Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 4597 in orxonox.OLD for orxonox/trunk/src/defs/class_list.h


Ignore:
Timestamp:
Jun 11, 2005, 12:55:48 AM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: setClassID implemented in all files

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • orxonox/trunk/src/defs/class_list.h

    r4596 r4597  
    108108
    109109
    110   // WorldEntities (range from 0x00000201 to 0x000005ff)
     110  // WorldEntities (range from 0x00000201 to 0x000004ff)
    111111  CL_CAMERA               =    0x00000201,
    112112  CL_CAMERA_TARGET        =    0x00000202,
     
    122122
    123123
    124   CL_EVENT                =    0x00000a08,
    125   CL_KEY_MAPPER           =    0x00000a09,
     124  // gamePlay (range from 0x00000500 0x000005ff)
     125  CL_EVENT                =    0x00000501,
     126  CL_KEY_MAPPER           =    0x00000502,
     127
     128  CL_WEAPON_MANAGER       =    0x00000503,
     129
     130  // Physics stuff (range from 0x00000600 to 0x000007ff)
     131  CL_PHYSICS_CONNECTION   =    0x00000601,
     132  // Collision
     133  CL_COLLISION            =    0x00000611,
     134  CL_BV_TREE              =    0x00000612,
     135  CL_BV_TREE_NODE         =    0x00000613,
     136  CL_OBB_TREE             =    0x00000614,
     137  CL_OBB_TREE_NODE        =    0x00000615,
     138  CL_BOUNDING_VOLUME      =    0x00000616,
     139  CL_OBB                  =    0x00000617,
     140  CL_BOUNDING_SPHERE      =    0x00000618,
    126141
    127142  // graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x000009ff)
    128143  CL_TEXT                 =    0x00000801,
    129   CL_MATERIAL             =    0x00000802,
    130   CL_MODEL                =    0x00000803, //!< \todo make this a SUBCLASS maybe
    131   CL_OBJMODEL             =    0x00000804,
    132   CL_PROMITIVE_MODEL      =    0x00000805,
    133   CL_MD2Model             =    0x00000806,
    134   CL_LIGHT                =    0x00000807,
    135   CL_PARTICLE_EMITTER     =    0x00000808,
    136   CL_PARTICLE_SYSTEM      =    0x00000809,
     144  CL_FONT                 =    0x00000802,
     145  CL_MATERIAL             =    0x00000803,
     146  CL_MODEL                =    0x00000804, //!< \todo make this a SUBCLASS maybe
     147  CL_OBJMODEL             =    0x00000805,
     148  CL_PROMITIVE_MODEL      =    0x00000806,
     149  CL_MD2Model             =    0x00000807,
     150  CL_LIGHT                =    0x00000808,
     151  CL_PARTICLE_EMITTER     =    0x00000809,
     152  CL_PARTICLE_SYSTEM      =    0x0000080a,
     153  CL_ENVIRONMENT          =    0x00000810,
    137154  // GL-menu
    138155  CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN  =    0x00000901,
    139156
    140   // Collision
    141   CL_COLLISION,
    142   CL_BV_TREE,
    143   CL_BV_TREE_NODE,
    144   CL_OBB_TREE,
    145   CL_OBB_TREE_NODE,
    146   CL_BOUNDING_VOLUME,
    147   CL_OBB,
    148   CL_BOUNDING_SPHERE,
     157  // sound stuff (range from 0x00000a00 to 0x00000aff)
     158  CL_SOUND_BUFFER         =    0x00000a01,
     159  CL_SOUND_SOURCE         =    0x00000a02,
    149160
    150   // misc: (range from 0x00000a00 to 0x00000bff)
    151   CL_ANIMATION            =    0x00000a01,
    152   //  CL_ANIMATION3D          =    0x00000a02,
    153   CL_FACTORY              =    0x00000a02,
    154   CL_INI_PARSER           =    0x00000a03,
    155   CL_LIST                 =    0x00000a04,
    156   CL_SUBSTRING            =    0x00000a05,
    157   CL_LOAD_PARAM           =    0x00000a06,
    158   CL_CURVE                =    0x00000a07,
    159   CL_VECTOR               =    0x00000a08,
    160   CL_CHARACTER_ATTRIBUTES =    0x00000a09,
    161   CL_NUMBER
     161
     162  // misc: (range from 0x00000b00 to 0x00000cff)
     163  CL_ANIMATION            =    0x00000b01,
     164  //  CL_ANIMATION3D          =    0x00000b02,
     165  CL_QUICK_ANIMATION      =    0x00000b02,
     166  CL_FACTORY              =    0x00000b03,
     167  CL_INI_PARSER           =    0x00000b04,
     168  CL_LIST                 =    0x00000b05,
     169  CL_SUBSTRING            =    0x00000b06,
     170  CL_LOAD_PARAM           =    0x00000b07,
     171  CL_CURVE                =    0x00000b08,
     172  CL_VECTOR               =    0x00000b09,
     173  CL_CHARACTER_ATTRIBUTES =    0x00000b0a,
     174  CL_TRACK_ELEMENT        =    0x00000b0b,
     175  CL_NUMBER               =    0x00000b0c
    162176};
    163177
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.