| [9098] | 1 | /* | 
|---|
| [9112] | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| [9098] | 4 |  * | 
|---|
| [9112] | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
| [10258] | 22 |  *  Author: | 
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| [9112] | 23 |  * | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
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 | 27 |  *NACHRICHT: | 
|---|
 | 28 |  * | 
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 | 29 |  * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
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 | 30 |  * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
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 | 31 |  * | 
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 | 32 |  *Z.B: | 
|---|
 | 33 |  * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
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 | 34 |  * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
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 | 35 |  * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
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 | 36 |  * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
 | 37 |  * | 
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 | 38 |  * | 
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 | 39 |  *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
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 | 40 |  * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
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 | 41 |  * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
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 | 42 |  * | 
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 | 43 |  * | 
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 | 44 |  *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
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 | 45 |  * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
 | 46 |  * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
 | 47 |  * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
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 | 48 |  * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
 | 49 |  * | 
|---|
| [9143] | 50 |  * | 
|---|
 | 51 |  *HUD: | 
|---|
 | 52 |  * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
 | 53 |  * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
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 | 54 |  * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
|---|
 | 55 |  * | 
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 | 56 |  * a) | 
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 | 57 |  * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
 | 58 |  * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
 | 59 |  * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
 | 60 |  * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
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 | 61 |  * | 
|---|
 | 62 |  * b) | 
|---|
 | 63 |  * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
 | 64 |  * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
 | 65 |  * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
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 | 66 |  * | 
|---|
| [9180] | 67 |  * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
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| [9143] | 68 |  * | 
|---|
 | 69 |  * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
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 | 70 |  * | 
|---|
 | 71 |  * | 
|---|
 | 72 |  * | 
|---|
| [9098] | 73 |  */ | 
|---|
| [9112] | 74 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| [10258] | 75 | #include "TowerDefenseTower.h" | 
|---|
| [9137] | 76 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| [9122] | 77 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| [9142] | 78 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
 | 79 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
 | 80 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| [9138] | 81 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| [9667] | 82 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [11356] | 83 | #include "Highscore.h" | 
|---|
| [9136] | 84 |  | 
|---|
| [9112] | 85 | namespace orxonox | 
|---|
 | 86 | { | 
|---|
| [9667] | 87 |     RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 88 |  | 
|---|
| [10622] | 89 |     TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context) | 
|---|
| [9112] | 90 |     { | 
|---|
 | 91 |         RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 92 |  | 
|---|
| [11071] | 93 |         selecter = nullptr; | 
|---|
 | 94 |         this->player_ = nullptr; | 
|---|
| [9180] | 95 |         this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| [10629] | 96 |         this->waveNumber_ = 0; | 
|---|
 | 97 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
 | 98 |         this->timeUntilNextWave_ = 0.0; | 
|---|
| [10622] | 99 |         this->credit_ = 0; | 
|---|
 | 100 |         this->lifes_ = 0; | 
|---|
| [10629] | 101 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
 | 102 |         offset_ = Vector3(0,0,10); | 
|---|
| [9112] | 103 |     } | 
|---|
| [9272] | 104 |  | 
|---|
| [9136] | 105 |     TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
 | 106 |     { | 
|---|
 | 107 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 108 |         { | 
|---|
| [10629] | 109 |  | 
|---|
| [9136] | 110 |         } | 
|---|
 | 111 |     } | 
|---|
| [9272] | 112 |  | 
|---|
 | 113 |     void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
 | 114 |     { | 
|---|
 | 115 |         this->center_ = centerpoint; | 
|---|
 | 116 |     } | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
| [9112] | 118 |     void TowerDefense::start() | 
|---|
| [10629] | 119 |     {         | 
|---|
| [11071] | 120 |         if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place. | 
|---|
| [10622] | 121 |         { | 
|---|
| [11071] | 122 |             if (selecter == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 123 |             { | 
|---|
 | 124 |                 selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());                 | 
|---|
 | 125 |             } | 
|---|
 | 126 |             selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); | 
|---|
 | 127 |             center_->attach(selecter); | 
|---|
 | 128 |         } | 
|---|
 | 129 |         else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. | 
|---|
 | 130 |         { | 
|---|
 | 131 |             orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; | 
|---|
 | 132 |             return; | 
|---|
 | 133 |         } | 
|---|
| [10258] | 134 |  | 
|---|
| [10629] | 135 |         enemies_.clear(); | 
|---|
 | 136 |  | 
|---|
 | 137 |         createFields(); | 
|---|
| [10622] | 138 |         TeamDeathmatch::start(); | 
|---|
| [9143] | 139 |  | 
|---|
| [10258] | 140 |         //set initial credits, lifes and WaveNumber | 
|---|
| [10629] | 141 |         this->setCredit(1000); | 
|---|
 | 142 |         this->setLifes(100);         | 
|---|
 | 143 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
 | 144 |         this->timeUntilNextWave_ = 5.0; | 
|---|
 | 145 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
| [10258] | 146 |         this->setWaveNumber(0); | 
|---|
 | 147 |     } | 
|---|
 | 148 |  | 
|---|
 | 149 |     // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path. | 
|---|
| [10629] | 150 |     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr) | 
|---|
 | 151 |     { | 
|---|
| [10258] | 152 |         TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext()); | 
|---|
 | 153 |          | 
|---|
 | 154 |         switch(templatenr) | 
|---|
| [9272] | 155 |         { | 
|---|
| [10258] | 156 |         case 1 : | 
|---|
 | 157 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); | 
|---|
 | 158 |             en1->setScale(3); | 
|---|
| [10629] | 159 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 160 |             break; | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
 | 162 |         case 2 : | 
|---|
 | 163 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense2"); | 
|---|
 | 164 |             en1->setScale(2); | 
|---|
| [10629] | 165 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 166 |             break; | 
|---|
 | 167 |  | 
|---|
 | 168 |         case 3 : | 
|---|
 | 169 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); | 
|---|
 | 170 |             en1->setScale(1); | 
|---|
| [10629] | 171 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 172 |             break; | 
|---|
| [10629] | 173 |         }         | 
|---|
| [9272] | 174 |  | 
|---|
| [10622] | 175 |         en1->setTeam(2); | 
|---|
| [9272] | 176 |  | 
|---|
| [10629] | 177 |         WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController()); | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
| [11071] | 179 |         if (controller != nullptr && waypoints_.size() > 1) | 
|---|
| [10258] | 180 |         { | 
|---|
| [10629] | 181 |             en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_); | 
|---|
 | 182 |             en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0)); | 
|---|
 | 183 |             en1->setDirection(Vector3(0,1,0)); | 
|---|
 | 184 |             en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_); | 
|---|
 | 185 |  | 
|---|
| [11071] | 186 |             for (TowerDefenseField* field : waypoints_) | 
|---|
| [10629] | 187 |             { | 
|---|
 | 188 |                 orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext()); | 
|---|
| [11071] | 189 |                 waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_); | 
|---|
| [10629] | 190 |                 controller->addWaypoint(waypoint); | 
|---|
 | 191 |             } | 
|---|
| [10258] | 192 |         } | 
|---|
| [10629] | 193 |  | 
|---|
 | 194 |         enemies_.push_back(en1); | 
|---|
| [9272] | 195 |     } | 
|---|
 | 196 |  | 
|---|
| [10258] | 197 |  | 
|---|
| [9272] | 198 |     void TowerDefense::end() | 
|---|
| [9123] | 199 |     { | 
|---|
| [11716] | 200 |         if (Highscore::exists()) | 
|---|
 | 201 |         { | 
|---|
 | 202 |             int score = this->getWaveNumber(); | 
|---|
 | 203 |             Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer()); | 
|---|
 | 204 |         } | 
|---|
| [10622] | 205 |         TeamDeathmatch::end(); | 
|---|
| [10258] | 206 |         ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); | 
|---|
| [9272] | 207 |  | 
|---|
 | 208 |     } | 
|---|
 | 209 |  | 
|---|
| [10622] | 210 |     void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player) | 
|---|
 | 211 |     { | 
|---|
 | 212 |         assert(player); | 
|---|
| [10629] | 213 |         player_ = player; | 
|---|
| [10622] | 214 |  | 
|---|
| [11071] | 215 |         if (selecter->getPlayer() == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 216 |         { | 
|---|
| [10629] | 217 |             player_->startControl(selecter); | 
|---|
| [10622] | 218 |             players_[player].state_ = PlayerState::Alive; | 
|---|
 | 219 |         }  | 
|---|
 | 220 |     } | 
|---|
 | 221 |  | 
|---|
 | 222 |     /** | 
|---|
 | 223 |     @brief | 
|---|
 | 224 |         Get the player. | 
|---|
 | 225 |     @return | 
|---|
| [11071] | 226 |         Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned. | 
|---|
| [10622] | 227 |     */ | 
|---|
 | 228 |     PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const | 
|---|
 | 229 |     { | 
|---|
 | 230 |         return this->player_; | 
|---|
 | 231 |     } | 
|---|
 | 232 |  | 
|---|
| [10258] | 233 |     //not working yet | 
|---|
| [10629] | 234 |     void TowerDefense::addTower(int x,int y) | 
|---|
| [10622] | 235 |     { | 
|---|
 | 236 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
 | 237 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
 | 238 |         y = coord->GetY(); | 
|---|
| [10258] | 239 |  | 
|---|
| [10629] | 240 |         int cost = center_->getTowerCost(1); | 
|---|
| [10258] | 241 |  | 
|---|
| [10629] | 242 |         if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [10258] | 243 |         { | 
|---|
| [10629] | 244 |             payCredit(cost); | 
|---|
 | 245 |             fields_[x][y]->createTower(1); | 
|---|
| [10258] | 246 |         } | 
|---|
 | 247 |     } | 
|---|
 | 248 |  | 
|---|
 | 249 |     /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") | 
|---|
 | 250 |     so towers have ability if the turrets | 
|---|
| [10622] | 251 |     */ | 
|---|
| [10258] | 252 |  | 
|---|
| [10629] | 253 |     void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y) | 
|---|
 | 254 |     {     | 
|---|
| [10622] | 255 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
 | 256 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
| [10629] | 257 |         y = coord->GetY();      | 
|---|
| [9272] | 258 |  | 
|---|
| [10629] | 259 |         int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1); | 
|---|
| [10622] | 260 |  | 
|---|
| [10629] | 261 |         if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [9272] | 262 |         { | 
|---|
| [10629] | 263 |             payCredit(cost); | 
|---|
 | 264 |             fields_[x][y]->upgrade(); | 
|---|
| [9272] | 265 |         } | 
|---|
| [10622] | 266 |     }     | 
|---|
 | 267 |  | 
|---|
| [10258] | 268 |     void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| [9272] | 269 |     { | 
|---|
| [10258] | 270 |         SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
 | 271 |  | 
|---|
| [11071] | 272 |         if (hasStarted() == false || player_ == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 273 |         { | 
|---|
| [10629] | 274 |             return; | 
|---|
 | 275 |         } | 
|---|
 | 276 |         timeUntilNextWave_ -= dt; | 
|---|
 | 277 |         timeSinceLastSpawn_ += dt; | 
|---|
| [10622] | 278 |  | 
|---|
| [10629] | 279 |         //build/upgrade tower at selecter position | 
|---|
| [11071] | 280 |         if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true) | 
|---|
| [10629] | 281 |         { | 
|---|
 | 282 |             selecter->buildTower_ = false; | 
|---|
| [10622] | 283 |  | 
|---|
| [10629] | 284 |             if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) | 
|---|
 | 285 |             { | 
|---|
 | 286 |                 upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
 | 287 |             } | 
|---|
 | 288 |             else | 
|---|
 | 289 |             { | 
|---|
 | 290 |                 addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
 | 291 |             }             | 
|---|
| [10622] | 292 |         } | 
|---|
| [10629] | 293 |          | 
|---|
| [11071] | 294 |         for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy>>::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); ) | 
|---|
| [10258] | 295 |         { | 
|---|
| [11071] | 296 |             if (*it == nullptr) | 
|---|
| [10258] | 297 |             { | 
|---|
| [10629] | 298 |                 // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list | 
|---|
 | 299 |                 enemies_.erase(it++); | 
|---|
 | 300 |                 addCredit(1); | 
|---|
 | 301 |             } | 
|---|
 | 302 |             else | 
|---|
 | 303 |             { | 
|---|
 | 304 |                 //if ships are at the end they get destroyed | 
|---|
 | 305 |                 Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition(); | 
|---|
 | 306 |                 float distance = ship.distance(endpoint_); | 
|---|
 | 307 |                 if(distance < 40) | 
|---|
 | 308 |                 { | 
|---|
 | 309 |                     (*it)->destroy(); | 
|---|
 | 310 |                     enemies_.erase(it++); | 
|---|
| [10258] | 311 |                     this->reduceLifes(1); | 
|---|
| [10629] | 312 |                     if (this->getLifes() == 0) | 
|---|
| [10258] | 313 |                     { | 
|---|
 | 314 |                         this->end(); | 
|---|
 | 315 |                     } | 
|---|
 | 316 |                 } | 
|---|
| [10629] | 317 |                 else | 
|---|
 | 318 |                 { | 
|---|
 | 319 |                     ++ it; | 
|---|
 | 320 |                 } | 
|---|
| [10258] | 321 |             } | 
|---|
| [10629] | 322 |         }   | 
|---|
| [10622] | 323 |  | 
|---|
| [10629] | 324 |         // Add new enemy? | 
|---|
 | 325 |         if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0) | 
|---|
| [10258] | 326 |         { | 
|---|
| [10629] | 327 |             // Add new enemy | 
|---|
 | 328 |             timeSinceLastSpawn_ -= 1.0; | 
|---|
 | 329 |             -- waveSize_; | 
|---|
 | 330 |             addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1); | 
|---|
| [10258] | 331 |         } | 
|---|
| [10629] | 332 |         else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0) | 
|---|
 | 333 |         { | 
|---|
 | 334 |             //New wave | 
|---|
 | 335 |             ++ waveNumber_; | 
|---|
 | 336 |             timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| [10258] | 337 |  | 
|---|
| [10727] | 338 |             timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f; | 
|---|
| [10629] | 339 |             waveSize_ = waveNumber_+5; | 
|---|
 | 340 |         } | 
|---|
| [10622] | 341 |  | 
|---|
| [10629] | 342 |     } | 
|---|
 | 343 |  | 
|---|
 | 344 |     void TowerDefense::createFields() | 
|---|
 | 345 |     { | 
|---|
 | 346 |         assert(center_); | 
|---|
 | 347 |         TDCoordinate coord(0,0); | 
|---|
 | 348 |         TDCoordinate startCoord(0,0); | 
|---|
 | 349 |         std::string fields = center_->getFields(); | 
|---|
 | 350 |         int pos = 0; | 
|---|
 | 351 |         for (int j = 15; j >= 0; --j) | 
|---|
| [10258] | 352 |         { | 
|---|
| [10629] | 353 |             for (int i = 0; i < 16; ++i) | 
|---|
| [10258] | 354 |             { | 
|---|
| [10629] | 355 |                 coord.Set(i,j); | 
|---|
 | 356 |                 fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext()); | 
|---|
 | 357 |                 fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); | 
|---|
 | 358 |                 center_->attach(fields_[i][j]); | 
|---|
 | 359 |                 fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate());  | 
|---|
 | 360 |                 fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1)); | 
|---|
 | 361 |                 pos += 2; | 
|---|
| [11071] | 362 |                 if (fields_[i][j]->getType() == TowerDefenseFieldType::START) | 
|---|
| [10629] | 363 |                 { | 
|---|
 | 364 |                     startCoord.Set(i,j); | 
|---|
 | 365 |                     waypoints_.push_back(fields_[i][j]); | 
|---|
 | 366 |                 } | 
|---|
| [10258] | 367 |             } | 
|---|
 | 368 |         } | 
|---|
| [10629] | 369 |         //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies | 
|---|
 | 370 |         TDCoordinate* thisCoord = &startCoord; | 
|---|
 | 371 |         TDCoordinate* nextCoord; | 
|---|
| [11071] | 372 |         while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr) | 
|---|
| [10629] | 373 |         { | 
|---|
 | 374 |             waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);             | 
|---|
 | 375 |             thisCoord = nextCoord; | 
|---|
 | 376 |             endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate(); | 
|---|
 | 377 |         } | 
|---|
| [10258] | 378 |  | 
|---|
| [9123] | 379 |     } | 
|---|
| [9148] | 380 |  | 
|---|
| [10629] | 381 |     TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord) | 
|---|
 | 382 |     {         | 
|---|
 | 383 |         TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()]; | 
|---|
| [10622] | 384 |  | 
|---|
| [11071] | 385 |         if (thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::STREET && thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::START) | 
|---|
| [10629] | 386 |         { | 
|---|
| [11071] | 387 |             return nullptr; | 
|---|
| [10629] | 388 |         } | 
|---|
| [9272] | 389 |  | 
|---|
| [11083] | 390 |         TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0, 0); | 
|---|
 | 391 |  | 
|---|
| [10629] | 392 |         if (thisField->getAngle() == 0) | 
|---|
| [9272] | 393 |         { | 
|---|
| [10629] | 394 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1); | 
|---|
| [9272] | 395 |         } | 
|---|
| [10629] | 396 |         else if (thisField->getAngle() == 1) | 
|---|
 | 397 |         { | 
|---|
 | 398 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
 | 399 |         } | 
|---|
 | 400 |         else if (thisField->getAngle() == 2) | 
|---|
 | 401 |         { | 
|---|
 | 402 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1); | 
|---|
 | 403 |         } | 
|---|
 | 404 |         else if (thisField->getAngle() == 3) | 
|---|
 | 405 |         { | 
|---|
 | 406 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
 | 407 |         } | 
|---|
| [9272] | 408 |  | 
|---|
| [10629] | 409 |         if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY()) | 
|---|
| [9272] | 410 |         { | 
|---|
| [10629] | 411 |             return nextCoord; | 
|---|
| [9272] | 412 |         } | 
|---|
 | 413 |  | 
|---|
| [11083] | 414 |         delete nextCoord; | 
|---|
| [11071] | 415 |         return nullptr; | 
|---|
| [9272] | 416 |     } | 
|---|
| [9098] | 417 | } | 
|---|