| [10688] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Fabien Vultier | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #ifndef _HUDWeapon_H__ | 
|---|
 | 30 | #define _HUDWeapon_H__ | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | #include "overlays/OverlaysPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include <map> | 
|---|
 | 35 | #include <vector> | 
|---|
 | 36 | #include <string> | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
 | 38 | #include "overlays/OrxonoxOverlay.h" | 
|---|
 | 39 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
 | 40 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
 | 41 | #include "overlays/OverlayGroup.h" | 
|---|
 | 42 | #include "weaponsystem/Weapon.h" | 
|---|
 | 43 | #include "weaponsystem/WeaponMode.h" | 
|---|
 | 44 | #include "HUDWeaponMode.h" | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
 | 46 | namespace orxonox | 
|---|
 | 47 | { | 
|---|
 | 48 |     class _OverlaysExport HUDWeapon : public OrxonoxOverlay, public Tickable | 
|---|
 | 49 |     { | 
|---|
 | 50 |     public: | 
|---|
 | 51 |         HUDWeapon(Context* context); | 
|---|
 | 52 |         virtual ~HUDWeapon(); | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
| [11071] | 54 |         virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override; | 
|---|
 | 55 |         virtual void tick(float dt) override; | 
|---|
 | 56 |         virtual void changedOwner() override; | 
|---|
 | 57 |         virtual void changedOverlayGroup() override; | 
|---|
 | 58 |         virtual void changedVisibility() override; | 
|---|
 | 59 |         virtual void changedName() override; | 
|---|
 | 60 |         virtual void positionChanged() override; | 
|---|
 | 61 |         virtual void sizeChanged() override; | 
|---|
| [10688] | 62 |  | 
|---|
| [11071] | 63 |         void setWeapon(Weapon* weapon); | 
|---|
| [10688] | 64 |  | 
|---|
| [10721] | 65 |         inline void setWeaponModeHUDActualSize(Vector2 vector) | 
|---|
 | 66 |             { weaponModeHUDActualSize_ = vector; | 
|---|
 | 67 |               this->updateSize(); | 
|---|
 | 68 |             } | 
|---|
 | 69 |         inline Vector2 getWeaponModeHUDActualSize() const | 
|---|
 | 70 |             { return weaponModeHUDActualSize_; } | 
|---|
| [10739] | 71 |         inline void setPositionOffset(Vector2 positionOffset) | 
|---|
 | 72 |             { | 
|---|
 | 73 |                 this->positionOffset_ = positionOffset; | 
|---|
 | 74 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
 | 75 |             }             | 
|---|
| [10721] | 76 |         inline void setWeaponIndex(int index) | 
|---|
| [10739] | 77 |             { | 
|---|
 | 78 |                 weaponIndex_ = index; | 
|---|
 | 79 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
| [10724] | 80 |             }         | 
|---|
| [10721] | 81 |  | 
|---|
| [10688] | 82 |     private: | 
|---|
| [11071] | 83 |         void createHUDChilds(); | 
|---|
 | 84 |         void positionHUDChilds(); | 
|---|
 | 85 |         void destroyHUDChilds(); | 
|---|
 | 86 |         void updateWeaponModeList(); | 
|---|
 | 87 |         void updateSize(); | 
|---|
 | 88 |         void updatePosition(); | 
|---|
| [10688] | 89 |  | 
|---|
 | 90 |         WeakPtr<Pawn> owner_; | 
|---|
 | 91 |         WeakPtr<Weapon> weapon_; | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
| [11071] | 93 |         std::vector<WeakPtr<HUDWeaponMode>> hudWeaponModes_; | 
|---|
| [10688] | 94 |  | 
|---|
| [10721] | 95 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElement_; | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 |         Vector2 weaponModeHUDActualSize_; | 
|---|
| [10739] | 98 |         Vector2 positionOffset_; | 
|---|
| [10721] | 99 |         int weaponIndex_; | 
|---|
| [10688] | 100 |     }; | 
|---|
 | 101 | } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 | #endif /* _HUDWeapon_H__ */ | 
|---|