Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10629


Ignore:
Timestamp:
Oct 10, 2015, 4:34:26 PM (9 years ago)
Author:
fvultier
Message:

Merged towerdefenseFabien branch back to trunk. The towerdefense Minigame is now a plugin.

Location:
code/trunk
Files:
16 added
4 deleted
27 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/data/levels/emptyLevel.oxw

    r9415 r10629  
    1616  include("templates/spaceshipPirate.oxt")
    1717  include("templates/spaceshipEscort.oxt")
     18  include("templates/spaceshipRing.oxt")
     19  include("templates/spaceshipSwallow.oxt")
    1820?>
    1921
  • code/trunk/data/levels/includes/weaponSettingsRing.oxi

    r10622 r10629  
    1414    </links>
    1515    <Weapon>
    16       <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=9.3 material="Flares/point_lensflare" muzzleoffset=" 0.1, 1.4,-3" projectileMesh="LaserBeam2.mesh" />
     16      <IceGun mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=9.3 muzzleoffset=" 0.1, 1.4,-3" freezefactor=0.5 freezetime=2.0 />
    1717    </Weapon>
    1818    <Weapon>
    19       <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0     damage=9.3 material="Flares/point_lensflare" muzzleoffset="0.1, 1.4, -3" projectileMesh="LaserBeam2.mesh" />
     19      <IceGun mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=9.3 muzzleoffset=" 0.1, 1.4,-3" freezefactor=0.5 freezetime=2.0 />
    2020    </Weapon>
    2121  </WeaponPack>
  • code/trunk/data/levels/includes/weaponSettingsSwallow.oxi

    r8891 r10629  
    1414        </links>
    1515        <Weapon>
    16           <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0 damage=3.14159 material="Flares/point_lensflare" />
    17           <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=3.14159 material="Flares/point_lensflare" muzzleoffset=" 0.5,0.6,1.7" />
    18 
    19           <LightningGun mode=1 muzzleoffset="0,0,0" damage=3.14159 shielddamage=20/>
     16          <SplitGun mode=0 munitionpershot=0 damage=6.0 muzzleoffset="0.5,0.6,1.7" splittime=0.2 numberofsplits=2 numberofchilds=3 spread=0.1 damagereduction=2.0 />
    2017        </Weapon>
    2118        <Weapon>
    22           <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0  damage=3.14159 material="Flares/point_lensflare" />
    23           <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=3.14159 material="Flares/point_lensflare" muzzleoffset="-0.5,0.6,1.7" />
    24           <LightningGun mode=1 muzzleoffset="0,0,0" damage=3.14159 shielddamage=20/>
     19          <SplitGun mode=0 munitionpershot=0 damage=6.0 muzzleoffset="-0.5,0.6,1.7" splittime=0.2 numberofsplits=2 numberofchilds=3 spread=0.1 damagereduction=2.0 />
    2520        </Weapon>
    2621      </WeaponPack>
  • code/trunk/data/levels/jump.oxw

    r10624 r10629  
    260260    </MovableEntity>
    261261
    262     <EventDispatcher>
    263       <targets>
    264         <EventTarget target=scoreeffect_right />
    265         <EventTarget target=scoreeffect_center />
    266       </targets>
    267       <events>
    268         <spawn>
    269           <EventFilter>
    270             <names>
    271               <EventName name=right />
    272             </names>
    273             <EventListener event=jumpcenter />
    274           </EventFilter>
    275         </spawn>
    276       </events>
    277     </EventDispatcher>
    278     <EventDispatcher>
    279       <targets>
    280         <EventTarget target=scoreeffect_left />
    281         <EventTarget target=scoreeffect_center />
    282       </targets>
    283       <events>
    284         <spawn>
    285           <EventFilter>
    286             <names>
    287               <EventName name=left />
    288             </names>
    289             <EventListener event=jumpcenter />
    290           </EventFilter>
    291         </spawn>
    292       </events>
    293     </EventDispatcher>
    294 
    295262  </Scene>
    296263</Level>
  • code/trunk/data/levels/towerDefense.oxw

    r10624 r10629  
    1515  include("towerdefenseHUD.oxo")
    1616  include("templates/lodInformation.oxt")
    17 ?>
    18 
    19 <?lua
     17  include("includes/weaponSettingsTurret.oxi")
    2018  include("templates/spaceshipAssff.oxt")
    21   include("templates/spaceshipPirate.oxt")
    22   include("templates/towerdefensetower.oxt")
    23   include("templates/enemytowerdefense.oxt")
    2419  include("templates/standardTurret.oxt")
    2520?>
    26 
    2721
    2822<Template name=selectercameras defaults=0>
    2923  <TowerDefenseSelecter>
    3024    <camerapositions>
    31       <CameraPosition position="0,0,1400" lookat="0,0,0" absolute=true />
     25      <CameraPosition position="0,0,1300" lookat="0,0,0" absolute=true drag=true mouselook=true/>
    3226    </camerapositions>
    3327  </TowerDefenseSelecter>
     
    3731  <TowerDefenseSelecter team=0 camerapositiontemplate=selectercameras>
    3832    <attached>
    39       <Model pitch=90 position="0,0,-30" mesh="TD_Selection.mesh" scale=30 />
     33      <Model position="0,0,0" pitch=90 mesh="TD_Selection.mesh" scale=25/>
    4034    </attached>
    4135  </TowerDefenseSelecter>
    4236</Template>
    4337
    44 
    45 
    46 
    47 <Level
    48   plugins = "towerdefense"
    49   gametype = "TowerDefense"
    50 >
     38<Template name=tower1template>
     39  <TowerDefenseTower
     40  explosionchunks=6
     41  reloadrate=10
     42  reloadwaittime=5
     43  collisionType="none"
     44  pitch="0"
     45  yaw="0"
     46  roll="0"
     47  maxPitch=360
     48  maxYaw=360
     49  maxAttackRadius=1000
     50  minAttackRadius=0
     51  team=0
     52  >
     53    <controller>
     54       <TurretController team = 0/>
     55    </controller>
     56    <weaponslots>
     57      <WeaponSlot position="0,0,0" />
     58    </weaponslots>
     59    <weaponsets>
     60      <WeaponSet firemode=0 />
     61    </weaponsets>
     62    <weapons>
     63      <WeaponPack>
     64        <links>
     65          <DefaultWeaponmodeLink firemode=0 weaponmode=0 />
     66        </links>
     67        <Weapon>
     68          <HsW01 mode=0 munitionpershot=0 muzzleoffset="0,0,0" damage=2 shielddamage=1 material="Flares/point_lensflare" delay=0/>
     69        </Weapon>
     70      </WeaponPack>
     71    </weapons>
     72  </TowerDefenseTower>
     73</Template>
     74
     75<Template name=tower2template>
     76  <TowerDefenseTower
     77  explosionchunks=6
     78  reloadrate=10
     79  reloadwaittime=5
     80  collisionType="none"
     81  pitch="0"
     82  yaw="0"
     83  roll="0"
     84  maxPitch=360
     85  maxYaw=360
     86  maxAttackRadius=1000
     87  minAttackRadius=0
     88  team=0
     89  >
     90    <controller>
     91       <TurretController team = 0/>
     92    </controller>
     93    <weaponslots>
     94      <WeaponSlot position="0,0,0" />
     95    </weaponslots>
     96    <weaponsets>
     97      <WeaponSet firemode=0 />
     98    </weaponsets>
     99    <weapons>
     100      <WeaponPack>
     101        <links>
     102          <DefaultWeaponmodeLink firemode=0 weaponmode=0 />
     103        </links>
     104        <Weapon>         
     105          <LightningGun mode=0 munitionpershot=0 muzzleoffset="0,0,0" damage=2 shielddamage=4 />
     106        </Weapon>
     107      </WeaponPack>
     108    </weapons>
     109    <attached>
     110      <Backlight position="0,0,0" scale=2.0 colour="0.4, 0.0, 1.0" width=10 length=10 lifetime=0.3 elements=20 trailmaterial="Trail/backlighttrail" material="Examples/Flare" loop=1 />
     111    </attached>   
     112  </TowerDefenseTower>
     113</Template>
     114
     115<Template name=tower3template>
     116  <TowerDefenseTower
     117  explosionchunks=6
     118  reloadrate=10
     119  reloadwaittime=5
     120  collisionType="none"
     121  pitch="0"
     122  yaw="0"
     123  roll="0"
     124  maxPitch=360
     125  maxYaw=360
     126  maxAttackRadius=1000
     127  minAttackRadius=0
     128  team=0
     129  >
     130    <controller>
     131       <TurretController team = 0/>
     132    </controller>
     133    <weaponslots>
     134      <WeaponSlot position="0,0,0" />
     135    </weaponslots>
     136    <weaponsets>
     137      <WeaponSet firemode=0 />
     138    </weaponsets>
     139    <weapons>
     140      <WeaponPack>
     141        <links>
     142          <DefaultWeaponmodeLink firemode=0 weaponmode=0 />
     143        </links>
     144        <Weapon>
     145          <SplitGun mode=0 munitionpershot=0 damage=9.3 muzzleoffset=" 1.6, 1.3, -2.0" splittime=0.2 numberofsplits=2 numberofchilds=5 spread=0.1 damagereduction=3.0 />
     146        </Weapon>
     147      </WeaponPack>
     148    </weapons>
     149  </TowerDefenseTower>
     150</Template>
     151
     152<Template name=tower4template>
     153  <TowerDefenseTower
     154  explosionchunks=6
     155  reloadrate=10
     156  reloadwaittime=5
     157  collisionType="none"
     158  pitch="0"
     159  yaw="0"
     160  roll="0"
     161  maxPitch=360
     162  maxYaw=360
     163  maxAttackRadius=1000
     164  minAttackRadius=0
     165  team=0
     166  >
     167    <controller>
     168       <TurretController team = 0/>
     169    </controller>
     170    <weaponslots>
     171      <WeaponSlot position="0,0,0" />
     172    </weaponslots>
     173    <weaponsets>
     174      <WeaponSet firemode=0 />
     175    </weaponsets>
     176    <weapons>
     177      <WeaponPack>
     178        <links>
     179          <DefaultWeaponmodeLink firemode=0 weaponmode=0 />
     180        </links>
     181        <Weapon>
     182          <RocketFire mode=0 munitionpershot=0 muzzleoffset="0,0,0" damage=2 shielddamage=4 /> 
     183        </Weapon>
     184      </WeaponPack>
     185    </weapons>
     186      <attached>
     187      <ParticleSpawner position="0,0,0" source="Orxonox/sparks" lifetime=3.0 autostart=1 loop=1 />
     188    </attached>
     189  </TowerDefenseTower>
     190</Template>
     191
     192<Template name=tower5template>
     193  <TowerDefenseTower
     194  explosionchunks=6
     195  reloadrate=10
     196  reloadwaittime=5
     197  collisionType="none"
     198  pitch="0"
     199  yaw="0"
     200  roll="0"
     201  maxPitch=360
     202  maxYaw=360
     203  maxAttackRadius=1000
     204  minAttackRadius=0
     205  team=0
     206  >
     207    <controller>
     208       <TurretController team = 0/>
     209    </controller>
     210    <weaponslots>
     211      <WeaponSlot position="0,0,0" />
     212    </weaponslots>
     213    <weaponsets>
     214      <WeaponSet firemode=0 />
     215    </weaponsets>
     216    <weapons>
     217      <WeaponPack>
     218        <links>
     219          <DefaultWeaponmodeLink firemode=0 weaponmode=0 />
     220        </links>
     221        <Weapon>
     222          <IceGun mode=0 munitionpershot=0 delay=0.125 damage=9.3 muzzleoffset=" 0,0,0" freezefactor=0.5 freezetime=2.0 />
     223        </Weapon>
     224      </WeaponPack>
     225    </weapons>
     226  </TowerDefenseTower>
     227</Template>
     228
     229<Template name=enemytowerdefense1>
     230  <TowerDefenseEnemy
     231   hudtemplate            = spaceshiphud
     232   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     233   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     234   spawnparticleduration  = 3
     235   explosionchunks        = 6
     236
     237   health            = 15
     238   maxhealth         = 15
     239   initialhealth     = 15
     240
     241   shieldhealth        = 15
     242   initialshieldhealth = 15
     243   maxshieldhealth     = 15
     244   shieldabsorption    = 0.8
     245   reloadrate          = 1
     246   reloadwaittime      = 1
     247
     248   primaryThrust     = 1000
     249   auxilaryThrust    = 30
     250   rotationThrust    = 80
     251
     252   lift = 1;
     253   stallSpeed = 220;
     254
     255   boostPower            = 15
     256   boostPowerRate        = 1
     257   boostRate             = 5
     258   boostCooldownDuration = 10
     259
     260   shakeFrequency = 15
     261   shakeAmplitude = 9
     262
     263   collisionType     = "dynamic"
     264   mass              = 10
     265   linearDamping     = 0.7
     266   angularDamping    = 0.9999999
     267
     268   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"   
     269  >
     270
     271    <engines>
     272      <MultiStateEngine position=" 7.6, 0, 6" template=spaceshipassffengine />
     273      <MultiStateEngine position="-7.6, 0, 0" template=spaceshipassffengine />
     274    </engines>
     275    <attached>
     276      <Model position="0,0,0" yaw=90 pitch=90 roll=0 scale=4 mesh="assff.mesh" />
     277      <BlinkingBillboard position="17,-1.5,0" material="Examples/Flare" colour="1.0, 0.5, 0.3" amplitude=0.1 frequency=0.5 quadratic=1 />
     278      <BlinkingBillboard position="-17,-1.5,0" material="Examples/Flare" colour="0.5, 1.0, 0.3" amplitude=0.1 frequency=0.5 phase=180 quadratic=1 />
     279    </attached>
     280    <collisionShapes>
     281      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     282      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     283      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     284      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     285      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     286      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     287    </collisionShapes>
     288    <controller>
     289       <WaypointController accuracy = 50/>
     290    </controller>
     291  </TowerDefenseEnemy>
     292</Template>
     293
     294<Template name=enemytowerdefense2>
     295  <TowerDefenseEnemy
     296   hudtemplate            = spaceshiphud
     297   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     298   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     299   spawnparticleduration  = 3
     300   explosionchunks        = 6
     301
     302   health            = 30
     303   maxhealth         = 30
     304   initialhealth     = 30
     305
     306   shieldhealth        = 0
     307   initialshieldhealth = 0
     308   maxshieldhealth     = 0
     309   shieldabsorption    = 0.8
     310   reloadrate          = 1
     311   reloadwaittime      = 1
     312
     313   primaryThrust     = 100
     314   auxilaryThrust    = 30
     315   rotationThrust    = 80
     316
     317   lift = 1;
     318   stallSpeed = 220;
     319
     320   boostPower            = 15
     321   boostPowerRate        = 1
     322   boostRate             = 5
     323   boostCooldownDuration = 10
     324
     325   shakeFrequency = 15
     326   shakeAmplitude = 9
     327
     328   collisionType     = "dynamic"
     329   mass              = 100
     330   linearDamping     = 0.7
     331   angularDamping    = 0.9999999
     332
     333   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"
     334  >
     335
     336    <engines>
     337      <Engine position=" 0, 0, 0"
     338        boostfactor    = 2
     339        speedfront     = 100
     340        speedback      =  50
     341        speedleftright =  50
     342        speedupdown    =  50       
     343        accelerationfront     = 500
     344        accelerationbrake     = 500
     345        accelerationback      =  125
     346        accelerationleftright =  125
     347        accelerationupdown    =  125
     348      />
     349    </engines>
     350    <attached>
     351      <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=2.5 mesh="JumpEnemy3.mesh" />
     352    </attached>
     353    <collisionShapes>
     354      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     355      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     356      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     357      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     358      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     359      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     360    </collisionShapes>
     361    <controller>
     362       <WaypointController accuracy = 50/>
     363    </controller>
     364  </TowerDefenseEnemy>
     365</Template>
     366
     367<Template name=enemytowerdefense3>
     368  <TowerDefenseEnemy
     369   hudtemplate            = spaceshiphud
     370   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     371   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     372   spawnparticleduration  = 3
     373   explosionchunks        = 6
     374
     375   health            = 15
     376   maxhealth         = 15
     377   initialhealth     = 15
     378   
     379   shieldhealth        = 5
     380   initialshieldhealth = 5
     381   maxshieldhealth     = 5
     382   shieldabsorption    = 0.8
     383   reloadrate          = 1
     384   reloadwaittime      = 1
     385
     386   primaryThrust     = 100
     387   auxilaryThrust    = 30
     388   rotationThrust    = 80
     389
     390   lift = 1;
     391   stallSpeed = 220;
     392
     393   boostPower            = 15
     394   boostPowerRate        = 1
     395   boostRate             = 5
     396   boostCooldownDuration = 10
     397
     398   shakeFrequency = 15
     399   shakeAmplitude = 9
     400
     401   collisionType     = "dynamic"
     402   mass              = 100
     403   linearDamping     = 0.7
     404   angularDamping    = 0.9999999
     405
     406   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"
     407  >
     408
     409    <engines>
     410      <Engine position=" 0, 0, 0"
     411        boostfactor    = 2
     412        speedfront     = 300
     413        speedback      =  300
     414        speedleftright =  300
     415        speedupdown    =  300         
     416        accelerationfront     = 500
     417        accelerationbrake     = 500
     418        accelerationback      =  500
     419        accelerationleftright =  500
     420        accelerationupdown    =  500
     421      />
     422    </engines>
     423    <attached>
     424      <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=2.5 mesh="JumpEnemy4.mesh" />
     425    </attached>
     426    <collisionShapes>
     427      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     428      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     429      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     430      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     431      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     432      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     433    </collisionShapes>
     434    <controller>
     435       <WaypointController accuracy = 50/>
     436    </controller>
     437  </TowerDefenseEnemy>
     438</Template>
     439
     440<Level plugins = "towerdefense" gametype = "TowerDefense">
    51441  <templates>
    52442    <Template link=lodtemplate_default />
     
    62452    <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/>
    63453
    64     <!-- Spawns the camera, attached to a crate -->
    65454    <SpawnPoint team=0 position="0,0,0"/>
     455
     456    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_S1.mesh" scale=1/>
     457    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_S2.mesh" scale=1/>
     458    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_S3.mesh" scale=1/>
     459    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_S4.mesh" scale=1/>
     460    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_S5.mesh" scale=1/>
     461    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_T1.mesh" scale=1/>
     462    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_T2.mesh" scale=1/>
     463    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_T3.mesh" scale=1/>
     464    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_T4.mesh" scale=1/>
     465    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_T5.mesh" scale=1/>
     466    <Model position="0,0,10000" lodLevel=1 mesh="TD_F1.mesh" scale=1/>
    66467
    67468    <!-- PlayField -->
    68469    <TowerDefenseCenterpoint
    69470    name=towerdefensecenter
    70 
    71471    selecterTemplate=selectertemplate
    72 
     472    tower1Template=tower1template
     473    tower2Template=tower2template
     474    tower3Template=tower3template
     475    tower4Template=tower4template
     476    tower5Template=tower5template
     477    tower1Cost=100
     478    tower2Cost=100
     479    tower3Cost=100
     480    tower4Cost=100
     481    tower5Cost=100
     482    fields="F1F1F1R1I1I1I1I1O1F1F1F1F1F1F1F1
     483            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     484            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     485            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
     486            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     487            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
     488            F1F1F1R2I3I3I3I3L3F1F1F1F1F1F1F1
     489            F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
     490            F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
     491            X1I1I1I1R0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
     492            F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
     493            F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
     494            F1F1F1F1L1I1I1I1L2F1F1F1F1F1F1F1
     495            F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     496            F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     497            F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1"
    73498    width=16
    74499    height=16
     
    79504    mass=100000
    80505    >
    81         <attached>
    82             <Model position="-50,-50,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale=80 />
    83             <Model position="500,700,100" mesh="sphere.mesh" scale=80 />
    84         </attached>
    85         <camerapositions>
    86       <CameraPosition position="0,0,1500" lookat="0,0,0" absolute=true/>
    87     </camerapositions>
     506      <camerapositions>
     507        <CameraPosition position="0,0,1400" lookat="0,0,0" absolute=true />
     508      </camerapositions>   
    88509    </TowerDefenseCenterpoint>
    89510
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/CMakeLists.txt

    r10624 r10629  
    88  TowerDefenseEnemy.cc
    99  TowerDefenseSelecter.cc
     10  TowerDefenseField.cc
     11  TDCoordinate.cc
    1012)
    1113
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TDCoordinate.cc

    r10622 r10629  
    88namespace orxonox
    99{
    10     //RegisterClass(TDCoordinate);
    11 
    1210    /**
    1311    @brief
    14         Constructor. Registers and initializes the object.
     12        Constructor. Sets the default coordinates: (0,0)
    1513    */
    1614    TDCoordinate::TDCoordinate()
    1715    {
    18         //RegisterObject(TDCoordinate);
    1916        Set(0,0);
    20 
    2117    }
    2218
     
    7369        coord->x= (_x-8) * tileScale;
    7470        coord->y= (_y-8) * tileScale;
    75         coord->z=100;
     71        coord->z=0;
    7672
    7773        return *coord;
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TDCoordinate.h

    r10624 r10629  
    22#define _TDCoordinate_H__
    33
     4#include "core/CoreIncludes.h"
    45#include "TDCoordinate.h"
    56//#include "towerdefense/TowerDefense.h"
     
    2122            virtual int GetX();
    2223            virtual int GetY();
    23             virtual Vector3 get3dcoordinate(); 
     24            virtual Vector3 get3dcoordinate();
    2425
    2526        private:
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r10624 r10629  
    7575#include "TowerDefenseTower.h"
    7676#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
    77 //#include "TDCoordinate.h"
    7877#include "worldentities/SpawnPoint.h"
    79 #include "worldentities/pawns/Pawn.h"
    80 #include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
    8178#include "controllers/WaypointController.h"
    8279#include "graphics/Model.h"
     
    8481#include "chat/ChatManager.h"
    8582#include "core/CoreIncludes.h"
    86 /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
    87 #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h"
    88 #include <cmath>
    89 
    9083
    9184namespace orxonox
    9285{
    93     static const std::string __CC_addTower_name  = "addTower";
    94     static const std::string __CC_upgradeTower_name = "upgradeTower";
    95     static const int upgradeCost = 20;
    96     static const int towerCost = 20;
    97     unsigned int maxspaceships = 30;
    98     int maxspaceshipsstandard = 30;
    99 
    100 
    101 
    102     SetConsoleCommand("TowerDefense", __CC_addTower_name,  &TowerDefense::addTower ).addShortcut().defaultValues(1);
    103     SetConsoleCommand("TowerDefense", __CC_upgradeTower_name, &TowerDefense::upgradeTower).addShortcut().defaultValues(0);
    104 
    10586    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
    10687
     
    10889    {
    10990        RegisterObject(TowerDefense);
    110 /*
    111         for (int i=0; i < 16 ; i++){
    112             for (int j = 0; j< 16 ; j++){
    113                 towermatrix[i][j] = NULL;
    114             }
    115         }*/
    116 
    117         //Timer for the waves (10 seconds between the waves)
     91
    11892        selecter = NULL;
    11993        this->player_ = NULL;       
    12094        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
    121         this->nextwaveTimer_.setTimer(10, false, createExecutor(createFunctor(&TowerDefense::nextwave, this)));
    122         this->nextwaveTimer_.stopTimer();
    123         this->waves_ = 0;
    124         this->time = 0;
     95        this->waveNumber_ = 0;
     96        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
     97        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
    12598        this->credit_ = 0;
    12699        this->lifes_ = 0;
    127         this->timeSetTower_ = 0;
    128         spaceships =15;
    129         eggs=3;
    130         ufos=7;
    131         randomships=5;
    132 
    133 
    134         ModifyConsoleCommand(__CC_addTower_name).setObject(this);
    135         ModifyConsoleCommand(__CC_upgradeTower_name).setObject(this);
     100        this->waveSize_ = 0;
     101        offset_ = Vector3(0,0,10);
    136102    }
    137103
    138104    TowerDefense::~TowerDefense()
    139105    {
    140         /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
    141106        if (this->isInitialized())
    142107        {
    143             ModifyConsoleCommand(__CC_addTower_name).setObject(NULL);
    144             ModifyConsoleCommand(__CC_upgradeTower_name).setObject(NULL);
     108
    145109        }
    146110    }
     
    148112    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
    149113    {
    150         orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl;
    151114        this->center_ = centerpoint;
    152         orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
    153115    }
    154116
    155117    void TowerDefense::start()
    156     {
     118    {       
    157119        if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
    158120        {
     
    170132        }
    171133
     134        enemies_.clear();
     135
     136        createFields();
    172137        TeamDeathmatch::start();
    173138
    174         // Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11] -> add the points to a matrix so the player cant place towers on the path
    175         for (int i=0; i < 16 ; i++)
    176         {
    177             for (int j = 0; j< 16 ; j++)
    178             {
    179                 towerModelMatrix[i][j] = NULL;
    180                 towerTurretMatrix[i][j] = NULL;
    181             }
    182         }
    183 
    184        
    185 
    186         if (player_ != NULL)
    187         {
    188             //this->player_->startControl(selecter);
    189         }
    190         else
    191         {
    192             orxout() << "player=NULL" << endl;
    193         }
    194 
    195 
    196         Model* dummyModel = new Model(this->center_->getContext());
    197 
    198         //the path of the spacehips has to be blocked, so that no towers can be build there
    199         for (int k=0; k<3; k++)
    200             towerModelMatrix[1][k]=dummyModel;
    201         for (int l=1; l<11; l++)
    202                 towerModelMatrix[l][3]=dummyModel;
    203         for (int m=3; m<12; m++)
    204                 towerModelMatrix[10][m]=dummyModel;
    205         for (int n=10; n<14; n++)
    206                 towerModelMatrix[n][11]=dummyModel;
    207         for (int o=13; o<16; o++)
    208                 towerModelMatrix[13][o]=dummyModel;
    209 
    210 
    211139        //set initial credits, lifes and WaveNumber
    212         this->setCredit(100);
    213         this->setLifes(100);
     140        this->setCredit(1000);
     141        this->setLifes(100);       
     142        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
     143        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
     144        this->waveSize_ = 0;
    214145        this->setWaveNumber(0);
    215         time=0.0;
    216 
    217         /*
    218         //adds initial towers
    219         for (int i=0; i <7; i++){
    220             addTower(i+3,4);
    221         }
    222                 */
    223146    }
    224147
    225148    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
    226     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(std::vector<TDCoordinate*> path, int templatenr){
    227 
    228 
     149    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
     150    {
    229151        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
    230152       
     
    234156            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
    235157            en1->setScale(3);
    236             en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
    237             en1->setHealth(en1->getHealth() +50 + this->getWaveNumber()*4);
     158            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
    238159            break;
    239160
     
    241162            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
    242163            en1->setScale(2);
    243             en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
    244             en1->roll(Degree(120));
    245             en1->setHealth(en1->getHealth() -30 + this->getWaveNumber()*4);
    246             //  en1->setShieldHealth(en1->getShield() = this->getWaveNumber()*2))
     164            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
    247165            break;
    248166
     
    250168            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
    251169            en1->setScale(1);
    252             en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
    253             en1->roll(Degree(120));
    254             en1->setHealth(en1->getHealth() -10 + this->getWaveNumber()*4);
     170            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
    255171            break;
    256         }
     172        }       
    257173
    258174        en1->setTeam(2);
    259         en1->getController();
    260         en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate());       
    261         TowerDefenseEnemyvector.push_back(en1);
    262 
    263         for(unsigned int i = 0; i < path.size(); ++i)
    264         {
    265             en1->addWaypoint((path.at(i)));
    266         }
     175
     176        WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController());
     177
     178        if (controller != NULL && waypoints_.size() > 1)
     179        {
     180            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
     181            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
     182            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
     183            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
     184
     185            for (unsigned int i = 0; i < waypoints_.size(); ++ i)
     186            {
     187                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
     188                waypoint->setPosition(waypoints_.at(i)->getPosition() + offset_);
     189                controller->addWaypoint(waypoint);
     190            }
     191        }
     192
     193        enemies_.push_back(en1);
    267194    }
    268195
     
    279206    {
    280207        assert(player);
    281         this->player_ = player;
     208        player_ = player;
    282209
    283210        if (selecter->getPlayer() == NULL)
    284211        {
    285             this->player_ = player;
    286             player->startControl(selecter);
     212            player_->startControl(selecter);
    287213            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
    288214        }
     
    301227
    302228    //not working yet
    303     void TowerDefense::upgradeTower(int x,int y)
     229    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
    304230    {
    305231        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
    306232        x = coord->GetX();
    307233        y = coord->GetY();
    308        
    309 
    310         if (!this->hasEnoughCreditForTower(upgradeCost))
    311         {
    312             orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << upgradeCost << " needed.";
    313             return;
    314         }
    315 
    316 
    317         Model* dummyModel2 = new Model(this->center_->getContext());
    318 
    319         if (towerModelMatrix [x][y] == NULL || (towerModelMatrix [x][y])->getMeshSource() == dummyModel2->getMeshSource())
    320         {
    321             orxout() << "no tower on this position" << endl;
    322             return;
    323         }
    324 
    325         else
    326         {
    327             (towerTurretMatrix [x][y])->upgradeTower();
    328             switch(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)
    329                    {
    330                    case 1 :
    331                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T2.mesh");
    332                            break;
    333 
    334                    case 2 :
    335                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T3.mesh");
    336                            break;
    337                    case 3 :
    338                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T4.mesh");
    339                            break;
    340                    case 4 :
    341                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T5.mesh");
    342                            break;
    343 
    344                    }
    345 
    346             this->buyTower(upgradeCost);
     234
     235        int cost = center_->getTowerCost(1);
     236
     237        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
     238        {
     239            payCredit(cost);
     240            fields_[x][y]->createTower(1);
    347241        }
    348242    }
     
    352246    */
    353247
    354     void TowerDefense::addTower(int x, int y)
    355     {       
     248    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
     249    {   
    356250        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
    357251        x = coord->GetX();
    358         y = coord->GetY();
    359 
    360 
    361         if (!this->hasEnoughCreditForTower(towerCost))
    362         {
    363             orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << towerCost << " needed.";
     252        y = coord->GetY();     
     253
     254        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
     255
     256        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
     257        {
     258            payCredit(cost);
     259            fields_[x][y]->upgrade();
     260        }
     261    }   
     262
     263    void TowerDefense::tick(float dt)
     264    {
     265        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
     266
     267        if (hasStarted() == false || player_ == NULL)
     268        {
    364269            return;
    365270        }
    366 
    367         if (towerModelMatrix [x][y]!=NULL)
    368         {
    369             orxout() << "not possible to put tower here!!" << endl;
    370             return;
    371         }
    372 
    373 /*
    374         unsigned int width = this->center_->getWidth();
    375         unsigned int height = this->center_->getHeight();
    376 */
    377 
    378         int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
    379 
    380         /*if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
    381         {
    382             //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
    383             orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
    384             return;
    385         }*/
    386 
    387         //orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
    388         orxout() << "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
    389 
    390 
    391         //Create Model
    392         Model* newTowerModel = new Model(this->center_->getContext());
    393         newTowerModel->setMeshSource("TD_T1.mesh");
    394         newTowerModel->setScale(30);
    395         newTowerModel->pitch(Degree(90));
    396         newTowerModel->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 80);
    397 
    398         //Creates tower
    399         TowerDefenseTower* towernew = new TowerDefenseTower(this->center_->getContext());
    400         towernew->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 275);
    401         towernew->setGame(this);
    402         towernew->setTeam(1);
    403 
    404         //Reduce credit
    405          this->buyTower(towerCost);
    406          towerModelMatrix [x][y]= newTowerModel;
    407          towerTurretMatrix [x][y]= towernew;
    408     }   
    409 
    410     bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(int towerCost)
    411     {
    412         return ((this->getCredit()) >= towerCost);
    413     }
    414 
    415 
    416     bool TowerDefense::hasEnoughCreditForUpgrade()
    417     {
    418         return true;
    419     }
    420 
    421  
    422     void TowerDefense::nextwave()
    423     {
    424 
    425         orxout() << "newwave" << endl;
    426         TowerDefenseEnemyvector.clear();
    427         waves_++;
    428         //maxspaceships = round(maxspaceshipsstandard + 0.25*(waves_));
    429         time=0;
    430 
    431         int helpnumber = 40 -(waves_);
    432         if(helpnumber <= 0) {helpnumber =1;}
    433         float numSpaceships = std::abs((rand() % 100)*5.0f*(helpnumber));
    434         float numEggs = std::abs((rand() % 100)*1.0f*(waves_));
    435         float numUfos = std::abs((rand() % 100)*1.5f*(0.5f*(waves_))) ;
    436 
    437         float totalnumber = (numSpaceships + numEggs + numUfos)*1.3f;
    438 
    439         int newspaceships = (int)(maxspaceships* numSpaceships / totalnumber);
    440         int neweggs = (int)(maxspaceships*numEggs / totalnumber);
    441         int newufos = (int)(maxspaceships*numUfos / totalnumber);
    442         int newrandomships = maxspaceships -newspaceships - neweggs - newufos;
    443         spaceships =newspaceships;
    444         eggs=neweggs;
    445         ufos=newufos;
    446         randomships=newrandomships;
    447 
    448         orxout() << spaceships << endl;
    449         orxout() << eggs << endl;
    450         orxout() << ufos << endl;
    451         orxout() << randomships << endl;
    452 
    453 
    454 
    455 
    456 
    457     }
    458 
    459     void TowerDefense::tick(float dt)
    460     {
    461         SUPER(TowerDefense, tick, dt);
    462         time +=dt;
    463         timeSetTower_ +=dt;
    464 
    465         //Check if tower has to be set (because TowerDefenseSelecter asks for it)
    466         if(timeSetTower_ >= 0.25)
    467         {
    468                 timeSetTower_ =0;
    469                         if(selecter != NULL && selecter->firePressed_)
    470                         {
    471 
    472                                 int x = selecter->selectedPos_->GetX();
    473                                 int y = selecter->selectedPos_->GetY();
    474                                 Model* dummyModel2 = new Model(this->center_->getContext());
    475 
    476 
    477 
    478                                 if(towerModelMatrix[x][y] == NULL)
    479                                 {
    480                                         addTower(x,y);
    481                                 }
    482                                 else
    483                                 {
    484                                         if(!((towerModelMatrix [x][y])->getMeshSource() == dummyModel2->getMeshSource()))
    485                                         {
    486                                                 towerTurretMatrix[x][y]->upgradeTower();
    487                                         if(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade < towerTurretMatrix[x][y]->upgradeMax)
    488                                         {
    489                                                 int specificupgradecost = (int)(upgradeCost*(std::pow(1.5,towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)));
    490                                                 if(this->credit_ >= specificupgradecost)
    491                                                 {
    492                                                         this->buyTower(specificupgradecost);
    493                                                                 switch(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)
    494                                                            {
    495                                                                    case 1 :
    496                                                                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T2.mesh");
    497                                                                            break;
    498 
    499                                                                    case 2 :
    500                                                                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T3.mesh");
    501                                                                            break;
    502                                                    case 3 :
    503                                                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T4.mesh");
    504                                                            break;
    505                                                    case 4 :
    506                                                            towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T5.mesh");
    507                                                            break;
    508 
    509                                                            }
    510                                                 }
    511 
    512 
    513                                         }
    514                                         }
    515                                 }
    516                                 selecter->firePressed_ = false;
    517                         }
    518         }
    519 
    520         TDCoordinate* coord1 = new TDCoordinate(1,1);
    521         std::vector<TDCoordinate*> path;
    522         path.push_back(coord1);
    523 
    524 
    525 
    526 
    527 
    528         if(time>=TowerDefenseEnemyvector.size() && TowerDefenseEnemyvector.size() < maxspaceships)
    529                 {
    530 
    531                 //adds different types of enemys depending on the WaveNumber progressively making the combination of enemys more difficult
    532                 if(spaceships>0)
    533                 {
    534                         addTowerDefenseEnemy(path, 1);
    535                         spaceships--;
    536 
    537                 }else if(ufos>0)
    538                 {
    539                         addTowerDefenseEnemy(path, 3);
    540                         ufos--;
    541                 }else if(eggs>0)
    542                 {
    543                         addTowerDefenseEnemy(path, 2);
    544                         eggs--;
    545                 }else if(randomships>0)
    546                 {
    547                         addTowerDefenseEnemy(path, rand() % 3 +1);
    548                         randomships--;
    549 
    550                 }
    551 
    552                 }
    553 
    554 
    555         Vector3* endpoint = new Vector3(500, 700, 150);
    556         //if ships are at the end they get destroyed
    557         for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
    558         {
    559             if(TowerDefenseEnemyvector.at(i) != NULL && TowerDefenseEnemyvector.at(i)->isAlive())
    560             {
    561                 //destroys enemys at the end of the path and reduces the life by 1. no credits gifted
    562 
    563                 Vector3 ship = TowerDefenseEnemyvector.at(i)->getRVWorldPosition();
    564                 float distance = ship.distance(*endpoint);
    565 
    566                 if(distance <50){
    567                     TowerDefenseEnemyvector.at(i)->destroy();
     271        timeUntilNextWave_ -= dt;
     272        timeSinceLastSpawn_ += dt;
     273
     274        //build/upgrade tower at selecter position
     275        if (selecter != NULL && selecter->buildTower_ == true)
     276        {
     277            selecter->buildTower_ = false;
     278
     279            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
     280            {
     281                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
     282            }
     283            else
     284            {
     285                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
     286            }           
     287        }
     288       
     289        for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy> >::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
     290        {
     291            if (*it == NULL)
     292            {
     293                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list
     294                enemies_.erase(it++);
     295                addCredit(1);
     296            }
     297            else
     298            {
     299                //if ships are at the end they get destroyed
     300                Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition();
     301                float distance = ship.distance(endpoint_);
     302                if(distance < 40)
     303                {
     304                    (*it)->destroy();
     305                    enemies_.erase(it++);
    568306                    this->reduceLifes(1);
    569                     this->buyTower(1);
    570                     if (this->getLifes()==0)
     307                    if (this->getLifes() == 0)
    571308                    {
    572309                        this->end();
    573310                    }
    574311                }
    575             }
    576         }
    577 
    578         //goes thorugh vector to see if an enemy is still alive. if not next wave is launched
    579         int count= 0;
    580         for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
    581         {
    582             if(TowerDefenseEnemyvector.at(i)!= NULL)
    583             {
    584                 ++count;
    585             }
    586         }
    587 
    588         if (count == 0 && !this->nextwaveTimer_.isActive())
    589             this->nextwaveTimer_.startTimer();
    590 
    591 /*            time2 +=dt;
    592         if(count== 0)
    593         {
    594             if(time2 > 10)
    595             {
    596                 TowerDefenseEnemyvector.clear();
    597                 this->nextwave();
    598                 time=0;
    599                 time2=0;
    600             }
    601         }
    602 */
    603 
    604     }
    605 
    606 
    607     // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
    608 
    609     // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
    610     /*
    611     void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
    612     {
    613         SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
    614         newShip->addTemplate("spaceshipassff");
    615 
    616         WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
    617         newController->setAccuracy(3);
    618 
    619         Model *wayPoint1 = new Model(newController);
    620         wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh");
    621         wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
    622         wayPoint1->setScale(0.2);
    623 
    624         Model *wayPoint2 = new Model(newController);
    625         wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
    626         wayPoint2->setPosition(7,7,5);
    627         wayPoint2->setScale(0.2);
    628 
    629         newController->addWaypoint(wayPoint1);
    630         newController->addWaypoint(wayPoint2);
    631 
    632         // The following line causes the game to crash
    633 
    634         newShip->setController(newController);
    635 //        newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
    636         newShip->setPosition(-7,-7,5);
    637         newShip->setScale(0.1);
    638         //newShip->addSpeed(1);
    639 
    640 
    641 
    642 //      this->center_->attach(newShip);
    643     }
    644     */
    645     /*
    646     void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
    647     {
    648         TeamDeathmatch::playerEntered(player);
    649 
    650         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
    651         ChatManager::message(message);
    652     }
    653 
    654     bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
    655     {
    656         bool valid_player = TeamDeathmatch::playerLeft(player);
    657 
    658         if (valid_player)
    659         {
    660             const std::string& message = player->getName() + " left the game";
    661             ChatManager::message(message);
    662         }
    663 
    664         return valid_player;
    665     }
    666 
    667 
    668     void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
    669     {
    670         if (victim && victim->getPlayer())
    671         {
    672             std::string message;
    673             if (killer)
    674             {
    675                 if (killer->getPlayer())
    676                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
    677312                else
    678                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
    679             }
    680             else
    681                 message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
    682 
    683             ChatManager::message(message);
    684         }
    685 
    686         TeamDeathmatch::pawnKilled(victim, killer);
    687     }
    688 
    689     void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player, int score)
    690     {
    691         Gametype::playerScored(player, score);
    692     }*/
     313                {
     314                    ++ it;
     315                }
     316            }
     317        } 
     318
     319        // Add new enemy?
     320        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
     321        {
     322            // Add new enemy
     323            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
     324            -- waveSize_;
     325            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1);
     326        }
     327        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
     328        {
     329            //New wave
     330            ++ waveNumber_;
     331            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
     332
     333            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20;
     334            waveSize_ = waveNumber_+5;
     335        }
     336
     337    }
     338
     339    void TowerDefense::createFields()
     340    {
     341        assert(center_);
     342        TDCoordinate coord(0,0);
     343        TDCoordinate startCoord(0,0);
     344        std::string fields = center_->getFields();
     345        int pos = 0;
     346        for (int j = 15; j >= 0; --j)
     347        {
     348            for (int i = 0; i < 16; ++i)
     349            {
     350                coord.Set(i,j);
     351                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
     352                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
     353                center_->attach(fields_[i][j]);
     354                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate());
     355                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
     356                pos += 2;
     357                if (fields_[i][j]->getType() == START)
     358                {
     359                    startCoord.Set(i,j);
     360                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
     361                }
     362            }
     363        }
     364        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
     365        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
     366        TDCoordinate* nextCoord;
     367        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != NULL)
     368        {
     369            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
     370            thisCoord = nextCoord;
     371            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
     372        }
     373
     374    }
     375
     376    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
     377    {       
     378        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
     379        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0,0);
     380
     381        if (thisField->getType() != STREET && thisField->getType() != START)
     382        {
     383            return NULL;
     384        }
     385
     386        if (thisField->getAngle() == 0)
     387        {
     388            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
     389        }
     390        else if (thisField->getAngle() == 1)
     391        {
     392            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
     393        }
     394        else if (thisField->getAngle() == 2)
     395        {
     396            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
     397        }
     398        else if (thisField->getAngle() == 3)
     399        {
     400            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
     401        }
     402
     403        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
     404        {
     405            return nextCoord;
     406        }
     407
     408        return NULL;
     409    }
    693410}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h

    r10622 r10629  
    4343#include "TowerDefenseEnemy.h"
    4444#include "util/Output.h"
    45 #include "core/object/WeakPtr.h"
    46 #include "TowerDefenseSelecter.h"
    47 #include "graphics/Camera.h"   
    48 
     45#include "TowerDefenseField.h"
    4946
    5047namespace orxonox
     
    5451    public:
    5552        TowerDefense(Context* context);
    56         virtual ~TowerDefense();
    57 
    58         std::vector<orxonox::WeakPtr<TowerDefenseEnemy> > TowerDefenseEnemyvector;
    59         Model* towerModelMatrix[16][16];
    60         TowerDefenseTower* towerTurretMatrix[16][16];
    61         void addTowerDefenseEnemy(std::vector<TDCoordinate*> path, int templatenr);
     53        virtual ~TowerDefense();       
     54        void addTowerDefenseEnemy(int templatenr);
    6255        virtual void start(); //<! The function is called when the gametype starts
    6356        virtual void end();
     
    6659        PlayerInfo* getPlayer(void) const;
    6760        int getCredit(){ return this->credit_; }
     61        void payCredit(int pay){ this->credit_ -= pay; }
    6862        int getLifes(){ return this->lifes_; }
    69         int getWaveNumber(){ return this->waves_; }
     63        int getWaveNumber(){ return this->waveNumber_; }
     64        void setWaveNumber(int wavenumber){ waveNumber_=wavenumber; }
    7065        void setCredit(int credit){ credit_ = credit; }
    71         void setLifes(int lifes){ lifes_ = lifes; }
    72         void setWaveNumber(int wavenumber){ waves_=wavenumber; }
    73         void buyTower(int cost){ credit_ -= cost;}
     66        void setLifes(int lifes){ lifes_ = lifes; }       
     67        void buyTower(int cost){ cost -= cost;}
    7468        void addCredit(int credit) { credit_+=credit; }
    75         void nextwave();
    7669        int reduceLifes(int NumberofLifes){ return lifes_-=NumberofLifes; }
    77         TowerDefenseSelecter* selecter;
    78         int spaceships;
    79         int eggs;
    80         int ufos;
    81         int randomships;
    82 
    83 
    84         //virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
    85         //virtual void playerScored(PlayerInfo* player, int score);
    86 
    87 
    88         /*  Called by TowerDefenseCenterpoint upon game start
    89             The centerpoint is used to create towers
    90         */
    91         void setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint);
    92 
    93         /* Adds a tower at x, y in the playfield */
     70        TowerDefenseField* getField(TDCoordinate* coord){ return fields_[coord->GetX()][coord->GetY()]; }
     71        void setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint* centerpoint);       
    9472        void addTower(int x, int y);
    95         void upgradeTower(int x, int y);
    96 
    97         //TODO: void spawnNewWave()
    98         //TODO: create a timer which regularly calls the spawnNewWave function  (time driven)
    99         //      or spawn a new wave when the old wave has been killed           (event driven)
    100 
     73        void upgradeTower(int x, int y);
     74        virtual TDCoordinate* getNextStreetCoord(TDCoordinate*);
     75       
     76        TowerDefenseSelecter* selecter;       
    10177
    10278    private:
    103         TowerDefenseCenterpoint *center_;
     79        void createFields();
     80
     81        orxonox::WeakPtr<TowerDefenseCenterpoint> center_;
    10482        PlayerInfo* player_;
    105         float time;
    106         float timeSetTower_;
    107 //        float time2;
     83        float timeSinceLastSpawn_;
     84        float timeUntilNextWave_;
     85        int waveSize_;
    10886        int credit_;
    109         int waves_;
     87        int waveNumber_;
    11088        int lifes_;
    111         Timer nextwaveTimer_;
    112 
    113         /* handles stats */
    114         bool hasEnoughCreditForTower(int towerCost);
    115         bool hasEnoughCreditForUpgrade();
     89        std::list<orxonox::WeakPtr<TowerDefenseEnemy> > enemies_;
     90        TowerDefenseField* fields_[16][16];
     91        std::vector<orxonox::WeakPtr<TowerDefenseField> > waypoints_;
     92        Vector3 endpoint_;
     93        Vector3 offset_;       
    11694    };
    11795}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc

    r10624 r10629  
    3636#include "core/CoreIncludes.h"
    3737#include "core/XMLPort.h"
     38#include "core/class/Super.h"
    3839
    3940#include "TowerDefense.h"
     
    7273        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tileScale", setTileScale, getTileScale, xmlelement, mode);
    7374        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "selecterTemplate", setSelecterTemplate, getSelecterTemplate, xmlelement, mode);
    74 
    75         //TODO: add XMLPortObject(TowerDefenseCenterpoint, WorldEntity, "waypoints", addWaypoint, getWaypoint,  xmlelement, mode);
    76         // This was copied and shightly modified from WaypointController.cc ; there are no getters and setters and no membervariable yet
    77         // The centerpoint should have all waypoints for "attached" to it. By using this function you can seperately add waypoints
    78         // When you spawn a new enemy you should let it be controlled by a WaypointController. And that controller should get the waypoints.
    79 
    80         // Alternatively you can manage the waypoints directly in TowerDefense.cc
     75        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower1Template", setTower1Template, getTower1Template, xmlelement, mode);
     76        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower2Template", setTower2Template, getTower2Template, xmlelement, mode);
     77        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower3Template", setTower3Template, getTower3Template, xmlelement, mode);
     78        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower4Template", setTower4Template, getTower4Template, xmlelement, mode);
     79        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower5Template", setTower5Template, getTower5Template, xmlelement, mode);
     80        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "fields", setFields, getFields, xmlelement, mode);
     81        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower1Cost", setTower1Cost, getTower1Cost, xmlelement, mode);
     82        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower2Cost", setTower2Cost, getTower2Cost, xmlelement, mode);
     83        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower3Cost", setTower3Cost, getTower3Cost, xmlelement, mode);
     84        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower4Cost", setTower4Cost, getTower4Cost, xmlelement, mode);
     85        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tower5Cost", setTower5Cost, getTower5Cost, xmlelement, mode);
    8186    }
    8287
     
    9499        }
    95100    }
     101
     102    /**
     103    @brief
     104        Removes all blanks, tabs and returns from the string passed.
     105    */
     106    void TowerDefenseCenterpoint::trimString(std::string* str)
     107    {
     108        std::string* trimmed = new std::string("");
     109        int length = str->size();
     110        char temp;
     111        for (int i = 0; i < length; ++ i)
     112        {
     113            temp = str->at(i);
     114            if (temp != ' ' && temp != '\t' && temp != '\n')
     115            {
     116                trimmed->push_back(temp);
     117            }
     118        }
     119
     120        *str = *trimmed;
     121    }
     122
     123    const int TowerDefenseCenterpoint::getTowerCost(int upgrade) const
     124    {
     125        return towerCosts_[(upgrade%5)];
     126    }
    96127}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.h

    r10624 r10629  
    4141#include <string>
    4242#include <util/Math.h>
    43 
     43#include "TowerDefenseTower.h"
    4444#include "worldentities/MobileEntity.h"
    4545
     
    6565            unsigned int getHeight(void) const
    6666                { return this->height_; }
     67            void setFields(const std::string& newFields)
     68                { this->fields_ = newFields; trimString(&fields_); }
     69            const std::string& getFields() const
     70                { return this->fields_; }                   
    6771            void setSelecterTemplate(const std::string& newTemplate)
    6872                { this->selecterTemplate_ = newTemplate; }
    6973            const std::string& getSelecterTemplate() const
    7074                { return this->selecterTemplate_; }   
     75
     76            void setTower1Template(const std::string& newTemplate)
     77                { this->towerTemplates_[0] = newTemplate;}
     78            const std::string& getTower1Template() const
     79                { return this->towerTemplates_[0]; } 
     80            void setTower2Template(const std::string& newTemplate)
     81                { this->towerTemplates_[1] = newTemplate; }
     82            const std::string& getTower2Template() const
     83                { return this->towerTemplates_[1]; }
     84            void setTower3Template(const std::string& newTemplate)
     85                { this->towerTemplates_[2] = newTemplate; }
     86            const std::string& getTower3Template() const
     87                { return this->towerTemplates_[2]; }
     88            void setTower4Template(const std::string& newTemplate)
     89                { this->towerTemplates_[3] = newTemplate; }
     90            const std::string& getTower4Template() const
     91                { return this->towerTemplates_[3]; }
     92            void setTower5Template(const std::string& newTemplate)
     93                { this->towerTemplates_[4] = newTemplate; }
     94            const std::string& getTower5Template() const
     95                { return this->towerTemplates_[4]; } 
     96
     97            void setTower1Cost(const int& newCost)
     98                { this->towerCosts_[0] = newCost;}
     99            const int& getTower1Cost() const
     100                { return this->towerCosts_[0]; } 
     101            void setTower2Cost(const int& newCost)
     102                { this->towerCosts_[1] = newCost; }
     103            const int& getTower2Cost() const
     104                { return this->towerCosts_[1]; }
     105            void setTower3Cost(const int& newCost)
     106                { this->towerCosts_[2] = newCost; }
     107            const int& getTower3Cost() const
     108                { return this->towerCosts_[2]; }
     109            void setTower4Cost(const int& newCost)
     110                { this->towerCosts_[3] = newCost; }
     111            const int& getTower4Cost() const
     112                { return this->towerCosts_[3]; }
     113            void setTower5Cost(const int& newCost)
     114                { this->towerCosts_[4] = newCost; }
     115            const int& getTower5Cost() const
     116                { return this->towerCosts_[4]; }
     117
     118            const int getTowerCost(int upgrade) const;
     119                                           
     120
    71121            /**
    72122                @brief How to convert to world coordinates, e.g. that 0,15 is not at -8,-8 but at -80,-80 (if scale would be 10)
     
    80130        private:
    81131            void checkGametype();
    82 
     132            void trimString(std::string*);
    83133            std::string selecterTemplate_;
     134            std::string towerTemplates_[5];
     135            int towerCosts_[5];
     136            std::string fields_;
    84137            unsigned int width_;
    85138            unsigned int height_;
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseEnemy.cc

    r10628 r10629  
    3030        //needed to keep track of the PlayerStats coded in TowerDefense.h
    3131        this->td = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype());
    32         once_=false;
     32        once_ = false;
     33    }
     34
     35    TowerDefenseEnemy::~TowerDefenseEnemy()
     36    {
    3337
    3438    }
    35     //add credit if enemy is destroyed
    36     TowerDefenseEnemy::~TowerDefenseEnemy(){
    3739
    38         if (this->isInitialized())
    39         {
    40                 getGame()->addCredit(1);
    41         }
     40    void TowerDefenseEnemy::tick(float dt)
     41    {   
     42        //orxout() << "TDE tick1" << endl;
     43        SUPER(TowerDefenseEnemy, tick, dt);
     44        //orxout() << "TDE tick2" << endl;
    4245    }
    4346
    44     void TowerDefenseEnemy::addWaypoint(TDCoordinate* coord)
    45     {
    46         this->Waypointsvector_.push_back(coord);
    47     }
    48 
    49 
    50     void TowerDefenseEnemy::tick(float dt)
    51     {
    52         SUPER(TowerDefenseEnemy, tick, dt);
    53     }
    54 
    55     TowerDefense* TowerDefenseEnemy::getGame()
     47    WeakPtr<TowerDefense> TowerDefenseEnemy::getGame()
    5648    {
    5749        if (game == NULL)
     
    6355    }
    6456
    65     void TowerDefenseEnemy::damage(float damage, float healthdamage, float shielddamage, Pawn* originator, const btCollisionShape* cs)
     57    void TowerDefenseEnemy::damage(float damage, float healthdamage, float shielddamage, Pawn* originator)
    6658    {
    67         Pawn::damage(damage, healthdamage, shielddamage, originator, cs);
     59        Pawn::damage(damage, healthdamage, shielddamage, originator);
     60       
    6861        if (getGame() && once_ == false && getHealth() <= 0)
    6962        {
    70                 orxout() << "damagefunctionIF" << endl;
    7163            getGame()->addCredit(1);
    7264            once_ = true;
    7365        }
    74         orxout() << "damagefunction" << endl;
    75 
    7666    }
    77 
    78 /*
    79     void TowerDefenseEnemy::popWaypoint()
    80     {
    81         if(Waypointsvector_.size()>0)
    82             Waypointsvector_.pop_back();
    83     }
    84 
    85     TDCoordinate TowerDefenseEnemy::peekWaypoint()
    86     {
    87         if(Waypointsvector_.size()<=0){
    88             TDCoordinate* coord = TDCoordinate(-1,-1);
    89             return coord;
    90         }else{
    91             return Waypointsvector_.at(Waypointsvector_.size()-1);
    92 
    93         }
    94 
    95 
    96     }
    97 */
    98 
    9967}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseEnemy.h

    r10626 r10629  
    2222#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
    2323#include "util/Output.h"
    24 #include "controllers/ArtificialController.h"
    2524#include "TowerDefense.h"
    2625
     
    3938
    4039        virtual void tick(float dt);
    41         void addWaypoint(TDCoordinate* coord);
    42         void popWaypoint();
    43         TDCoordinate peekWaypoint();
    44 
    45         virtual void damage(float damage, float healthdamage, float shielddamage, Pawn* originator, const btCollisionShape* cs);
    46 
     40        virtual void damage(float damage, float healthdamage, float shielddamage, Pawn* originator);
    4741
    4842    private:
    49         TowerDefense* getGame();
     43        WeakPtr<TowerDefense> getGame();
    5044        WeakPtr<TowerDefense> game;
    5145        TowerDefense* td;
    5246        bool once_;
    53         std::vector<TDCoordinate*> Waypointsvector_;
    54 
    5547    };
    5648
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseHUDController.cc

    r10624 r10629  
    5050    {
    5151        SUPER(TowerDefenseHUDController, tick, dt);
     52
    5253        const std::string& lifes = multi_cast<std::string>(this->td->getLifes());
    5354        const std::string& credits = multi_cast<std::string>(this->td->getCredit());
     
    5556
    5657        if(showlives == true)
    57           this->setCaption(multi_cast<std::string>(lifes));
     58        {
     59            this->setCaption(multi_cast<std::string>(lifes));
     60        }         
    5861        else if(showcredits == true)
    59           this->setCaption(multi_cast<std::string>(credits));
     62        {
     63            this->setCaption(multi_cast<std::string>(credits));
     64        }         
    6065        else if(showwaves == true)
    61           this->setCaption(multi_cast<std::string>(wave));
    62 
    63 
     66        {
     67            this->setCaption(multi_cast<std::string>(wave));
     68        }         
    6469    }
    6570
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.cc

    r10622 r10629  
    5151        moveLeftPressed_ = false;
    5252        moveRightPressed_ = false;
    53         firePressed_ = false;
    54         setSelectedPosition(6,6);
    55         timerSetFire_=0;
     53        boostPressed_ = false;
     54        buildTower_ = false;
     55        setSelectedPosition(0,0);     
    5656    }
    5757
     
    7070        SUPER(TowerDefenseSelecter, tick, dt);
    7171
     72        time_ += dt;
    7273
    73         if (hasLocalController())
    74         {
    75                 timerSetFire_ +=dt;
     74        if (hasLocalController() && time_ >= 0.25)
     75        {   
     76            time_ = 0;
    7677
    77                 if(timerSetFire_ >= 0.25)
    78                 {
    79                         timerSetFire_ = 0;
     78            int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
     79            int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
    8080
    81                         int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
    82                                 int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
    83 
    84                                 if (moveUpPressed_ == true)
    85                                 {
    86                                         moveUpPressed_ = false;
    87                                         selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
    88                                         updatePosition();
    89                                 }
    90                                 if (moveDownPressed_ == true)
    91                                 {
    92                                         moveDownPressed_ = false;
    93                                         selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
    94                                         updatePosition();
    95                                 }
    96 
    97                                 if (moveLeftPressed_ == true)
    98                                 {
    99                                         moveLeftPressed_ = false;
    100                                         selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
    101                                         updatePosition();
    102                                 }
    103                                 if (moveRightPressed_ == true)
    104                                 {
    105                                         moveRightPressed_ = false;
    106                                         selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
    107                                         updatePosition();
    108                                 }
    109 
    110 
    111                         }
    112 
    113 
    114 
    115         }
    116      }
     81            if (moveUpPressed_ == true)
     82            {               
     83                moveUpPressed_ = false;
     84                selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
     85                updatePosition();
     86            }
     87            if (moveDownPressed_ == true)
     88            {
     89                moveDownPressed_ = false;
     90                selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
     91                updatePosition();
     92            }
     93            if (moveLeftPressed_ == true)
     94            {
     95                moveLeftPressed_ = false;
     96                selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
     97                updatePosition();
     98            }
     99            if (moveRightPressed_ == true)
     100            {
     101                moveRightPressed_ = false;
     102                selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
     103                updatePosition();
     104            }
     105            if (boostPressed_ == true)
     106            {
     107                boostPressed_ = false;
     108                buildTower_ = true;
     109            }
     110        }         
     111    }
    117112
    118113
     
    157152    }
    158153
     154    void TowerDefenseSelecter::fire(unsigned int firemode)
     155    {
     156    }
     157
     158    void TowerDefenseSelecter::fired(unsigned int firemode)
     159    {
     160       
     161    }
    159162
    160163    void TowerDefenseSelecter::boost(bool bBoost)
    161164    {
    162         firePressed_ = true;
    163         orxout() << "boost" << endl;
     165        if (bBoost == true)
     166        {
     167            boostPressed_ = true;
     168        }
    164169    }
    165 
    166170
    167171    void TowerDefenseSelecter::updatePosition()
     
    180184        setSelectedPosition(new TDCoordinate(x,y));
    181185    }
    182 
    183 
    184186}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.h

    r10622 r10629  
    4848            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
    4949            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
     50            void fire(unsigned int firemode);
     51            virtual void fired(unsigned int firemode);
    5052            virtual void boost(bool bBoost);
    5153            virtual void setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos);
    5254            virtual void setSelectedPosition(int x, int y);
    53             bool firePressed_;
     55
     56            bool buildTower_;
    5457            TDCoordinate* selectedPos_;
    55 
    56 
    5758        private:           
    58             virtual void updatePosition();
    59             float timerSetFire_;
     59            virtual void updatePosition();                       
     60            float time_;
    6061            bool moveUpPressed_;
    6162            bool moveDownPressed_;
    6263            bool moveLeftPressed_;
    63             bool moveRightPressed_;           
     64            bool moveRightPressed_;                       
     65            bool boostPressed_;           
    6466    };
    6567}
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseTower.cc

    r10622 r10629  
    2727        game_ =NULL;
    2828        this->setCollisionType(WorldEntity::None);
    29         upgrade = 0;
    30         this->addTemplate("towerdefensetower");
    31 
    32         upgradeMax = 5;
    33 
     29        upgrade = 1;
    3430
    3531        //this->removeAllEngines();
     
    6258    bool TowerDefenseTower::upgradeTower()
    6359    {
    64         if(upgrade < upgradeMax)
     60        if(upgrade < 5)
    6561        {
    6662            upgrade++;
    6763            float reloadrate = getReloadRate();
    6864            float reloadwaittime = getReloadWaitTime();
    69             this->setDamageMultiplier((upgrade+1)*1.5f);
    70             this->setRotationThrust(2*this->getRotationThrust());
    71             reloadrate = 0.7f*reloadrate;
    72             reloadwaittime = 0.7f*reloadwaittime;
     65            this->setDamageMultiplier((upgrade+1)*2);
     66            //this->setRotationThrust(2*this->getRotationThrust());
     67            reloadrate = 0.5f*reloadrate;
     68            reloadwaittime = 0.5f*reloadwaittime;
    7369            setReloadRate(reloadrate);
    7470            setReloadWaitTime(reloadwaittime);
  • code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefenseTower.h

    r10622 r10629  
    1919
    2020#include "towerdefense/TowerDefensePrereqs.h"
    21 #include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
    2221#include "objects/Turret.h"
    2322
     
    3837
    3938        // Overriding these to stop TowerDefenseTowers from spasing out
    40         /*
    41         void setOrientation(const Quaternion& orientation);
    42         virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
    43         virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
    44         virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
    45         */
     39        //void setOrientation(const Quaternion& orientation);
     40        //virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
     41        //virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
     42        //virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
    4643        virtual bool upgradeTower();
    4744
     
    4946        void setGame(TowerDefense* Towerdefense)
    5047        { assert(Towerdefense); game_ = Towerdefense; }
    51         int upgrade;
    52         int upgradeMax;
    5348    private:
    5449        TowerDefense* game_;
    55 
     50        int upgrade;
    5651    };
    5752}
  • code/trunk/src/modules/weapons/CMakeLists.txt

    r7163 r10629  
    22  MuzzleFlash.cc
    33  RocketController.cc
     4  IceGunFreezer.cc
    45)
    56
  • code/trunk/src/modules/weapons/munitions/CMakeLists.txt

    r10622 r10629  
    55  RocketMunition.cc
    66  GravityBombMunition.cc
     7  IceMunition.cc
     8  SplitMunition.cc
    79)
  • code/trunk/src/modules/weapons/projectiles/BillboardProjectile.cc

    r9667 r10629  
    8888    /**
    8989    @brief
     90        Get the material of the BillboardProjectile.
     91    @return
     92        The material name.
     93    */
     94    const std::string& BillboardProjectile::getMaterial()
     95    {
     96        return this->billboard_.getMaterial();
     97    }
     98
     99    /**
     100    @brief
    90101        Is called when the visibility of the BillboardProjectile has changed.
    91102    */
  • code/trunk/src/modules/weapons/projectiles/BillboardProjectile.h

    r9667 r10629  
    6060            virtual void setColour(const ColourValue& colour);
    6161            virtual void setMaterial(const std::string& material);
     62            virtual const std::string& getMaterial();
    6263            virtual void changedVisibility();
    6364
  • code/trunk/src/modules/weapons/projectiles/CMakeLists.txt

    r10622 r10629  
    55  Projectile.cc
    66  LightningGunProjectile.cc
     7  SplitGunProjectile.cc
     8  IceGunProjectile.cc
    79  Rocket.cc
    810  RocketOld.cc
  • code/trunk/src/modules/weapons/projectiles/Projectile.cc

    r10287 r10629  
    3939#include "core/command/Executor.h"
    4040
    41 #include "objects/collisionshapes/SphereCollisionShape.h"
    4241#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
    4342
     
    6059            this->setCollisionType(Dynamic);
    6160
    62             SphereCollisionShape* shape = new SphereCollisionShape(this->getContext());
    63             shape->setRadius(20.0f);
    64             this->attachCollisionShape(shape);
     61            // Create a sphere collision shape and attach it to the projectile.
     62            collisionShape_ = new SphereCollisionShape(this->getContext());
     63            setCollisionShapeRadius(20.0f);
     64            this->attachCollisionShape(collisionShape_);
    6565
    6666            this->destroyTimer_.setTimer(this->lifetime_, false, createExecutor(createFunctor(&BasicProjectile::destroyObject, this)));
     
    7676        SetConfigValue(lifetime_, 4.0f).description("The time in seconds a projectile stays alive");
    7777    }
    78 
    7978
    8079    void Projectile::tick(float dt)
     
    9392    }
    9493
     94    void Projectile::setCollisionShapeRadius(float radius)
     95    {
     96        if (collisionShape_ != NULL && radius > 0)
     97        {
     98            collisionShape_->setRadius(radius);
     99        }       
     100    }
    95101}
  • code/trunk/src/modules/weapons/projectiles/Projectile.h

    r10216 r10629  
    3939#include "tools/Timer.h"
    4040#include "worldentities/MovableEntity.h"
     41#include "objects/collisionshapes/SphereCollisionShape.h"
    4142
    4243#include "BasicProjectile.h"
     
    6667            virtual bool collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, const btCollisionShape* cs, btManifoldPoint& contactPoint);
    6768
     69        protected:
     70            virtual void setCollisionShapeRadius(float radius);
     71
    6872        private:
    6973            float lifetime_; //!< The time the projectile exists.
    7074            Timer destroyTimer_; //!< Timer to destroy the projectile after its lifetime has run out.
     75            WeakPtr<SphereCollisionShape> collisionShape_; // The collision shape of the projectile.           
    7176    };
    7277}
  • code/trunk/src/modules/weapons/weaponmodes/CMakeLists.txt

    r10622 r10629  
    55  HsW01.cc
    66  LightningGun.cc
     7  SplitGun.cc
     8  IceGun.cc
    79  RocketFire.cc
    810  RocketFireOld.cc
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.