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Timestamp:
May 4, 2017, 3:17:59 PM (7 years ago)
Author:
jkindle
Message:

Fixed turning, added and finished Gumbas, added turnOnCollide for all NPC and items, added Flagstone - todo: add points on flagstone hit and go into a between lvl mode, then warp to lvl 2. AAH, and added onDeath fcts…

File:
1 edited

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  • code/branches/SuperOrxoBros_FS17/data/levels/SOB.oxw

    r11411 r11412  
    118118
    119119
     120                                        <SOBGumba collisionType="dynamic" speed=30>
     121                                                <attached>
     122                                                        <Model mesh="Goomba.mesh" position="0,0,21" scale=3 pitch=90/>
     123                                                       
     124                                                </attached>
     125                                                <collisionShapes>
     126                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,20" halfExtents="5,5,3" />                                             <!-- ?????? -->
     127                                                </collisionShapes>
     128                                        </SOBGumba>
     129
     130                                       
     131
     132
     133
    120134                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="0,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                                      <!-- B1.1 -->
    121135                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="120,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                            <!-- B1.2-->
     
    127141
    128142
    129                                         <StaticEntity collisionType="static">
     143                                        <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
    130144                                                <collisionShapes>
    131145                                                        <BoxCollisionShape position="340,0,-20" halfExtents="345,5,5" />
     
    139153                                        <!--                                    BLOCK 1 in der LUFT - alle analog wie diesen :) -->
    140154                                        <!-- Sobald ein QBlock von unten gehittet wird, wechselt die Visibility von allen attached Models. Hier wuerde also Cube1.1 invisible und Cube2.12 visible. Die Collisionshape wird ja sowieso beibehalten. -->
    141                                         <SOBQBlock collisionType="static" type="Mushroom" position="170,0,20">                                                                  <!-- L1.1 -->
     155                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Mushroom" position="170,0,20" mass=-1>                                                                  <!-- L1.1 -->
    142156                                                <attached>
    143157                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
     
    205219                                       
    206220
    207 
    208 
    209 
    210                                         <SOBMushroom collisionType="dynamic" speed=30>
    211                                                 <attached>
    212                                                         <Model mesh="Goomba.mesh" position="0,0,21" scale=3 pitch=90/>
    213                                                        
    214                                                 </attached>
    215                                                 <collisionShapes>
    216                                                         <BoxCollisionShape position="0,0,20" halfExtents="5,5,3" />                                             <!-- ?????? -->
    217                                                 </collisionShapes>
    218                                         </SOBMushroom>
    219 
    220                                         <SOBMushroom collisionType="dynamic" speed=30>
    221                                                 <attached>
    222                                                         <Model mesh="Alien.mesh" position="30,0,21" scale=3 pitch=90/>
    223                                                        
    224                                                 </attached>
    225                                                 <collisionShapes>
    226                                                         <BoxCollisionShape position="30,0,20" halfExtents="5,5,3" />                                            <!-- ?????? -->
    227                                                 </collisionShapes>
    228                                         </SOBMushroom>
    229221
    230222
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.