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Timestamp:
Dec 2, 2017, 6:15:54 PM (6 years ago)
Author:
vyang
Message:

Asteroids2DStones erstellt, lassen sich ins Level laden, random spawn wenn position nicht als Attribut im XML File angegeben wird. Random Geschwindigkeit funktioniert noch nicht → vllt Einstellungen in Pawn bzw MovableEntity?, Gametype ein wenig aufgeraemt → am Anfang fuenf Asteroiden mit random Geschwindigkeit und Position spawnen

File:
1 edited

Legend:

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  • code/branches/Asteroid_HS17/data/levels/Asteroids2D.oxw

    r11614 r11616  
    4848
    4949
    50     <?lua
     50    <!--<?lua
    5151      for i = 1, 250, 1
    5252      do
     
    7373    <?lua
    7474      end
    75     ?>
     75    ?>-->
    7676
     77
     78    <Asteroids2DStone
     79      collisionType = dynamic
     80      linearDamping = 0.8
     81      angularDamping = 1
     82      scale= 10
     83      enablecollisiondamage = true
     84    >
     85      <attached>
     86        <Model mass= 8000 mesh="ast1.mesh" />
     87      </attached>
     88      <collisionShapes>
     89        <SphereCollisionShape radius="10" />
     90      </collisionShapes>
     91    </Asteroids2DStone>
    7792
    7893    <Asteroids2DCenterPoint name=asteroids2Dcenter />
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.