Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Aug 25, 2013, 10:03:25 AM (11 years ago)
Author:
landauf
Message:

replaced tabs with spaces

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/src/orxonox/worldentities/pawns/Pawn.cc

    r9625 r9663  
    324324            if (this->getPlayer() && this->getPlayer()->getControllableEntity() == this)
    325325            {
    326                 // Start to control a new entity if you're the master of a formation
    327                 if(this->hasSlaves())
    328                 {
    329                         Controller* slave = this->getSlave();
    330                         ControllableEntity* entity = slave->getControllableEntity();
    331 
    332 
    333                         if(!entity->hasHumanController())
    334                         {
    335                                 // delete the AIController
    336                                 slave->setControllableEntity(0);
    337 
    338                                                 // set a new master within the formation
    339                                                 orxonox_cast<FormationController*>(this->getController())->setNewMasterWithinFormation(orxonox_cast<FormationController*>(slave));
    340 
    341                                                 // start to control a slave
    342                                                 this->getPlayer()->startControl(entity);
    343                         }
    344                         else
    345                         {
    346                                 this->getPlayer()->stopControl();
    347                         }
    348 
    349                 }
    350                 else
    351                 {
    352                         this->getPlayer()->stopControl();
    353                 }
     326                // Start to control a new entity if you're the master of a formation
     327                if(this->hasSlaves())
     328                {
     329                    Controller* slave = this->getSlave();
     330                    ControllableEntity* entity = slave->getControllableEntity();
     331
     332
     333                    if(!entity->hasHumanController())
     334                    {
     335                        // delete the AIController
     336                        slave->setControllableEntity(0);
     337
     338                        // set a new master within the formation
     339                        orxonox_cast<FormationController*>(this->getController())->setNewMasterWithinFormation(orxonox_cast<FormationController*>(slave));
     340
     341                        // start to control a slave
     342                        this->getPlayer()->startControl(entity);
     343                    }
     344                    else
     345                    {
     346                        this->getPlayer()->stopControl();
     347                    }
     348
     349                }
     350                else
     351                {
     352                    this->getPlayer()->stopControl();
     353                }
    354354            }
    355355            if (GameMode::isMaster())
     
    503503    bool Pawn::hasSlaves()
    504504    {
    505         for (ObjectList<FormationController>::iterator it =
    506                         ObjectList<FormationController>::begin();
    507                         it != ObjectList<FormationController>::end(); ++it )
    508                 {
    509                         // checks if the pawn's controller has a slave
    510                         if (this->hasHumanController() && it->getMaster() == this->getPlayer()->getController())
    511                                 return true;
    512                 }
    513                 return false;
     505        for (ObjectList<FormationController>::iterator it =
     506            ObjectList<FormationController>::begin();
     507            it != ObjectList<FormationController>::end(); ++it )
     508        {
     509            // checks if the pawn's controller has a slave
     510            if (this->hasHumanController() && it->getMaster() == this->getPlayer()->getController())
     511                return true;
     512        }
     513        return false;
    514514    }
    515515
    516516    // A function that returns a slave of the pawn's controller
    517517    Controller* Pawn::getSlave(){
    518         for (ObjectList<FormationController>::iterator it =
    519                         ObjectList<FormationController>::begin();
    520                         it != ObjectList<FormationController>::end(); ++it )
    521         {
    522                 if (this->hasHumanController() && it->getMaster() == this->getPlayer()->getController())
    523                         return it->getController();
    524         }
    525         return 0;
     518        for (ObjectList<FormationController>::iterator it =
     519                ObjectList<FormationController>::begin();
     520                it != ObjectList<FormationController>::end(); ++it )
     521        {
     522            if (this->hasHumanController() && it->getMaster() == this->getPlayer()->getController())
     523                return it->getController();
     524        }
     525        return 0;
    526526    }
    527527
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.