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May 16, 2019, 3:10:44 PM (5 years ago)
Author:
rueegseb
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laser appears after five pointsphere are eaten

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  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/Pacman.cc

    r12365 r12380  
    8888            dead(dt);
    8989
    90             if(point > 230){
     90
     91         
     92        }
     93
     94        //ingame loop
     95        else{
     96            if(point > 5){
    9197             
    9298                for(PacmanPointSphere* pointer : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
    93                     pointSpherePosition = pointer->getPosition();
     99                    Vector3 pointSpherePosition = pointer->getPosition();
    94100
    95101                     if(pointSpherePosition.y > 0){
    96                         PacmanLaser* pos = ObjectList<PacmanLaser>(); //to do
     102
     103                        PacmanLaser* pos = *(ObjectList<PacmanLaser>().begin());
    97104                        pos->setPosition(pointSpherePosition);
     105                        orxout()<<"hellooooo" <<endl;
    98106                        break;
    99107                    }
     
    103111
    104112            }
    105          
    106         }
    107 
    108         //ingame loop
    109         else{
    110113
    111114            //Register ghosts
     
    223226    void Pacman::takePoint(PacmanPointSphere* taken){
    224227        ++point;
    225         }
     228       
    226229        if(point == totallevelpoint){
    227230            this->levelUp();
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.