Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/Pacman.cc @ 12386

Last change on this file since 12386 was 12386, checked in by pemil, 5 years ago

final 1.1

  • Property svn:executable set to *
File size: 7.4 KB
RevLine 
[11898]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
[11984]23 *      Marc Dreher
[11898]24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file 3DPacman.cc
31    @brief Implementation of the 3DPacman class.
32*/
33
34#include "Pacman.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36
37namespace orxonox
38{
[11915]39    RegisterClass(Pacman);
[11898]40
[12313]41    int PACMAN_INTERNAL_PACMAN_POSITION;
42
[11898]43    Pacman::Pacman(Context* context) : Deathmatch(context)
44    {
45        RegisterObject(Pacman);
46
[11978]47        lives = 3;
[11898]48        point = 0;
49        level = 1;
[12381]50        laser = 5; //after that number of eaten pointSpheres, the laser appears
[11898]51
52    }
53
54    void Pacman::levelUp()
55    {
[11984]56        //Reset each object
[11958]57        for(PacmanPointSphere* nextsphere : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
58                nextsphere->resetPacmanPointSphere();
59        }
60
61        for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
62            next->resetPacmanPointAfraid();
63        }
64
[11984]65        //Level up ghosts
[11958]66        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
67            nextghost->levelupvelo(); 
68        }
[11984]69        //Reset ghosts and player
[11958]70        this->posreset();
[11979]71
[11984]72        //Increase maximum of points and level
[11979]73        totallevelpoint = ObjectList<PacmanPointSphere>().size() + totallevelpoint;
74        level++;
[11898]75    }
76
77
[12316]78    PacmanGhost* ghosts[8];
[11898]79
80
81    void Pacman::tick(float dt)
82    {
[12316]83
[11915]84        SUPER(Pacman, tick, dt);
85
[12316]86
[11984]87        //Needed for gameover
[11976]88        if(deathtime != 0){
89            dead(dt);
[12365]90
[12380]91
92         
93        }
94
95        //ingame loop
96        else{
[12381]97
98            //support by laser
99            if(point > laser){
[12365]100             
101                for(PacmanPointSphere* pointer : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
[12380]102                    Vector3 pointSpherePosition = pointer->getPosition();
[12365]103
[12381]104                     if(pointSpherePosition.y > 0){// pointSphere above surface =not eaten yet
[12380]105
106                        PacmanLaser* pos = *(ObjectList<PacmanLaser>().begin());
[12365]107                        pos->setPosition(pointSpherePosition);
108                        break;
109                    }
110
111
112                }
113
114            }
[11954]115
[11984]116            //Register ghosts
117            int i = 0;
[12365]118            for(PacmanGhost* nextghost: ObjectList<PacmanGhost>()){
[11984]119                ghosts[i] = nextghost;
120                i++;
[11939]121            }
[11984]122            //Switch ghost to not-catchable, if timer is zero
123            if(afraid){
124                timer = timer - dt;
125                if(timer<=0){
126                    setNormal();
127                }
128            }
[11976]129
[11984]130            //Get position of player
131            player = this->getPlayer();
132            if (player != nullptr)
133            {
134                currentPosition = player->getWorldPosition();
135            }
[11898]136
[11984]137            //Check for collision with ghosts
138            bcolli = false;
139            for(int nrghost = 0; (nrghost<8) && (!bcolli); ++nrghost){
140                bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
141            }
[11898]142
[11984]143            if(bcolli){
144                this->catched(dt);
145            }
[11915]146
[11984]147            //Check for collision with PointSpheres and PacmanPointAfraid
148            for(PacmanPointSphere* nextsphere : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
[12003]149                 if(nextsphere->taken(currentPosition))
150                    takePoint(nextsphere);
[11898]151            }
152
[11984]153            for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
154                if(next->taken(currentPosition))
155                  setAfraid();
[11933]156            }
157
[11979]158        } 
[11976]159
[11898]160    }
161
[11984]162    //Check for collisions between to objects (compare float numbers)
[11898]163    bool Pacman::collis(Vector3 one, Vector3 other){
[12338]164        if((abs(one.x-other.x)<19) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<19))
[11898]165            return true;
166        return false;
167    }
168
[11984]169    //Decrease live or resetghost
[11976]170    void Pacman::catched(float dt){
[11933]171
[11984]172    if(!this->afraid) {
173        if(!this->lives){
[11976]174          deathtime = 5;
175          this->dead(dt); 
176        }
[11898]177        --lives;
178        this->posreset();
[11933]179        }
180    else{
[11945]181        for(int nrghost = 0; nrghost<8; ++nrghost){
[11984]182            bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
183            if(bcolli) ghosts[nrghost]->resetGhost();
184                bcolli = false;
[11933]185        }
186      }
187    }
188
[11984]189    //Change ghost design (to afraid)
[11944]190    void Pacman::setAfraid(){
[11945]191
[11944]192        timer = 10; //Set timer to 10 seconds
[11945]193
194        //Change normal Ghosts with afraid ones
195        if(!afraid){
196            ghosts[0]->changewith(ghosts[4]);
197            ghosts[1]->changewith(ghosts[5]);
198            ghosts[2]->changewith(ghosts[6]);
199            ghosts[3]->changewith(ghosts[7]);
200        }
201
202        afraid = true; 
[11898]203    } 
204
[11984]205    //Change ghost design (to not afraid)
[11945]206    void Pacman::setNormal(){
207
208        timer = 0;
209
210        //Change normal Ghosts with afraid ones
211            ghosts[4]->changewith(ghosts[0]);
212            ghosts[5]->changewith(ghosts[1]);
213            ghosts[6]->changewith(ghosts[2]);
214            ghosts[7]->changewith(ghosts[3]);
215
216        afraid = false; 
217    } 
218
[11984]219    //Reset ghosts and plazer
[11898]220    void Pacman::posreset(){
[11956]221        for(int i = 0; i<4; ++i){
222            ghosts[i]->resetGhost();
[11898]223        }
224        player->setPosition(startposplayer);
225    }
226
[11984]227    //Collision with PointSphere
[11898]228    void Pacman::takePoint(PacmanPointSphere* taken){
229        ++point;
[12380]230       
[11979]231        if(point == totallevelpoint){ 
232            this->levelUp();
233            return;
234        }
[11898]235    }
236
237
238    PacmanGelb* Pacman::getPlayer()
239    {
240        for (PacmanGelb* ship : ObjectList<PacmanGelb>())
241        {
242            return ship;
243        }
244        return nullptr;
245    }
246
[11984]247    //Getter
248    bool Pacman::getAfraid(){
249        return afraid;
250    }
251    //Getter
252    int Pacman::getTimer(){
253        return timer;
254    }
255    //Getter
256    int Pacman::getLevel(){
257        return level;
258    }
259    //Getter
[11898]260    int Pacman::getPoints(){
261        return point;
262    }
[11984]263    //Getter
[11978]264    int Pacman::getLives(){
265        return lives;
266    }
[11984]267    //Getter
268    bool Pacman::isdead(){
269        return death;
270    }
[11992]271    //Getter
272    int Pacman::getTotalpoints(){
273        return totallevelpoint;
274    }
[11898]275
[11978]276
[11898]277    void Pacman::start()
278    {
279        Deathmatch::start();
[11954]280
[11984]281        //Hide afraided ghosts under map
[11954]282        int i = 0;
283        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
284            if(3<i){ 
285                nextghost->setPosition(0,-20,0);
286                nextghost->dontmove =  true;
287            };
288            i++;
289        }
[12386]290       
[11956]291
[11984]292        //Set maximum of points of first level
[11956]293        totallevelpoint = ObjectList<PacmanPointSphere>().size();
294
[11898]295    }
296
[11976]297    void Pacman::dead(float dt){
298        death = true;
299
300        deathtime = deathtime-dt;
301
302        if(deathtime<0)
303            this->end();
304    }
305
[11898]306    void Pacman::end()
307    {
308        GSLevel::startMainMenu();
309    }
[12380]310}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.