Planet
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Jun 20 - Jun 21, night before Orxonox Presentation

[16:23] <nG|x3n> hi
[16:33] <patrick> hei x3n!
[16:33] <patrick> wofuer steht nG?
[16:33] <nG|x3n> ist ein clan, bin mit dem selben irc tool noch auf nem anderen server ;)
[16:49] <patrick> cool
[16:50] <patrick> was spielst du?
[16:50] <patrick> (ausser orxonox natuerlich)
[16:51] <nG|x3n> unreal tournament 2004
[16:55] --> silvan has joined this channel (silvan@vpn-global-dhcp3-100.ethz.ch).
[17:31] --> nicolasc has joined this channel (nicolasc@vpn-global-dhcp3-065.ethz.ch).
[17:32] <nicolasc> nG|x3n: koenne mir fuer morn e hangar erwarte??
[17:32] <nG|x3n> erwarten könnt ihr was ihr wollt ^^
[17:32] <nG|x3n> aber kriegen werdet ihr auch einen, keine sorge :)
[17:34] <nG|x3n> den secret room mit dem besseren schiff werde ich aber erst nach der präsentation nachreichen
[17:34] <nG|x3n> weil ich dafür noch neue texturen anfertigen muss
[17:34] <nG|x3n> was wesentlich mehr arbeit gibt, als ich gehofft hatte
[17:34] <nG|x3n> ist aber nicht weiter schlimm, weil wir morgen sowieso nur den normalen weg zeigen, sonst wärs ja witzlos ;)
[17:35] <nG|x3n> </roman>
[17:35] <nicolasc> gut
[17:35] <nicolasc> auf so was habe ich gehofft
[17:36] <nG|x3n> muss nur noch ein paar kisten in den hangar stellen und ne säule einreissen
[17:36] <nG|x3n> und noch ein paar türen einfügen
[17:37] --> nowic has joined this channel (nowic@cable-dynamic-87-245-82-209.shinternet.ch).
[17:37] <nicolasc> hmmm
[17:37] <nowic> hallo allerseits
[17:38] <nicolasc> kannst du naoch ein paar meiner missiles da reinsetzen...
[17:38] <nicolasc> müssten iregnwo in meinem CC trunk liegen
[17:38] <nicolasc> hi
[17:39] <nG|x3n> hi
[17:40] <nG|x3n> missiles? meinst du obj models als deko?
[17:40] <nicolasc> ja
[17:40] <nG|x3n> klar, ist np
[17:40] <nicolasc> soi in der arrt
[17:40] <nG|x3n> turrets muss ich auch noch ein paar platzieren
[17:41] <nG|x3n> wie läufts mit dem texturieren nowic?
[17:41] <nowic> hmm... wird wohl chli was rudimentäres
[17:42] <nowic> ich hofe es isch dunkel i dim hangar ;)
[17:42] <nG|x3n> kA, das hängt nicht vom bsp ab
[17:42] <nG|x3n> die lights für obj müssen gesondert eingefügt werden
[17:43] <nowic> stimmt
[17:45] <nG|x3n> hui
[17:45] <nG|x3n> die map besteht schon aus 10741 elementen
[17:46] <nG|x3n> zum vergleich: der tower vom letzten semester hatte knapp 3000, der hangar 1500
[17:47] <nicolasc> x3n, kannst du einen upload machen...
[17:47] <nicolasc> ich will das ding mal sehen
[17:48] <nowic> die performance ist auch auf meinem alten rechner noch i.o.
[17:48] <nicolasc> *bitte*Bitte*
[17:49] <nG|x3n> ja, die performance ist niciht schlechter, weil durch die vielen abgetrennten räume immer nur ein teil zu sehen ist
[17:49] <nG|x3n> und nein, ich uploade erst wenns fertig ist ^^ das ding hat immerhin etwa 15 mb
[17:51] <nicolasc> och
[17:51] <nicolasc> sie nicht so ein spielverderber... ;)
[17:51] <nicolasc> *sei
[18:23] <patrick> hehe
[18:23] * patrick freut sich wirklich sehr auf morgen :D
[19:14] *** silvan is now known as chrigi.
[19:14] <chrigi> hey paedae
[19:14] *** chrigi is now known as snellen.
[19:20] --> chrigi has joined this channel (rennerc@vpn-global-dhcp3-052.ethz.ch).
[19:24] --> beni has joined this channel (bknecht@tardis-d16.ee.ethz.ch).
[19:31] <chrigi> hi beni
[19:32] <beni> hi guys
[20:03] <nG|x3n> hoi
[20:05] <nowic> ciao
[20:09] <nG|x3n> was ist das eigentlich für ein riesiges rotes ding das neuerdings im fps-hud ist? :>
[20:09] <chrigi> das ist eine trefferanzeige
[20:10] <nG|x3n> funktioniert die schon?
[20:10] <chrigi> frag beni
[20:10] <nG|x3n> ach beni... dann läuft bestimmt noch nix ^^
[20:11] <beni> pah
[20:11] <beni> hast du mit dem hangar überhaupt schon angefangen?
[20:12] <nG|x3n> mach ich erst morgen ab 13 uhr
[20:12] <nG|x3n> oder 13:30 wenn das mittagessen etwas länger dauert
[20:12] <nG|x3n> :>
[20:12] <beni> und ich kann nicht mal mit PPS-Punkten drohen
[20:13] <nG|x3n> nein der hangar ist fast fertig, aber ich kann keine screens machen weil da so ne riesige rote kralle im bild ist :P
[20:13] <beni> jaja, ich nehm sie weg
[20:13] <nG|x3n> kleiner und mehr an den rand wär auch ok
[20:14] <nG|x3n> btw, man könnte das hud für den ghost specator eigentlich ohnehin deaktivieren
[20:14] <nG|x3n> wenn das geht
[20:14] <nG|x3n> eilt aber nicht
[20:14] <nG|x3n> ^^
[21:07] <nowic> habe mal einen ersten export des transporters hochgeladen
[21:07] <nowic> damit man ihn schon mal im level plazieren könnte
[21:08] <nowic> die texturen sind nur grundkoloriert
[21:09] <beni> aight, habs grad gesehn
[21:09] <beni> kralle ist so halb weg, bald
[21:11] <nowic> @nicolasc: könntest du bitte den anfang der texturnamen der texturen für deine frigate gleich benennen wie das objekt. also human_frigate_* (aber eilt nicht)
[21:12] <nG|x3n> hier zieht n übles gewitter auf
[21:12] <nG|x3n> hab gleich mal n backup der map hochgeladen falls der pc abraucht ^^
[21:14] <beni> gute idee
[21:16] <nowic> jep...
[21:16] <nicolasc> nowic... ich hatte mir scho gedacht, dass du noch ausflippst..
[21:16] <nowic> *gg*
[21:16] <nicolasc> ich erledige das glaich
[21:16] <nowic> ich kann mich noch knapp halten
[21:16] <nowic> ;)
[21:28] <nicolasc> besser so
[21:28] <nicolasc> ??
[21:28] <nicolasc> :D
[21:30] <nowic> nice, thx!
[21:30] <nicolasc> gut
[21:31] <nicolasc> wenn du wuestest, was wir fuer hacks aus dem code entfernen....
[21:31] <nicolasc> dann was das direkt harmlos
[21:32] <beni> orxonox wird in wirklichkeit gerade besser und schneller weil wir sauberer arbeiten im moment
[21:34] <nowic> gut zu hören
[21:42] <beni> bei uns funktioniert nichts, deshalb müssen wir die alten hacks entfernen ^^
[21:54] <nG|x3n> immer diese seltsamen zeitgesteuerten fehler, die immer nur am abend vor der präsentation auftauchen ... ^^
[21:56] <beni> vor präsentation wird orxonox immer zu einem zeitvarianten System
[21:56] <nicolasc> oder dass nach 5 generationen hacks sie sich anfangen zu beissen
[22:01] <nowic> Revision 10746.
[22:01] <nowic> euch ist bekannt, dass das moonstation level segfaultet beim laden?
[22:01] <nowic> immer
[22:03] <nicolasc> weiss von nix
[22:03] <beni> tut er bei mir nicht
[22:03] <beni> ah, hab die revision noch nicht
[22:04] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ ./src/orxonox
[22:04] <nowic> >>> Starting Orxonox <<<
[22:04] <nowic> (WW)::story_entities/campaign.cc:81:Starting Campaign nr. 0
[22:04] <nowic> story_entities/campaign.cc:141::Campaign is starting StoryEntity nr:0
[22:04] <nowic> recieved signal SIGSEGV
[22:04] <nowic> try to write backtrace to file orxonox.backtrace
[22:04] <nowic> backtrace.....
[22:04] <beni> ziemlich früh :(
[22:04] <nowic> jep
[22:04] <nowic> =======================================================
[22:04] <nowic> = time: Wed Jun 20 21:50:57 2007
[22:04] <nowic> =======================================================
[22:04] <nowic> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
[22:04] <nowic> [Switching to Thread -1275316512 (LWP 18441)]
[22:04] <nowic> 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74
[22:04] <nowic> 74  delete this->leftHit;
[22:04] <nowic> (gdb)
[22:04] <nowic> #0  0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74
[22:04] <nowic> #1  0x0820f8d9 in ~Player (this=0x8895020) at player.cc:52
[22:04] <nowic> #2  0x081ca8b1 in GameWorldData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50)
[22:04] <nowic>     at story_entities/game_world_data.cc:330
[22:04] <nowic> #3  0x081d7549 in GameMenuData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50)
[22:05] <nowic>     at story_entities/menu/game_menu.cc:485
[22:05] <nowic> #4  0x081ca78f in GameWorldData::unloadData (this=0x864fc50)
[22:05] <nowic>     at story_entities/game_world_data.cc:150
[22:05] <nowic> #5  0x081c3aa1 in GameWorld::unloadData (this=0x864f9ac)
[22:05] <nowic>     at story_entities/game_world.cc:214
[22:05] <nowic> #6  0x081d784e in GameMenu::unloadData (this=0x864f968)
[22:05] <nowic>     at story_entities/menu/game_menu.cc:330
[22:05] <nowic> #7  0x081c0bba in Campaign::run (this=0x864f6c8)
[22:05] <nowic>     at story_entities/campaign.cc:155
[22:05] <nowic> #8  0x081c08a4 in Campaign::start (this=0x864f6c8)
[22:05] <nowic>     at story_entities/campaign.cc:85
[22:05] <nowic> #9  0x08372c5c in GameLoader::start (this=0x864f310)
[22:05] <nowic>     at loading/game_loader.cc:164
[22:05] <nowic> #10 0x081e9f04 in Orxonox::start (this=0x8512f10) at orxonox.cc:416
[22:05] <nowic> #11 0x081ebc41 in startOrxonox (argc=1, argv=0xbfc93b74, name=@0xbfc93a80,
[22:05] <nowic>     port=-1) at orxonox.cc:579
[22:05] <nowic> #12 0x081ed67e in main (argc=1, argv=0xbfc93b74) at orxonox.cc:487
[22:05] <nowic> (gdb)
[22:05] <nowic> (gdb)
[22:05] <beni> nerviges gui
[22:05] <nicolasc> hmm...
[22:05] <nicolasc> ich hab ein bild
[22:05] <beni> habs bereits auskommentiert bei mir
[22:05] <nicolasc> data upgradete?
[22:05] <chrigi> wenn iaer mi signalhandler nid haetted :D
[22:05] <nowic> jep
[22:05] <beni> ich teste es noch bisschen dann gehts wieder
[22:06] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up
[22:06] <nowic> Revision 1545.
[22:06] <nowic> neuste
[22:07] <nicolasc> dito...
[22:07] <nicolasc> ati treiber??
[22:07] <nicolasc> ;)
[22:07] <nowic> nein hab nvidia
[22:07] <nowic> spacestation segfaultet auch
[22:08] <nicolasc> hmmm sigsegv ja... aber erst beim veralsse
[22:08] <nicolasc> *verlassen
[22:09] <nowic> blender schliessen nützt auch nix
[22:09] <nowic> ich glaube alle levels segfaulten... ausser das menu
[22:11] <nicolasc> hmm
[22:11] <nicolasc> BENI!!
[22:12] <nowic> nur der ADM test funktioniert
[22:12] <nowic> und das menu
[22:12] <nowic> übel
[22:12] <nowic> ok, compile mal das neue...
[22:12] <nicolasc> 10748
[22:12] <nicolasc> beni hat "endlich" seine upload gemacht
[22:12] <nowic> 10748.... *compile*
[22:15] <chrigi> orxonox - programmierst du noch oder hackst du schon
[22:17] <nowic> :)
[22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ svn up
[22:23] <nowic> Revision 10748.
[22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up
[22:23] <nowic> Revision 1546.
[22:23] <nowic> levels gehen noch immer nicht
[22:23] <nowic> wollt ihr einen schönen backtrace im forum?
[22:24] <nowic> Nvidia Gforce3 Ti irgendwas
[22:25] <nicolasc> gerne
[22:26] <nG|x3n> gibt doch so text-paste websites, das machts übersichtlicher
[22:26] <nicolasc> whatever...
[22:31] <nowic> https://forum.orxonox.net/viewtopic.php?p=1013#1013
[22:32] <nicolasc> hmm
[22:32] <nicolasc> hast du schon mal das ganze neu gebaut?
[22:33] <nicolasc> der fehler sieht alt aus...
[22:34] <nowic> ok, mache ich
[22:39] <nowic> @beni: hast du die einladung auch an die orxonox listen geschickt?
[22:42] <beni> nein, das muss nicht ich alles machen oder schon?
[22:42] <nowic> nein, natürlich nicht, hab nur keine rechte
[22:47] <beni> du kannst nicht auf die announce schicken?
[22:48] <nowic> hmm... has gar nie versucht :-/
[22:48] <nowic> habs
[22:57] <beni> habs?
[23:02] <nowic> hab's
[23:09] <beni> mail meinst?
[23:10] <nowic> jop
[23:12] <beni> gudd
[23:12] <nowic> habe make distclean gemacht
[23:12] <nowic> alles neu gebaut
[23:12] <nowic> moonstation geht nicht
[23:12] <nowic> gleicher segfault
[23:13] <nicolasc> 10752?
[23:14] <beni> 10753 ist nun neu
[23:14] <nowic> ok
[23:14] <nowic> meine kiste kommt nicht nach mit compilen ;)
[23:14] <beni> ich doch auch kaum noch
[23:15] <nicolasc> heh...
[23:16] <nicolasc> und wirversuchen hier auch noch zu coden
[23:16] <nicolasc> bg-fixen..
[23:16] <nicolasc> etc
[23:18] <beni> nG|x3n: wie siehts aus?
[23:26] <nowic> es geht wieder! nice
[23:27] <nowic> das fps hud kommt gut, hübsches fadenkreut und schadenanzeige, well done
[23:27] <nowic> nur nach dem zoomen kommt man nicht mehr in die ausgangsansicht zurück
[23:31] <nowic> mission1 macht schon richtig spass. wow!
[23:31] <chrigi> thx
[23:32] <nowic> ich sehe die gegner genügend gut
[23:32] <nowic> aber bei mir ist es auch viel heller als au den tardissen
[23:32] <nowic> auf
[23:32] <snellen> cu all
[23:32] <nowic> cu
[23:32] <-- snellen has left this server (Client exited).
[23:33] <nG|x3n> sieht gut aus beni. bsp ist eben fertig geworden, jetzt muss ich nur noch ein paar dinge einfügen
[23:33] <nG|x3n> turrets
[23:33] <nG|x3n> mover
[23:33] <nG|x3n> und das schiff von nowic
[23:33] <nG|x3n> atm compilliert das bsp modell noch
[23:33] <nG|x3n> geht n weilchen
[23:33] <nowic> schiff ist hochgeladen, die texturen werden noch aktualisiert
[23:33] <nG|x3n> ist fast 3x so gross wie tower und hanger vom letzten semester zusammen
[23:33] <nG|x3n> hangar
[23:34] <nG|x3n> jo ich weiss nowic
[23:34] <nowic> freu mich darin herum zu irren :)
[23:34] <nowic> ok
[23:34] <nG|x3n> grösse hat nix mit irren zu tun ^^
[23:34] <nG|x3n> zumindest nicht zwangsläufig
[23:37] <beni> ^^
[23:37] <nowic> :)
[23:38] <nG|x3n> aber es geht halt lange zum compillieren
[23:40] <nicolasc> nowic: fehlt die texture absichtlich??
[23:41] <nowic> nein
[23:42] <nowic> human_transporter_engine.jpg und human_transporter_ship.jpg
[23:43] <nowic> im mtl stehen sie korrekt
[23:44] <nG|x3n> muss ich sie für dich exportieren? :P
[23:45] <nowic> ich exportiere nochmals :P
[23:53] <nowic> done
[23:54] <nowic> nicht geststet, aber du hast ja jetzt das blend file
[23:56] <nicolasc> danke....
[23:57] <nicolasc> ich hatte die texture im CC branch erwartet..
[23:58] <nowic> in diesen stunden müssen wir effizient arbeiten :)
[23:58] <nowic> mache nicht mehr viel an der textur
[23:58] <nowic> details verschiebe ich auf "später"
[23:59] <nowic> mache lieber noch ein paar blinks dran
[23:59] <nowic> falls die dargestellt werden?
[23:59] <nowic> im bsp level
[23:59] <nG|x3n> wieso nicht
[23:59] <beni> geht schon
[23:59] <nowic> ok
[23:59] <nG|x3n> cc branch? benutzen wir für die präsentation nicht den normalen branch?
[00:00] <nG|x3n> data
[00:00] <nG|x3n> mein ich
[00:00] <nG|x3n> data = normal :P
[00:00] <beni> genau
[00:00] <nG|x3n> das war ne entweder/oder frage ^^
[00:01] <beni> normaler trunk
[00:01] <nG|x3n> ok
[00:02] <nicolasc> nG|x3n: CC == contentcreation
[00:03] <nowic> == Creative Commons ;)
[00:03] <nicolasc> jaja
[00:03] <nicolasc> im obigen kontex galube ich weniger
[00:04] <nG|x3n> achso, also kein richtiger data trunk, sondern nur die persönlichen ordner
[00:05] <nicolasc> ich halte es zumindest so...
[00:05] <nicolasc> im pers ornder liegt halt auch noch das ganze dev material
[00:06] <nicolasc> im data-trunk nur was wirklich gebraucht wird
[00:06] <nG|x3n> jop
[00:06] <nowic> das blend file bei den obj im trunk ist schon noch nützlich
[00:06] <nowic> wenn mal schnell re-exporten muss
[00:06] <nowic> und bei einem release haben wir die auch schnell alle weg
[00:07] <nowic> falls es je soweit kommt ;)
[00:07] <-- chrigi has left this server (Ping timeout).
[00:09] <nicolasc> ist auch ein argument
[00:12] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch).
[00:15] <nowic> ciao lieni
[00:19] <lieni> hi
[00:20] <beni> chunsch verbi?
[00:32] <lieni> vllt später...
[00:32] <lieni> ha itz no grad gschiders gfunde als englisch z lerne
[00:35] <nG|x3n> woah, blender nervt
[00:38] <nicolasc> ...
[00:38] <nicolasc> wie denn, was denn wo denn.... ???
[00:41] <nowic> wo, was? :)
[00:44] <nG|x3n> ach ich bastel was und plötzlich ist alles innenrum voll mit seltsamen flächen
[00:44] <nG|x3n> dabei hab ich die extra gelöscht vor dem mergen der eckpunkte
[00:50] --> chrigi has joined this channel (rennerc@orange.uplink-netz.ch).
[00:50] <chrigi> re
[00:51] <lieni> hoi chrigi
[00:51] <chrigi> hi lieni
[00:52] <beni> hoi chrigi
[00:52] <beni> has ändlich gschafft mit hide vo crosshair und so
[00:52] <chrigi> gratz
[00:54] <beni> sött jetzt denn no bidds as umeschiebe vo widgets cho
[01:07] <chrigi> im moonstation hangar started mer immer no am falschae ort
[01:08] <chrigi> weiss oepper wo dr richtig ort isch
[01:10] <nowic> kenne nid mol es ganz level ^^
[01:10] <chrigi> :d
[01:11] <chrigi> Sie beginnen im n?chsten Semester Ihr drittes Studienjahr im Bachelor (Vertiefungsjahr) bzw. Ihr Masterstudium. Als Einf?hrung dazu bieten wir Ihnen am Donnerstag, 21. Juni 2007 um 12h00 im ETF E 1 eine kurze Informationsveranstaltung an. Im Anschluss sind Sie eingeladen, Fragen zum Bachelor- oder Masterstudium zu stellen.
[01:11] <chrigi> de chemmer ja grad det zmittag aessae :D
[01:12] <chrigi> so, ich gang mal ga pennae es schint sowit alles ds laufae
[01:12] <chrigi> nimmae ds vil schliessae :D
[01:13] <nowic> hend ihr bewusst blinkis und partikel an raumschiff deaktiviert?
[01:13] * chrigi hed nued gmacht
[01:14] <nowic> im intro hetts kei meh und d'raumstation i dä moonstation au nümm
[01:14] <nowic> han mini blinkis welä testä, aber so...
[01:14] * chrigi vermuaeted, dass diae waeg irgendwelnae mountpoints nimmae korrekt anaegsetzt werdet
[01:15] <chrigi> n8
[01:15] <-- chrigi has left this server (Quit: Leaving).
[01:18] <-- lieni has left this server (Connection reset by peer).
[01:18] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch).
[01:19] <lieni> scheiss blinkis, sehen doch eh doof aus?
[01:21] <nicolasc> absichtlich nit, aber mit de MP stimmt oeppis nit/nuemm
[01:22] <lieni> :-(
[01:22] <nicolasc> ich weiss...
[01:22] <nicolasc> vorallem will ich sie als engine glow fuer min ASSF missbruch
[01:23] <nowic> blinkis sind geil! .)
[01:23] <nowic> :)
[01:23] <lieni> ok wennd meinsch :D
[01:24] <nowic> mach alles lebendiger
[01:24] <beni> isch dini arbet linie
[01:24] <beni> lieni ^^
[01:24] <beni> alles was du gmacht hesch isch geil ;)
[01:24] <lieni> i weiss... äbe drum -> scheisse
[01:24] <lieni> :D
[01:24] <beni> wasser
[01:24] <beni> movietexture
[01:24] <lieni> ja ufs wasser bini einigermasse stolz
[01:25] <lieni> movie texture... ja ... aber het dr dävu gröschteteils gmacht
[01:27] <beni> ja ebbe, cooli sache
[01:28] <lieni> wennd meinsch
[01:29] <lieni> öpper luscht uf drum n bass
[01:29] <lieni> http://www.bassdrive.com/v2/streams/BassDrive.m3u
[01:32] <nowic> schaad gitts kei blinki :(
[01:32] <nowic> ich bin jedefalls zu nüt meh fähig
[01:32] <nowic> wünsch ä gueti n8
[01:32] <nowic> cu
[01:33] <lieni> bye
[01:33] <-- nowic has left this channel.
[01:37] <nicolasc> blinkies are back in da house
[01:37] <beni> arme nowic
[01:37] <beni> hets verpasst
[01:43] <nG|x3n> woah ey
[01:43] <nG|x3n> das schiff kommt wohl nicht in den hangar
[01:43] <nG|x3n> ich kann drehen und wenden wie ich will
[01:43] <nG|x3n> das liegt immer verkehrt
[01:43] <beni> das schiff?
[01:44] <nG|x3n> die black pearl natürlich?
[01:44] <nicolasc> versuch es nach +x = vorne auszurichten
[01:44] <nG|x3n> ja gute idee Oo mit nem stück zucker vll? :>
[01:44] <beni> mit setAbsDir()?
[01:44] <nicolasc> ??
[01:45] <nicolasc> red duetsch?
[01:45] <nG|x3n> es liegt immer irgendwie schräg
[01:45] <nG|x3n> wenn ichs ohne drehung reinstelle, ist steht es auf der nase und ist seitwärts zur eigentlichen richtung
[01:46] <nG|x3n> ich muss es also mit einem quaternion um 2 achsen drehen, aber nicht um beide gleich viel
[01:46] <nicolasc> euler winkel?
[01:47] <beni> hat nowic das obj falsch exportiert?
[01:48] <nG|x3n> euler winkel gehen nicht über xml
[01:48] <nG|x3n> nein, hat nix mit dem export zu tun
[01:49] <nG|x3n> euler winkel hab ich aber btw über den mover versucht, der kann das neuerdings
[01:49] <nG|x3n> aber
[01:49] <nG|x3n> das spinnt auch
[01:49] <nG|x3n> da macht er eine drehung absolut und die andere relativ
[01:50] <lieni> ... so nebenbei zum nerven: bensch hat noch ne ganze packung schoggieis im tiefkühler, will wer?
[01:52] <beni> assi
[02:24] <beni> nG|x3n: wie schauts aus?
[02:31] <nG|x3n> müde
[02:31] <beni> glaub ich
[02:31] <beni> geht mir auch so
[02:31] <nG|x3n> am schiff hab ich nicht mehr gedreht
[02:31] <beni> wie sieht der level aus?
[02:32] <nG|x3n> guck ich morgen nochmals
[02:32] <nG|x3n> fertig
[02:32] <nG|x3n> bis auf schiff
[02:32] <nG|x3n> 2-3 mover
[02:32] <beni> schon upgeloaded?
[02:32] <nG|x3n> und turrets muss ich noch reinstellen
[02:32] <nG|x3n> nein
[02:32] <beni> auch der geheimhangar?
[02:32] <nG|x3n> nein
[02:32] <nG|x3n> aber das stört bei der präs nicht
[02:32] <nG|x3n> den sieht man eh nicht
[02:33] <beni> kk
[02:36] <nG|x3n> nicolasc, ist das dumm sus2 test-exam morgen obligatorisch oder kann man das ausfallen lassen?
[02:37] <nicolasc> ehm....
[02:37] <nicolasc> ich denke, man muss nicht gehen...
[02:38] <nicolasc> steht ja auch nicht als testat plicht da
[02:38] <nG|x3n> hm
[02:38] <nG|x3n> macht sinn
[02:38] <nG|x3n> ausserdem hiess es in der mail, man hätte das testat schon
[02:40] <nicolasc> richtig
[02:40] <nicolasc> ich denke die 12:00 praesnetation ist wichtiger (interessanter)
[02:41] <nG|x3n> jep
[02:42] <nG|x3n> interessant, schwarzer rauch geht nicht <:
[02:42] <nicolasc> wie wo was?
[02:42] <nG|x3n> als emitter
[02:43] <nicolasc> habe wir das was kaputt gemacht, oder stimmt sonst was nicht
[02:43] <nG|x3n> ich denke das war schon immer so
[02:43] <nG|x3n> habs nur nie versucht
[02:44] <nG|x3n> nicht schlimm
[02:44] <nG|x3n> vermutlich wird das transparente zeugs bloss addiert
[02:44] <nG|x3n> bei schwarz kommt dann halt nix dazu
[02:44] <nG|x3n> dafür wird heller dampf sehr schnell leuchtend weiss, sobald er etwas dichter ist
[02:45] <nicolasc> GL_ALPHA, GL_BLEND probleme...?!
[02:45] <nG|x3n> was weiss ich
[02:46] <nG|x3n> emitter stammen von bensch, afair
[02:46] <nicolasc> ich scahus mal na
[02:46] <nicolasc> *an
[02:46] <nG|x3n> ne lass lieber
[02:46] <nG|x3n> der ganze rest der station ist schon auf dieses system ausgerichtet
[02:46] <nG|x3n> aber vll für später merken
[03:16] <nicolasc> ...
[03:38] <nicolasc> nG|x3n was zum Teufel hesch du mit daene explosionen aagstellt?
[03:39] <beni> du hesch explosione geil gmacht.. landauf rockt da house
[03:47] <nG|x3n> och nur bisschen gepimpt :P
[03:50] <nG|x3n> so, hab mal den level hochgeladen
[03:50] <nG|x3n> fehlen eigentlich nur noch 2 türen, aber das ist mir jetzt zu viel
[03:50] <nG|x3n> und das schiff muss man noch irgendwie drehen
[03:51] <nG|x3n> der hangar ist etwas performancelastig geworden ^^ aber dafür sieht er cool aus, finde ich zumindest :)
[03:59] <beni> ich schau grad mal
[04:09] <-- nicolasc has left this server (Ping timeout).
[04:21] <beni> hey nG|x3n ich chum nid witer im hangar
[04:39] <nG|x3n> wenn du bis zur senke in der mitte gekommen bist
[04:39] <nG|x3n> da gehts auch nicht weiter, dort sollte das schiff sein
[04:39] <nG|x3n> startsequenz startet
[04:39] <nG|x3n> player fliegt zum dach raus
[04:41] <beni> aso, dann hab ichs geschafft bis dahin
[04:42] <nG|x3n> wenn man den geheimweg nimmt, kommt man auf einer der oberen brücken in den hangar
[04:42] <nG|x3n> muss dann kreuz und quer durch den raum
[04:42] <nG|x3n> und kommt hinten wieder raus, zum 2. hangar
[04:42] <nG|x3n> aber den geheimweg gibts ja noch nicht
[04:43] <nG|x3n> btw, nowic hat jetzt wohl endgültig was versaut mit dem export von seinem transporter, das obj file ist praktisch leer
[04:43] <beni> hat er noch was gemacht?
[04:43] <nG|x3n> ich exportiere grad ne rotierte variante des schiffs, um es vll doch noch in den hangar zu kriegen
[04:44] <nG|x3n> ja, bevor er off ging kam noch ein update
[04:44] <beni> hmpf
[04:44] <nG|x3n> deshalb sieht man das schiff im hangar auch nicht
[04:44] <beni> doof dass er es nicht getestet hat
[04:44] <beni> klar
[04:44] <nG|x3n> eigentlich sollte es drin sein, halt verkehrt herum
[04:44] <beni> aber sehn tut man nix
[04:44] <beni> mit lang genug da rumgelaufen
[04:44] <nG|x3n> mtl ist leer, obj fast
[04:47] <beni> dman
[04:49] <beni> crap, und ich wollte noch heim
[05:10] <nG|x3n> so, das schiff ist jetzt korrekt drin
[05:10] <nG|x3n> bis auf die textur
[05:10] <nG|x3n> aber das kann nowic morgen machen
[05:10] <nG|x3n> bzw heute
[05:10] <nG|x3n> ich penn mal n bisschen
[05:10] <nG|x3n> bis später
[05:10] <beni> ciao
  1. April
    (01:12:18) reto: oder ich gang morn 2 stöck ufe und hänk dört am server ah
    (01:12:26) reto: denn chani's mit 10MB/s zieh ;)
    (01:12:45) nG|x3n: aber nur if (i < haus.size() - 2)
    (01:12:50) nG|x3n: sonst riskierst du n segfault
    (01:13:00) reto: haus.height ;)
    
Last modified 16 years ago Last modified on Apr 6, 2008, 1:16:02 AM