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Changeset 12319


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Timestamp:
Apr 21, 2019, 11:30:41 PM (5 years ago)
Author:
peterf
Message:

PacmanPink implementation, but lots of SIGSEGV

Location:
code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman
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  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/CMakeLists.txt

    r12316 r12319  
    88  PacmanRandom.cc
    99  PacmanRed.cc
     10  PacmanPink.cc
    1011)
    1112
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc

    r12318 r12319  
    247247
    248248
     249    bool PacmanGhost::jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
     250       if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.y - other.y)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
     251        return false;
     252        }
     253
     254    void PacmanGhost::setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo){
     255
     256                    this->target_x = goalToGo.x;
     257                    this->target_z = goalToGo.z;
     258                    this->ismoving = true;
     259    }
    249260
    250261
     
    255266       
    256267       
    257 
    258         Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal){
     268    Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1){
     269        //this function should then somehow produce the algorithm and call all other functions
     270        //and finally return the best neighboor of the actual position of the pacman
     271       
     272    //(optional parameter) pointToAvoidP1 is a point that cannot be considered
     273
     274
     275    graphVertex listOfVerticesM[67]; //our list of all possible graphs
     276    graphVertex* actualVertex; //we will walk through the array with a pointer
     277   
     278        if(start==goal){ // basic case
     279            return start;
     280        }
     281
     282        for(int an=0; an < 67; an++){
     283      listOfVerticesM[an]= graphVertex(possibleposition[an]); //same position order as in other file
     284    if(start==possibleposition[an]){
     285     actualVertex= &listOfVerticesM[an]; //our pointer points to the graph with position start in array
     286    //cout<<an<<endl;
     287        }
     288        }
     289
     290        //graphVertex actualVertex= listOfVerticesM[an];
     291
     292        actualVertex->alreadyVisited=true; //our start point is now visited
     293        actualVertex->shortestDistanceToStart=0; //At our start point, distance from start is 0
     294        findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     295        // second parameter is an array ! //third is our global array
     296
     297        while(actualVertex->position!=goal){
     298            for(int h=0;h < 4; h++){
     299                if(actualVertex->adjacentVertices[h]!=nullptr){ //check all neighboors of our current graphVertex
     300 
     301         //h=2 and 3 never reached
     302                    updateShortestDistanceToStart(*actualVertex, *actualVertex->adjacentVertices[h]);
     303                } //we "update" the neighboors of our new visited vertex
     304       
     305            }
     306           
     307            actualVertex=findNextVertexToConsider(listOfVerticesM, pointToAvoidP1);
     308            actualVertex->alreadyVisited=true;
     309    //cout<<actualVertex->position<<endl;
     310            if(actualVertex->position!=goal){
     311                findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     312                //we find the neighboors of our new visited vertex
     313                }
     314        }
     315
     316    //cout<<"meuejeeke"<<endl; never reached
     317
     318        //we should have reached our goal at this point
     319
     320        while(actualVertex->actuelPredecessor->actuelPredecessor!=nullptr){ //the predecessor of our predecessor
     321            actualVertex=actualVertex->actuelPredecessor;
     322        }
     323        // the predecessor is our starting point, in other words we are now on an
     324        //adjacent vertex of the start
     325
     326        return actualVertex->position; //we return the position of this - adjacent to start - vertex
     327    }
     328
     329//end of getShortestPath
     330
     331
     332    int PacmanGhost::graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal){
     333    //cout<<hgj++<<endl;
     334        Vector3 differenceVector= Vector3(abs(goal.x-start.x), 0,abs(goal.z-start.z));
     335
     336        return differenceVector.x+differenceVector.z;
     337    }
     338
     339    void PacmanGhost::updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor){
     340        //apply this method to all non visited neighboors of a vertex.
     341        // This method should always be run on a vertex after we marked it as visited.
     342        if(neighboor.alreadyVisited==false){ //we only consider non visited neighboors.
     343            if((vertex.shortestDistanceToStart!=std::numeric_limits<int>::max())&&
     344        (neighboor.shortestDistanceToStart > vertex.shortestDistanceToStart +
     345                graphDistance(vertex.position, neighboor.position))){ //need to consider overflow case !
     346       
     347                neighboor.shortestDistanceToStart= vertex.shortestDistanceToStart +
     348                graphDistance(vertex.position, neighboor.position);
     349                neighboor.actuelPredecessor = &vertex;
     350            }
     351        }
     352    }
     353
     354    void PacmanGhost::findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3){
     355            //find nearest non visited neighboor of a given already visited vertex
     356    //(optional parameter) pointToAvoidP3 is a point that cannot be considered
     357        int shortestDistance = -1;
     358        graphVertex* nearestNonVisitedNeighboor=nullptr;//=graphVertex(); //by default there is not any.
     359        //Also, if all neighboors are already visited, we return NULL, i.e. there is no
     360        //nearest non visited neighboor.
     361        for(int i=0; i < 4; i++){
     362            if((vertex.adjacentVertices[i]!=nullptr)&&(vertex.adjacentVertices[i]->alreadyVisited==false)&&(vertex.adjacentVertices[i]->position!=pointToAvoidP3)){
     363                if(shortestDistance==-1){   //(concerns line above) we want a non visited neighboor //(optional) if the position of the neighboor is the one we want
     364    //to avoid, then we ignore it
     365
     366                    shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     367                    nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     368    //cout<<shortestDistance<<endl;
     369                }
     370                else if(graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position)<shortestDistance){
     371                    shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     372                    nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     373        //cout<<(hgj++)%4<<endl;
     374                }
     375            }
     376        }
     377        vertex.currentNearestNonVisitedNeighboor = nearestNonVisitedNeighboor; //warning, both sides are pointer adresses !
     378    //cout<<hgj++<<endl;
     379    }
     380
     381
     382    PacmanGhost::graphVertex* PacmanGhost::findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2){ //find next, nearest from start, non visited vertex in our listOfVertices array
     383    //(optional parameter) pointToAvoidP2 is a point that cannot be considered
     384
     385        int shortestDistance = -1;
     386        graphVertex* nextVertexToConsider;
     387
     388        for(int i=0; i < 67; i++){ //we loop over all possible positions
     389
     390            if(listOfVerticesP[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
     391
     392                findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVerticesP[i], pointToAvoidP2); //we update nearest neighboor
     393                //of all visited vertices given that one of the nearest neighboor of a visited
     394                // vertex is now also visited because it was chosen as next optimal vertex
     395
     396                if(listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=nullptr){ //we want a candidate!
     397                if(shortestDistance==-1){ //our first possible candidate
     398
     399            shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     400            listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     401            listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     402
     403            nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     404    //adress of nextVertexToConsider is that of pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     405
     406                }
     407                else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     408                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     409                    listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart){//if better candidate than our first candidate available
     410
     411            shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     412            listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     413            listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     414
     415            nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     416    //we dont need the & because we are not giving the adress of the array element
     417    //listOfVerticesP[i] but that of the pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     418                    }
     419                }
     420            }
     421            //we want after all to return the nearest non visited neighboor
     422        }
     423
     424        return nextVertexToConsider; //returns adress nextVertexToConsider is pointing to in array
     425    }
     426
     427    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     428
     429    //if vertex already visited, call function on it and reapeat until you reach non visited vertex
     430    // ---> not sure if a good idea because we risk infinite loop
     431
     432    //-215 -185 -135 -70 -20 0 20 70 135 185 215
     433
     434    //-195 -135 -85 -35 15 60 105 150 195 245
     435
     436    void PacmanGhost::findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]){     
     437
     438
     439            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     440                // we should use listOfVerticesP2[i] instead of possibleposition[i] I think
     441                // so that all neighboors are "the same"
     442                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
     443                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     444                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
     445            }
     446            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     447                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     448                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     449            }
     450            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     451                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
     452                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     453            }
     454            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     455                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     456                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     457                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     458            }
     459            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     460                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     461                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     462            }
     463            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     464                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     465                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     466            }
     467            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     468                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     469                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     470                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     471            }
     472            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     473                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     474                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     475            }
     476            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     477                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     478                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     479            }
     480            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     481                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     482                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     483                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     484                adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     485            }
     486            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     487                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     488                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     489                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     490            }
     491            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     492                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     493                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     494                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     495            }
     496            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     497                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     498                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     499            }
     500            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     501                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     502                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     503                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     504                adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     505            }
     506            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     507                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     508                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     509                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     510            }
     511            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     512                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     513                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     514            }
     515            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     516                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     517                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     518                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     519            }
     520            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     521                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     522                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     523            }
     524            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     525                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     526                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
     527            }
     528            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     529                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     530                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     531                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     532                         }
     533            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     534                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     535                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     536                       }
     537            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     538                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     539                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     540                       }
     541            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     542                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     543                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     544                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     545                          }
     546            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     547                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     548                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     549                       }
     550            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     551                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     552                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     553                       }
     554            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     555                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     556                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     557                       }
     558            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     559                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     560                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     561                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     562                         }
     563            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     564                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     565                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     566                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     567                          }
     568            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     569                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     570                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     571                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     572                          }
     573            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     574                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
     575                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     576                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     577                          }
     578            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     579                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     580                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     581                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     582                          }
     583            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     584                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     585                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     586                       }
     587            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     588                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     589                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     590                       }
     591            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     592                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     593                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     594                       }
     595            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     596                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     597                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     598                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     599                adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     600               
     601            }
     602            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     603                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     604                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     605                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     606                          }
     607            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     608                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     609                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     610                       }
     611            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     612                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     613                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     614                       }
     615            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     616                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     617                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     618                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     619                         }
     620            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     621                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     622                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     623                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     624                          }
     625            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     626                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     627                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     628            }
     629            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     630                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     631                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     632                       }
     633            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     634                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     635                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     636                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     637                          }
     638            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     639                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     640                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     641                       }
     642            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     643                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     644                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     645                       }
     646            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     647                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     648                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     649                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     650                          }
     651            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     652                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     653                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     654                       }
     655            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     656                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     657                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     658                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     659                          }
     660            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     661                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     662                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     663                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     664                          }
     665            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     666                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     667                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     668                       }
     669            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     670                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     671                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     672                       }
     673            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     674                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     675                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     676                       }
     677            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     678                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     679                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     680                       }
     681            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     682                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     683                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     684                       }
     685            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     686                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     687                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     688                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     689                          }
     690            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     691                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     692                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     693                       }
     694            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     695                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     696                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     697                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     698                          }
     699            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     700                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     701                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     702                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     703                adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     704               
     705            }
     706            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     707                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     708                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     709                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     710                          }
     711            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     712                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     713                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     714                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     715                          }
     716            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     717                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     718                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     719                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     720                          }
     721            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     722                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     723                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     724                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     725                          }
     726            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     727                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     728                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     729                       }
     730            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     731                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     732                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     733                       }
     734            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     735                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     736                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     737                adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     738                          }
     739            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     740                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     741                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     742                       }
     743            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     744                adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     745                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     746                       }
     747    }
     748
     749
     750
     751
     752
     753        /*Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal){
    259754        //this function should then somehow produce the algorithm and call all other functions
    260755        //and finally return the best neighboor of the actual position of the pacman
     
    7271222                adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    7281223                       }
    729     }
     1224    }*/
    7301225
    7311226
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.h

    r12318 r12319  
    9999    public: //HACK
    100100
    101     struct graphVertex;
    102     void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[]);
    103     void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
    104     void findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex);
    105     int graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal);
     101    */
    106102
    107     graphVertex* findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[]);*/
    108 
    109     struct graphVertex;
     103    /*struct graphVertex;
    110104    void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]);
    111105    void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
     
    114108
    115109    graphVertex* findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[]);
    116     Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal);
     110    Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal);*/
     111
     112    struct graphVertex;
     113    void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]);
     114    void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
     115    void findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3=Vector3(0,0,0));
     116    int graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal);
     117
     118    graphVertex* findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2=Vector3(0,0,0));
     119    Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1=Vector3(0,0,0));
     120
    117121
    118122
     
    126130    bool playerFindPos(Vector3 one, Vector3 other);
    127131
     132    bool jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other);
     133
     134    void setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo);
     135
    128136
    129137    };
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanPink.cc

    r12317 r12319  
    1313
    1414        RegisterObject(PacmanPink);
     15
     16        this->target_x=0;
     17        this->target_z=15;
     18        this->lastPlayerPassedPoint=Vector3(70,10,-135);
    1519         
    1620    }
     
    3135
    3236        this->actuelposition = this->getPosition();
     37
     38
     39        for(int u=0; u < 67; u++){//always check if player passed a point
     40            if(jeanfindpos(this->getPlayerPos(), possibleposition[u])){
     41            this->lastPlayerPassedPoint=possibleposition[u];
     42                    }
     43            }
     44
    3345       
    3446        //Stop, if target arrived
     
    5365            lockmove = true;
    5466
    55             if(findPos(player.getPos(), player.lastPassedPoint)){
     67            Vector3 pinkPos=Vector3(this->target_x, 10, this->target_z);
     68           
     69            int directionV = findPlayerTravDir (lastPlayerPassedPoint, this->getPlayerPos());
     70            this->pointInFrontOfPlayer=getPointInFrontOfPacman(lastPlayerPassedPoint, directionV);
     71
     72
     73            nextMove(pinkPos, pointInFrontOfPlayer, lastPlayerPassedPoint);
     74
     75
     76
     77            /*if(findPos(player.getPos(), player.lastPassedPoint)){
    5678                // if player is on a point, for simplicity go to it
    5779            Vector3 nextMove = getShortestPath(this->actuelposition, player.lastPassedPoint);
     
    100122                }
    101123
    102             }
     124            }*/
     125            lockmove=false;
    103126
    104127        }
     
    106129
    107130
    108         /*
    109         Vector3 diffVector (Vector3 start, Vector3 goal){
    110131
    111                 Vector3 result;
    112                 result.x=goal.x-start.x;
    113                 result.z=goal.z-start.z;
    114                 return result;
     132
    115133        }
    116134
    117         int findPlayerTravDir (Vector3 playerPosBefore, Vector3 playerPos){
    118                 //return 0 for south, 1 for west, 2 for north, 3 for east
    119 
    120                 Vector3 difference = diffVector(playerPosBefore, playerPos);
    121135
    122136
    123                 if((difference.z < 0)&&(difference.z>difference.x)){ //move south
     137    void PacmanPink::nextMove( Vector3 pinkPosP, Vector3 playerPos, Vector3 pointToAvoidP11){
     138   
     139        Vector3 nextTarget;
    124140
    125                         return 0;
    126                 }
    127                 else if((difference.x < 0)&&(difference.x > difference.z )){//move west
     141       nextTarget = getShortestPath(pinkPosP, playerPos, pointToAvoidP11);
     142   
     143       setNewTargetGhost(nextTarget);
     144    }
    128145
    129                         return 1;
    130                 }
    131 
    132                 else if((difference.z>0)&&(difference.z>difference.x)){ //mouve north
    133 
    134                         return 2;
    135                 }
    136 
    137                 else if((difference.x>0)&&(difference.x>difference.z)){ //move east
    138                         return 3;
    139 
    140                 }
    141 
    142                 else { //default move west
    143 
    144                 return 1;
    145                 }
    146                
    147 
    148         Vector3 getPointInFrontOfPacman(Vector3 pacLasVisPos,int indexForSWNE){
    149                 //return the Vector3 point that Pinky should target to
    150                 //be in front of pacman
    151 
    152                 Vector3 listOfNeighboors[4];
    153                 //first element is south, 2nd west, 3d north, 4th east
    154        
    155 
    156 
    157                 if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[0])){
    158                         //no south neighbor
    159                         listOfNeighboors[1]=possibleposition[19]; // west neighbor
    160                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[17]; //north
    161                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[1]; //east
    162                         return listOfNeighboors[s];
    163             }
    164             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[1])){
    165                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[0]; // west neighbor
    166                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[2]; //north
    167                         return listOfNeighboors[s];
    168             }
    169             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[2])){
    170                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[1];  //south
    171                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[3]; //west
    172                         return listOfNeighboors[s];
    173             }
    174             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[3])){
    175                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[4]; //west
    176                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[5]; //north
    177                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[2]; //east
    178                         return listOfNeighboors[s];
    179             }
    180             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[4])){
    181                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[6]; //north
    182                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[3]; //east
    183                         return listOfNeighboors[s];
    184             }
    185             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[5])){
    186                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[3]; //south
    187                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[7]; //east
    188                         return listOfNeighboors[s];
    189             }
    190             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[6])){
    191                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[4]; //south
    192                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[26]; //west
    193                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[9]; //north
    194                         return listOfNeighboors[s];
    195             }
    196             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[7])){
    197                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[5]; //west
    198                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[8]; //north
    199                         return listOfNeighboors[s];
    200             }
    201             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[8])){
    202                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[7]; //south
    203                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[9]; //west
    204                         return listOfNeighboors[s];
    205             }
    206             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[9])){
    207                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[6]; //south
    208                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[38]; //west
    209                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[10]; //north
    210                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[8]; //east
    211                         return listOfNeighboors[s];
    212             }
    213             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[10])){
    214                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[9]; //south
    215                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[45]; //west
    216                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[11]; //north
    217                         return listOfNeighboors[s];
    218             }
    219             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[11])){
    220                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[10]; //south
    221                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[13]; //north
    222                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[12]; //east
    223                         return listOfNeighboors[s];
    224             }
    225             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[12])){
    226                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[11]; //west
    227                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[14]; //north
    228                         return listOfNeighboors[s];
    229             }
    230             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[13])){
    231                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[11]; //south
    232                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[61]; //west
    233                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[16]; //north
    234                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[14]; //east
    235                         return listOfNeighboors[s];
    236             }
    237             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[14])){
    238                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[12]; //south
    239                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[13]; //west
    240                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[15]; //north
    241                         return listOfNeighboors[s];
    242             }
    243             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[15])){
    244                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[14]; //south
    245                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[16]; //west
    246                         return listOfNeighboors[s];
    247             }
    248             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[16])){
    249                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[13]; //south
    250                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[62]; //west
    251                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[15]; //north
    252                         return listOfNeighboors[s];
    253             }
    254             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[17])){
    255                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[0]; //south
    256                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[25]; //east
    257                         return listOfNeighboors[s];
    258             }
    259             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[18])){
    260                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[19]; //south
    261                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[24]; //west
    262                         return listOfNeighboors[s];
    263             }
    264             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[19])){
    265                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[20]; //west
    266                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[18]; //north
    267                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[0]; //east
    268                         return listOfNeighboors[s];
    269             }
    270             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[20])){
    271                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[21]; //north
    272                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[19]; //east
    273                         return listOfNeighboors[s];
    274             }
    275             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[21])){
    276                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[20]; //south
    277                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[22]; //east
    278                         return listOfNeighboors[s];
    279             }
    280             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[22])){
    281                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[21]; //west
    282                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[31]; //north
    283                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[23]; //east
    284                         return listOfNeighboors[s];
    285             }
    286             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[23])){
    287                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[22]; //west
    288                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[30]; //north
    289                         return listOfNeighboors[s];
    290             }
    291             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[24])){
    292                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[29]; //north
    293                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[18]; //east
    294                         return listOfNeighboors[s];
    295             }
    296             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[25])){
    297                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[17]; //west
    298                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[26]; //north
    299                         return listOfNeighboors[s];
    300             }
    301             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[26])){
    302                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[25]; //south
    303                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[27]; //west
    304                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[6]; //east
    305                         return listOfNeighboors[s];
    306             }
    307             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[27])){
    308                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[28]; //west
    309                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[37]; //north
    310                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[26]; //east
    311                         return listOfNeighboors[s];
    312             }
    313             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[28])){
    314                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[29]; //west
    315                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[36]; //north
    316                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[27]; //east
    317                         return listOfNeighboors[s];
    318             }
    319             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[29])){
    320                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[24]; //south
    321                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[30]; //west
    322                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[28]; //east
    323                         return listOfNeighboors[s];
    324             }
    325             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[30])){
    326                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[23]; //south
    327                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[34]; //north
    328                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[29]; //east
    329                         return listOfNeighboors[s];
    330             }
    331             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[31])){
    332                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[22]; //south
    333                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[32]; //west
    334                         return listOfNeighboors[s];
    335             }
    336             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[32])){
    337                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[33]; //north
    338                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[31]; //east
    339                         return listOfNeighboors[s];
    340             }
    341             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[33])){
    342                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[32]; //south
    343                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[34]; //east
    344                         return listOfNeighboors[s];
    345             }
    346             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[34])){
    347                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[30]; //south
    348                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[33]; //west
    349                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[92]; //north
    350                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[35]; //east
    351                         return listOfNeighboors[s];
    352             }
    353             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[35])){
    354                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[34]; //west
    355                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[91]; //north
    356                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[36]; //east
    357                         return listOfNeighboors[s];
    358             }
    359             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[36])){
    360                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[28]; //south
    361                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[35]; //west
    362                         return listOfNeighboors[s];
    363             }
    364             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[37])){
    365                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[27]; //south
    366                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[38]; //east
    367                         return listOfNeighboors[s];
    368             }
    369             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[38])){
    370                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[37]; //west
    371                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[39]; //north
    372                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[9]; //east
    373                         return listOfNeighboors[s];
    374             }
    375             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[39])){
    376                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[38]; //south
    377                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[40]; //west
    378                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[45]; //north
    379                         return listOfNeighboors[s];
    380             }
    381             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[40])){
    382                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[41]; //west
    383                         //Not return in center
    384                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[39]; //east
    385                         return listOfNeighboors[s];
    386             }
    387             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[41])){
    388                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[35]; //south
    389                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[43]; //north
    390                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[40]; //east
    391                         return listOfNeighboors[s];
    392             }
    393             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[42])){
    394                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[39]; //south
    395                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[59]; //north
    396                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[43]; //east
    397                         return listOfNeighboors[s];
    398             }
    399             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[43])){
    400                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[41]; //south
    401                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[42]; //west
    402                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[46]; //north
    403                         return listOfNeighboors[s];
    404             }
    405             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[44])){
    406                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[40]; //south
    407                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[66]; //north
    408                         return listOfNeighboors[s];
    409             }
    410             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[45])){
    411                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[39]; //south
    412                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[49]; //north
    413                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[10]; //east
    414                         return listOfNeighboors[s];
    415             }
    416             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[46])){
    417                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[43]; //south
    418                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[47]; //east
    419                         return listOfNeighboors[s];
    420             }
    421             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[47])){
    422                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[46]; //west
    423                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[52]; //north
    424                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[66]; //east
    425                         return listOfNeighboors[s];
    426             }
    427             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[48])){
    428                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[66]; //west
    429                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[51]; //north
    430                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[49]; //east
    431                         return listOfNeighboors[s];
    432             }
    433             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[49])){
    434                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[45]; //south
    435                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[48]; //west
    436                         return listOfNeighboors[s];
    437             }
    438             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[50])){
    439                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[51]; //west
    440                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[61]; //north
    441                         return listOfNeighboors[s];
    442             }
    443             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[51])){
    444                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[48]; //south
    445                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[50]; //east
    446                         return listOfNeighboors[s];
    447             }
    448             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[52])){
    449                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[47]; //south
    450                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[53]; //west
    451                         return listOfNeighboors[s];
    452             }
    453             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[53])){
    454                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[58]; //north
    455                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[52]; //east
    456                         return listOfNeighboors[s];
    457             }
    458             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[54])){
    459                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[42]; //south
    460                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[55]; //west
    461                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[57]; //north
    462                         return listOfNeighboors[s];
    463             }
    464             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[55])){
    465                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[56]; //north
    466                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[54]; //east
    467                         return listOfNeighboors[s];
    468             }
    469             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[56])){
    470                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[55]; //south
    471                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[65]; //north
    472                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[57]; //east
    473                         return listOfNeighboors[s];
    474             }
    475             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[57])){
    476                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[54]; //south
    477                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[56]; //west
    478                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[64]; //north
    479                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[58]; //east
    480                         return listOfNeighboors[s];
    481             }
    482             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[58])){
    483                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[53]; //south
    484                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[57]; //west
    485                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[59]; //east
    486                         return listOfNeighboors[s];
    487             }
    488             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[59])){
    489                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[58]; //west
    490                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[63]; //north
    491                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[60]; //east
    492                         return listOfNeighboors[s];
    493             }
    494             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[60])){
    495                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[59]; //west
    496                         listOfNeighboors[2]=possibleposition[62]; //north
    497                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[61]; //east
    498                         return listOfNeighboors[s];
    499             }
    500             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[61])){
    501                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[50]; //south
    502                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[60]; //west
    503                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[13]; //east
    504                         return listOfNeighboors[s];
    505             }
    506             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[62])){
    507                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[60]; //south
    508                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[16]; //east
    509                         return listOfNeighboors[s];
    510             }
    511             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[63])){
    512                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[59]; //south
    513                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[64]; //west
    514                         return listOfNeighboors[s];
    515             }
    516             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[64])){
    517                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[57]; //south
    518                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[65]; //west
    519                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[63]; //east
    520                         return listOfNeighboors[s];
    521             }
    522             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[65])){
    523                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[56]; //south
    524                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[64]; //east
    525                         return listOfNeighboors[s];
    526             }
    527             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[66])){
    528                 //Not back in center
    529                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[47]; //west
    530                         listOfNeighboors[3]=possibleposition[48]; //east
    531                         return listOfNeighboors[s];           
    532                 }
    533 */
    534 
    535         }
     146}
    536147
    537148       
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanPink.h

    r12317 r12319  
    1818                        virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override;
    1919
    20                         void setNewTargetPink(Vector3 goalToGo);
     20                        //void setNewTargetPink(Vector3 goalToGo);
    2121
    22                         void nextMove(Vector3 playerPos, Vector3 redPos);
     22                        //void nextMove(Vector3 playerPos, Vector3 redPos);
    2323
    2424                        //int findPlayerTravDir (Vector3 playerPosBefore, Vector3 playerPos);
     
    2828                        //Vector3 diffVector (Vector3 start, Vector3 goal);
    2929
     30        Vector3 pinkPos;
     31
     32        void nextMove(Vector3 pinkPosP, Vector3 playerPos, Vector3 pointToAvoidP11=Vector3(0,0,0));
     33
    3034        };
    3135
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanRed.cc

    r12318 r12319  
    3636    }*/
    3737
    38     bool PacmanRed::jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
    39        if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.y - other.y)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
    40         return false;
    41         }
    4238
    4339    void PacmanRed::tick(float dt)
    4440    {
    45         std::cout<<"LemanExpress5"<<endl;
     41        //std::cout<<"LemanExpress5"<<endl;
    4642        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
    4743
     
    6965        //Stop, if target arrived
    7066        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
    71             std::cout<<"LemanExpress1"<<endl;
     67            //std::cout<<"LemanExpress1"<<endl;
    7268                 this->ismoving = false;
    7369        }
     
    7571        //Move, if ghost hasn't arrived yet
    7672        if(this->ismoving){
    77             std::cout<<"LemanExpress2"<<endl;
     73            //std::cout<<"LemanExpress2"<<endl;
    7874            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
    7975                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
     
    8480                move(dt, actuelposition, velocity);
    8581            }
    86             std::cout<<"LemanExpress4"<<endl;
     82            //std::cout<<"LemanExpress4"<<endl;
    8783        }
    8884
     
    106102            if(!findpos(this->actuelposition, lastPlayerPassedPoint)){
    107103               
    108                 std::cout<<this->getPlayerPos()<<endl;
     104                /*std::cout<<this->getPlayerPos()<<endl;
    109105                std::cout<<this->lastPlayerPassedPoint<<endl;
    110106                std::cout<<this->pointInFrontOfPlayer<<endl;
    111                 std::cout<<this->actuelposition<<endl;
     107                std::cout<<this->actuelposition<<endl;*/
    112108            nextMove(redPos, lastPlayerPassedPoint);
    113109            std::cout<<"hiuddi"<<endl;
     
    115111            else if(findpos(this->actuelposition, lastPlayerPassedPoint)){// red pacman is at lastPlayerPassedPoint
    116112
    117                 std::cout<<"dhdidjop"<<endl;
     113                /*std::cout<<"dhdidjop"<<endl;
    118114                std::cout<<this->getPlayerPos()<<endl;
    119115                std::cout<<this->lastPlayerPassedPoint<<endl;
    120116                std::cout<<this->pointInFrontOfPlayer<<endl;
    121                 std::cout<<this->actuelposition<<endl;
     117                std::cout<<this->actuelposition<<endl;*/
    122118
    123119                nextMove(lastPlayerPassedPoint, pointInFrontOfPlayer);
     
    132128
    133129
    134         void PacmanRed::setNewTargetRed(Vector3 goalToGo){
    135 
    136                                         this->target_x = goalToGo.x;
    137                     this->target_z = goalToGo.z;
    138                     this->ismoving = true;
    139         }
    140 
    141 
    142130        void PacmanRed::nextMove( Vector3 redPosP, Vector3 playerPos){
    143131       
     
    146134           nextTarget = getShortestPath(redPosP, playerPos);
    147135       
    148            setNewTargetRed(nextTarget);
     136           setNewTargetGhost(nextTarget);
    149137        }
    150138
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanRed.h

    r12318 r12319  
    1818                        virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override;
    1919
    20                         void setNewTargetRed(Vector3 goalToGo);
    21 
    2220                        void nextMove(Vector3 playerPos, Vector3 redPos);
    2321
    2422                        void mainBehaviourRed();
    25 
    26                         bool jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other);
    2723
    2824                        bool isNearPlayer;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.