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Changeset 12304 for code


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Apr 18, 2019, 1:26:10 PM (5 years ago)
Author:
peterf
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added several pacmans

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code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman
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  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/CMakeLists.txt

    r12303 r12304  
    66  PacmanPointAfraid.cc
    77  PacmanHUDinfo.cc
     8  PacmanRandom.cc
     9  PacmanRed.cc
    810  getShortestPath.cc
    9   PacmanRandom.cc
    1011)
    1112
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc

    r12303 r12304  
    3434namespace orxonox
    3535{
     36
     37    //Check if there is a collision
     38        bool findpos(Vector3 one, Vector3 other){
     39       if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
     40        return false;
     41        }
     42
     43    //All positions in the map, see documentation
     44     Vector3 possibleposition[67] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
     45        Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
     46        Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
     47        Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
     48        Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
     49        Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
     50        Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
     51        Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
     52        Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
     53        Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
     54        Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
     55        Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
     56        Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
     57        Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
     58
    3659    RegisterClass(PacmanGhost);
    3760
     
    4770
    4871        this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
     72
    4973        this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
    5074       
     
    7296        Method for creating a ghost through XML.
    7397    */
    74     void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
     98     void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
    7599    {
    76100        SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
    77 
    78     }
    79 
    80 
    81    /* //All positions in the map, see documentation
    82     Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    83         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    84         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    85         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    86         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    87         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    88         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    89         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    90         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    91         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    92         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    93         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    94         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    95         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66*/
    96 
    97     /**
    98     @brief
    99         Defines which actions the ghost has to take in each tick.
    100     @param dt
    101         The length of the tick.
    102     */
    103     void PacmanGhost::tick(float dt)
    104     {
    105         SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
    106 
    107         this->actuelposition = this->getPosition();
    108        
    109         //Stop, if target arrived
    110         if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
    111                  this->ismoving = false;
    112         }
    113 
    114         //Move, if ghost hasn't arrived yet
    115         if(this->ismoving){
    116             if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
    117                 velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
    118                 move(dt, actuelposition, velocity);
    119             }   
    120             if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
    121                 velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0);
    122                 move(dt, actuelposition, velocity);
    123             }
    124         }
    125 
    126     }
    127 
    128 
    129     //Random choice of new target (not used in game, but useful)
    130     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec){
    131        
    132           decision = rand()%1;
    133             switch(decision){
    134                 case 0:
    135                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
    136                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;
    137                     this->ismoving = true;
    138                     break;
    139                 }
    140101    }
    141102
     
    164125       
    165126        //Rotate ghost in the direction of movement
    166         if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1))
     127        if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1)){
    167128            if(velocity.x<0){
    168129                 this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
     
    171132                 this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
    172133            }
    173         if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1))
     134        }
     135        if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1)){
    174136            if(velocity.z<0){
    175137                 this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0))); 
     
    178140                 this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0))); 
    179141            }
     142        }
    180143                     
    181144     }
    182     }
    183 
    184     //Check if there is a collision
    185     bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){
    186        if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
    187         return false;
    188145    }
    189146
     
    213170        speed ++;
    214171    }
     172
     173    Vector3 PacmanGhost::setPureArrayPos(Vector3 &posToSet){
     174        //given that the position of a pacman is generally not "neat",
     175        //we need to set it to the nearest point on the map
     176        // if the pacman is not moving anymore, i.e. has reached a point
     177        int i=0;
     178        while(!(findpos(possibleposition[i], posToSet))){
     179            i++;
     180        }
     181        return possibleposition[i];
     182    }
     183
     184
    215185}
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.h

    r12303 r12304  
    3838namespace orxonox {
    3939
     40    extern Vector3 possibleposition[67];
     41
     42    extern bool findpos(Vector3 one, Vector3 other);
     43
     44
     45    struct graphVertex;
     46    void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex adjacentVertices[]);
     47    void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
     48    graphVertex findNextVertexToConsider(graphVertex[]);
     49
     50    extern graphVertex listOfVertices[];
     51
     52
    4053    class _OrxonoxExport PacmanGhost : public ControllableEntity
    4154    {
     
    4457            virtual ~PacmanGhost();
    4558
    46             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); //!< Method for creating an AutonomousDrone through XML.
    47             virtual void tick(float dt); //!< Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
     59            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) ; //!< Method for creating an AutonomousDrone through XML.
     60            //virtual void tick(float dt); //!< Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
    4861
    49             void move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity);
     62            virtual void move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity);
    5063           
    51             void resetGhost();
     64            virtual void resetGhost();
    5265
    53             void changewith(PacmanGhost* otherghost);
    54             void levelupvelo();
     66            virtual void changewith(PacmanGhost* otherghost);
     67            virtual void levelupvelo();
    5568
    56             bool findpos(Vector3 one, Vector3 other);     
    57             void changemovability();
     69            //bool findpos(Vector3 one, Vector3 other);     
     70            virtual void changemovability();
    5871            bool dontmove = false;
    5972
    60 
     73       
    6174            int decision = 0;
    6275            Vector3 resetposition = Vector3(0,10,15);
     
    7083            bool lockmove = false;
    7184
    72             //All positions in the map, see documentation
    73     Vector3 possibleposition[67] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    74         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    75         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    76         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    77         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    78         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    79         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    80         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    81         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    82         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    83         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    84         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    85         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    86         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
     85        Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal);
    8786
    88         private:
    89             void setnewTarget(int firstdec);
    90             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec);
    91             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec);
    92             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec);
     87        Vector3 setPureArrayPos(Vector3 &posToSet);
     88
     89            private:
    9390    };
    9491
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanRandom.cc

    r12303 r12304  
    1 
    2         #include "PacmanGhost.h"
    3 
    4 
    5         namespace orxonox{
    6         class PacmanRandom : public PacmanGhost {
    7 
    8                 public:
    9 
    10            /* int decision=0;
    11             int target_x = 0;
    12             int target_z = 0;
    13             bool ismoving = false;
    14             bool lockmove = false;*/
    15 
    16 
    17                 //Random choice of new target (not used in game, but useful)
    18     void setnewTarget(int firstdec){
    19     //setNewTarget in PacmanGhost seems to be private so we need it here too
    20        
    21           decision = rand()%1;
     1#include "PacmanRandom.h"
     2
     3#include "core/CoreIncludes.h"
     4#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
     5
     6
     7
     8
     9namespace orxonox {
     10
     11
     12    RegisterClass(PacmanRandom);
     13
     14
     15
     16    PacmanRandom::PacmanRandom(Context* context) : PacmanGhost(context){
     17
     18        RegisterObject(PacmanRandom);
     19       
     20       
     21    }
     22
     23        /**
     24    @brief
     25        Method for creating a ghost through XML.
     26    */
     27    void PacmanRandom::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
     28    {
     29        SUPER(PacmanRandom, XMLPort, xmlelement, mode);
     30    }
     31
     32    void PacmanRandom::tick(float dt)
     33    {
     34        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
     35
     36        this->actuelposition = this->getPosition();
     37       
     38        //Stop, if target arrived
     39        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
     40                 this->ismoving = false;
     41        }
     42
     43        //Move, if ghost hasn't arrived yet
     44        if(this->ismoving){
     45            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
     46                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
     47                move(dt, actuelposition, velocity);
     48            }   
     49            if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
     50                velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0);
     51                move(dt, actuelposition, velocity);
     52            }
     53        }
     54        //Check on which position the ghost has arrived and set new target
     55         else{
     56            while(lockmove){};
     57            lockmove = true;
     58
     59            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     60                setnewTarget(1,17,19);
     61            }
     62            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     63                setnewTarget(0,2);
     64            }
     65            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     66                setnewTarget(1,3);
     67            }
     68            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     69                setnewTarget(2,4,5);
     70            }
     71            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     72                setnewTarget(3,6);
     73            }
     74            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     75                setnewTarget(3,7);
     76            }
     77            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     78                setnewTarget(4,9,26);
     79            }
     80            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     81                setnewTarget(5,8);
     82            }
     83            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     84                setnewTarget(7,9);
     85            }
     86            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     87                setnewTarget(6,8,10,38);
     88            }
     89            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     90                setnewTarget(9,11,45);
     91            }
     92            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     93                setnewTarget(10,12,13);
     94            }
     95            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     96                setnewTarget(11,14);
     97            }
     98            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     99                setnewTarget(11,14,16,61);
     100            }
     101            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     102                setnewTarget(12,13,15);
     103            }
     104            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     105                setnewTarget(14,16);
     106            }
     107            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     108                setnewTarget(13,15,62);
     109            }
     110            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     111                setnewTarget(0,25);
     112            }
     113            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     114                setnewTarget(19,24);
     115            }
     116            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     117                setnewTarget(0,18,20);
     118            }
     119            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     120                setnewTarget(19,21);
     121            }
     122            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     123                setnewTarget(20,22);
     124            }
     125            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     126                setnewTarget(21,23,31);
     127            }
     128            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     129                setnewTarget(22,30);
     130            }
     131            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     132                setnewTarget(18,29);
     133            }
     134            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     135                setnewTarget(17,26);
     136            }
     137            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     138                setnewTarget(6,25,27);
     139            }
     140            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     141                setnewTarget(26,28,37);
     142            }
     143            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     144                setnewTarget(27,29,36);
     145            }
     146            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     147                setnewTarget(24,28,30);
     148            }
     149            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     150                setnewTarget(23,29,34);
     151            }
     152            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     153                setnewTarget(22,32);
     154            }
     155            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     156                setnewTarget(31,33);
     157            }
     158            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     159                setnewTarget(32,34);
     160            }
     161            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     162                setnewTarget(30,33,35,42);
     163            }
     164            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     165                setnewTarget(34,36,41);
     166            }
     167            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     168                setnewTarget(28,35);
     169            }
     170            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     171                setnewTarget(27,38);
     172            }
     173            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     174                setnewTarget(9,37,39);
     175            }
     176            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     177                setnewTarget(38,40,45);
     178            }
     179            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     180                setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center
     181            }
     182            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     183                setnewTarget(35,43);
     184            }
     185            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     186                setnewTarget(34,43,54);
     187            }
     188            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     189                setnewTarget(41,46);
     190            }
     191            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     192                setnewTarget(40,66);
     193            }
     194            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     195                setnewTarget(10,39,49);
     196            }
     197            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     198                setnewTarget(43,47);
     199            }
     200            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     201                setnewTarget(46,52,66);
     202            }
     203            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     204                setnewTarget(49,51,66);
     205            }
     206            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     207                setnewTarget(45,48);
     208            }
     209            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     210                setnewTarget(51,61);
     211            }
     212            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     213                setnewTarget(48,50);
     214            }
     215            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     216                setnewTarget(47,53);
     217            }
     218            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     219                setnewTarget(52,58);
     220            }
     221            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     222                setnewTarget(42,55,57);
     223            }
     224            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     225                setnewTarget(54,56);
     226            }
     227            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     228                setnewTarget(55,57,65);
     229            }
     230            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     231                setnewTarget(54,56,58,64);
     232            }
     233            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     234                setnewTarget(53,57,59);
     235            }
     236            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     237                setnewTarget(58,59,63);
     238            }
     239            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     240                setnewTarget(59,61,62);
     241            }
     242            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     243                setnewTarget(13,50,60);
     244            }
     245            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     246                setnewTarget(16,60);
     247            }
     248            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     249                setnewTarget(59,64);
     250            }
     251            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     252                setnewTarget(57,63,65);
     253            }
     254            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     255                setnewTarget(56,64);
     256            }
     257            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     258                setnewTarget(47,48);
     259            }
     260
     261            else{
     262                this->resetGhost(); //Shouldn't happen...
     263            } //End of Position table
     264                lockmove = false;
     265            }
     266       
     267    }
     268
     269    void PacmanRandom::setnewTarget(int firstdec){
     270       
     271          decision = rand()%1;
    22272            switch(decision){
    23273                case 0:
     
    26276                    this->ismoving = true;
    27277                    break;
    28                 }
    29     }   
    30 
     278            }
     279    }
    31280
    32281    //Random choice of new target
    33     void setnewTarget(int firstdec, int seconddec){
    34            decision = rand()%2;
     282    void PacmanRandom::setnewTarget(int firstdec, int seconddec){
     283           decision = rand()%2;
    35284            switch(decision){
    36285                case 0:
     
    49298
    50299    //Random choice of new target
    51     void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){
    52        
    53            decision = rand()%3;
     300    void PacmanRandom::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){
     301       
     302           decision = rand()%3;
    54303            switch(decision){
    55304                case 0:
     
    68317                    this->ismoving = true;
    69318                    break;   
    70                 }
     319            }
    71320           
    72         }
     321    }
    73322
    74323    //Random choice of new target
    75     void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){
    76        
    77            decision = rand()%4;
     324    void PacmanRandom::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){
     325       
     326           decision = rand()%4;
    78327            switch(decision){
    79328                case 0:
     
    93342                    break;
    94343                case 3:
    95                         this->target_x = possibleposition[fourthdec].x;
     344                    this->target_x = possibleposition[fourthdec].x;
    96345                    this->target_z = possibleposition[fourthdec].z;
    97346                    this->ismoving = true;
    98347                    break;   
    99                 }
     348            }
    100349           
    101         }
    102 
    103         void tick(float dt){
    104 
    105                 PacmanGhost::tick(dt);
    106 
    107 
    108                 if(!(this->ismoving)){
    109 
    110             while(lockmove){};
    111             lockmove = true;
    112 
    113             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    114                 setnewTarget(1,17,19);
    115             }
    116             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    117                 setnewTarget(0,2);
    118             }
    119             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    120                         setnewTarget(1,3);
    121             }
    122             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    123                             setnewTarget(2,4,5);
    124             }
    125             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    126                                 setnewTarget(3,6);
    127             }
    128             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    129                 setnewTarget(3,7);
    130             }
    131             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    132                 setnewTarget(4,9,26);
    133             }
    134             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    135                 setnewTarget(5,8);
    136             }
    137             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    138                 setnewTarget(7,9);
    139             }
    140             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    141                 setnewTarget(6,8,10,38);
    142             }
    143             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    144                 setnewTarget(9,11,45);
    145             }
    146             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    147                 setnewTarget(10,12,13);
    148             }
    149             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    150                 setnewTarget(11,14);
    151             }
    152             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    153                 setnewTarget(11,14,16,61);
    154             }
    155             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    156                 setnewTarget(12,13,15);
    157             }
    158             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    159                 setnewTarget(14,16);
    160             }
    161             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    162                 setnewTarget(13,15,62);
    163             }
    164             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    165                 setnewTarget(0,25);
    166             }
    167             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    168                 setnewTarget(19,24);
    169             }
    170             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    171                 setnewTarget(0,18,20);
    172             }
    173             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    174                 setnewTarget(19,21);
    175             }
    176             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    177                 setnewTarget(20,22);
    178             }
    179             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    180                 setnewTarget(21,23,31);
    181             }
    182             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    183                 setnewTarget(22,30);
    184             }
    185             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    186                 setnewTarget(18,29);
    187             }
    188             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    189                 setnewTarget(17,26);
    190             }
    191             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    192                 setnewTarget(6,25,27);
    193             }
    194             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    195                 setnewTarget(26,28,37);
    196             }
    197             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    198                 setnewTarget(27,29,36);
    199             }
    200             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    201                 setnewTarget(24,28,30);
    202             }
    203             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    204                 setnewTarget(23,29,34);
    205             }
    206             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    207                 setnewTarget(22,32);
    208             }
    209             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    210                 setnewTarget(31,33);
    211             }
    212             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    213                 setnewTarget(32,34);
    214             }
    215             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    216                 setnewTarget(30,33,35,42);
    217             }
    218             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    219                 setnewTarget(34,36,41);
    220             }
    221             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    222                 setnewTarget(28,35);
    223             }
    224             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    225                 setnewTarget(27,38);
    226             }
    227             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    228                 setnewTarget(9,37,39);
    229             }
    230             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    231                 setnewTarget(38,40,45);
    232             }
    233             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    234                 setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center
    235             }
    236             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    237                 setnewTarget(35,43);
    238             }
    239             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    240                 setnewTarget(34,43,54);
    241             }
    242             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    243                 setnewTarget(41,46);
    244             }
    245             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    246                 setnewTarget(40,66);
    247             }
    248             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    249                 setnewTarget(10,39,49);
    250             }
    251             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    252                 setnewTarget(43,47);
    253             }
    254             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    255                 setnewTarget(46,52,66);
    256             }
    257             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    258                 setnewTarget(49,51,66);
    259             }
    260             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    261                 setnewTarget(45,48);
    262             }
    263             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    264                 setnewTarget(51,61);
    265             }
    266             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    267                 setnewTarget(48,50);
    268             }
    269             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    270                 setnewTarget(47,53);
    271             }
    272             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    273                 setnewTarget(52,58);
    274             }
    275             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    276                 setnewTarget(42,55,57);
    277             }
    278             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    279                 setnewTarget(54,56);
    280             }
    281             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    282                 setnewTarget(55,57,65);
    283             }
    284             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    285                 setnewTarget(54,56,58,64);
    286             }
    287             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    288                 setnewTarget(53,57,59);
    289             }
    290             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    291                 setnewTarget(58,59,63);
    292             }
    293             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    294                 setnewTarget(59,61,62);
    295             }
    296             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    297                 setnewTarget(13,50,60);
    298             }
    299             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    300                 setnewTarget(16,60);
    301             }
    302             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    303                 setnewTarget(59,64);
    304             }
    305             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    306                 setnewTarget(57,63,65);
    307             }
    308             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    309                 setnewTarget(56,64);
    310             }
    311             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    312                 setnewTarget(47,48);
    313             }
    314 
    315             else{
    316                 this->resetGhost(); //Shouldn't happen...
    317             } //End of Position table
    318                 lockmove = false;
    319         }
    320 
    321         //end of function
    322 
    323 
    324         }
    325 
    326                 private:
    327 
    328 
    329 
    330                         //end of class
    331         };
    332 
    333 
    334         //namespae orxonox
    335         }
     350    }
     351
     352
     353}
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/getShortestPath.cc

    r12293 r12304  
    11    #include "core/CoreIncludes.h"
    22    #include "core/XMLPort.h"
    3     #include "getShortestPath.h"
     3    //#include "getShortestPath.h"
     4    #include "PacmanGhost.h"
    45
    56
     
    910    namespace orxonox{
    1011
    11         //Check if there is a collision
    12         bool jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
    13        if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
    14         return false;
    15         }
    16 
    17         struct graphVertex;
    18         void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex adjacentVertices[]);
    19         void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
    20         graphVertex findNextVertexToConsider(graphVertex[]);
    2112        struct graphVertex {
    2213
     
    5748        };
    5849
     50        graphVertex listOfVertices[67];
    5951
    6052        Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal){
     
    6658            return start;
    6759        }
    68 
    69         //All positions in the map, see documentation
    70      Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    71         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    72         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    73         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    74         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    75         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    76         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    77         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    78         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    79         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    80         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    81         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    82         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    83         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
    84 
    85         graphVertex listOfVertices[67]= { graphVertex()};  //list of all vertices in the map. // We need graphVertex()
    8660       
    8761
     
    9064        }
    9165
    92         graphVertex actualVertex;
     66        graphVertex actualVertex= graphVertex(start);
    9367
    9468        actualVertex.alreadyVisited=true;
     
    168142
    169143
    170     graphVertex findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVertices[]){ //find next, nearest from start, non visited vertex
     144    graphVertex findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[]){ //find next, nearest from start, non visited vertex
    171145
    172146        int shortestDistance = -1;
     
    175149        for(int i=0; i < 67; i++){ //we loop over all possible positions
    176150
    177             if(listOfVertices[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
    178 
    179                 findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVertices[i]); //we update nearest neighboor
     151            if(listOfVerticesP[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
     152
     153                findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVerticesP[i]); //we update nearest neighboor
    180154                //of all visited vertices given that one of the nearest neighboor of a visited
    181155                // vertex is now also visited because it was chosen as next optimal vertex
    182156
    183                 if(listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=NULL){ //we want a candidate!
     157                if(listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=NULL){ //we want a candidate!
    184158                if(shortestDistance==-1){ //our first possible candidate
    185159
    186             shortestDistance=graphDistance(listOfVertices[i].position,
    187             listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    188             listOfVertices[i].shortestDistanceToStart;
    189 
    190             nextVertexToConsider=listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
    191 
    192                 }
    193                 else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVertices[i].position,
    194                 listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    195                     listOfVertices[i].shortestDistanceToStart){
    196 
    197             shortestDistance=graphDistance(listOfVertices[i].position,
    198             listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    199             listOfVertices[i].shortestDistanceToStart;
    200 
    201             nextVertexToConsider=listOfVertices[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     160            shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     161            listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     162            listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     163
     164            nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     165
     166                }
     167                else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     168                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     169                    listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart){
     170
     171            shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     172            listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     173            listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     174
     175            nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
    202176                    }
    203177                }
     
    218192    //-195 -135 -85 -35 15 60 105 150 195 245
    219193
    220     void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex adjacentVertices[]){
    221 
    222             //All positions in the map, see documentation
    223      Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    224         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    225         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    226         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    227         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    228         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    229         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    230         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    231         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    232         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    233         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    234         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    235         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    236         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
    237        
    238 
    239 
    240 
    241             if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     194    void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[]){     
     195
     196
     197            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    242198                // we should use listOfVertices[i] instead of possibleposition[i] I think
    243199                // so that all neighboors are "the same"
    244                 adjacentVertices[0]=graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
    245                 adjacentVertices[1]=graphVertex(possibleposition[17]);
    246                 adjacentVertices[2]=possibleposition[19]; //maybe a vector would be more suitable ?
    247             }
    248             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    249                 adjacentVertices[0]=possibleposition[0];
    250                 adjacentVertices[1]=possibleposition[2];
    251             }
    252             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    253                 adjacentVertices[0]=possibleposition[1];
    254                 adjacentVertices[1]=possibleposition[3];
    255             }
    256             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    257                 adjacentVertices[0]=possibleposition[2];
    258                 adjacentVertices[1]=possibleposition[4];
    259                 adjacentVertices[2]=possibleposition[5];
    260             }
    261             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    262                 adjacentVertices[0]=possibleposition[3];
    263                 adjacentVertices[1]=possibleposition[6];
    264             }
    265             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    266                 adjacentVertices[0]=possibleposition[3];
    267                 adjacentVertices[1]=possibleposition[7];
    268             }
    269             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    270                 adjacentVertices[0]=possibleposition[4];
    271                 adjacentVertices[1]=possibleposition[9];
    272                 adjacentVertices[2]=possibleposition[26];
    273             }
    274             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    275                 adjacentVertices[0]=possibleposition[5];
    276                 adjacentVertices[1]=possibleposition[8];
    277             }
    278             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    279                 adjacentVertices[0]=possibleposition[7];
    280                 adjacentVertices[1]=possibleposition[9];
    281             }
    282             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    283                 adjacentVertices[0]=possibleposition[6];
    284                 adjacentVertices[1]=possibleposition[8];
    285                 adjacentVertices[2]=possibleposition[10];
    286                 adjacentVertices[3]=possibleposition[38];
    287             }
    288             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    289                 adjacentVertices[0]=possibleposition[9];
    290                 adjacentVertices[1]=possibleposition[11];
    291                 adjacentVertices[2]=possibleposition[45];
    292             }
    293             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    294                 adjacentVertices[0]=possibleposition[10];
    295                 adjacentVertices[1]=possibleposition[12];
    296                 adjacentVertices[2]=possibleposition[13];
    297             }
    298             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    299                 adjacentVertices[0]=possibleposition[11];
    300                 adjacentVertices[1]=possibleposition[14];
    301             }
    302             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    303                 adjacentVertices[0]=possibleposition[11];
    304                 adjacentVertices[1]=possibleposition[14];
    305                 adjacentVertices[2]=possibleposition[16];
    306                 adjacentVertices[3]=possibleposition[61];
    307             }
    308             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    309                 adjacentVertices[0]=possibleposition[12];
    310                 adjacentVertices[1]=possibleposition[13];
    311                 adjacentVertices[2]=possibleposition[15];
    312             }
    313             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    314                 adjacentVertices[0]=possibleposition[14];
    315                 adjacentVertices[1]=possibleposition[16];
    316             }
    317             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    318                 adjacentVertices[0]=possibleposition[13];
    319                 adjacentVertices[1]=possibleposition[15];
    320                 adjacentVertices[2]=possibleposition[62];
    321             }
    322             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    323                 adjacentVertices[0]=possibleposition[0];
    324                 adjacentVertices[1]=possibleposition[25];
    325             }
    326             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    327                 adjacentVertices[0]=possibleposition[19];
    328                 adjacentVertices[1]=possibleposition[24];               
    329             }
    330             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    331                 adjacentVertices[0]=possibleposition[0];
    332                 adjacentVertices[1]=possibleposition[18];
    333                 adjacentVertices[2]=possibleposition[20];
     200                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
     201                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     202                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
     203            }
     204            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     205                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     206                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     207            }
     208            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     209                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
     210                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     211            }
     212            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     213                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     214                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     215                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     216            }
     217            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     218                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     219                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     220            }
     221            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     222                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     223                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     224            }
     225            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     226                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     227                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     228                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     229            }
     230            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     231                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     232                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     233            }
     234            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     235                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     236                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     237            }
     238            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     239                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     240                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     241                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     242                adjacentVertices[3]=&listOfVertices[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     243            }
     244            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     245                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     246                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     247                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     248            }
     249            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     250                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     251                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     252                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     253            }
     254            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     255                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     256                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     257            }
     258            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     259                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     260                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     261                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     262                adjacentVertices[3]=&listOfVertices[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     263            }
     264            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     265                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     266                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     267                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     268            }
     269            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     270                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     271                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     272            }
     273            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     274                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     275                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     276                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     277            }
     278            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     279                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     280                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     281            }
     282            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     283                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     284                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
     285            }
     286            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     287                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     288                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     289                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    334290                         }
    335             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    336                 adjacentVertices[0]=possibleposition[19];
    337                 adjacentVertices[1]=possibleposition[21];
    338                        }
    339             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    340                 adjacentVertices[0]=possibleposition[20];
    341                 adjacentVertices[1]=possibleposition[22];
    342                        }
    343             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    344                 adjacentVertices[0]=possibleposition[21];
    345                 adjacentVertices[1]=possibleposition[23];
    346                 adjacentVertices[2]=possibleposition[31];
    347                           }
    348             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    349                 adjacentVertices[0]=possibleposition[22];
    350                 adjacentVertices[1]=possibleposition[30];
    351                        }
    352             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    353                 adjacentVertices[0]=possibleposition[18];
    354                 adjacentVertices[1]=possibleposition[29];
    355                        }
    356             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    357                 adjacentVertices[0]=possibleposition[17];
    358                 adjacentVertices[1]=possibleposition[26];
    359                        }
    360             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    361                 adjacentVertices[0]=possibleposition[6];
    362                 adjacentVertices[1]=possibleposition[25];
    363                 adjacentVertices[2]=possibleposition[27];
     291            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     292                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     293                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     294                       }
     295            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     296                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     297                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     298                       }
     299            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     300                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     301                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     302                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     303                          }
     304            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     305                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     306                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     307                       }
     308            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     309                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     310                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     311                       }
     312            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     313                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     314                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     315                       }
     316            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     317                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     318                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     319                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    364320                         }
    365             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    366                 adjacentVertices[0]=possibleposition[26];
    367                 adjacentVertices[1]=possibleposition[28];
    368                 adjacentVertices[2]=possibleposition[37];
    369                           }
    370             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    371                 adjacentVertices[0]=possibleposition[27];
    372                 adjacentVertices[1]=possibleposition[29];
    373                 adjacentVertices[2]=possibleposition[36];
    374                           }
    375             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    376                 adjacentVertices[0]=possibleposition[24];
    377                 adjacentVertices[1]=possibleposition[28];
    378                 adjacentVertices[2]=possibleposition[30];
    379                           }
    380             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    381                 adjacentVertices[0]=possibleposition[23];
    382                 adjacentVertices[1]=possibleposition[29];
    383                 adjacentVertices[2]=possibleposition[34];
    384                           }
    385             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    386                 adjacentVertices[0]=possibleposition[22];
    387                 adjacentVertices[1]=possibleposition[32];
    388                        }
    389             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    390                 adjacentVertices[0]=possibleposition[31];
    391                 adjacentVertices[1]=possibleposition[33];
    392                        }
    393             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    394                 adjacentVertices[0]=possibleposition[32];
    395                 adjacentVertices[1]=possibleposition[34];
    396                        }
    397             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    398                 adjacentVertices[0]=possibleposition[30];
    399                 adjacentVertices[1]=possibleposition[33];
    400                 adjacentVertices[2]=possibleposition[35];
    401                 adjacentVertices[3]=possibleposition[42];
     321            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     322                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     323                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     324                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     325                          }
     326            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     327                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     328                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     329                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     330                          }
     331            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     332                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
     333                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     334                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     335                          }
     336            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     337                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     338                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     339                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     340                          }
     341            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     342                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     343                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     344                       }
     345            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     346                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     347                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     348                       }
     349            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     350                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     351                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     352                       }
     353            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     354                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     355                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     356                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     357                adjacentVertices[3]=&listOfVertices[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    402358               
    403359            }
    404             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    405                 adjacentVertices[0]=possibleposition[34];
    406                 adjacentVertices[1]=possibleposition[36];
    407                 adjacentVertices[2]=possibleposition[41];
    408                           }
    409             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    410                 adjacentVertices[0]=possibleposition[28];
    411                 adjacentVertices[1]=possibleposition[35];
    412                        }
    413             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    414                 adjacentVertices[0]=possibleposition[27];
    415                 adjacentVertices[1]=possibleposition[38];
    416                        }
    417             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    418                 adjacentVertices[0]=possibleposition[9];
    419                 adjacentVertices[1]=possibleposition[37];
    420                 adjacentVertices[2]=possibleposition[39];
     360            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     361                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     362                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     363                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     364                          }
     365            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     366                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     367                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     368                       }
     369            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     370                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     371                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     372                       }
     373            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     374                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     375                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     376                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    421377                         }
    422             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    423                 adjacentVertices[0]=possibleposition[38];
    424                 adjacentVertices[1]=possibleposition[40];
    425                 adjacentVertices[2]=possibleposition[45];
    426                           }
    427             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    428                 adjacentVertices[0]=possibleposition[39];
    429                 adjacentVertices[1]=possibleposition[41];
    430             }
    431             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    432                 adjacentVertices[0]=possibleposition[35];
    433                 adjacentVertices[1]=possibleposition[43];
    434                        }
    435             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    436                 adjacentVertices[0]=possibleposition[34];
    437                 adjacentVertices[1]=possibleposition[43];
    438                 adjacentVertices[2]=possibleposition[54];
    439                           }
    440             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    441                 adjacentVertices[0]=possibleposition[41];
    442                 adjacentVertices[1]=possibleposition[46];
    443                        }
    444             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    445                 adjacentVertices[0]=possibleposition[40];
    446                 adjacentVertices[1]=possibleposition[66];
    447                        }
    448             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    449                 adjacentVertices[0]=possibleposition[10];
    450                 adjacentVertices[1]=possibleposition[39];
    451                 adjacentVertices[2]=possibleposition[49];
    452                           }
    453             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    454                 adjacentVertices[0]=possibleposition[43];
    455                 adjacentVertices[1]=possibleposition[47];
    456                        }
    457             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    458                 adjacentVertices[0]=possibleposition[46];
    459                 adjacentVertices[1]=possibleposition[52];
    460                 adjacentVertices[2]=possibleposition[66];
    461                           }
    462             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    463                 adjacentVertices[0]=possibleposition[49];
    464                 adjacentVertices[1]=possibleposition[51];
    465                 adjacentVertices[2]=possibleposition[66];
    466                           }
    467             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    468                 adjacentVertices[0]=possibleposition[45];
    469                 adjacentVertices[1]=possibleposition[48];
    470                        }
    471             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    472                 adjacentVertices[0]=possibleposition[51];
    473                 adjacentVertices[1]=possibleposition[61];
    474                        }
    475             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    476                 adjacentVertices[0]=possibleposition[48];
    477                 adjacentVertices[1]=possibleposition[50];
    478                        }
    479             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    480                 adjacentVertices[0]=possibleposition[47];
    481                 adjacentVertices[1]=possibleposition[53];
    482                        }
    483             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    484                 adjacentVertices[0]=possibleposition[52];
    485                 adjacentVertices[1]=possibleposition[58];
    486                        }
    487             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    488                 adjacentVertices[0]=possibleposition[42];
    489                 adjacentVertices[1]=possibleposition[55];
    490                 adjacentVertices[2]=possibleposition[57];
    491                           }
    492             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    493                 adjacentVertices[0]=possibleposition[54];
    494                 adjacentVertices[1]=possibleposition[56];
    495                        }
    496             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    497                 adjacentVertices[0]=possibleposition[55];
    498                 adjacentVertices[1]=possibleposition[57];
    499                 adjacentVertices[2]=possibleposition[65];
    500                           }
    501             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    502                 adjacentVertices[0]=possibleposition[54];
    503                 adjacentVertices[1]=possibleposition[56];
    504                 adjacentVertices[2]=possibleposition[58];
    505                 adjacentVertices[3]=possibleposition[64];
     378            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     379                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     380                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     381                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     382                          }
     383            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     384                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     385                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     386            }
     387            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     388                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     389                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     390                       }
     391            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     392                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     393                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     394                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     395                          }
     396            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     397                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     398                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     399                       }
     400            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     401                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     402                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     403                       }
     404            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     405                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     406                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     407                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     408                          }
     409            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     410                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     411                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     412                       }
     413            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     414                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     415                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     416                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     417                          }
     418            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     419                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     420                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     421                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     422                          }
     423            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     424                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     425                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     426                       }
     427            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     428                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     429                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     430                       }
     431            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     432                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     433                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     434                       }
     435            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     436                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     437                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     438                       }
     439            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     440                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     441                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     442                       }
     443            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     444                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     445                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     446                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     447                          }
     448            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     449                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     450                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     451                       }
     452            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     453                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     454                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     455                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     456                          }
     457            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     458                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     459                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     460                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     461                adjacentVertices[3]=&listOfVertices[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    506462               
    507463            }
    508             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    509                 adjacentVertices[0]=possibleposition[53];
    510                 adjacentVertices[1]=possibleposition[57];
    511                 adjacentVertices[2]=possibleposition[59];
    512                           }
    513             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    514                 adjacentVertices[0]=possibleposition[58];
    515                 adjacentVertices[1]=possibleposition[59];
    516                 adjacentVertices[2]=possibleposition[63];
    517                           }
    518             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    519                 adjacentVertices[0]=possibleposition[59];
    520                 adjacentVertices[1]=possibleposition[61];
    521                 adjacentVertices[2]=possibleposition[62];
    522                           }
    523             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    524                 adjacentVertices[0]=possibleposition[13];
    525                 adjacentVertices[1]=possibleposition[50];
    526                 adjacentVertices[2]=possibleposition[60];
    527                           }
    528             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    529                 adjacentVertices[0]=possibleposition[16];
    530                 adjacentVertices[1]=possibleposition[60];
    531                        }
    532             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    533                 adjacentVertices[0]=possibleposition[59];
    534                 adjacentVertices[1]=possibleposition[64];
    535                        }
    536             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    537                 adjacentVertices[0]=possibleposition[57];
    538                 adjacentVertices[1]=possibleposition[63];
    539                 adjacentVertices[2]=possibleposition[65];
    540                           }
    541             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    542                 adjacentVertices[0]=possibleposition[56];
    543                 adjacentVertices[1]=possibleposition[64];
    544                        }
    545             else if(jeanfindpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    546                 adjacentVertices[0]=possibleposition[47];
    547                 adjacentVertices[1]=possibleposition[48];
     464            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     465                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     466                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     467                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     468                          }
     469            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     470                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     471                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     472                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     473                          }
     474            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     475                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     476                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     477                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     478                          }
     479            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     480                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     481                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     482                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     483                          }
     484            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     485                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     486                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     487                       }
     488            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     489                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     490                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     491                       }
     492            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     493                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     494                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     495                adjacentVertices[2]=&listOfVertices[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     496                          }
     497            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     498                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     499                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     500                       }
     501            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     502                adjacentVertices[0]=&listOfVertices[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     503                adjacentVertices[1]=&listOfVertices[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    548504                       }
    549505    }
    550506
     507
    551508}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.