Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 12, 2011, 12:31:23 AM (13 years ago)
Author:
dafrick
Message:

Merging tutoriallevel2 branch into tutoriallevel3 branch.

Location:
code/branches/tutoriallevel3
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/tutoriallevel3

  • code/branches/tutoriallevel3/src/orxonox/gametypes/Gametype.h

    r8178 r8453  
    7878
    7979            inline bool hasStarted() const
    80                 { return this->gtinfo_->bStarted_; }
     80                { return this->gtinfo_->hasStarted(); }
    8181            inline bool hasEnded() const
    82                 { return this->gtinfo_->bEnded_; }
     82                { return this->gtinfo_->hasEnded(); }
    8383
    8484            virtual void start();
     
    114114
    115115            inline bool isStartCountdownRunning() const
    116                 { return this->gtinfo_->bStartCountdownRunning_; }
     116                { return this->gtinfo_->isStartCountdownRunning(); }
    117117            inline float getStartCountdown() const
    118                 { return this->gtinfo_->startCountdown_; }
     118                { return this->gtinfo_->getStartCountdown(); }
    119119
    120120            inline void setHUDTemplate(const std::string& name)
    121                 { this->gtinfo_->hudtemplate_ = name; }
     121                { this->gtinfo_->setHUDTemplate(name); }
    122122            inline const std::string& getHUDTemplate() const
    123                 { return this->gtinfo_->hudtemplate_; }
     123                { return this->gtinfo_->getHUDTemplate(); }
    124124
    125125            void addBots(unsigned int amount);
     
    168168            SmartPtr<GametypeInfo> gtinfo_;
    169169
     170            bool bFirstTick_; //!< Whether this is the first tick or not.
     171           
    170172            bool bAutoStart_;
    171173            bool bForceSpawn_;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.