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May 2, 2012, 1:22:20 PM (12 years ago)
Author:
jo
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Some hints added on how to proceed.

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  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r9142 r9143  
    2626 *
    2727 *NACHRICHT:
    28  * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen.
    29  * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen
    30  * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse
    31  * an die Stelle von Deathmatch setzten.
    3228 *
    3329 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
     
    5248 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
    5349 * was in seiner Reichweite liegt.
     50 *
     51 *
     52 *HUD:
     53 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
     54 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
     55 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
     56 *
     57 * a)
     58 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
     59 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
     60 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
     61 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
     62 *
     63 * b)
     64 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
     65 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
     66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
     67 *
     68 * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
     69 *
     70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
     71 *
     72 *
    5473 *
    5574 */
     
    119138               
    120139                ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
     140
     141                //TODO: let the player control his controllable entity && TODO: create a new ControllableEntity for the player
     142
    121143        }
    122144       
     
    131153        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
    132154        {
    133                 if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
     155                if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)//Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
    134156                {
    135157                        orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
     
    146168                newTower->setPosition(x-8,y-8,0);
    147169                newTower->setGame(this);
     170                //TODO: Save the Tower in a Vector. I would suggest std::vector< std::vector<Tower*> > towers_ as a protected member variable;
    148171               
    149172                // TODO: create Tower mesh
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.