Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tutoriallevel3/src/orxonox/gametypes/Gametype.h @ 8453

Last change on this file since 8453 was 8453, checked in by dafrick, 13 years ago

Merging tutoriallevel2 branch into tutoriallevel3 branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Gametype_H__
30#define _Gametype_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <map>
35#include <set>
36#include <string>
37
38#include "core/BaseObject.h"
39#include "core/SubclassIdentifier.h"
40#include "tools/interfaces/Tickable.h"
41#include "infos/GametypeInfo.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    namespace PlayerState
46    {
47        enum Value
48        {
49            Uninitialized,
50            Joined,
51            Alive,
52            Dead
53        };
54    }
55
56    struct Player
57    {
58        PlayerInfo* info_;
59        PlayerState::Value state_;
60        int frags_;
61        int killed_;
62    };
63
64    class _OrxonoxExport Gametype : public BaseObject, public Tickable
65    {
66        friend class PlayerInfo;
67
68        public:
69            Gametype(BaseObject* creator);
70            virtual ~Gametype();
71
72            void setConfigValues();
73
74            virtual void tick(float dt);
75
76            inline const GametypeInfo* getGametypeInfo() const
77                { return this->gtinfo_; }
78
79            inline bool hasStarted() const
80                { return this->gtinfo_->hasStarted(); }
81            inline bool hasEnded() const
82                { return this->gtinfo_->hasEnded(); }
83
84            virtual void start();
85            virtual void end();
86            virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
87            virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
88            virtual void playerSwitched(PlayerInfo* player, Gametype* newgametype);
89            virtual void playerSwitchedBack(PlayerInfo* player, Gametype* oldgametype);
90            virtual bool playerChangedName(PlayerInfo* player);
91
92            virtual void playerScored(PlayerInfo* player);
93
94            virtual bool allowPawnHit(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
95            virtual bool allowPawnDamage(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
96            virtual bool allowPawnDeath(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
97
98            virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
99            virtual void pawnPreSpawn(Pawn* pawn);
100            virtual void pawnPostSpawn(Pawn* pawn);
101            virtual void playerPreSpawn(PlayerInfo* player);
102            virtual void playerPostSpawn(PlayerInfo* player);
103
104            virtual void playerStartsControllingPawn(PlayerInfo* player, Pawn* pawn);
105            virtual void playerStopsControllingPawn(PlayerInfo* player, Pawn* pawn);
106
107            inline const std::map<PlayerInfo*, Player>& getPlayers() const
108                { return this->players_; }
109
110            int getScore(PlayerInfo* player) const;
111
112            inline void registerSpawnPoint(SpawnPoint* spawnpoint)
113                { this->spawnpoints_.insert(spawnpoint); }
114
115            inline bool isStartCountdownRunning() const
116                { return this->gtinfo_->isStartCountdownRunning(); }
117            inline float getStartCountdown() const
118                { return this->gtinfo_->getStartCountdown(); }
119
120            inline void setHUDTemplate(const std::string& name)
121                { this->gtinfo_->setHUDTemplate(name); }
122            inline const std::string& getHUDTemplate() const
123                { return this->gtinfo_->getHUDTemplate(); }
124
125            void addBots(unsigned int amount);
126            void killBots(unsigned int amount = 0);
127
128            inline unsigned int getNumberOfPlayers() const
129                { return this->players_.size(); }
130
131            virtual void addTime(float t);
132            virtual void removeTime(float t);
133
134            inline  void startTimer()
135            {
136                this->time_ = this->timeLimit_;
137                this->timerIsActive_ = true;
138            }
139
140            inline void stopTimer()
141              { this->timerIsActive_ = false; }
142
143            inline float getTime()
144              { return this->time_; }
145
146            inline bool getTimerIsActive()
147              { return timerIsActive_; }
148
149            inline void setTimeLimit(float t)
150              { this->timeLimit_ = t; }
151
152            //inline bool getForceSpawn()
153            //  { return this->bForceSpawn_; }       
154
155            virtual void resetTimer();
156            virtual void resetTimer(float t);
157
158        protected:
159            virtual SpawnPoint* getBestSpawnPoint(PlayerInfo* player) const;
160
161            virtual void assignDefaultPawnsIfNeeded();
162            virtual void checkStart();
163            virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player);
164            virtual void spawnPlayerAsDefaultPawn(PlayerInfo* player);
165            virtual void spawnPlayersIfRequested();
166            virtual void spawnDeadPlayersIfRequested();
167
168            SmartPtr<GametypeInfo> gtinfo_;
169
170            bool bFirstTick_; //!< Whether this is the first tick or not.
171           
172            bool bAutoStart_;
173            bool bForceSpawn_;
174
175            float time_;
176            float timeLimit_;
177            bool timerIsActive_;
178
179            float initialStartCountdown_;
180            unsigned int numberOfBots_;
181            SubclassIdentifier<Bot> botclass_;
182
183            std::map<PlayerInfo*, Player> players_;
184            std::set<SpawnPoint*> spawnpoints_;
185            SubclassIdentifier<ControllableEntity> defaultControllableEntity_;
186
187            OverlayGroup* scoreboard_;
188
189            // Config Values
190            std::string scoreboardTemplate_;
191
192            /* HACK HACK HACK */
193            ConsoleCommand* dedicatedAddBots_;
194            ConsoleCommand* dedicatedKillBots_;
195            /* HACK HACK HACK */
196    };
197}
198
199#endif /* _Gametype_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.