Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changes between Initial Version and Version 1 of people/boenzlip/ChatSnippets


Ignore:
Timestamp:
Jun 21, 2007, 11:15:53 AM (17 years ago)
Author:
patrick
Comment:

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • people/boenzlip/ChatSnippets

    v1 v1  
     1
     2Jun 20 - Jun 21, night before Orxonox Presentation
     3{{{
     4[16:23] <nG|x3n> hi
     5[16:33] <patrick> hei x3n!
     6[16:33] <patrick> wofuer steht nG?
     7[16:33] <nG|x3n> ist ein clan, bin mit dem selben irc tool noch auf nem anderen server ;)
     8[16:49] <patrick> cool
     9[16:50] <patrick> was spielst du?
     10[16:50] <patrick> (ausser orxonox natuerlich)
     11[16:51] <nG|x3n> unreal tournament 2004
     12[16:55] --> silvan has joined this channel (silvan@vpn-global-dhcp3-100.ethz.ch).
     13[17:31] --> nicolasc has joined this channel (nicolasc@vpn-global-dhcp3-065.ethz.ch).
     14[17:32] <nicolasc> nG|x3n: koenne mir fuer morn e hangar erwarte??
     15[17:32] <nG|x3n> erwarten könnt ihr was ihr wollt ^^
     16[17:32] <nG|x3n> aber kriegen werdet ihr auch einen, keine sorge :)
     17[17:34] <nG|x3n> den secret room mit dem besseren schiff werde ich aber erst nach der präsentation nachreichen
     18[17:34] <nG|x3n> weil ich dafür noch neue texturen anfertigen muss
     19[17:34] <nG|x3n> was wesentlich mehr arbeit gibt, als ich gehofft hatte
     20[17:34] <nG|x3n> ist aber nicht weiter schlimm, weil wir morgen sowieso nur den normalen weg zeigen, sonst wärs ja witzlos ;)
     21[17:35] <nG|x3n> </roman>
     22[17:35] <nicolasc> gut
     23[17:35] <nicolasc> auf so was habe ich gehofft
     24[17:36] <nG|x3n> muss nur noch ein paar kisten in den hangar stellen und ne säule einreissen
     25[17:36] <nG|x3n> und noch ein paar türen einfügen
     26[17:37] --> nowic has joined this channel (nowic@cable-dynamic-87-245-82-209.shinternet.ch).
     27[17:37] <nicolasc> hmmm
     28[17:37] <nowic> hallo allerseits
     29[17:38] <nicolasc> kannst du naoch ein paar meiner missiles da reinsetzen...
     30[17:38] <nicolasc> müssten iregnwo in meinem CC trunk liegen
     31[17:38] <nicolasc> hi
     32[17:39] <nG|x3n> hi
     33[17:40] <nG|x3n> missiles? meinst du obj models als deko?
     34[17:40] <nicolasc> ja
     35[17:40] <nG|x3n> klar, ist np
     36[17:40] <nicolasc> soi in der arrt
     37[17:40] <nG|x3n> turrets muss ich auch noch ein paar platzieren
     38[17:41] <nG|x3n> wie läufts mit dem texturieren nowic?
     39[17:41] <nowic> hmm... wird wohl chli was rudimentäres
     40[17:42] <nowic> ich hofe es isch dunkel i dim hangar ;)
     41[17:42] <nG|x3n> kA, das hängt nicht vom bsp ab
     42[17:42] <nG|x3n> die lights für obj müssen gesondert eingefügt werden
     43[17:43] <nowic> stimmt
     44[17:45] <nG|x3n> hui
     45[17:45] <nG|x3n> die map besteht schon aus 10741 elementen
     46[17:46] <nG|x3n> zum vergleich: der tower vom letzten semester hatte knapp 3000, der hangar 1500
     47[17:47] <nicolasc> x3n, kannst du einen upload machen...
     48[17:47] <nicolasc> ich will das ding mal sehen
     49[17:48] <nowic> die performance ist auch auf meinem alten rechner noch i.o.
     50[17:48] <nicolasc> *bitte*Bitte*
     51[17:49] <nG|x3n> ja, die performance ist niciht schlechter, weil durch die vielen abgetrennten räume immer nur ein teil zu sehen ist
     52[17:49] <nG|x3n> und nein, ich uploade erst wenns fertig ist ^^ das ding hat immerhin etwa 15 mb
     53[17:51] <nicolasc> och
     54[17:51] <nicolasc> sie nicht so ein spielverderber... ;)
     55[17:51] <nicolasc> *sei
     56[18:23] <patrick> hehe
     57[18:23] * patrick freut sich wirklich sehr auf morgen :D
     58[19:14] *** silvan is now known as chrigi.
     59[19:14] <chrigi> hey paedae
     60[19:14] *** chrigi is now known as snellen.
     61[19:20] --> chrigi has joined this channel (rennerc@vpn-global-dhcp3-052.ethz.ch).
     62[19:24] --> beni has joined this channel (bknecht@tardis-d16.ee.ethz.ch).
     63[19:31] <chrigi> hi beni
     64[19:32] <beni> hi guys
     65[20:03] <nG|x3n> hoi
     66[20:05] <nowic> ciao
     67[20:09] <nG|x3n> was ist das eigentlich für ein riesiges rotes ding das neuerdings im fps-hud ist? :>
     68[20:09] <chrigi> das ist eine trefferanzeige
     69[20:10] <nG|x3n> funktioniert die schon?
     70[20:10] <chrigi> frag beni
     71[20:10] <nG|x3n> ach beni... dann läuft bestimmt noch nix ^^
     72[20:11] <beni> pah
     73[20:11] <beni> hast du mit dem hangar überhaupt schon angefangen?
     74[20:12] <nG|x3n> mach ich erst morgen ab 13 uhr
     75[20:12] <nG|x3n> oder 13:30 wenn das mittagessen etwas länger dauert
     76[20:12] <nG|x3n> :>
     77[20:12] <beni> und ich kann nicht mal mit PPS-Punkten drohen
     78[20:13] <nG|x3n> nein der hangar ist fast fertig, aber ich kann keine screens machen weil da so ne riesige rote kralle im bild ist :P
     79[20:13] <beni> jaja, ich nehm sie weg
     80[20:13] <nG|x3n> kleiner und mehr an den rand wär auch ok
     81[20:14] <nG|x3n> btw, man könnte das hud für den ghost specator eigentlich ohnehin deaktivieren
     82[20:14] <nG|x3n> wenn das geht
     83[20:14] <nG|x3n> eilt aber nicht
     84[20:14] <nG|x3n> ^^
     85[21:07] <nowic> habe mal einen ersten export des transporters hochgeladen
     86[21:07] <nowic> damit man ihn schon mal im level plazieren könnte
     87[21:08] <nowic> die texturen sind nur grundkoloriert
     88[21:09] <beni> aight, habs grad gesehn
     89[21:09] <beni> kralle ist so halb weg, bald
     90[21:11] <nowic> @nicolasc: könntest du bitte den anfang der texturnamen der texturen für deine frigate gleich benennen wie das objekt. also human_frigate_* (aber eilt nicht)
     91[21:12] <nG|x3n> hier zieht n übles gewitter auf
     92[21:12] <nG|x3n> hab gleich mal n backup der map hochgeladen falls der pc abraucht ^^
     93[21:14] <beni> gute idee
     94[21:16] <nowic> jep...
     95[21:16] <nicolasc> nowic... ich hatte mir scho gedacht, dass du noch ausflippst..
     96[21:16] <nowic> *gg*
     97[21:16] <nicolasc> ich erledige das glaich
     98[21:16] <nowic> ich kann mich noch knapp halten
     99[21:16] <nowic> ;)
     100[21:28] <nicolasc> besser so
     101[21:28] <nicolasc> ??
     102[21:28] <nicolasc> :D
     103[21:30] <nowic> nice, thx!
     104[21:30] <nicolasc> gut
     105[21:31] <nicolasc> wenn du wuestest, was wir fuer hacks aus dem code entfernen....
     106[21:31] <nicolasc> dann was das direkt harmlos
     107[21:32] <beni> orxonox wird in wirklichkeit gerade besser und schneller weil wir sauberer arbeiten im moment
     108[21:34] <nowic> gut zu hören
     109[21:42] <beni> bei uns funktioniert nichts, deshalb müssen wir die alten hacks entfernen ^^
     110[21:54] <nG|x3n> immer diese seltsamen zeitgesteuerten fehler, die immer nur am abend vor der präsentation auftauchen ... ^^
     111[21:56] <beni> vor präsentation wird orxonox immer zu einem zeitvarianten System
     112[21:56] <nicolasc> oder dass nach 5 generationen hacks sie sich anfangen zu beissen
     113[22:01] <nowic> Revision 10746.
     114[22:01] <nowic> euch ist bekannt, dass das moonstation level segfaultet beim laden?
     115[22:01] <nowic> immer
     116[22:03] <nicolasc> weiss von nix
     117[22:03] <beni> tut er bei mir nicht
     118[22:03] <beni> ah, hab die revision noch nicht
     119[22:04] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ ./src/orxonox
     120[22:04] <nowic> >>> Starting Orxonox <<<
     121[22:04] <nowic> (WW)::story_entities/campaign.cc:81:Starting Campaign nr. 0
     122[22:04] <nowic> story_entities/campaign.cc:141::Campaign is starting StoryEntity nr:0
     123[22:04] <nowic> recieved signal SIGSEGV
     124[22:04] <nowic> try to write backtrace to file orxonox.backtrace
     125[22:04] <nowic> backtrace.....
     126[22:04] <beni> ziemlich früh :(
     127[22:04] <nowic> jep
     128[22:04] <nowic> =======================================================
     129[22:04] <nowic> = time: Wed Jun 20 21:50:57 2007
     130[22:04] <nowic> =======================================================
     131[22:04] <nowic> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
     132[22:04] <nowic> [Switching to Thread -1275316512 (LWP 18441)]
     133[22:04] <nowic> 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74
     134[22:04] <nowic> 74  delete this->leftHit;
     135[22:04] <nowic> (gdb)
     136[22:04] <nowic> #0  0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74
     137[22:04] <nowic> #1  0x0820f8d9 in ~Player (this=0x8895020) at player.cc:52
     138[22:04] <nowic> #2  0x081ca8b1 in GameWorldData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50)
     139[22:04] <nowic>     at story_entities/game_world_data.cc:330
     140[22:04] <nowic> #3  0x081d7549 in GameMenuData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50)
     141[22:05] <nowic>     at story_entities/menu/game_menu.cc:485
     142[22:05] <nowic> #4  0x081ca78f in GameWorldData::unloadData (this=0x864fc50)
     143[22:05] <nowic>     at story_entities/game_world_data.cc:150
     144[22:05] <nowic> #5  0x081c3aa1 in GameWorld::unloadData (this=0x864f9ac)
     145[22:05] <nowic>     at story_entities/game_world.cc:214
     146[22:05] <nowic> #6  0x081d784e in GameMenu::unloadData (this=0x864f968)
     147[22:05] <nowic>     at story_entities/menu/game_menu.cc:330
     148[22:05] <nowic> #7  0x081c0bba in Campaign::run (this=0x864f6c8)
     149[22:05] <nowic>     at story_entities/campaign.cc:155
     150[22:05] <nowic> #8  0x081c08a4 in Campaign::start (this=0x864f6c8)
     151[22:05] <nowic>     at story_entities/campaign.cc:85
     152[22:05] <nowic> #9  0x08372c5c in GameLoader::start (this=0x864f310)
     153[22:05] <nowic>     at loading/game_loader.cc:164
     154[22:05] <nowic> #10 0x081e9f04 in Orxonox::start (this=0x8512f10) at orxonox.cc:416
     155[22:05] <nowic> #11 0x081ebc41 in startOrxonox (argc=1, argv=0xbfc93b74, name=@0xbfc93a80,
     156[22:05] <nowic>     port=-1) at orxonox.cc:579
     157[22:05] <nowic> #12 0x081ed67e in main (argc=1, argv=0xbfc93b74) at orxonox.cc:487
     158[22:05] <nowic> (gdb)
     159[22:05] <nowic> (gdb)
     160[22:05] <beni> nerviges gui
     161[22:05] <nicolasc> hmm...
     162[22:05] <nicolasc> ich hab ein bild
     163[22:05] <beni> habs bereits auskommentiert bei mir
     164[22:05] <nicolasc> data upgradete?
     165[22:05] <chrigi> wenn iaer mi signalhandler nid haetted :D
     166[22:05] <nowic> jep
     167[22:05] <beni> ich teste es noch bisschen dann gehts wieder
     168[22:06] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up
     169[22:06] <nowic> Revision 1545.
     170[22:06] <nowic> neuste
     171[22:07] <nicolasc> dito...
     172[22:07] <nicolasc> ati treiber??
     173[22:07] <nicolasc> ;)
     174[22:07] <nowic> nein hab nvidia
     175[22:07] <nowic> spacestation segfaultet auch
     176[22:08] <nicolasc> hmmm sigsegv ja... aber erst beim veralsse
     177[22:08] <nicolasc> *verlassen
     178[22:09] <nowic> blender schliessen nützt auch nix
     179[22:09] <nowic> ich glaube alle levels segfaulten... ausser das menu
     180[22:11] <nicolasc> hmm
     181[22:11] <nicolasc> BENI!!
     182[22:12] <nowic> nur der ADM test funktioniert
     183[22:12] <nowic> und das menu
     184[22:12] <nowic> übel
     185[22:12] <nowic> ok, compile mal das neue...
     186[22:12] <nicolasc> 10748
     187[22:12] <nicolasc> beni hat "endlich" seine upload gemacht
     188[22:12] <nowic> 10748.... *compile*
     189[22:15] <chrigi> orxonox - programmierst du noch oder hackst du schon
     190[22:17] <nowic> :)
     191[22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ svn up
     192[22:23] <nowic> Revision 10748.
     193[22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up
     194[22:23] <nowic> Revision 1546.
     195[22:23] <nowic> levels gehen noch immer nicht
     196[22:23] <nowic> wollt ihr einen schönen backtrace im forum?
     197[22:24] <nowic> Nvidia Gforce3 Ti irgendwas
     198[22:25] <nicolasc> gerne
     199[22:26] <nG|x3n> gibt doch so text-paste websites, das machts übersichtlicher
     200[22:26] <nicolasc> whatever...
     201[22:31] <nowic> https://forum.orxonox.net/viewtopic.php?p=1013#1013
     202[22:32] <nicolasc> hmm
     203[22:32] <nicolasc> hast du schon mal das ganze neu gebaut?
     204[22:33] <nicolasc> der fehler sieht alt aus...
     205[22:34] <nowic> ok, mache ich
     206[22:39] <nowic> @beni: hast du die einladung auch an die orxonox listen geschickt?
     207[22:42] <beni> nein, das muss nicht ich alles machen oder schon?
     208[22:42] <nowic> nein, natürlich nicht, hab nur keine rechte
     209[22:47] <beni> du kannst nicht auf die announce schicken?
     210[22:48] <nowic> hmm... has gar nie versucht :-/
     211[22:48] <nowic> habs
     212[22:57] <beni> habs?
     213[23:02] <nowic> hab's
     214[23:09] <beni> mail meinst?
     215[23:10] <nowic> jop
     216[23:12] <beni> gudd
     217[23:12] <nowic> habe make distclean gemacht
     218[23:12] <nowic> alles neu gebaut
     219[23:12] <nowic> moonstation geht nicht
     220[23:12] <nowic> gleicher segfault
     221[23:13] <nicolasc> 10752?
     222[23:14] <beni> 10753 ist nun neu
     223[23:14] <nowic> ok
     224[23:14] <nowic> meine kiste kommt nicht nach mit compilen ;)
     225[23:14] <beni> ich doch auch kaum noch
     226[23:15] <nicolasc> heh...
     227[23:16] <nicolasc> und wirversuchen hier auch noch zu coden
     228[23:16] <nicolasc> bg-fixen..
     229[23:16] <nicolasc> etc
     230[23:18] <beni> nG|x3n: wie siehts aus?
     231[23:26] <nowic> es geht wieder! nice
     232[23:27] <nowic> das fps hud kommt gut, hübsches fadenkreut und schadenanzeige, well done
     233[23:27] <nowic> nur nach dem zoomen kommt man nicht mehr in die ausgangsansicht zurück
     234[23:31] <nowic> mission1 macht schon richtig spass. wow!
     235[23:31] <chrigi> thx
     236[23:32] <nowic> ich sehe die gegner genügend gut
     237[23:32] <nowic> aber bei mir ist es auch viel heller als au den tardissen
     238[23:32] <nowic> auf
     239[23:32] <snellen> cu all
     240[23:32] <nowic> cu
     241[23:32] <-- snellen has left this server (Client exited).
     242[23:33] <nG|x3n> sieht gut aus beni. bsp ist eben fertig geworden, jetzt muss ich nur noch ein paar dinge einfügen
     243[23:33] <nG|x3n> turrets
     244[23:33] <nG|x3n> mover
     245[23:33] <nG|x3n> und das schiff von nowic
     246[23:33] <nG|x3n> atm compilliert das bsp modell noch
     247[23:33] <nG|x3n> geht n weilchen
     248[23:33] <nowic> schiff ist hochgeladen, die texturen werden noch aktualisiert
     249[23:33] <nG|x3n> ist fast 3x so gross wie tower und hanger vom letzten semester zusammen
     250[23:33] <nG|x3n> hangar
     251[23:34] <nG|x3n> jo ich weiss nowic
     252[23:34] <nowic> freu mich darin herum zu irren :)
     253[23:34] <nowic> ok
     254[23:34] <nG|x3n> grösse hat nix mit irren zu tun ^^
     255[23:34] <nG|x3n> zumindest nicht zwangsläufig
     256[23:37] <beni> ^^
     257[23:37] <nowic> :)
     258[23:38] <nG|x3n> aber es geht halt lange zum compillieren
     259[23:40] <nicolasc> nowic: fehlt die texture absichtlich??
     260[23:41] <nowic> nein
     261[23:42] <nowic> human_transporter_engine.jpg und human_transporter_ship.jpg
     262[23:43] <nowic> im mtl stehen sie korrekt
     263[23:44] <nG|x3n> muss ich sie für dich exportieren? :P
     264[23:45] <nowic> ich exportiere nochmals :P
     265[23:53] <nowic> done
     266[23:54] <nowic> nicht geststet, aber du hast ja jetzt das blend file
     267[23:56] <nicolasc> danke....
     268[23:57] <nicolasc> ich hatte die texture im CC branch erwartet..
     269[23:58] <nowic> in diesen stunden müssen wir effizient arbeiten :)
     270[23:58] <nowic> mache nicht mehr viel an der textur
     271[23:58] <nowic> details verschiebe ich auf "später"
     272[23:59] <nowic> mache lieber noch ein paar blinks dran
     273[23:59] <nowic> falls die dargestellt werden?
     274[23:59] <nowic> im bsp level
     275[23:59] <nG|x3n> wieso nicht
     276[23:59] <beni> geht schon
     277[23:59] <nowic> ok
     278[23:59] <nG|x3n> cc branch? benutzen wir für die präsentation nicht den normalen branch?
     279[00:00] <nG|x3n> data
     280[00:00] <nG|x3n> mein ich
     281[00:00] <nG|x3n> data = normal :P
     282[00:00] <beni> genau
     283[00:00] <nG|x3n> das war ne entweder/oder frage ^^
     284[00:01] <beni> normaler trunk
     285[00:01] <nG|x3n> ok
     286[00:02] <nicolasc> nG|x3n: CC == contentcreation
     287[00:03] <nowic> == Creative Commons ;)
     288[00:03] <nicolasc> jaja
     289[00:03] <nicolasc> im obigen kontex galube ich weniger
     290[00:04] <nG|x3n> achso, also kein richtiger data trunk, sondern nur die persönlichen ordner
     291[00:05] <nicolasc> ich halte es zumindest so...
     292[00:05] <nicolasc> im pers ornder liegt halt auch noch das ganze dev material
     293[00:06] <nicolasc> im data-trunk nur was wirklich gebraucht wird
     294[00:06] <nG|x3n> jop
     295[00:06] <nowic> das blend file bei den obj im trunk ist schon noch nützlich
     296[00:06] <nowic> wenn mal schnell re-exporten muss
     297[00:06] <nowic> und bei einem release haben wir die auch schnell alle weg
     298[00:07] <nowic> falls es je soweit kommt ;)
     299[00:07] <-- chrigi has left this server (Ping timeout).
     300[00:09] <nicolasc> ist auch ein argument
     301[00:12] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch).
     302[00:15] <nowic> ciao lieni
     303[00:19] <lieni> hi
     304[00:20] <beni> chunsch verbi?
     305[00:32] <lieni> vllt später...
     306[00:32] <lieni> ha itz no grad gschiders gfunde als englisch z lerne
     307[00:35] <nG|x3n> woah, blender nervt
     308[00:38] <nicolasc> ...
     309[00:38] <nicolasc> wie denn, was denn wo denn.... ???
     310[00:41] <nowic> wo, was? :)
     311[00:44] <nG|x3n> ach ich bastel was und plötzlich ist alles innenrum voll mit seltsamen flächen
     312[00:44] <nG|x3n> dabei hab ich die extra gelöscht vor dem mergen der eckpunkte
     313[00:50] --> chrigi has joined this channel (rennerc@orange.uplink-netz.ch).
     314[00:50] <chrigi> re
     315[00:51] <lieni> hoi chrigi
     316[00:51] <chrigi> hi lieni
     317[00:52] <beni> hoi chrigi
     318[00:52] <beni> has ändlich gschafft mit hide vo crosshair und so
     319[00:52] <chrigi> gratz
     320[00:54] <beni> sött jetzt denn no bidds as umeschiebe vo widgets cho
     321[01:07] <chrigi> im moonstation hangar started mer immer no am falschae ort
     322[01:08] <chrigi> weiss oepper wo dr richtig ort isch
     323[01:10] <nowic> kenne nid mol es ganz level ^^
     324[01:10] <chrigi> :d
     325[01:11] <chrigi> Sie beginnen im n?chsten Semester Ihr drittes Studienjahr im Bachelor (Vertiefungsjahr) bzw. Ihr Masterstudium. Als Einf?hrung dazu bieten wir Ihnen am Donnerstag, 21. Juni 2007 um 12h00 im ETF E 1 eine kurze Informationsveranstaltung an. Im Anschluss sind Sie eingeladen, Fragen zum Bachelor- oder Masterstudium zu stellen.
     326[01:11] <chrigi> de chemmer ja grad det zmittag aessae :D
     327[01:12] <chrigi> so, ich gang mal ga pennae es schint sowit alles ds laufae
     328[01:12] <chrigi> nimmae ds vil schliessae :D
     329[01:13] <nowic> hend ihr bewusst blinkis und partikel an raumschiff deaktiviert?
     330[01:13] * chrigi hed nued gmacht
     331[01:14] <nowic> im intro hetts kei meh und d'raumstation i dä moonstation au nümm
     332[01:14] <nowic> han mini blinkis welä testä, aber so...
     333[01:14] * chrigi vermuaeted, dass diae waeg irgendwelnae mountpoints nimmae korrekt anaegsetzt werdet
     334[01:15] <chrigi> n8
     335[01:15] <-- chrigi has left this server (Quit: Leaving).
     336[01:18] <-- lieni has left this server (Connection reset by peer).
     337[01:18] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch).
     338[01:19] <lieni> scheiss blinkis, sehen doch eh doof aus?
     339[01:21] <nicolasc> absichtlich nit, aber mit de MP stimmt oeppis nit/nuemm
     340[01:22] <lieni> :-(
     341[01:22] <nicolasc> ich weiss...
     342[01:22] <nicolasc> vorallem will ich sie als engine glow fuer min ASSF missbruch
     343[01:23] <nowic> blinkis sind geil! .)
     344[01:23] <nowic> :)
     345[01:23] <lieni> ok wennd meinsch :D
     346[01:24] <nowic> mach alles lebendiger
     347[01:24] <beni> isch dini arbet linie
     348[01:24] <beni> lieni ^^
     349[01:24] <beni> alles was du gmacht hesch isch geil ;)
     350[01:24] <lieni> i weiss... äbe drum -> scheisse
     351[01:24] <lieni> :D
     352[01:24] <beni> wasser
     353[01:24] <beni> movietexture
     354[01:24] <lieni> ja ufs wasser bini einigermasse stolz
     355[01:25] <lieni> movie texture... ja ... aber het dr dävu gröschteteils gmacht
     356[01:27] <beni> ja ebbe, cooli sache
     357[01:28] <lieni> wennd meinsch
     358[01:29] <lieni> öpper luscht uf drum n bass
     359[01:29] <lieni> http://www.bassdrive.com/v2/streams/BassDrive.m3u
     360[01:32] <nowic> schaad gitts kei blinki :(
     361[01:32] <nowic> ich bin jedefalls zu nüt meh fähig
     362[01:32] <nowic> wünsch ä gueti n8
     363[01:32] <nowic> cu
     364[01:33] <lieni> bye
     365[01:33] <-- nowic has left this channel.
     366[01:37] <nicolasc> blinkies are back in da house
     367[01:37] <beni> arme nowic
     368[01:37] <beni> hets verpasst
     369[01:43] <nG|x3n> woah ey
     370[01:43] <nG|x3n> das schiff kommt wohl nicht in den hangar
     371[01:43] <nG|x3n> ich kann drehen und wenden wie ich will
     372[01:43] <nG|x3n> das liegt immer verkehrt
     373[01:43] <beni> das schiff?
     374[01:44] <nG|x3n> die black pearl natürlich?
     375[01:44] <nicolasc> versuch es nach +x = vorne auszurichten
     376[01:44] <nG|x3n> ja gute idee Oo mit nem stück zucker vll? :>
     377[01:44] <beni> mit setAbsDir()?
     378[01:44] <nicolasc> ??
     379[01:45] <nicolasc> red duetsch?
     380[01:45] <nG|x3n> es liegt immer irgendwie schräg
     381[01:45] <nG|x3n> wenn ichs ohne drehung reinstelle, ist steht es auf der nase und ist seitwärts zur eigentlichen richtung
     382[01:46] <nG|x3n> ich muss es also mit einem quaternion um 2 achsen drehen, aber nicht um beide gleich viel
     383[01:46] <nicolasc> euler winkel?
     384[01:47] <beni> hat nowic das obj falsch exportiert?
     385[01:48] <nG|x3n> euler winkel gehen nicht über xml
     386[01:48] <nG|x3n> nein, hat nix mit dem export zu tun
     387[01:49] <nG|x3n> euler winkel hab ich aber btw über den mover versucht, der kann das neuerdings
     388[01:49] <nG|x3n> aber
     389[01:49] <nG|x3n> das spinnt auch
     390[01:49] <nG|x3n> da macht er eine drehung absolut und die andere relativ
     391[01:50] <lieni> ... so nebenbei zum nerven: bensch hat noch ne ganze packung schoggieis im tiefkühler, will wer?
     392[01:52] <beni> assi
     393[02:24] <beni> nG|x3n: wie schauts aus?
     394[02:31] <nG|x3n> müde
     395[02:31] <beni> glaub ich
     396[02:31] <beni> geht mir auch so
     397[02:31] <nG|x3n> am schiff hab ich nicht mehr gedreht
     398[02:31] <beni> wie sieht der level aus?
     399[02:32] <nG|x3n> guck ich morgen nochmals
     400[02:32] <nG|x3n> fertig
     401[02:32] <nG|x3n> bis auf schiff
     402[02:32] <nG|x3n> 2-3 mover
     403[02:32] <beni> schon upgeloaded?
     404[02:32] <nG|x3n> und turrets muss ich noch reinstellen
     405[02:32] <nG|x3n> nein
     406[02:32] <beni> auch der geheimhangar?
     407[02:32] <nG|x3n> nein
     408[02:32] <nG|x3n> aber das stört bei der präs nicht
     409[02:32] <nG|x3n> den sieht man eh nicht
     410[02:33] <beni> kk
     411[02:36] <nG|x3n> nicolasc, ist das dumm sus2 test-exam morgen obligatorisch oder kann man das ausfallen lassen?
     412[02:37] <nicolasc> ehm....
     413[02:37] <nicolasc> ich denke, man muss nicht gehen...
     414[02:38] <nicolasc> steht ja auch nicht als testat plicht da
     415[02:38] <nG|x3n> hm
     416[02:38] <nG|x3n> macht sinn
     417[02:38] <nG|x3n> ausserdem hiess es in der mail, man hätte das testat schon
     418[02:40] <nicolasc> richtig
     419[02:40] <nicolasc> ich denke die 12:00 praesnetation ist wichtiger (interessanter)
     420[02:41] <nG|x3n> jep
     421[02:42] <nG|x3n> interessant, schwarzer rauch geht nicht <:
     422[02:42] <nicolasc> wie wo was?
     423[02:42] <nG|x3n> als emitter
     424[02:43] <nicolasc> habe wir das was kaputt gemacht, oder stimmt sonst was nicht
     425[02:43] <nG|x3n> ich denke das war schon immer so
     426[02:43] <nG|x3n> habs nur nie versucht
     427[02:44] <nG|x3n> nicht schlimm
     428[02:44] <nG|x3n> vermutlich wird das transparente zeugs bloss addiert
     429[02:44] <nG|x3n> bei schwarz kommt dann halt nix dazu
     430[02:44] <nG|x3n> dafür wird heller dampf sehr schnell leuchtend weiss, sobald er etwas dichter ist
     431[02:45] <nicolasc> GL_ALPHA, GL_BLEND probleme...?!
     432[02:45] <nG|x3n> was weiss ich
     433[02:46] <nG|x3n> emitter stammen von bensch, afair
     434[02:46] <nicolasc> ich scahus mal na
     435[02:46] <nicolasc> *an
     436[02:46] <nG|x3n> ne lass lieber
     437[02:46] <nG|x3n> der ganze rest der station ist schon auf dieses system ausgerichtet
     438[02:46] <nG|x3n> aber vll für später merken
     439[03:16] <nicolasc> ...
     440[03:38] <nicolasc> nG|x3n was zum Teufel hesch du mit daene explosionen aagstellt?
     441[03:39] <beni> du hesch explosione geil gmacht.. landauf rockt da house
     442[03:47] <nG|x3n> och nur bisschen gepimpt :P
     443[03:50] <nG|x3n> so, hab mal den level hochgeladen
     444[03:50] <nG|x3n> fehlen eigentlich nur noch 2 türen, aber das ist mir jetzt zu viel
     445[03:50] <nG|x3n> und das schiff muss man noch irgendwie drehen
     446[03:51] <nG|x3n> der hangar ist etwas performancelastig geworden ^^ aber dafür sieht er cool aus, finde ich zumindest :)
     447[03:59] <beni> ich schau grad mal
     448[04:09] <-- nicolasc has left this server (Ping timeout).
     449[04:21] <beni> hey nG|x3n ich chum nid witer im hangar
     450[04:39] <nG|x3n> wenn du bis zur senke in der mitte gekommen bist
     451[04:39] <nG|x3n> da gehts auch nicht weiter, dort sollte das schiff sein
     452[04:39] <nG|x3n> startsequenz startet
     453[04:39] <nG|x3n> player fliegt zum dach raus
     454[04:41] <beni> aso, dann hab ichs geschafft bis dahin
     455[04:42] <nG|x3n> wenn man den geheimweg nimmt, kommt man auf einer der oberen brücken in den hangar
     456[04:42] <nG|x3n> muss dann kreuz und quer durch den raum
     457[04:42] <nG|x3n> und kommt hinten wieder raus, zum 2. hangar
     458[04:42] <nG|x3n> aber den geheimweg gibts ja noch nicht
     459[04:43] <nG|x3n> btw, nowic hat jetzt wohl endgültig was versaut mit dem export von seinem transporter, das obj file ist praktisch leer
     460[04:43] <beni> hat er noch was gemacht?
     461[04:43] <nG|x3n> ich exportiere grad ne rotierte variante des schiffs, um es vll doch noch in den hangar zu kriegen
     462[04:44] <nG|x3n> ja, bevor er off ging kam noch ein update
     463[04:44] <beni> hmpf
     464[04:44] <nG|x3n> deshalb sieht man das schiff im hangar auch nicht
     465[04:44] <beni> doof dass er es nicht getestet hat
     466[04:44] <beni> klar
     467[04:44] <nG|x3n> eigentlich sollte es drin sein, halt verkehrt herum
     468[04:44] <beni> aber sehn tut man nix
     469[04:44] <beni> mit lang genug da rumgelaufen
     470[04:44] <nG|x3n> mtl ist leer, obj fast
     471[04:47] <beni> dman
     472[04:49] <beni> crap, und ich wollte noch heim
     473[05:10] <nG|x3n> so, das schiff ist jetzt korrekt drin
     474[05:10] <nG|x3n> bis auf die textur
     475[05:10] <nG|x3n> aber das kann nowic morgen machen
     476[05:10] <nG|x3n> bzw heute
     477[05:10] <nG|x3n> ich penn mal n bisschen
     478[05:10] <nG|x3n> bis später
     479[05:10] <beni> ciao
     480}}}