Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/core7/src/modules/dodgerace/DodgeRace.cc @ 10357

Last change on this file since 10357 was 10357, checked in by landauf, 9 years ago

don't include CoreIncludes.h in *.h files

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.5 KB
RevLine 
[10114]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
[10118]35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
[10152]36#include "DodgeRaceCube.h"
[10357]37#include "core/CoreIncludes.h"
[10114]38
39namespace orxonox
40{
[10118]41    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
[10114]42
43    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
44    {
45        RegisterObject(DodgeRace);
[10118]46        init();
[10114]47        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
[10118]48        this->center_ = 0;
[10166]49
50        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
[10114]51    }
52
53    void DodgeRace::init()
54    {
55        bEndGame = false;
[10166]56        lives = 1;
[10114]57        level = 1;
58        point = 0;
59        bShowLevel = false;
60        multiplier = 1;
61        b_combo = false;
[10166]62        counter = 5000;
[10152]63        pattern = 1;
[10135]64        lastPosition = 0;
[10114]65        // spawn enemy every 3.5 seconds
66        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
[10118]67        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
[10114]68    }
69
70    void DodgeRace::levelUp()
71    {
[10117]72        level++;
[10124]73        if (getPlayer() != NULL)
[10114]74        {
75            for (int i = 0; i < 7; i++)
76            {
77                WeakPtr<BigExplosion> chunk = new BigExplosion(this->center_->getContext());
78                chunk->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
79                chunk->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
80                chunk->setScale(20);
81            }
[10124]82        }
[10114]83        addPoints(multiplier * 42);
84        multiplier *= 2;
85        toggleShowLevel();
[10117]86        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
[10114]87    }
88
[10135]89    void DodgeRace::tick(float dt)
90    {
[10236]91        if (getPlayer() != NULL)
92        {
93            //WeakPtr<DodgeRaceShip> ship = getPlayer();
[10135]94
[10236]95            currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
96            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
97            lastPosition = currentPosition;
98            point = (int) currentPosition;
99            getPlayer()->speed = 830.0f - (point / 1000);
[10135]100
[10236]101            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
102            {
103                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
104                {
105                    cubeList.at(i)->destroy();
106                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
107                }
108            }
[10152]109
[10236]110            if(counter >= 3000)
111            {
112                counter = 0;
113                for(int i = 0; i<6; i++)
114                {
115                    WeakPtr<DodgeRaceCube> cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
116                    cubeList.push_back(cube);
117                    switch(pattern)
118                    {
119                    case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
120                    break;
121                    case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
122                    break;
[10135]123
[10236]124                    }
[10152]125
[10236]126                    cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000.0f, 0.0f, -3600.0f + (i*1200)));
127                    //stEntity->setScale3D(50,50,50);
128                }
[10152]129
130
[10236]131                pattern %= 2;
132                pattern ++;
[10152]133
[10236]134            }
[10152]135
[10236]136        }
137        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
[10135]138    }
139
[10117]140    WeakPtr<DodgeRaceShip> DodgeRace::getPlayer()
[10114]141    {
142        if (player == NULL)
143        {
[10117]144            for (ObjectList<DodgeRaceShip>::iterator it = ObjectList<DodgeRaceShip>::begin(); it != ObjectList<DodgeRaceShip>::end(); ++it)
145            {
[10236]146                player = *it;
[10117]147            }
[10114]148        }
149        return player;
150    }
151
152    void DodgeRace::costLife()
153    {
[10236]154        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
155        lives = 0;
[10114]156    };
[10124]157
[10114]158    void DodgeRace::comboControll()
159    {
160        if (b_combo)
161            multiplier++;
162        // if no combo was performed before, reset multiplier
163        else
164            multiplier = 1;
165        b_combo = false;
166    }
167
168    void DodgeRace::start()
169    {
[10236]170        orxout() << "start" << endl;
[10114]171        init();
[10236]172        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
173        {
174            cubeList.at(i)->destroy();
175            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
[10152]176
[10236]177        }
[10152]178        cubeList.clear();
[10114]179        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
[10166]180        this->bForceSpawn_ = false;
[10114]181
[10124]182        if (this->center_ == NULL)  // abandon mission!
[10114]183        {
184            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
185            GSLevel::startMainMenu();
186            return;
[10124]187        }
[10114]188        // Call start for the parent class.
189        Deathmatch::start();
190    }
[10166]191
[10236]192    void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
193    {
194        if(lives <= 0)
195        {
196            this->end();
197        }
[10166]198
[10236]199        // Reset all the cubes
200        /*
201        orxout() << "prespawn" << endl;
202        init();
203        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
204        {
205            cubeList.at(i)->destroy();
206            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
207        }
208        cubeList.clear();
[10166]209        lives = 1;
210        point = 0;
211        lastPosition = 0;
212        */
[10236]213    }
[10166]214
[10114]215    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
216    {
217        if (!bEndGame)
218        {
219            point += numPoints * multiplier;
220            b_combo = true;
221        }
222    }
[10124]223
[10114]224    void DodgeRace::end()
225    {
226        // DON'T CALL THIS!
227        //      Deathmatch::end();
228        // It will misteriously crash the game!
229        // Instead startMainMenu, this won't crash.
230        GSLevel::startMainMenu();
[10124]231    }
[10114]232}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.