| [9098] | 1 | /* | 
|---|
| [9112] | 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
|  | 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| [9098] | 4 | * | 
|---|
| [9112] | 5 | * | 
|---|
|  | 6 | *   License notice: | 
|---|
|  | 7 | * | 
|---|
|  | 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
|  | 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
|  | 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
|  | 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
|  | 12 | * | 
|---|
|  | 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
|  | 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
|  | 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
|  | 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
|  | 17 | * | 
|---|
|  | 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
|  | 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
|  | 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
|  | 21 | * | 
|---|
| [10258] | 22 | *  Author: | 
|---|
| [9112] | 23 | * | 
|---|
|  | 24 | *   Co-authors: | 
|---|
|  | 25 | *      ... | 
|---|
|  | 26 | * | 
|---|
|  | 27 | *NACHRICHT: | 
|---|
|  | 28 | * | 
|---|
|  | 29 | * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
|---|
|  | 30 | * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
|---|
|  | 31 | * | 
|---|
|  | 32 | *Z.B: | 
|---|
|  | 33 | * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
|---|
|  | 34 | * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
|---|
|  | 35 | * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
|---|
|  | 36 | * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
|  | 37 | * | 
|---|
|  | 38 | * | 
|---|
|  | 39 | *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
|---|
|  | 40 | * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
|---|
|  | 41 | * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
|---|
|  | 42 | * | 
|---|
|  | 43 | * | 
|---|
|  | 44 | *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
|---|
|  | 45 | * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
|  | 46 | * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
|  | 47 | * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
|---|
|  | 48 | * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
|  | 49 | * | 
|---|
| [9143] | 50 | * | 
|---|
|  | 51 | *HUD: | 
|---|
|  | 52 | * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
|  | 53 | * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
|---|
|  | 54 | * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
|---|
|  | 55 | * | 
|---|
|  | 56 | * a) | 
|---|
|  | 57 | * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
|  | 58 | * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
|  | 59 | * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
|  | 60 | * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
|---|
|  | 61 | * | 
|---|
|  | 62 | * b) | 
|---|
|  | 63 | * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
|  | 64 | * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
|  | 65 | * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
|---|
|  | 66 | * | 
|---|
| [9180] | 67 | * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
|---|
| [9143] | 68 | * | 
|---|
|  | 69 | * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
|---|
|  | 70 | * | 
|---|
|  | 71 | * | 
|---|
|  | 72 | * | 
|---|
| [9098] | 73 | */ | 
|---|
| [9112] | 74 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| [10258] | 75 | #include "TowerDefenseTower.h" | 
|---|
| [9137] | 76 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| [9122] | 77 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| [9142] | 78 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
|  | 79 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
|  | 80 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| [9138] | 81 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| [9667] | 82 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [9136] | 83 |  | 
|---|
| [9112] | 84 | namespace orxonox | 
|---|
|  | 85 | { | 
|---|
| [9667] | 86 | RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 87 |  | 
|---|
| [10622] | 88 | TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context) | 
|---|
| [9112] | 89 | { | 
|---|
|  | 90 | RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| [9272] | 91 |  | 
|---|
| [11054] | 92 | selecter = nullptr; | 
|---|
|  | 93 | this->player_ = nullptr; | 
|---|
| [9180] | 94 | this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| [10629] | 95 | this->waveNumber_ = 0; | 
|---|
|  | 96 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
|  | 97 | this->timeUntilNextWave_ = 0.0; | 
|---|
| [10622] | 98 | this->credit_ = 0; | 
|---|
|  | 99 | this->lifes_ = 0; | 
|---|
| [10629] | 100 | this->waveSize_ = 0; | 
|---|
|  | 101 | offset_ = Vector3(0,0,10); | 
|---|
| [9112] | 102 | } | 
|---|
| [9272] | 103 |  | 
|---|
| [9136] | 104 | TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
|  | 105 | { | 
|---|
|  | 106 | if (this->isInitialized()) | 
|---|
|  | 107 | { | 
|---|
| [10629] | 108 |  | 
|---|
| [9136] | 109 | } | 
|---|
|  | 110 | } | 
|---|
| [9272] | 111 |  | 
|---|
|  | 112 | void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
|  | 113 | { | 
|---|
|  | 114 | this->center_ = centerpoint; | 
|---|
|  | 115 | } | 
|---|
|  | 116 |  | 
|---|
| [9112] | 117 | void TowerDefense::start() | 
|---|
| [10629] | 118 | { | 
|---|
| [11054] | 119 | if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place. | 
|---|
| [10622] | 120 | { | 
|---|
| [11054] | 121 | if (selecter == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 122 | { | 
|---|
|  | 123 | selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext()); | 
|---|
|  | 124 | } | 
|---|
|  | 125 | selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); | 
|---|
|  | 126 | center_->attach(selecter); | 
|---|
|  | 127 | } | 
|---|
|  | 128 | else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. | 
|---|
|  | 129 | { | 
|---|
|  | 130 | orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; | 
|---|
|  | 131 | return; | 
|---|
|  | 132 | } | 
|---|
| [10258] | 133 |  | 
|---|
| [10629] | 134 | enemies_.clear(); | 
|---|
|  | 135 |  | 
|---|
|  | 136 | createFields(); | 
|---|
| [10622] | 137 | TeamDeathmatch::start(); | 
|---|
| [9143] | 138 |  | 
|---|
| [10258] | 139 | //set initial credits, lifes and WaveNumber | 
|---|
| [10629] | 140 | this->setCredit(1000); | 
|---|
|  | 141 | this->setLifes(100); | 
|---|
|  | 142 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
|  | 143 | this->timeUntilNextWave_ = 5.0; | 
|---|
|  | 144 | this->waveSize_ = 0; | 
|---|
| [10258] | 145 | this->setWaveNumber(0); | 
|---|
|  | 146 | } | 
|---|
|  | 147 |  | 
|---|
|  | 148 | // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path. | 
|---|
| [10629] | 149 | void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr) | 
|---|
|  | 150 | { | 
|---|
| [10258] | 151 | TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext()); | 
|---|
|  | 152 |  | 
|---|
|  | 153 | switch(templatenr) | 
|---|
| [9272] | 154 | { | 
|---|
| [10258] | 155 | case 1 : | 
|---|
|  | 156 | en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); | 
|---|
|  | 157 | en1->setScale(3); | 
|---|
| [10629] | 158 | en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 159 | break; | 
|---|
|  | 160 |  | 
|---|
|  | 161 | case 2 : | 
|---|
|  | 162 | en1->addTemplate("enemytowerdefense2"); | 
|---|
|  | 163 | en1->setScale(2); | 
|---|
| [10629] | 164 | en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 165 | break; | 
|---|
|  | 166 |  | 
|---|
|  | 167 | case 3 : | 
|---|
|  | 168 | en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); | 
|---|
|  | 169 | en1->setScale(1); | 
|---|
| [10629] | 170 | en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| [10258] | 171 | break; | 
|---|
| [10629] | 172 | } | 
|---|
| [9272] | 173 |  | 
|---|
| [10622] | 174 | en1->setTeam(2); | 
|---|
| [9272] | 175 |  | 
|---|
| [10629] | 176 | WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController()); | 
|---|
|  | 177 |  | 
|---|
| [11054] | 178 | if (controller != nullptr && waypoints_.size() > 1) | 
|---|
| [10258] | 179 | { | 
|---|
| [10629] | 180 | en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_); | 
|---|
|  | 181 | en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0)); | 
|---|
|  | 182 | en1->setDirection(Vector3(0,1,0)); | 
|---|
|  | 183 | en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_); | 
|---|
|  | 184 |  | 
|---|
| [11054] | 185 | for (TowerDefenseField* field : waypoints_) | 
|---|
| [10629] | 186 | { | 
|---|
|  | 187 | orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext()); | 
|---|
| [11054] | 188 | waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_); | 
|---|
| [10629] | 189 | controller->addWaypoint(waypoint); | 
|---|
|  | 190 | } | 
|---|
| [10258] | 191 | } | 
|---|
| [10629] | 192 |  | 
|---|
|  | 193 | enemies_.push_back(en1); | 
|---|
| [9272] | 194 | } | 
|---|
|  | 195 |  | 
|---|
| [10258] | 196 |  | 
|---|
| [9272] | 197 | void TowerDefense::end() | 
|---|
| [9123] | 198 | { | 
|---|
| [10258] | 199 |  | 
|---|
| [10622] | 200 | TeamDeathmatch::end(); | 
|---|
| [10258] | 201 | ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); | 
|---|
| [9272] | 202 |  | 
|---|
|  | 203 | } | 
|---|
|  | 204 |  | 
|---|
| [10622] | 205 | void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player) | 
|---|
|  | 206 | { | 
|---|
|  | 207 | assert(player); | 
|---|
| [10629] | 208 | player_ = player; | 
|---|
| [10622] | 209 |  | 
|---|
| [11054] | 210 | if (selecter->getPlayer() == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 211 | { | 
|---|
| [10629] | 212 | player_->startControl(selecter); | 
|---|
| [10622] | 213 | players_[player].state_ = PlayerState::Alive; | 
|---|
|  | 214 | } | 
|---|
|  | 215 | } | 
|---|
|  | 216 |  | 
|---|
|  | 217 | /** | 
|---|
|  | 218 | @brief | 
|---|
|  | 219 | Get the player. | 
|---|
|  | 220 | @return | 
|---|
| [11054] | 221 | Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned. | 
|---|
| [10622] | 222 | */ | 
|---|
|  | 223 | PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const | 
|---|
|  | 224 | { | 
|---|
|  | 225 | return this->player_; | 
|---|
|  | 226 | } | 
|---|
|  | 227 |  | 
|---|
| [10258] | 228 | //not working yet | 
|---|
| [10629] | 229 | void TowerDefense::addTower(int x,int y) | 
|---|
| [10622] | 230 | { | 
|---|
|  | 231 | TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
|  | 232 | x = coord->GetX(); | 
|---|
|  | 233 | y = coord->GetY(); | 
|---|
| [10258] | 234 |  | 
|---|
| [10629] | 235 | int cost = center_->getTowerCost(1); | 
|---|
| [10258] | 236 |  | 
|---|
| [10629] | 237 | if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [10258] | 238 | { | 
|---|
| [10629] | 239 | payCredit(cost); | 
|---|
|  | 240 | fields_[x][y]->createTower(1); | 
|---|
| [10258] | 241 | } | 
|---|
|  | 242 | } | 
|---|
|  | 243 |  | 
|---|
|  | 244 | /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") | 
|---|
|  | 245 | so towers have ability if the turrets | 
|---|
| [10622] | 246 | */ | 
|---|
| [10258] | 247 |  | 
|---|
| [10629] | 248 | void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y) | 
|---|
|  | 249 | { | 
|---|
| [10622] | 250 | TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
|  | 251 | x = coord->GetX(); | 
|---|
| [10629] | 252 | y = coord->GetY(); | 
|---|
| [9272] | 253 |  | 
|---|
| [10629] | 254 | int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1); | 
|---|
| [10622] | 255 |  | 
|---|
| [10629] | 256 | if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| [9272] | 257 | { | 
|---|
| [10629] | 258 | payCredit(cost); | 
|---|
|  | 259 | fields_[x][y]->upgrade(); | 
|---|
| [9272] | 260 | } | 
|---|
| [10622] | 261 | } | 
|---|
|  | 262 |  | 
|---|
| [10258] | 263 | void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| [9272] | 264 | { | 
|---|
| [10258] | 265 | SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
|  | 266 |  | 
|---|
| [11054] | 267 | if (hasStarted() == false || player_ == nullptr) | 
|---|
| [10622] | 268 | { | 
|---|
| [10629] | 269 | return; | 
|---|
|  | 270 | } | 
|---|
|  | 271 | timeUntilNextWave_ -= dt; | 
|---|
|  | 272 | timeSinceLastSpawn_ += dt; | 
|---|
| [10622] | 273 |  | 
|---|
| [10629] | 274 | //build/upgrade tower at selecter position | 
|---|
| [11054] | 275 | if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true) | 
|---|
| [10629] | 276 | { | 
|---|
|  | 277 | selecter->buildTower_ = false; | 
|---|
| [10622] | 278 |  | 
|---|
| [10629] | 279 | if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) | 
|---|
|  | 280 | { | 
|---|
|  | 281 | upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
|  | 282 | } | 
|---|
|  | 283 | else | 
|---|
|  | 284 | { | 
|---|
|  | 285 | addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
|  | 286 | } | 
|---|
| [10622] | 287 | } | 
|---|
| [10629] | 288 |  | 
|---|
| [11054] | 289 | for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy>>::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); ) | 
|---|
| [10258] | 290 | { | 
|---|
| [11054] | 291 | if (*it == nullptr) | 
|---|
| [10258] | 292 | { | 
|---|
| [10629] | 293 | // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list | 
|---|
|  | 294 | enemies_.erase(it++); | 
|---|
|  | 295 | addCredit(1); | 
|---|
|  | 296 | } | 
|---|
|  | 297 | else | 
|---|
|  | 298 | { | 
|---|
|  | 299 | //if ships are at the end they get destroyed | 
|---|
|  | 300 | Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition(); | 
|---|
|  | 301 | float distance = ship.distance(endpoint_); | 
|---|
|  | 302 | if(distance < 40) | 
|---|
|  | 303 | { | 
|---|
|  | 304 | (*it)->destroy(); | 
|---|
|  | 305 | enemies_.erase(it++); | 
|---|
| [10258] | 306 | this->reduceLifes(1); | 
|---|
| [10629] | 307 | if (this->getLifes() == 0) | 
|---|
| [10258] | 308 | { | 
|---|
|  | 309 | this->end(); | 
|---|
|  | 310 | } | 
|---|
|  | 311 | } | 
|---|
| [10629] | 312 | else | 
|---|
|  | 313 | { | 
|---|
|  | 314 | ++ it; | 
|---|
|  | 315 | } | 
|---|
| [10258] | 316 | } | 
|---|
| [10629] | 317 | } | 
|---|
| [10622] | 318 |  | 
|---|
| [10629] | 319 | // Add new enemy? | 
|---|
|  | 320 | if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0) | 
|---|
| [10258] | 321 | { | 
|---|
| [10629] | 322 | // Add new enemy | 
|---|
|  | 323 | timeSinceLastSpawn_ -= 1.0; | 
|---|
|  | 324 | -- waveSize_; | 
|---|
|  | 325 | addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1); | 
|---|
| [10258] | 326 | } | 
|---|
| [10629] | 327 | else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0) | 
|---|
|  | 328 | { | 
|---|
|  | 329 | //New wave | 
|---|
|  | 330 | ++ waveNumber_; | 
|---|
|  | 331 | timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| [10258] | 332 |  | 
|---|
| [10727] | 333 | timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f; | 
|---|
| [10629] | 334 | waveSize_ = waveNumber_+5; | 
|---|
|  | 335 | } | 
|---|
| [10622] | 336 |  | 
|---|
| [10629] | 337 | } | 
|---|
|  | 338 |  | 
|---|
|  | 339 | void TowerDefense::createFields() | 
|---|
|  | 340 | { | 
|---|
|  | 341 | assert(center_); | 
|---|
|  | 342 | TDCoordinate coord(0,0); | 
|---|
|  | 343 | TDCoordinate startCoord(0,0); | 
|---|
|  | 344 | std::string fields = center_->getFields(); | 
|---|
|  | 345 | int pos = 0; | 
|---|
|  | 346 | for (int j = 15; j >= 0; --j) | 
|---|
| [10258] | 347 | { | 
|---|
| [10629] | 348 | for (int i = 0; i < 16; ++i) | 
|---|
| [10258] | 349 | { | 
|---|
| [10629] | 350 | coord.Set(i,j); | 
|---|
|  | 351 | fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext()); | 
|---|
|  | 352 | fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); | 
|---|
|  | 353 | center_->attach(fields_[i][j]); | 
|---|
|  | 354 | fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); | 
|---|
|  | 355 | fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1)); | 
|---|
|  | 356 | pos += 2; | 
|---|
|  | 357 | if (fields_[i][j]->getType() == START) | 
|---|
|  | 358 | { | 
|---|
|  | 359 | startCoord.Set(i,j); | 
|---|
|  | 360 | waypoints_.push_back(fields_[i][j]); | 
|---|
|  | 361 | } | 
|---|
| [10258] | 362 | } | 
|---|
|  | 363 | } | 
|---|
| [10629] | 364 | //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies | 
|---|
|  | 365 | TDCoordinate* thisCoord = &startCoord; | 
|---|
|  | 366 | TDCoordinate* nextCoord; | 
|---|
| [11054] | 367 | while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr) | 
|---|
| [10629] | 368 | { | 
|---|
|  | 369 | waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]); | 
|---|
|  | 370 | thisCoord = nextCoord; | 
|---|
|  | 371 | endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate(); | 
|---|
|  | 372 | } | 
|---|
| [10258] | 373 |  | 
|---|
| [9123] | 374 | } | 
|---|
| [9148] | 375 |  | 
|---|
| [10629] | 376 | TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord) | 
|---|
|  | 377 | { | 
|---|
|  | 378 | TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()]; | 
|---|
|  | 379 | TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0,0); | 
|---|
| [10622] | 380 |  | 
|---|
| [10629] | 381 | if (thisField->getType() != STREET && thisField->getType() != START) | 
|---|
|  | 382 | { | 
|---|
| [11054] | 383 | return nullptr; | 
|---|
| [10629] | 384 | } | 
|---|
| [9272] | 385 |  | 
|---|
| [10629] | 386 | if (thisField->getAngle() == 0) | 
|---|
| [9272] | 387 | { | 
|---|
| [10629] | 388 | nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1); | 
|---|
| [9272] | 389 | } | 
|---|
| [10629] | 390 | else if (thisField->getAngle() == 1) | 
|---|
|  | 391 | { | 
|---|
|  | 392 | nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
|  | 393 | } | 
|---|
|  | 394 | else if (thisField->getAngle() == 2) | 
|---|
|  | 395 | { | 
|---|
|  | 396 | nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1); | 
|---|
|  | 397 | } | 
|---|
|  | 398 | else if (thisField->getAngle() == 3) | 
|---|
|  | 399 | { | 
|---|
|  | 400 | nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
|  | 401 | } | 
|---|
| [9272] | 402 |  | 
|---|
| [10629] | 403 | if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY()) | 
|---|
| [9272] | 404 | { | 
|---|
| [10629] | 405 | return nextCoord; | 
|---|
| [9272] | 406 | } | 
|---|
|  | 407 |  | 
|---|
| [11054] | 408 | return nullptr; | 
|---|
| [9272] | 409 | } | 
|---|
| [9098] | 410 | } | 
|---|