| [4591] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | ### File Specific: | 
|---|
 | 12 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
 | 13 |    co-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
 | 14 |  | 
|---|
| [4596] | 15 |    2005-06-10: (bensch) added new sturcture to support multiple inheritance | 
|---|
| [4591] | 16 | */ | 
|---|
 | 17 |  | 
|---|
| [4571] | 18 | /*! | 
|---|
| [5039] | 19 |  * @file class_id.h | 
|---|
| [6278] | 20 |  * @brief list of orxonox ClassID's | 
|---|
| [5434] | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *  this File is used to identify an Object with its class and also with its sub/super-classes. | 
|---|
| [6278] | 23 |  *  this is also used by the ObjectManager/Factory to identify and load important classes | 
|---|
| [5434] | 24 |  * | 
|---|
 | 25 |  *  !! important !! | 
|---|
 | 26 |  *  When adding a new CLASS be sure about the following: | 
|---|
 | 27 |  *    1. if it is a (SUB)SUPERCLASS make sure there is still space left (if not think of a new approach) | 
|---|
| [6278] | 28 |  *    2. check if the Number you add is not refered twice, and that with (SUB)SUPERCLASSES there are no intersections | 
|---|
 | 29 |  *    3. be sure to add you stuff in the right section, and don't interest yourself for the order of things. :) | 
|---|
| [5434] | 30 |  */ | 
|---|
| [4315] | 31 |  | 
|---|
| [4742] | 32 | #ifndef _CLASS_ID_H | 
|---|
 | 33 | #define _CLASS_ID_H | 
|---|
| [4315] | 34 |  | 
|---|
 | 35 | //! list of all classes to be loadable in via the ObjectManager | 
|---|
| [4591] | 36 | /** | 
|---|
 | 37 |  * | 
|---|
| [6278] | 38 |  * ------------------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
 | 39 |  * Consider the Identifiers 0xABCDEFGH | 
|---|
 | 40 |  * The first two: A and B are superclass Identifiers !! THEY ARE ALREADY FULL !! | 
|---|
 | 41 |  * | 
|---|
 | 42 |  * The second three are for sub-superclass-groups inheritance: | 
|---|
 | 43 |  *  C: a Group identifier: can be anything from 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h | 
|---|
 | 44 |  *  D,E: Member within the Group, to specify further deriavtions within the Group. | 
|---|
 | 45 |  *       These may be anything from 1,2,4,8 (at D and E) | 
|---|
| [6279] | 46 |  *  !! consider, that you __may not__ have a derivated class from group a and group b. | 
|---|
| [6278] | 47 |  * | 
|---|
 | 48 |  * The last three entries F,G,H are for any leaf classes in existence. | 
|---|
 | 49 |  * they are ordered in the following way: | 
|---|
 | 50 |  *  F: LEAF-GroupSpecifier | 
|---|
 | 51 |  *  G,H: UNIQUE NUMBER eithin F-Group. | 
|---|
| [6279] | 52 |  * | 
|---|
 | 53 |  * You only have to extend the Class with your ClassID-tag. | 
|---|
 | 54 |  * If something goes Wrong, you get an Assertion-Warning in BaseObject. | 
|---|
 | 55 |  * !! Abstrace/Non-total-leaf classes do not have a LEAF-part. | 
|---|
| [6278] | 56 |  * ------------------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
 | 57 |  * | 
|---|
 | 58 |  * COUNT: | 
|---|
| [4837] | 59 |  * -> # max SuperClass-count        = 7 (not intersecting) | 
|---|
 | 60 |  *    # max SubSuperClass-count     = 15*7 = 105 (the 7 classes will be able to get derived from each other, but not over the SubSuperClass.) | 
|---|
 | 61 |  *    # max lowerClasses-count      = 3^16 = enough (they are Leaves, and may NOT be derived by any other class.) | 
|---|
 | 62 |  */ | 
|---|
| [4591] | 63 | typedef enum ClassID | 
|---|
| [4315] | 64 | { | 
|---|
| [4754] | 65 |   // the Nothing CLASS (NULL) | 
|---|
| [4837] | 66 |   CL_NULL                       =    0x00000000, | 
|---|
| [4754] | 67 |  | 
|---|
| [4591] | 68 |   // superclasses | 
|---|
| [4837] | 69 |   CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000, | 
|---|
| [5915] | 70 |   CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000, | 
|---|
| [4592] | 71 |  | 
|---|
| [5822] | 72 |   CL_PARENT_NODE                =    0x01000000, | 
|---|
| [4592] | 73 |  | 
|---|
| [5822] | 74 |   CL_STORY_ENTITY               =    0x02000000, | 
|---|
| [4445] | 75 |  | 
|---|
| [5822] | 76 |   CL_PHYSICS_INTERFACE          =    0x04000000, | 
|---|
| [4592] | 77 |  | 
|---|
| [5822] | 78 |   CL_EVENT_LISTENER             =    0x08000000, | 
|---|
| [4592] | 79 |  | 
|---|
| [5822] | 80 |   CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000, | 
|---|
| [4838] | 81 |  | 
|---|
| [5915] | 82 |   CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000, | 
|---|
| [5822] | 83 |  | 
|---|
 | 84 |   CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000, | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
| [5915] | 86 |   // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken | 
|---|
| [6243] | 87 |  | 
|---|
| [4591] | 88 |   // subsuper-classes | 
|---|
| [4837] | 89 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000, | 
|---|
| [5915] | 90 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000, | 
|---|
 | 91 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000, | 
|---|
 | 92 |   // SUPER-PNodes | 
|---|
 | 93 |   CL_FIELD                      =    0x00101000, | 
|---|
 | 94 |   // SUPER-WorldEntities | 
|---|
 | 95 |   CL_PLAYABLE                   =    0x00201000, | 
|---|
 | 96 |   CL_PLAYER                     =    0x00202000, | 
|---|
 | 97 |   CL_NPC                        =    0x00204000, | 
|---|
 | 98 |   CL_PROJECTILE                 =    0x00208000, | 
|---|
 | 99 |   CL_WEAPON                     =    0x00210000, | 
|---|
 | 100 |   CL_POWER_UP                   =    0x00220000, | 
|---|
| [6243] | 101 |   CL_EXTENDABLE                 =    0x00240000, | 
|---|
| [5915] | 102 |   // SUPER-Modeling | 
|---|
 | 103 |   CL_TEXTURE                    =    0x00c01000, | 
|---|
| [6276] | 104 |   CL_TEXT                       =    0x00c02000, | 
|---|
| [4838] | 105 |  | 
|---|
| [6276] | 106 |   CL_MODEL                      =    0x00d01000, | 
|---|
 | 107 |   CL_STATIC_MODEL               =    0x00002000, | 
|---|
 | 108 |   CL_VERTEX_ARRAY_MODEL         =    0x00004000, | 
|---|
| [5915] | 109 |  | 
|---|
| [6276] | 110 |  | 
|---|
| [5915] | 111 |   // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
| [4592] | 113 |   // lowest level classes | 
|---|
| [4837] | 114 |   CL_MASK_LOWLEVEL_CLASS        =    0x00000fff, | 
|---|
| [4595] | 115 |  | 
|---|
| [4779] | 116 |   // singleton classes (range from 0x00000f00 to 0x00000fff) | 
|---|
| [4837] | 117 |   CL_MASK_SINGLETON             =    0x00000f00, | 
|---|
 | 118 |   CL_ORXONOX                    =    0x00000f01, | 
|---|
 | 119 |   CL_NULL_PARENT                =    0x00000f02, | 
|---|
 | 120 |   CL_PILOT_PARENT               =    0x00000f03, | 
|---|
 | 121 |   CL_OBJECT_MANAGER             =    0x00000f04, | 
|---|
 | 122 |   CL_RESOURCE_MANAGER           =    0x00000f05, | 
|---|
 | 123 |   CL_GARBAGE_COLLECTOR          =    0x00000f06, | 
|---|
 | 124 |   CL_GAME_LOADER                =    0x00000f07, | 
|---|
 | 125 |   CL_GRAPHICS_ENGINE            =    0x00000f08, | 
|---|
 | 126 |   CL_TEXT_ENGINE                =    0x00000f09, | 
|---|
 | 127 |   CL_LIGHT_MANAGER              =    0x00000f0a, | 
|---|
 | 128 |   CL_EVENT_HANDLER              =    0x00000f0b, | 
|---|
 | 129 |   CL_PHYSICS_ENGINE             =    0x00000f0c, | 
|---|
 | 130 |   CL_CD_ENGINE                  =    0x00000f0d, | 
|---|
 | 131 |   CL_PARTICLE_ENGINE            =    0x00000f0e, | 
|---|
 | 132 |   CL_SOUND_ENGINE               =    0x00000f0f, | 
|---|
 | 133 |   CL_ANIMATION_PLAYER           =    0x00000f10, | 
|---|
 | 134 |   CL_TRACK_MANAGER              =    0x00000f11, | 
|---|
 | 135 |   CL_TRACK_NODE                 =    0x00000f12, | 
|---|
 | 136 |   CL_STATE                      =    0x00000f13, | 
|---|
 | 137 |   CL_FRAMEWORK                  =    0x00000f14, | 
|---|
| [5117] | 138 |   CL_RENDER_2D                  =    0x00000f21, | 
|---|
 | 139 |   CL_NULL_ELEMENT_2D            =    0x00000f22, | 
|---|
| [5182] | 140 |   CL_SHELL_BUFFER               =    0x00000f32, | 
|---|
| [5366] | 141 |   CL_GLGUI_HANDLER              =    0x00000f40, | 
|---|
| [5384] | 142 |   CL_GLGUI_MAIN_WIDGET          =    0x00000f41, | 
|---|
| [5822] | 143 |   CL_NETWORK_MANAGER            =    0x00000f50, | 
|---|
| [6380] | 144 |   CL_PREFERENCES                =    0X00000f51, | 
|---|
| [4591] | 145 |  | 
|---|
| [5822] | 146 |  | 
|---|
| [5915] | 147 |  | 
|---|
| [4779] | 148 |   // StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff) | 
|---|
| [4837] | 149 |   CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101, | 
|---|
 | 150 |   CL_WORLD                      =    0x00000102, | 
|---|
| [4591] | 151 |  | 
|---|
| [4596] | 152 |  | 
|---|
| [4779] | 153 |   // WorldEntities (range from 0x00000200 to 0x000004ff) | 
|---|
| [4837] | 154 |   CL_CAMERA                     =    0x00000201, | 
|---|
 | 155 |   CL_CAMERA_TARGET              =    0x00000202, | 
|---|
| [4591] | 156 |  | 
|---|
| [4837] | 157 |   CL_ENVIRONEMENT               =    0x00000203, | 
|---|
 | 158 |   CL_SATELLITE                  =    0x00000204, | 
|---|
 | 159 |   CL_SKYBOX                     =    0x00000205, | 
|---|
 | 160 |   CL_SKYSPHERE                  =    0x00000206, | 
|---|
 | 161 |   CL_TERRAIN                    =    0x00000207, | 
|---|
 | 162 |   CL_TEST_ENTITY                =    0x00000209, | 
|---|
| [5915] | 163 |   CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000020a, | 
|---|
| [6002] | 164 |   CL_HELICOPTER                 =    0x0000020b, | 
|---|
| [6222] | 165 |   CL_SPAWNING_POINT             =    0x0000020c, | 
|---|
 | 166 |   CL_MD2_CREATURE               =    0x0000020d, | 
|---|
| [4591] | 167 |  | 
|---|
| [5456] | 168 |   CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000211, | 
|---|
| [5458] | 169 |   CL_LASER_POWER_UP             =    0x00000212, | 
|---|
| [6113] | 170 |   CL_WEAPON_POWER_UP            =    0x00000213, | 
|---|
 | 171 |   CL_PARAM_POWER_UP             =    0x00000214, | 
|---|
| [4315] | 172 |  | 
|---|
| [5456] | 173 |   CL_TEST_GUN                   =    0x00000230, | 
|---|
 | 174 |   CL_TURRET                     =    0x00000231, | 
|---|
| [5750] | 175 |   CL_AIMING_TURRET              =    0x00000232, | 
|---|
 | 176 |   CL_CANNON                     =    0x00000233, | 
|---|
| [5434] | 177 |  | 
|---|
| [5456] | 178 |   CL_TEST_BULLET                =    0x00000240, | 
|---|
 | 179 |   CL_ROCKET                     =    0x00000241, | 
|---|
 | 180 |   CL_LASER                      =    0x00000242, | 
|---|
| [5750] | 181 |   CL_BOMB                       =    0x00000243, | 
|---|
| [5819] | 182 |   CL_GROUND_TURRET              =    0x00000244, | 
|---|
| [5766] | 183 |   CL_GUIDED_MISSILE             =    0x00000245, | 
|---|
| [5456] | 184 |  | 
|---|
| [6004] | 185 |   CL_NPC_TEST1                  =    0x00000301, | 
|---|
 | 186 |   CL_NPC_TEST2                  =    0x00000302, | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
 | 188 |  | 
|---|
| [4597] | 189 |   // gamePlay (range from 0x00000500 0x000005ff) | 
|---|
| [4837] | 190 |   CL_EVENT                      =    0x00000501, | 
|---|
 | 191 |   CL_KEY_MAPPER                 =    0x00000502, | 
|---|
| [5040] | 192 |   CL_USER_CONTROL               =    0x00000511, | 
|---|
 | 193 |   CL_CROSSHAIR                  =    0x00000512, | 
|---|
| [4318] | 194 |  | 
|---|
| [4837] | 195 |   CL_WEAPON_MANAGER             =    0x00000503, | 
|---|
| [4597] | 196 |  | 
|---|
 | 197 |   // Physics stuff (range from 0x00000600 to 0x000007ff) | 
|---|
| [4837] | 198 |   CL_PHYSICS_CONNECTION         =    0x00000601, | 
|---|
 | 199 |   CL_FIELD_GRAVITY              =    0x00000610, | 
|---|
 | 200 |   CL_FIELD_POINT_GRAVITY        =    0x00000611, | 
|---|
 | 201 |   CL_FIELD_TWIRL                =    0x00000612, | 
|---|
| [4742] | 202 |  | 
|---|
 | 203 |  | 
|---|
| [4597] | 204 |   // Collision | 
|---|
| [4837] | 205 |   CL_COLLISION                  =    0x00000611, | 
|---|
| [6276] | 206 |   CL_BV_TREE                    =    0x00a01000, | 
|---|
 | 207 |   CL_BV_TREE_NODE               =    0x00002000, | 
|---|
 | 208 |   CL_OBB_TREE                   =    0x00000614, | 
|---|
 | 209 |   CL_OBB_TREE_NODE              =    0x00000615, | 
|---|
 | 210 |   CL_BOUNDING_VOLUME            =    0x00a10000, | 
|---|
 | 211 |   CL_OBB                        =    0x00020617, | 
|---|
| [6278] | 212 |   CL_BOUNDING_SPHERE            =    0x00040618, | 
|---|
| [4597] | 213 |  | 
|---|
| [4595] | 214 |   // graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x000009ff) | 
|---|
| [6276] | 215 |   CL_FONT                       =    0x00000802, | 
|---|
| [5915] | 216 |  | 
|---|
 | 217 |  | 
|---|
| [5304] | 218 |   CL_MATERIAL                   =    0x00000804, | 
|---|
| [6276] | 219 |   CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00004805, | 
|---|
| [6162] | 220 |   CL_OBJ_MODEL                  =    0x00000807, | 
|---|
| [5860] | 221 |   CL_PROMITIVE_MODEL            =    0x00000808, | 
|---|
 | 222 |   CL_MD2Model                   =    0x00000809, | 
|---|
| [6100] | 223 |   CL_HEIGHT_MAP                 =    0x0000080a, | 
|---|
 | 224 |   CL_LIGHT                      =    0x00000811, | 
|---|
 | 225 |   CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x00000812, | 
|---|
 | 226 |   CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x00000813, | 
|---|
 | 227 |   CL_ENVIRONMENT                =    0x00000821, | 
|---|
 | 228 |   CL_SHADER                     =    0x00000822, | 
|---|
| [5362] | 229 |   // GL-GUI | 
|---|
| [6278] | 230 |   CL_GLGUI_WIDGET               =    0x00500000, | 
|---|
| [6287] | 231 |   CL_GLGUI_BUTTON               =    0x00501000, | 
|---|
| [5364] | 232 |   CL_GLGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000903, | 
|---|
 | 233 |   CL_GLGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000904, | 
|---|
 | 234 |   CL_GLGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000905, | 
|---|
| [6278] | 235 |   CL_GLGUI_CONTAINER            =    0x00002906, | 
|---|
| [5364] | 236 |   CL_GLGUI_BOX                  =    0x00000907, | 
|---|
 | 237 |   CL_GLGUI_FRAME                =    0x00000908, | 
|---|
 | 238 |   CL_GLGUI_WINDOW               =    0x00000909, | 
|---|
| [5363] | 239 |   CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000920, | 
|---|
| [6287] | 240 |   CL_GLGUI_BAR                  =    0x00000930, | 
|---|
| [5362] | 241 |  | 
|---|
| [4597] | 242 |   // sound stuff (range from 0x00000a00 to 0x00000aff) | 
|---|
| [4837] | 243 |   CL_SOUND_BUFFER               =    0x00000a01, | 
|---|
 | 244 |   CL_SOUND_SOURCE               =    0x00000a02, | 
|---|
| [4961] | 245 |   CL_SOUND_OGG_PLAYER           =    0x00000a11, | 
|---|
| [4318] | 246 |  | 
|---|
| [4597] | 247 |  | 
|---|
| [5822] | 248 |   // network stuff (range from 0x00000b00 to 0x00000bff) | 
|---|
| [6139] | 249 |   CL_DATA_STREAM                =    0x00b01b00, | 
|---|
| [5822] | 250 |   CL_NETWORK_STREAM             =    0x00000b01, | 
|---|
 | 251 |   CL_NETWORK_PROTOCOL           =    0x00000b02, | 
|---|
 | 252 |   CL_NETWORK_SOCKET             =    0x00000b03, | 
|---|
| [5996] | 253 |   CL_SERVER_SOCKET              =    0X00000b04, | 
|---|
 | 254 |   CL_CONNECTION_MONITOR         =    0x00000b05, | 
|---|
| [6139] | 255 |   CL_HANDSHAKE                  =    0x00000b06, | 
|---|
| [6341] | 256 |   CL_NETWORK_GAME_MANAGER       =    0x00000b07, | 
|---|
| [5822] | 257 |  | 
|---|
 | 258 |  | 
|---|
 | 259 |  | 
|---|
 | 260 |   // misc: (range from 0x00000d00 to 0x00000eff) | 
|---|
 | 261 |   CL_ANIMATION                  =    0x00000d01, | 
|---|
| [4837] | 262 |   //  CL_ANIMATION3D                =    0x00000b02, | 
|---|
| [6278] | 263 |   CL_QUICK_ANIMATION            =    0x00000d02, | 
|---|
 | 264 |   CL_FACTORY                    =    0x00000d03, | 
|---|
 | 265 |   CL_INI_PARSER                 =    0x00000d04, | 
|---|
 | 266 |   CL_LIST                       =    0x00000d05, | 
|---|
 | 267 |   CL_SUBSTRING                  =    0x00000d06, | 
|---|
 | 268 |   CL_LOAD_PARAM                 =    0x00000d07, | 
|---|
 | 269 |   CL_CURVE                      =    0x00000d08, | 
|---|
 | 270 |   CL_VECTOR                     =    0x00000d09, | 
|---|
 | 271 |   CL_CHARACTER_ATTRIBUTES       =    0x00000d0a, | 
|---|
 | 272 |   CL_TRACK_ELEMENT              =    0x00000d0b, | 
|---|
 | 273 |   CL_NUMBER                     =    0x00000d0c, | 
|---|
 | 274 |   CL_EXECUTOR                   =    0x00000d0d, | 
|---|
 | 275 |   CL_FAST_FACTORY               =    0x00000d01, | 
|---|
 | 276 |   CL_SHELL                      =    0x00000d10, | 
|---|
 | 277 |   CL_SHELL_COMMAND              =    0x00000d11, | 
|---|
 | 278 |   CL_SHELL_COMMAND_CLASS        =    0x00000d12, | 
|---|
 | 279 |   CL_SHELL_INPUT                =    0x00000d13, | 
|---|
 | 280 |   CL_SHELL_COMPLETION           =    0x00000d14, | 
|---|
 | 281 |   CL_SHELL_COMMAND_ALIAS        =    0x00000d15, | 
|---|
| [4789] | 282 |  | 
|---|
 | 283 |   // Spatial Data Separation | 
|---|
| [5822] | 284 |   CL_SPATIAL_SEPARATION         =    0x00000d0d, | 
|---|
 | 285 |   CL_QUADTREE                   =    0x00000d0e, | 
|---|
| [6279] | 286 |   CL_QUADTREE_NODE              =    0x00000d0f, | 
|---|
| [4315] | 287 | }; | 
|---|
 | 288 |  | 
|---|
| [4318] | 289 |  | 
|---|
| [4742] | 290 | #endif /* _CLASS_ID_H */ | 
|---|