Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 18, 2018, 12:38:37 PM (6 years ago)
Author:
dreherm
Message:

HUd and Ghost rotations

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/Pacman.cc

    r11976 r11978  
    4444        RegisterObject(Pacman);
    4545
    46        // firstGame = true;                   //needed for the HUD
    47         lives = 0;
     46        lives = 3;
    4847        point = 0;
    4948        level = 1;
    5049
    51        // setHUDTemplate("PacmanOrxHUD");
    52        // scoreboardTemplate_ = "";
    5350    }
    5451
     
    188185    }
    189186
     187    bool Pacman::getAfraid(){
     188        return afraid;
     189    }
     190
     191    int Pacman::getTimer(){
     192        return timer;
     193    }
     194
    190195    void Pacman::posreset(){
    191196        for(int i = 0; i<4; ++i){
     
    215220    int Pacman::getPoints(){
    216221        return point;
     222    }
     223
     224    int Pacman::getLives(){
     225        return lives;
    217226    }
    218227
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.