| [9098] | 1 | /* | 
|---|
| [9112] | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| [9098] | 4 |  * | 
|---|
| [9112] | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
| [10258] | 22 |  *  Author: | 
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| [9112] | 23 |  * | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  *NACHRICHT: | 
|---|
 | 28 |  * | 
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 | 29 |  * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
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 | 30 |  * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
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 | 31 |  * | 
|---|
 | 32 |  *Z.B: | 
|---|
 | 33 |  * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
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 | 34 |  * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
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 | 35 |  * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
|---|
 | 36 |  * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
 | 37 |  * | 
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 | 38 |  * | 
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 | 39 |  *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
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 | 40 |  * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
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 | 41 |  * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
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 | 42 |  * | 
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 | 43 |  * | 
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 | 44 |  *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
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 | 45 |  * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
 | 46 |  * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
 | 47 |  * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
|---|
 | 48 |  * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
 | 49 |  * | 
|---|
| [9143] | 50 |  * | 
|---|
 | 51 |  *HUD: | 
|---|
 | 52 |  * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
 | 53 |  * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
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 | 54 |  * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
|---|
 | 55 |  * | 
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 | 56 |  * a) | 
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 | 57 |  * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
 | 58 |  * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
 | 59 |  * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
 | 60 |  * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
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 | 61 |  * | 
|---|
 | 62 |  * b) | 
|---|
 | 63 |  * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
 | 64 |  * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
 | 65 |  * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
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 | 66 |  * | 
|---|
| [9180] | 67 |  * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
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| [9143] | 68 |  * | 
|---|
 | 69 |  * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
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 | 70 |  * | 
|---|
 | 71 |  * | 
|---|
 | 72 |  * | 
|---|
| [9098] | 73 |  */ | 
|---|
| [9112] | 74 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| [10258] | 75 | #include "TowerDefenseTower.h" | 
|---|
| [9137] | 76 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| [9122] | 77 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| [9142] | 78 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
 | 79 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
 | 80 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| [9138] | 81 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| [9667] | 82 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [9136] | 83 |  | 
|---|
| [9112] | 84 | namespace orxonox | 
|---|
 | 85 | { | 
|---|
| [9667] | 86 |     RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 87 |  | 
|---|
| [10622] | 88 |     TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context) | 
|---|
| [9112] | 89 |     { | 
|---|
 | 90 |         RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 91 |  | 
|---|
| [10622] | 92 |         selecter = NULL; | 
|---|
 | 93 |         this->player_ = NULL;         | 
|---|
| [9180] | 94 |         this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| [10629] | 95 |         this->waveNumber_ = 0; | 
|---|
 | 96 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
 | 97 |         this->timeUntilNextWave_ = 0.0; | 
|---|
| [10622] | 98 |         this->credit_ = 0; | 
|---|
 | 99 |         this->lifes_ = 0; | 
|---|
| [10629] | 100 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
 | 101 |         offset_ = Vector3(0,0,10); | 
|---|
| [9112] | 102 |     } | 
|---|
| [9272] | 103 |  | 
|---|
| [9136] | 104 |     TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
 | 105 |     { | 
|---|
 | 106 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 107 |         { | 
|---|
| [10629] | 108 |  | 
|---|
| [9136] | 109 |         } | 
|---|
 | 110 |     } | 
|---|
| [9272] | 111 |  | 
|---|
 | 112 |     void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
 | 113 |     { | 
|---|
 | 114 |         this->center_ = centerpoint; | 
|---|
 | 115 |     } | 
|---|
 | 116 |  | 
|---|
| [9112] | 117 |     void TowerDefense::start() | 
|---|
| [10629] | 118 |     {         | 
|---|
| [10622] | 119 |         if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place. | 
|---|
 | 120 |         { | 
|---|
 | 121 |             if (selecter == NULL) | 
|---|
 | 122 |             { | 
|---|
 | 123 |                 selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());                 | 
|---|
 | 124 |             } | 
|---|
 | 125 |             selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); | 
|---|
 | 126 |             center_->attach(selecter); | 
|---|
 | 127 |         } | 
|---|
 | 128 |         else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. | 
|---|
 | 129 |         { | 
|---|
 | 130 |             orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; | 
|---|
 | 131 |             return; | 
|---|
 | 132 |         } | 
|---|
| [10258] | 133 |  | 
|---|
| [10629] | 134 |         enemies_.clear(); | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
 | 136 |         createFields(); | 
|---|
| [10622] | 137 |         TeamDeathmatch::start(); | 
|---|
| [9143] | 138 |  | 
|---|
| [10258] | 139 |         //set initial credits, lifes and WaveNumber | 
|---|
| [10629] | 140 |         this->setCredit(1000); | 
|---|
 | 141 |         this->setLifes(100);         | 
|---|
 | 142 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
 | 143 |         this->timeUntilNextWave_ = 5.0; | 
|---|
 | 144 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
| [10258] | 145 |         this->setWaveNumber(0); | 
|---|
 | 146 |     } | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
 | 148 |     // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path. | 
|---|
| [10629] | 149 |     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr) | 
|---|
 | 150 |     { | 
|---|
| [10258] | 151 |         TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext()); | 
|---|
 | 152 |          | 
|---|
 | 153 |         switch(templatenr) | 
|---|
| [9272] | 154 |         { | 
|---|
| [10258] | 155 |         case 1 : | 
|---|
 | 156 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); | 
|---|
 | 157 |             en1->setScale(3); | 
|---|
| [10629] | 158 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 159 |             break; | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
 | 161 |         case 2 : | 
|---|
 | 162 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense2"); | 
|---|
 | 163 |             en1->setScale(2); | 
|---|
| [10629] | 164 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 165 |             break; | 
|---|
 | 166 |  | 
|---|
 | 167 |         case 3 : | 
|---|
 | 168 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); | 
|---|
 | 169 |             en1->setScale(1); | 
|---|
| [10629] | 170 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 171 |             break; | 
|---|
| [10629] | 172 |         }         | 
|---|
| [9272] | 173 |  | 
|---|
| [10622] | 174 |         en1->setTeam(2); | 
|---|
| [9272] | 175 |  | 
|---|
| [10629] | 176 |         WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController()); | 
|---|
 | 177 |  | 
|---|
 | 178 |         if (controller != NULL && waypoints_.size() > 1) | 
|---|
| [10258] | 179 |         { | 
|---|
| [10629] | 180 |             en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_); | 
|---|
 | 181 |             en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0)); | 
|---|
 | 182 |             en1->setDirection(Vector3(0,1,0)); | 
|---|
 | 183 |             en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_); | 
|---|
 | 184 |  | 
|---|
 | 185 |             for (unsigned int i = 0; i < waypoints_.size(); ++ i) | 
|---|
 | 186 |             { | 
|---|
 | 187 |                 orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext()); | 
|---|
 | 188 |                 waypoint->setPosition(waypoints_.at(i)->getPosition() + offset_); | 
|---|
 | 189 |                 controller->addWaypoint(waypoint); | 
|---|
 | 190 |             } | 
|---|
| [10258] | 191 |         } | 
|---|
| [10629] | 192 |  | 
|---|
 | 193 |         enemies_.push_back(en1); | 
|---|
| [9272] | 194 |     } | 
|---|
 | 195 |  | 
|---|
| [10258] | 196 |  | 
|---|
| [9272] | 197 |     void TowerDefense::end() | 
|---|
| [9123] | 198 |     { | 
|---|
| [10258] | 199 |  | 
|---|
| [10622] | 200 |         TeamDeathmatch::end(); | 
|---|
| [10258] | 201 |         ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); | 
|---|
| [9272] | 202 |  | 
|---|
 | 203 |     } | 
|---|
 | 204 |  | 
|---|
| [10622] | 205 |     void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player) | 
|---|
 | 206 |     { | 
|---|
 | 207 |         assert(player); | 
|---|
| [10629] | 208 |         player_ = player; | 
|---|
| [10622] | 209 |  | 
|---|
 | 210 |         if (selecter->getPlayer() == NULL) | 
|---|
 | 211 |         { | 
|---|
| [10629] | 212 |             player_->startControl(selecter); | 
|---|
| [10622] | 213 |             players_[player].state_ = PlayerState::Alive; | 
|---|
 | 214 |         }  | 
|---|
 | 215 |     } | 
|---|
 | 216 |  | 
|---|
 | 217 |     /** | 
|---|
 | 218 |     @brief | 
|---|
 | 219 |         Get the player. | 
|---|
 | 220 |     @return | 
|---|
 | 221 |         Returns a pointer to the player. If there is no player, NULL is returned. | 
|---|
 | 222 |     */ | 
|---|
 | 223 |     PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const | 
|---|
 | 224 |     { | 
|---|
 | 225 |         return this->player_; | 
|---|
 | 226 |     } | 
|---|
 | 227 |  | 
|---|
| [10258] | 228 |     //not working yet | 
|---|
| [10629] | 229 |     void TowerDefense::addTower(int x,int y) | 
|---|
| [10622] | 230 |     { | 
|---|
 | 231 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
 | 232 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
 | 233 |         y = coord->GetY(); | 
|---|
| [10258] | 234 |  | 
|---|
| [10629] | 235 |         int cost = center_->getTowerCost(1); | 
|---|
| [10258] | 236 |  | 
|---|
| [10629] | 237 |         if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [10258] | 238 |         { | 
|---|
| [10629] | 239 |             payCredit(cost); | 
|---|
 | 240 |             fields_[x][y]->createTower(1); | 
|---|
| [10258] | 241 |         } | 
|---|
 | 242 |     } | 
|---|
 | 243 |  | 
|---|
 | 244 |     /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") | 
|---|
 | 245 |     so towers have ability if the turrets | 
|---|
| [10622] | 246 |     */ | 
|---|
| [10258] | 247 |  | 
|---|
| [10629] | 248 |     void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y) | 
|---|
 | 249 |     {     | 
|---|
| [10622] | 250 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
 | 251 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
| [10629] | 252 |         y = coord->GetY();      | 
|---|
| [9272] | 253 |  | 
|---|
| [10629] | 254 |         int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1); | 
|---|
| [10622] | 255 |  | 
|---|
| [10629] | 256 |         if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [9272] | 257 |         { | 
|---|
| [10629] | 258 |             payCredit(cost); | 
|---|
 | 259 |             fields_[x][y]->upgrade(); | 
|---|
| [9272] | 260 |         } | 
|---|
| [10622] | 261 |     }     | 
|---|
 | 262 |  | 
|---|
| [10258] | 263 |     void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| [9272] | 264 |     { | 
|---|
| [10258] | 265 |         SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
 | 266 |  | 
|---|
| [10629] | 267 |         if (hasStarted() == false || player_ == NULL) | 
|---|
| [10622] | 268 |         { | 
|---|
| [10629] | 269 |             return; | 
|---|
 | 270 |         } | 
|---|
 | 271 |         timeUntilNextWave_ -= dt; | 
|---|
 | 272 |         timeSinceLastSpawn_ += dt; | 
|---|
| [10622] | 273 |  | 
|---|
| [10629] | 274 |         //build/upgrade tower at selecter position | 
|---|
 | 275 |         if (selecter != NULL && selecter->buildTower_ == true) | 
|---|
 | 276 |         { | 
|---|
 | 277 |             selecter->buildTower_ = false; | 
|---|
| [10622] | 278 |  | 
|---|
| [10629] | 279 |             if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) | 
|---|
 | 280 |             { | 
|---|
 | 281 |                 upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
 | 282 |             } | 
|---|
 | 283 |             else | 
|---|
 | 284 |             { | 
|---|
 | 285 |                 addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
 | 286 |             }             | 
|---|
| [10622] | 287 |         } | 
|---|
| [10629] | 288 |          | 
|---|
 | 289 |         for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy> >::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); ) | 
|---|
| [10258] | 290 |         { | 
|---|
| [10629] | 291 |             if (*it == NULL) | 
|---|
| [10258] | 292 |             { | 
|---|
| [10629] | 293 |                 // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list | 
|---|
 | 294 |                 enemies_.erase(it++); | 
|---|
 | 295 |                 addCredit(1); | 
|---|
 | 296 |             } | 
|---|
 | 297 |             else | 
|---|
 | 298 |             { | 
|---|
 | 299 |                 //if ships are at the end they get destroyed | 
|---|
 | 300 |                 Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition(); | 
|---|
 | 301 |                 float distance = ship.distance(endpoint_); | 
|---|
 | 302 |                 if(distance < 40) | 
|---|
 | 303 |                 { | 
|---|
 | 304 |                     (*it)->destroy(); | 
|---|
 | 305 |                     enemies_.erase(it++); | 
|---|
| [10258] | 306 |                     this->reduceLifes(1); | 
|---|
| [10629] | 307 |                     if (this->getLifes() == 0) | 
|---|
| [10258] | 308 |                     { | 
|---|
 | 309 |                         this->end(); | 
|---|
 | 310 |                     } | 
|---|
 | 311 |                 } | 
|---|
| [10629] | 312 |                 else | 
|---|
 | 313 |                 { | 
|---|
 | 314 |                     ++ it; | 
|---|
 | 315 |                 } | 
|---|
| [10258] | 316 |             } | 
|---|
| [10629] | 317 |         }   | 
|---|
| [10622] | 318 |  | 
|---|
| [10629] | 319 |         // Add new enemy? | 
|---|
 | 320 |         if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0) | 
|---|
| [10258] | 321 |         { | 
|---|
| [10629] | 322 |             // Add new enemy | 
|---|
 | 323 |             timeSinceLastSpawn_ -= 1.0; | 
|---|
 | 324 |             -- waveSize_; | 
|---|
 | 325 |             addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1); | 
|---|
| [10258] | 326 |         } | 
|---|
| [10629] | 327 |         else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0) | 
|---|
 | 328 |         { | 
|---|
 | 329 |             //New wave | 
|---|
 | 330 |             ++ waveNumber_; | 
|---|
 | 331 |             timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| [10258] | 332 |  | 
|---|
| [10727] | 333 |             timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f; | 
|---|
| [10629] | 334 |             waveSize_ = waveNumber_+5; | 
|---|
 | 335 |         } | 
|---|
| [10622] | 336 |  | 
|---|
| [10629] | 337 |     } | 
|---|
 | 338 |  | 
|---|
 | 339 |     void TowerDefense::createFields() | 
|---|
 | 340 |     { | 
|---|
 | 341 |         assert(center_); | 
|---|
 | 342 |         TDCoordinate coord(0,0); | 
|---|
 | 343 |         TDCoordinate startCoord(0,0); | 
|---|
 | 344 |         std::string fields = center_->getFields(); | 
|---|
 | 345 |         int pos = 0; | 
|---|
 | 346 |         for (int j = 15; j >= 0; --j) | 
|---|
| [10258] | 347 |         { | 
|---|
| [10629] | 348 |             for (int i = 0; i < 16; ++i) | 
|---|
| [10258] | 349 |             { | 
|---|
| [10629] | 350 |                 coord.Set(i,j); | 
|---|
 | 351 |                 fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext()); | 
|---|
 | 352 |                 fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); | 
|---|
 | 353 |                 center_->attach(fields_[i][j]); | 
|---|
 | 354 |                 fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate());  | 
|---|
 | 355 |                 fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1)); | 
|---|
 | 356 |                 pos += 2; | 
|---|
 | 357 |                 if (fields_[i][j]->getType() == START) | 
|---|
 | 358 |                 { | 
|---|
 | 359 |                     startCoord.Set(i,j); | 
|---|
 | 360 |                     waypoints_.push_back(fields_[i][j]); | 
|---|
 | 361 |                 } | 
|---|
| [10258] | 362 |             } | 
|---|
 | 363 |         } | 
|---|
| [10629] | 364 |         //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies | 
|---|
 | 365 |         TDCoordinate* thisCoord = &startCoord; | 
|---|
 | 366 |         TDCoordinate* nextCoord; | 
|---|
 | 367 |         while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != NULL) | 
|---|
 | 368 |         { | 
|---|
 | 369 |             waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);             | 
|---|
 | 370 |             thisCoord = nextCoord; | 
|---|
 | 371 |             endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate(); | 
|---|
 | 372 |         } | 
|---|
| [10258] | 373 |  | 
|---|
| [9123] | 374 |     } | 
|---|
| [9148] | 375 |  | 
|---|
| [10629] | 376 |     TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord) | 
|---|
 | 377 |     {         | 
|---|
 | 378 |         TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()]; | 
|---|
 | 379 |         TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0,0); | 
|---|
| [10622] | 380 |  | 
|---|
| [10629] | 381 |         if (thisField->getType() != STREET && thisField->getType() != START) | 
|---|
 | 382 |         { | 
|---|
 | 383 |             return NULL; | 
|---|
 | 384 |         } | 
|---|
| [9272] | 385 |  | 
|---|
| [10629] | 386 |         if (thisField->getAngle() == 0) | 
|---|
| [9272] | 387 |         { | 
|---|
| [10629] | 388 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1); | 
|---|
| [9272] | 389 |         } | 
|---|
| [10629] | 390 |         else if (thisField->getAngle() == 1) | 
|---|
 | 391 |         { | 
|---|
 | 392 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
 | 393 |         } | 
|---|
 | 394 |         else if (thisField->getAngle() == 2) | 
|---|
 | 395 |         { | 
|---|
 | 396 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1); | 
|---|
 | 397 |         } | 
|---|
 | 398 |         else if (thisField->getAngle() == 3) | 
|---|
 | 399 |         { | 
|---|
 | 400 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
 | 401 |         } | 
|---|
| [9272] | 402 |  | 
|---|
| [10629] | 403 |         if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY()) | 
|---|
| [9272] | 404 |         { | 
|---|
| [10629] | 405 |             return nextCoord; | 
|---|
| [9272] | 406 |         } | 
|---|
 | 407 |  | 
|---|
| [10629] | 408 |         return NULL; | 
|---|
| [9272] | 409 |     } | 
|---|
| [9098] | 410 | } | 
|---|