Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 9421 in orxonox.OLD


Ignore:
Timestamp:
Jul 24, 2006, 1:46:23 PM (18 years ago)
Author:
bensch
Message:

renamings

Location:
branches/terrain/src
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/terrain/src/defs/class_id.h

    r9406 r9421  
    181181  CL_SKYBOX                     =    0x00000305,
    182182  CL_SKYSPHERE                  =    0x00000306,
    183   CL_TERRAIN                    =    0x00000307,
     183  CL_TERRAIN_ENTITY             =    0x00000307,
    184184  CL_WATER                      =    0x00000308,
    185185  CL_PLANET                     =    0x00000309,
  • branches/terrain/src/lib/graphics/importer/terrain/terrain.cc

    r9414 r9421  
    1212#endif
    1313
    14 bool validateSize( int _s ) {
    15         _s-=1;
    16         int s = 16;
    17         while ( s <= _s ) {
    18                 if (s == _s )
    19                         return true;
    20                 s*=2;
    21         }
    22         return false;
     14bool validateSize( int _s )
     15{
     16  _s-=1;
     17  int s = 16;
     18  while ( s <= _s )
     19  {
     20    if (s == _s )
     21      return true;
     22    s*=2;
     23  }
     24  return false;
    2325}
    2426void Terrain::build()
    2527{
    26         ResourceManager *MANAGER = ResourceManager::getInstance();
    27         std::string full = MANAGER->getFullName( heightmapSource );
    28         SDL_Surface *tmpData = IMG_Load( full.c_str() );
    29         if ( !tmpData ) {
    30                 PRINT(0)( "I' sorry, I can't load %s\n", full.c_str() );
    31                 return;
    32         }               
    33         if ( !validateSize( tmpData->h ) || !validateSize( tmpData->w ) ) {
    34                 PRINT(0)( "The size of the elevation map must be 2^n+1x2^m+1. and at least 17x17" );
    35                 return;
    36         }
    37         if ( tmpData->format->BytesPerPixel != 1 ) {
    38                 PRINT(0)( "The elevetation map must be an 8bit image not %d",
    39                         tmpData->format->BytesPerPixel*8 );
    40                 return;
    41         }
    42         PRINTF(2)( "Loaded the elevation map\n" );
    43         heightfield.height = tmpData->h;
    44         heightfield.width = tmpData->w;
    45         heightfield.pitch = tmpData->pitch;
    46         int dataSize = heightfield.pitch*heightfield.height;
    47         heightfield.data = new Uint8[dataSize];
    48         memcpy( heightfield.data, tmpData->pixels, sizeof(Uint8)*dataSize );
    49         SDL_FreeSurface( tmpData );
    50         pagesX = (heightfield.width/(pageSize-1) );
    51         pagesZ = (heightfield.height/(pageSize-1) );
    52        
    53        
    54         pages = new pTerrainPage[pagesX*pagesZ];       
    55         for ( int x = 0; x < pagesX; ++x )
    56                 for ( int z = 0; z < pagesZ; ++z )
    57                         pages[z*pagesX+x] = createPage( x, z );
    58         //Inform each page about its neighbors.
    59         for ( int x = 0; x < pagesX; ++x )
    60                 for ( int z = 0; z < pagesZ; ++z )
    61                         pages[z*pagesX+x]->setNeighbors(
    62                                 x > 0                   ? getPage( x-1, z+0 ) : NULL,
    63                                 x < pagesX-1    ? getPage( x+1, z+0 ) : NULL,
    64                                 z < pagesZ-1    ? getPage( x+0, z+1 ) : NULL,
    65                                 z > 0                   ? getPage( x+0, z-1 ) : NULL );
    66        
    67         root = createQuadTree( 0, 0, pagesX, pagesZ );
    68        
    69         for ( unsigned int i = 0; i < layers.size(); ++i ) {
    70                 determineLayerVisibility( i );
    71         }       
    72         activePages = NULL;
     28
     29  printf("SHOULD GET LOADED :)\n");
     30
     31  ResourceManager *MANAGER = ResourceManager::getInstance();
     32  std::string full = MANAGER->getFullName( heightmapSource );
     33  SDL_Surface *tmpData = IMG_Load( full.c_str() );
     34  if ( !tmpData )
     35  {
     36    PRINT(0)( "I' sorry, I can't load %s\n", full.c_str() );
     37    return;
     38  }
     39  if ( !validateSize( tmpData->h ) || !validateSize( tmpData->w ) )
     40  {
     41    PRINT(0)( "The size of the elevation map must be 2^n+1x2^m+1. and at least 17x17" );
     42    return;
     43  }
     44  if ( tmpData->format->BytesPerPixel != 1 )
     45  {
     46    PRINT(0)( "The elevetation map must be an 8bit image not %d",
     47              tmpData->format->BytesPerPixel*8 );
     48    return;
     49  }
     50  PRINTF(2)( "Loaded the elevation map\n" );
     51  heightfield.height = tmpData->h;
     52  heightfield.width = tmpData->w;
     53  heightfield.pitch = tmpData->pitch;
     54  int dataSize = heightfield.pitch*heightfield.height;
     55  heightfield.data = new Uint8[dataSize];
     56  memcpy( heightfield.data, tmpData->pixels, sizeof(Uint8)*dataSize );
     57  SDL_FreeSurface( tmpData );
     58  pagesX = (heightfield.width/(pageSize-1) );
     59  pagesZ = (heightfield.height/(pageSize-1) );
     60
     61
     62  pages = new pTerrainPage[pagesX*pagesZ];
     63  for ( int x = 0; x < pagesX; ++x )
     64    for ( int z = 0; z < pagesZ; ++z )
     65      pages[z*pagesX+x] = createPage( x, z );
     66  //Inform each page about its neighbors.
     67  for ( int x = 0; x < pagesX; ++x )
     68    for ( int z = 0; z < pagesZ; ++z )
     69      pages[z*pagesX+x]->setNeighbors(
     70        x > 0                   ? getPage( x-1, z+0 ) : NULL,
     71        x < pagesX-1    ? getPage( x+1, z+0 ) : NULL,
     72        z < pagesZ-1    ? getPage( x+0, z+1 ) : NULL,
     73        z > 0                   ? getPage( x+0, z-1 ) : NULL );
     74
     75  root = createQuadTree( 0, 0, pagesX, pagesZ );
     76
     77  for ( unsigned int i = 0; i < layers.size(); ++i )
     78  {
     79    determineLayerVisibility( i );
     80  }
     81  activePages = NULL;
    7382}
    7483
    7584pTerrainQuad Terrain::createQuadTree( int _x0, int _z0, int _x1, int _z1, int _depth )
    7685{
    77         int _x01 = (_x1+_x0)/2; int _z01 = (_z1+_z0)/2;
    78         pTerrainQuad node;
    79         if ( _x1-_x0 == 1 ) {
    80                 node = getPage( _x0, _z0 );
    81                 node->setChildren( NULL, NULL, NULL, NULL );
    82         }
    83         else { 
    84                 node = new TerrainQuad( this, _x0, _z0, _x1, _z1 );
    85                 node->setChildren(
    86                         createQuadTree( _x0, _z0, _x01, _z01, _depth+1 ),
    87                         createQuadTree( _x01, _z0, _x1, _z01, _depth+1 ),
    88                         createQuadTree( _x0, _z01, _x01, _z1, _depth+1 ),
    89                         createQuadTree( _x01, _z01, _x1, _z1, _depth+1 ) );
    90         }
    91         node->calculateBounds();
    92         return node;
     86  int _x01 = (_x1+_x0)/2; int _z01 = (_z1+_z0)/2;
     87  pTerrainQuad node;
     88  if ( _x1-_x0 == 1 )
     89  {
     90    node = getPage( _x0, _z0 );
     91    node->setChildren( NULL, NULL, NULL, NULL );
     92  }
     93  else
     94  {
     95    node = new TerrainQuad( this, _x0, _z0, _x1, _z1 );
     96    node->setChildren(
     97      createQuadTree( _x0, _z0, _x01, _z01, _depth+1 ),
     98      createQuadTree( _x01, _z0, _x1, _z01, _depth+1 ),
     99      createQuadTree( _x0, _z01, _x01, _z1, _depth+1 ),
     100      createQuadTree( _x01, _z01, _x1, _z1, _depth+1 ) );
     101  }
     102  node->calculateBounds();
     103  return node;
    93104}
    94105
    95106pTerrainPage Terrain::createPage( int _xOffset, int _zOffset ) const
    96107{
    97         pTerrainPage newPage = new TerrainPage( const_cast<Terrain*>( this ), _xOffset, _zOffset );
    98         newPage->setScale( scale );     
    99         newPage->setPosition( Vector( scale.x*_xOffset, 0.0f, scale.z*_zOffset ) );
    100         newPage->calculateErrors();
    101         return newPage;
    102 }
    103 
    104 void Terrain::addLevelFourPage( int _numVertices, Vertex *_vertices,
    105         int _numIndices, unsigned short *_indices )
    106 {
    107         assert( indices ); assert( vertices );
    108         BufferInfo bi = buffers[current];       
    109         if ( ( MAX_VERTICES < _numVertices+bi.numVertices ) ||
    110                 ( MAX_INDICES < _numIndices+bi.numIndices+2 ) ) {
    111                 //So, we need the next vb and ib. Lets put the old into vram...
    112                 glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
    113                 glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_VERTICES*sizeof( Vertex ),
    114                         vertices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
    115                 glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.ibIdentifier );
    116                 glBufferDataARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_INDICES*sizeof( short ),
    117                         indices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
    118                 BufferInfo newInfo;
    119                 broker->acquire( newInfo.vbIdentifier, newInfo.ibIdentifier );                 
    120                 current++;     
    121                 buffers.push_back( newInfo );   
    122                 bi = newInfo;
    123         }
    124         //For the vertex data, a simple copy operation is sufficient...
    125         memcpy( &vertices[bi.numVertices], _vertices,
    126                 _numVertices*sizeof( Vertex ) );
    127         //The indices need to be updated with an offset :(
    128         unsigned short *dst= &indices[bi.numIndices];
    129         unsigned short offset = bi.numVertices;
    130         unsigned short *src= _indices;
    131         unsigned short *end= src+_numIndices;
    132         bi.numVertices+=_numVertices;           
    133         if ( bi.numIndices ) {
    134                 dst[0] = *(dst-1);
    135                 dst[1] = *src+offset;
    136                 dst+=2; bi.numIndices+=2;
    137         }
    138         while ( src < end ) {
    139                 *dst= *src+offset;
    140                 dst++;
    141                 src++;
    142         }
    143         bi.numIndices+=_numIndices;
    144         buffers[current] = bi;
     108  pTerrainPage newPage = new TerrainPage( const_cast<Terrain*>( this ), _xOffset, _zOffset );
     109  newPage->setScale( scale );
     110  newPage->setPosition( Vector( scale.x*_xOffset, 0.0f, scale.z*_zOffset ) );
     111  newPage->calculateErrors();
     112  return newPage;
     113}
     114
     115void Terrain::addLevelFourPage( int _numVertices, Vertex *_vertices,
     116                                int _numIndices, unsigned short *_indices )
     117{
     118  assert( indices ); assert( vertices );
     119  BufferInfo bi = buffers[current];
     120  if ( ( MAX_VERTICES < _numVertices+bi.numVertices ) ||
     121       ( MAX_INDICES < _numIndices+bi.numIndices+2 ) )
     122  {
     123    //So, we need the next vb and ib. Lets put the old into vram...
     124    glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
     125    glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_VERTICES*sizeof( Vertex ),
     126                     vertices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
     127    glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.ibIdentifier );
     128    glBufferDataARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_INDICES*sizeof( short ),
     129                     indices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
     130    BufferInfo newInfo;
     131    broker->acquire( newInfo.vbIdentifier, newInfo.ibIdentifier );
     132    current++;
     133    buffers.push_back( newInfo );
     134    bi = newInfo;
     135  }
     136  //For the vertex data, a simple copy operation is sufficient...
     137  memcpy( &vertices[bi.numVertices], _vertices,
     138          _numVertices*sizeof( Vertex ) );
     139  //The indices need to be updated with an offset :(
     140  unsigned short *dst= &indices[bi.numIndices];
     141  unsigned short offset = bi.numVertices;
     142  unsigned short *src= _indices;
     143  unsigned short *end= src+_numIndices;
     144  bi.numVertices+=_numVertices;
     145  if ( bi.numIndices )
     146  {
     147    dst[0] = *(dst-1);
     148    dst[1] = *src+offset;
     149    dst+=2; bi.numIndices+=2;
     150  }
     151  while ( src < end )
     152  {
     153    *dst= *src+offset;
     154    dst++;
     155    src++;
     156  }
     157  bi.numIndices+=_numIndices;
     158  buffers[current] = bi;
    145159}
    146160
    147161void Terrain::determineVisiblePages( pTerrainQuad _node )
    148162{
    149         switch( _node->cull() ) {
    150                 case Frustum::INTERSECT:
    151                         if ( !_node->isChildless() ) {
    152                                 pTerrainQuad *children = _node->getChildren();
    153                                 for ( int i = 0; i < 4; ++i, ++children )
    154                                         determineVisiblePages( *children );
    155                         }
    156                         else {
    157                                 showPages( _node->getXOffset(),
    158                                                    _node->getZOffset(), 1, 1 );
    159                         }
    160                         break;
    161                 case Frustum::INSIDE:
    162                         showPages( _node->getXOffset(),
    163                                            _node->getZOffset(),
    164                                            _node->getWidth() ,
    165                                            _node->getHeight() );
    166                         break;
    167                 case Frustum::OUTSIDE:
    168                         break;
    169         }
     163  switch( _node->cull() )
     164  {
     165    case Frustum::INTERSECT:
     166      if ( !_node->isChildless() )
     167      {
     168        pTerrainQuad *children = _node->getChildren();
     169        for ( int i = 0; i < 4; ++i, ++children )
     170          determineVisiblePages( *children );
     171      }
     172      else
     173      {
     174        showPages( _node->getXOffset(),
     175                   _node->getZOffset(), 1, 1 );
     176      }
     177      break;
     178    case Frustum::INSIDE:
     179      showPages( _node->getXOffset(),
     180                 _node->getZOffset(),
     181                 _node->getWidth() ,
     182                 _node->getHeight() );
     183      break;
     184    case Frustum::OUTSIDE:
     185      break;
     186  }
    170187}
    171188
    172189void Terrain::tick( float _dt )
    173190{
    174         for ( unsigned int i = 0; i < buffers.size(); ++i )
    175                 broker->release( buffers[i].vbIdentifier, buffers[i].ibIdentifier );
    176         buffers.clear();       
    177         pTerrainPage page = NULL;
    178         //Extract the frustum planes out of the modelview matrix.
    179         frustum->extractPlanes();       
    180         // Lets see which pages are visible.
    181         determineVisiblePages( root );
    182         int wantedLeft, wantedRight, wantedBottom, wantedTop, minLOD;
    183         pTerrainPage neighbor = NULL;
    184         page = activePages;
    185         bool dirty;
    186         current = 0;
    187         BufferInfo bi;
    188         broker->acquire( bi.vbIdentifier, bi.ibIdentifier );
    189         buffers.push_back( bi );
    190         int dirtyRounds = 0;
    191         do {
    192                 dirtyRounds++;
    193                 dirty = false;
    194                 page = activePages;
    195                 while ( page ) {
    196                         if ( !page->isActive() ) {
    197                                 pTerrainPage tmp = page;
    198                                 page = tmp->getNext();
    199                                 tmp->setVisibility( false );
    200                                 continue;
    201                         }
    202                         wantedLeft = wantedRight = wantedBottom = wantedTop = page->getWantedLOD();
    203                         if ( ( neighbor = page->getLeft() ) && ( neighbor->isActive() ) )
    204                                 wantedLeft = neighbor->getWantedLOD();
    205                         if ( ( neighbor = page->getRight() ) && ( neighbor->isActive() ) )
    206                                 wantedRight = neighbor->getWantedLOD();
    207                         if ( ( neighbor = page->getTop() ) && ( neighbor->isActive() ) )
    208                                 wantedTop = neighbor->getWantedLOD();
    209                         if ( ( neighbor = page->getBottom() ) && ( neighbor->isActive() ) )
    210                                 wantedBottom = neighbor->getWantedLOD();                       
    211                
    212                         minLOD = std::min( std::min( wantedBottom, wantedTop ),
    213                                 std::min( wantedLeft, wantedRight ) ); 
    214                         if ( minLOD < page->getWantedLOD()-1 ) {
    215                                 page->setWantedLOD( minLOD+1 );
    216                                 dirty = true;
    217                         }       
    218                         page = page->getNext();
    219                 }
    220         } while ( dirty );
    221        
    222         page = activePages;
    223         while ( page ) {
    224                 assert( page->isActive() );
    225                 page->updateTesselation();
    226                 page = page->getNext();
    227         }
    228         //If there is some data in the buffer, we need to upload the data
    229         //into the vram...
    230         if ( buffers[current].numIndices != 0 ) {
    231                 BufferInfo bi = buffers[current];       
    232                 glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
    233                 glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_VERTICES*sizeof( Vertex ),
    234                         vertices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
    235                 glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.ibIdentifier );
    236                 glBufferDataARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_INDICES*sizeof( short ),
    237                         indices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
    238         }       
     191  for ( unsigned int i = 0; i < buffers.size(); ++i )
     192    broker->release( buffers[i].vbIdentifier, buffers[i].ibIdentifier );
     193  buffers.clear();
     194  pTerrainPage page = NULL;
     195  //Extract the frustum planes out of the modelview matrix.
     196  frustum->extractPlanes();
     197  // Lets see which pages are visible.
     198  determineVisiblePages( root );
     199  int wantedLeft, wantedRight, wantedBottom, wantedTop, minLOD;
     200  pTerrainPage neighbor = NULL;
     201  page = activePages;
     202  bool dirty;
     203  current = 0;
     204  BufferInfo bi;
     205  broker->acquire( bi.vbIdentifier, bi.ibIdentifier );
     206  buffers.push_back( bi );
     207  int dirtyRounds = 0;
     208  do
     209  {
     210    dirtyRounds++;
     211    dirty = false;
     212    page = activePages;
     213    while ( page )
     214    {
     215      if ( !page->isActive() )
     216      {
     217        pTerrainPage tmp = page;
     218        page = tmp->getNext();
     219        tmp->setVisibility( false );
     220        continue;
     221      }
     222      wantedLeft = wantedRight = wantedBottom = wantedTop = page->getWantedLOD();
     223      if ( ( neighbor = page->getLeft() ) && ( neighbor->isActive() ) )
     224        wantedLeft = neighbor->getWantedLOD();
     225      if ( ( neighbor = page->getRight() ) && ( neighbor->isActive() ) )
     226        wantedRight = neighbor->getWantedLOD();
     227      if ( ( neighbor = page->getTop() ) && ( neighbor->isActive() ) )
     228        wantedTop = neighbor->getWantedLOD();
     229      if ( ( neighbor = page->getBottom() ) && ( neighbor->isActive() ) )
     230        wantedBottom = neighbor->getWantedLOD();
     231
     232      minLOD = std::min( std::min( wantedBottom, wantedTop ),
     233                         std::min( wantedLeft, wantedRight ) );
     234      if ( minLOD < page->getWantedLOD()-1 )
     235      {
     236        page->setWantedLOD( minLOD+1 );
     237        dirty = true;
     238      }
     239      page = page->getNext();
     240    }
     241  }
     242  while ( dirty );
     243
     244  page = activePages;
     245  while ( page )
     246  {
     247    assert( page->isActive() );
     248    page->updateTesselation();
     249    page = page->getNext();
     250  }
     251  //If there is some data in the buffer, we need to upload the data
     252  //into the vram...
     253  if ( buffers[current].numIndices != 0 )
     254  {
     255    BufferInfo bi = buffers[current];
     256    glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
     257    glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_VERTICES*sizeof( Vertex ),
     258                     vertices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
     259    glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.ibIdentifier );
     260    glBufferDataARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, MAX_INDICES*sizeof( short ),
     261                     indices, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
     262  }
    239263}
    240264
    241265void Terrain::draw( )
    242266{
    243         pTerrainPage page = NULL;
    244         glGetError();
    245         /*pTerrainPage page = NULL;
    246         frustum->extractPlanes();*/
    247         Plane far = frustum->getPlane( Frustum::FAR );
    248         //Due to some reason, the OpenGL implementors chose the plane equation
    249         //to an array of doubles. So we will make them happy.
    250         double farPlane[] = { far.n.x, far.n.y, far.n.z, far.k };
    251         glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
    252         glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, farPlane );
    253         glPushAttrib( GL_ALL_ATTRIB_BITS );
    254         glPushClientAttrib( GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT );
    255         /*
    256          * Enable texture and vertex arrays for the first and the second texture
    257          * units and disable the normal arrays.
    258          */
    259         glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );   
    260                 glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    261                 glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
    262                 glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
    263                                
    264         glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );   
    265                 glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    266                 glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
    267                 glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
    268         glDisable( GL_CULL_FACE );
    269         glDisable( GL_LIGHTING );
    270         glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
    271         //glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
    272         cullCount = 0;
    273         glEnable( GL_BLEND );
    274         glDepthFunc( GL_LEQUAL );
    275         glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    276         for ( unsigned int i = 0; i < layers.size(); ++i ) {
    277                 LayerInfo* layer= layers[i];
    278                 page = activePages;     
    279                                
    280                 glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
    281                 glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
    282                 if ( layer->detail ) {
    283                         //glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND );
    284                         glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    285                         glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, layer->detail->getTexture() );
    286                         glMatrixMode( GL_TEXTURE );
    287                         glLoadIdentity();
    288                         glScalef( layer->repeatX, layer->repeatZ, 1.0f );
    289                 }       
    290                 else {
    291                         glDisable( GL_TEXTURE_2D );
    292                 }
    293                 glEnable( GL_CULL_FACE );
    294                 glCullFace( GL_BACK );
    295                 glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
    296                 glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
    297                 glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    298                 if ( layer->alpha ) {
    299                         //glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND );                   
    300                         glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, layer->alpha->getTexture() );
    301                 }
    302                 else {
    303                
    304                         glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, lightmap->getTexture() );                 
    305                 }
    306                 glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );                         
    307                 glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
    308                
    309                 for ( unsigned j = 0; j < buffers.size(); ++j ) {
    310                         BufferInfo bi = buffers[j];
    311                         glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
    312                         glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
    313                         glInterleavedArrays( GL_T2F_V3F, 0, NULL );
    314 
    315                         glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
    316                         glInterleavedArrays( GL_T2F_V3F, 0, NULL );
    317 
    318                         glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
    319                                 bi.ibIdentifier );     
    320 
    321                         glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, bi.numIndices,
    322                                                         GL_UNSIGNED_SHORT, NULL );
    323                 }
    324                 while ( page ) {
    325                         if ( page->hasMaterial( i ) )
    326                                 page->draw();
    327                         page = page->getNext();
    328                 }
    329         }
    330         glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );   
    331         glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
    332         glDisable( GL_TEXTURE_2D );
    333         glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
    334         glEnable( GL_LIGHTING );
    335         glMatrixMode( GL_TEXTURE );
    336         glLoadIdentity();
    337         glPopAttrib();
    338         glPopClientAttrib();
    339         glCullFace( GL_FRONT );
    340         glDisable( GL_CLIP_PLANE0 );
     267  pTerrainPage page = NULL;
     268  glGetError();
     269  /*pTerrainPage page = NULL;
     270  frustum->extractPlanes();*/
     271  Plane far = frustum->getPlane( Frustum::FAR );
     272  //Due to some reason, the OpenGL implementors chose the plane equation
     273  //to an array of doubles. So we will make them happy.
     274  double farPlane[] = { far.n.x, far.n.y, far.n.z, far.k };
     275  glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
     276  glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, farPlane );
     277  glPushAttrib( GL_ALL_ATTRIB_BITS );
     278  glPushClientAttrib( GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT );
     279  /*
     280   * Enable texture and vertex arrays for the first and the second texture
     281   * units and disable the normal arrays.
     282   */
     283  glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
     284  glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
     285  glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
     286  glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
     287
     288  glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     289  glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
     290  glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
     291  glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
     292  glDisable( GL_CULL_FACE );
     293  glDisable( GL_LIGHTING );
     294  glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
     295  //glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
     296  cullCount = 0;
     297  glEnable( GL_BLEND );
     298  glDepthFunc( GL_LEQUAL );
     299  glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
     300  for ( unsigned int i = 0; i < layers.size(); ++i )
     301  {
     302    LayerInfo* layer= layers[i];
     303    page = activePages;
     304
     305    glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     306    glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     307    if ( layer->detail )
     308    {
     309      //glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND );
     310      glEnable( GL_TEXTURE_2D );
     311      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, layer->detail->getTexture() );
     312      glMatrixMode( GL_TEXTURE );
     313      glLoadIdentity();
     314      glScalef( layer->repeatX, layer->repeatZ, 1.0f );
     315    }
     316    else
     317    {
     318      glDisable( GL_TEXTURE_2D );
     319    }
     320    glEnable( GL_CULL_FACE );
     321    glCullFace( GL_BACK );
     322    glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
     323    glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
     324    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
     325    if ( layer->alpha )
     326    {
     327      //glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND );
     328      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, layer->alpha->getTexture() );
     329    }
     330    else
     331    {
     332
     333      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, lightmap->getTexture() );
     334    }
     335    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
     336    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
     337
     338    for ( unsigned j = 0; j < buffers.size(); ++j )
     339    {
     340      BufferInfo bi = buffers[j];
     341      glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bi.vbIdentifier );
     342      glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
     343      glInterleavedArrays( GL_T2F_V3F, 0, NULL );
     344
     345      glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     346      glInterleavedArrays( GL_T2F_V3F, 0, NULL );
     347
     348      glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
     349                       bi.ibIdentifier );
     350
     351      glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, bi.numIndices,
     352                      GL_UNSIGNED_SHORT, NULL );
     353    }
     354    while ( page )
     355    {
     356      if ( page->hasMaterial( i ) )
     357        page->draw();
     358      page = page->getNext();
     359    }
     360  }
     361  glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     362  glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
     363  glDisable( GL_TEXTURE_2D );
     364  glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
     365  glEnable( GL_LIGHTING );
     366  glMatrixMode( GL_TEXTURE );
     367  glLoadIdentity();
     368  glPopAttrib();
     369  glPopClientAttrib();
     370  glCullFace( GL_FRONT );
     371  glDisable( GL_CLIP_PLANE0 );
    341372}
    342373
    343374inline Uint8 getAlpha( const SDL_Surface *_s, int _x, int _y )
    344375{
    345     int bpp = _s->format->BytesPerPixel;
    346     Uint8 *p = (Uint8 *)_s->pixels + _y*_s->pitch + _x * bpp;
    347         Uint32 pixel = 0;
    348     switch( bpp ) {
     376  int bpp = _s->format->BytesPerPixel;
     377  Uint8 *p = (Uint8 *)_s->pixels + _y*_s->pitch + _x * bpp;
     378  Uint32 pixel = 0;
     379  switch( bpp )
     380  {
    349381    case 1:
    350         pixel = *p;
    351                 break;
     382      pixel = *p;
     383      break;
    352384    case 2:
    353                 if ( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN )
    354                         pixel = p[0] << 8 | p[1];
    355                 else
    356                 pixel = *(Uint16 *)p;
    357                 break;
     385      if ( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN )
     386        pixel = p[0] << 8 | p[1];
     387      else
     388        pixel = *(Uint16 *)p;
     389      break;
    358390    case 3:
    359         if( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN )
    360             pixel = p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
     391      if( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN )
     392        pixel = p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
     393      else
     394        pixel = p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
     395      break;
     396    case 4:
     397      pixel = *(Uint32 *)p;
     398      break;
     399    default:
     400      return 255; /* shouldn't happen, but avoids warnings */
     401  }
     402  Uint8 r,g,b,a;
     403  SDL_GetRGBA( pixel, _s->format, &r, &g, &b, &a );
     404  return a;
     405}
     406
     407void Terrain::determineLayerVisibility( int _layer )
     408{
     409  LayerInfo * layer = layers[_layer];
     410  if ( !layer->alpha )
     411  {
     412    int numPages = pagesX*pagesZ;
     413    for ( int i = 0; i < numPages; ++i )
     414      pages[i]->setLayerVisibility( _layer, LV_FULL );
     415
     416    return;
     417  }
     418  SDL_Surface *alpha = const_cast<SDL_Surface*>( layer->alpha->getStoredImage() );
     419  SDL_LockSurface( alpha );
     420  float du = ( (float)alpha->w)/pagesX;
     421  float dv = ( (float)alpha->h)/pagesZ;
     422  float u = 0.0f, v = 0.0f;
     423  for ( int pageX = 0; pageX < pagesX; ++pageX )
     424  {
     425    v = 0.0f;
     426    for ( int pageZ = 0; pageZ < pagesZ; ++pageZ )
     427    {
     428      bool full = true; bool has = false;
     429      for ( int x = 0; x < (int)PAGE_SIZE; ++x )
     430      {
     431        for ( int z = 0; z < (int)PAGE_SIZE; ++z )
     432        {
     433          Uint8 a = getAlpha( alpha, (int)u, (int)v );
     434          if ( a )
     435            has = true;
     436          if ( a < 255 )
     437            full = false;
     438        }
     439      }
     440      LayerVisibility lv;
     441      if ( has )
     442      {
     443        if ( full )
     444          lv = LV_FULL;
    361445        else
    362             pixel = p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
    363                 break;
    364     case 4:
    365         pixel = *(Uint32 *)p;
    366                 break;
    367     default:
    368         return 255; /* shouldn't happen, but avoids warnings */
    369     }
    370         Uint8 r,g,b,a;
    371         SDL_GetRGBA( pixel, _s->format, &r, &g, &b, &a );
    372         return a;
    373 }
    374 
    375 void Terrain::determineLayerVisibility( int _layer )
    376 {
    377         LayerInfo * layer = layers[_layer];
    378         if ( !layer->alpha ) {
    379                 int numPages = pagesX*pagesZ;
    380                 for ( int i = 0; i < numPages; ++i )
    381                         pages[i]->setLayerVisibility( _layer, LV_FULL );
    382                        
    383                 return;
    384         }
    385         SDL_Surface *alpha = const_cast<SDL_Surface*>( layer->alpha->getStoredImage() );       
    386         SDL_LockSurface( alpha );
    387         float du = ( (float)alpha->w)/pagesX;
    388         float dv = ( (float)alpha->h)/pagesZ;
    389         float u = 0.0f, v = 0.0f;
    390         for ( int pageX = 0; pageX < pagesX; ++pageX ) {
    391                 v = 0.0f;
    392                 for ( int pageZ = 0; pageZ < pagesZ; ++pageZ ) {
    393                         bool full = true; bool has = false;
    394                         for ( int x = 0; x < (int)PAGE_SIZE; ++x ) {
    395                                 for ( int z = 0; z < (int)PAGE_SIZE; ++z ) {
    396                                         Uint8 a = getAlpha( alpha, (int)u, (int)v );
    397                                         if ( a )
    398                                                 has = true;
    399                                         if ( a < 255 )
    400                                                 full = false;
    401                                 }
    402                         }
    403                         LayerVisibility lv;
    404                         if ( has ) {
    405                                 if ( full )
    406                                         lv = LV_FULL;
    407                                 else
    408                                         lv = LV_PARTIAL;
    409                         }
    410                         else {
    411                                 lv = LV_NO;
    412                         }
    413                         getPage( pageX, pageZ )->setLayerVisibility( _layer, lv );
    414                         v+= dv;
    415                 }
    416                 u+= du;
    417         }
    418         SDL_UnlockSurface( alpha );
     446          lv = LV_PARTIAL;
     447      }
     448      else
     449      {
     450        lv = LV_NO;
     451      }
     452      getPage( pageX, pageZ )->setLayerVisibility( _layer, lv );
     453      v+= dv;
     454    }
     455    u+= du;
     456  }
     457  SDL_UnlockSurface( alpha );
    419458}
    420459
    421460void Terrain::getAltitude( Vector& _alt, Vector& _normal )
    422461{
    423         float xScaled = _alt.x / scale.x, zScaled = _alt.z / scale.z;
    424         //The offset on the map
    425         int xOff =  (int)xScaled, zOff = (int)zScaled;
    426         //The interpolation values.
    427         float u = xScaled-xOff, v = zScaled-zOff;
    428        
    429         float dX = scale.x / ( pageSize-1 );
    430         float dZ = scale.z / ( pageSize-1 );
    431        
    432         //If u is bigger than v, we are on the lower triangle...
    433         if ( u > v ) {
    434                
    435                 float alt[] = {
    436                         getAltitude( xOff+0, zOff+0 )*scale.y,
    437                         getAltitude( xOff+1, zOff+0 )*scale.y,
    438                         getAltitude( xOff+1, zOff+1 )*scale.y };
    439                 _alt.y = (1.0f-u-v)*alt[0]+u*alt[1]+v*alt[2];
    440                
    441                 //Since we know about the directions of some x and z-coordinates,
    442                 //not the whole cross products needs to be calculated. Grab yourself
    443                 //pen and paper :)
    444                 _normal.x =  dZ*( alt[0] - alt[1] );                           
    445                 _normal.y =  dZ*dX;
    446                 _normal.z = -dX*( alt[2] - alt[1] );
    447         }
    448         else {
    449                 float alt[] = {
    450                         getAltitude( xOff+0, zOff+0 )*scale.y,
    451                         getAltitude( xOff+0, zOff+1 )*scale.y,
    452                         getAltitude( xOff+1, zOff+1 )*scale.y };                       
    453                 _alt.y = (1.0f-u-v)*alt[0]+v*alt[1]+u*alt[2];
    454                 //Since we know about the directions of some x and z-coordinates,
    455                 //not the whole cross products needs to be calculated. Grab yourself
    456                 //pen and paper :)
    457                 _normal.x = -dZ*( alt[2] - alt[1] );                           
    458                 _normal.y =  dZ*dX;
    459                 _normal.z =  dX*( alt[0] - alt[1] );
    460         }
     462  float xScaled = _alt.x / scale.x, zScaled = _alt.z / scale.z;
     463  //The offset on the map
     464  int xOff =  (int)xScaled, zOff = (int)zScaled;
     465  //The interpolation values.
     466  float u = xScaled-xOff, v = zScaled-zOff;
     467
     468  float dX = scale.x / ( pageSize-1 );
     469  float dZ = scale.z / ( pageSize-1 );
     470
     471  //If u is bigger than v, we are on the lower triangle...
     472  if ( u > v )
     473  {
     474
     475    float alt[] = {
     476                    getAltitude( xOff+0, zOff+0 )*scale.y,
     477                    getAltitude( xOff+1, zOff+0 )*scale.y,
     478                    getAltitude( xOff+1, zOff+1 )*scale.y };
     479    _alt.y = (1.0f-u-v)*alt[0]+u*alt[1]+v*alt[2];
     480
     481    //Since we know about the directions of some x and z-coordinates,
     482    //not the whole cross products needs to be calculated. Grab yourself
     483    //pen and paper :)
     484    _normal.x =  dZ*( alt[0] - alt[1] );
     485    _normal.y =  dZ*dX;
     486    _normal.z = -dX*( alt[2] - alt[1] );
     487  }
     488  else
     489  {
     490    float alt[] = {
     491                    getAltitude( xOff+0, zOff+0 )*scale.y,
     492                    getAltitude( xOff+0, zOff+1 )*scale.y,
     493                    getAltitude( xOff+1, zOff+1 )*scale.y };
     494    _alt.y = (1.0f-u-v)*alt[0]+v*alt[1]+u*alt[2];
     495    //Since we know about the directions of some x and z-coordinates,
     496    //not the whole cross products needs to be calculated. Grab yourself
     497    //pen and paper :)
     498    _normal.x = -dZ*( alt[2] - alt[1] );
     499    _normal.y =  dZ*dX;
     500    _normal.z =  dX*( alt[0] - alt[1] );
     501  }
    461502}
    462503
    463504void Terrain::showPages( int _x0, int _z0, int _width, int _height )
    464505{
    465         for ( int x = 0; x < _width; ++x ) {
    466                 for ( int z = 0; z < _height; ++z ) {
    467                         pTerrainPage page = getPage( _x0+x, _z0+z );
    468                         page->setVisibility( true );                   
    469                         page->chooseLOD();
    470 
    471                 }
    472         }
    473 }
     506  for ( int x = 0; x < _width; ++x )
     507  {
     508    for ( int z = 0; z < _height; ++z )
     509    {
     510      pTerrainPage page = getPage( _x0+x, _z0+z );
     511      page->setVisibility( true );
     512      page->chooseLOD();
     513
     514    }
     515  }
     516}
  • branches/terrain/src/story_entities/game_world_data.cc

    r9417 r9421  
    220220        State::setSkyBox(dynamic_cast<SkyBox*>(this->sky));
    221221      }
    222       if( element->Value() == "Terrain" && created->isA(CL_TERRAIN))
     222      if( element->Value() == "TerrainEntity" && created->isA(CL_TERRAIN_ENTITY))
    223223      {
    224224        this->terrain = dynamic_cast<TerrainEntity*>(created);
  • branches/terrain/src/world_entities/terrain_entity.cc

    r9414 r9421  
    3232#include "state.h"
    3333
    34 using namespace std;
    35 
    36 CREATE_FACTORY( TerrainEntity, CL_TERRAIN );
     34CREATE_FACTORY( TerrainEntity, CL_TERRAIN_ENTITY );
    3735
    3836/**
     
    4139TerrainEntity::TerrainEntity (const TiXmlElement* root)
    4240{
    43         this->init();
    44 
    45 
    46         if( root != NULL)
    47                 this->loadParams(root);
    48         terrain->build( );
     41  this->init();
     42
     43
     44  if( root != NULL)
     45    this->loadParams(root);
     46  terrain->build( );
    4947}
    5048
     
    6058  this->init();
    6159
    62   if (fileName.rfind(".obj" ) != -1 || fileName.rfind(".OBJ") != -1 )
     60  if (fileName.rfind(".obj" ) != std::string::npos || fileName.rfind(".OBJ") != std::string::npos )
    6361  {
    6462    this->loadModel(fileName);
     
    10098void TerrainEntity::init()
    10199{
    102   this->setClassID( CL_TERRAIN, "TerrainEntity");
     100  this->setClassID( CL_TERRAIN_ENTITY, "TerrainEntity");
    103101  this->toList(OM_ENVIRON);
    104102  this->toReflectionList();
     
    115113void TerrainEntity::loadParams(const TiXmlElement* root)
    116114{
    117         WorldEntity::loadParams( root );
    118 
    119         LoadParam(root, "scale", this, TerrainEntity, setScale)
    120                 .describe("The scale in x,y,z direction");
    121        
    122         LoadParam( root, "light_map", this, TerrainEntity, loadLightmap )
    123                 .describe("The name of the lightmap.");
    124                
    125         LoadParam( root, "elevation_map", this, TerrainEntity, loadElevationmap )
    126                 .describe( "The name of the elevation map. Must be an 8bit image" );
    127         ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
    128         TiXmlElement * layer = (TiXmlElement*)root->FirstChild( "material_layer" );             
    129         while ( layer ) {
    130                 LayerInfo *info = new LayerInfo();
    131                 TiXmlElement *detail = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "detail_map" );
    132                 if ( detail ) {
    133                         string detailmap( detail->Attribute( "file" ) );
    134                         info->detail = (Texture*)manager->load( detailmap,
    135                                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );                   
    136                         if ( !info->detail ) {
    137                                 PRINTF(0)( "%s not found\n", detailmap.c_str() );
    138                         }       
    139                         else
    140                                 PRINTF(0)( "loaded %s\n", detailmap.c_str() );
    141                         TiXmlElement *repeat = (TiXmlElement*)detail->FirstChild( "repeat" );
    142                         if ( repeat ) {
    143                                 repeat->QueryFloatAttribute( "x", &info->repeatX );
    144                                 repeat->QueryFloatAttribute( "z", &info->repeatZ );                             
    145                         }
    146                 }
    147                 else {
    148                         PRINTF(0)( "Please specify a detail-map" );
    149                 }
    150                 TiXmlElement *alpha = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "alpha" );
    151                 if ( alpha ) {
    152                                 if ( !alpha->Attribute( "full" ) ) {
    153                                         string alphamap( alpha->Attribute( "file" ) );
    154                                         info->alpha = (Texture*)manager->load( alphamap,
    155                                                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );
    156                                         if ( !info->alpha )     
    157                                                 PRINTF(0)( "%s not found\n", alphamap.c_str() );
    158                                         else
    159                                                 PRINTF(0)( "loaded %s\n", alphamap.c_str() );
    160                                 }
    161                 }       
    162                 terrain->addMaterialLayer( info );
    163                 layer = (TiXmlElement*)layer->NextSibling( "material_layer" );
    164         }
     115  WorldEntity::loadParams( root );
     116
     117  LoadParam(root, "scale", this, TerrainEntity, setScale)
     118  .describe("The scale in x,y,z direction");
     119
     120  LoadParam( root, "light_map", this, TerrainEntity, loadLightmap )
     121  .describe("The name of the lightmap.");
     122
     123  LoadParam( root, "elevation_map", this, TerrainEntity, loadElevationmap )
     124  .describe( "The name of the elevation map. Must be an 8bit image" );
     125  ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
     126  TiXmlElement * layer = (TiXmlElement*)root->FirstChild( "material_layer" );
     127  while ( layer )
     128  {
     129    LayerInfo *info = new LayerInfo();
     130    TiXmlElement *detail = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "detail_map" );
     131    if ( detail )
     132    {
     133      std::string detailmap( detail->Attribute( "file" ) );
     134      info->detail = (Texture*)manager->load( detailmap,
     135                                              IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );
     136      if ( !info->detail )
     137      {
     138        PRINTF(0)( "%s not found\n", detailmap.c_str() );
     139      }
     140      else
     141        PRINTF(0)( "loaded %s\n", detailmap.c_str() );
     142      TiXmlElement *repeat = (TiXmlElement*)detail->FirstChild( "repeat" );
     143      if ( repeat )
     144      {
     145        repeat->QueryFloatAttribute( "x", &info->repeatX );
     146        repeat->QueryFloatAttribute( "z", &info->repeatZ );
     147      }
     148    }
     149    else
     150    {
     151      PRINTF(0)( "Please specify a detail-map" );
     152    }
     153    TiXmlElement *alpha = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "alpha" );
     154    if ( alpha )
     155    {
     156      if ( !alpha->Attribute( "full" ) )
     157      {
     158        std::string alphamap( alpha->Attribute( "file" ) );
     159        info->alpha = (Texture*)manager->load( alphamap,
     160                                               IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );
     161        if ( !info->alpha )
     162          PRINTF(0)( "%s not found\n", alphamap.c_str() );
     163        else
     164          PRINTF(0)( "loaded %s\n", alphamap.c_str() );
     165      }
     166    }
     167    terrain->addMaterialLayer( info );
     168    layer = (TiXmlElement*)layer->NextSibling( "material_layer" );
     169  }
    165170}
    166171
    167172void TerrainEntity::setScale(float x, float y, float z)
    168173{
    169         terrain->setScale( Vector( x, y, z ) );
     174  terrain->setScale( Vector( x, y, z ) );
    170175}
    171176
    172177void TerrainEntity::loadElevationmap( const std::string& _eleFile )
    173178{
    174         terrain->setHeightmap( _eleFile );
     179  terrain->setHeightmap( _eleFile );
    175180}
    176181
    177182void TerrainEntity::loadLightmap( const std::string& _lightFile )
    178183{
    179         ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
    180         Texture *lightmap = (Texture*)manager->load( _lightFile,
    181                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );   
    182         if ( lightmap )
    183                 terrain->setLightmap( lightmap );
    184         else {
    185                 PRINTF(0)("no lightmap %s\n", _lightFile.c_str() );
    186                
    187         }       
     184  ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
     185  Texture *lightmap = (Texture*)manager->load( _lightFile,
     186                      IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );
     187  if ( lightmap )
     188    terrain->setLightmap( lightmap );
     189  else
     190  {
     191    PRINTF(0)("no lightmap %s\n", _lightFile.c_str() );
     192
     193  }
    188194}
    189195
     
    210216void TerrainEntity::draw () const
    211217{
    212         glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    213         glPushMatrix();
    214 
    215    glTranslatef( this->getAbsCoor().x,
    216                  this->getAbsCoor().y,
    217                  this->getAbsCoor().z );
    218 
    219         Vector cam = State::getCameraNode()->getAbsCoor();
    220        
    221         if ( this->terrain ) {
    222                 terrain->setCameraPosition( cam );
    223                 terrain->draw( );
    224         }
    225         glPopMatrix();
     218  glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     219  glPushMatrix();
     220
     221  glTranslatef( this->getAbsCoor().x,
     222                this->getAbsCoor().y,
     223                this->getAbsCoor().z );
     224
     225  Vector cam = State::getCameraNode()->getAbsCoor();
     226
     227  if ( this->terrain )
     228  {
     229    terrain->setCameraPosition( cam );
     230    terrain->draw( );
     231  }
     232  glPopMatrix();
    226233
    227234
     
    231238void TerrainEntity::buildDebugTerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity)
    232239{
    233         terrain->build( );
     240  terrain->build( );
    234241  /*
    235242  // if the TerrainEntity is the TerrainEntity of Dave
     
    255262      for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1)
    256263        //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30;
    257 #ifdef __WIN32__
     264  #ifdef __WIN32__
    258265        height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5;
    259 #else
     266  #else
    260267        height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5;
    261 #endif
     268  #endif
    262269
    263270    //Die Huegel ein wenig glaetten
     
    369376    glEndList();
    370377  }
    371         */
     378  */
    372379  if (debugTerrainEntity == TERRAINENTITY_BENSCH)
    373380  {
     
    405412void TerrainEntity::getAltitude( Vector& _position, Vector& _normal )
    406413{
    407         Vector  altitude( _position.x-getAbsCoor().x, 0.0f, _position.z-getAbsCoor().z ),
    408                         normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
    409         if ( terrain )
    410                         terrain->getAltitude( altitude, normal );
    411                        
    412         _position.y = altitude.y+getAbsCoor().y;
    413         _normal.z = normal.z; _normal.y = normal.y; _normal.z = normal.z;       
     414  Vector        altitude( _position.x-getAbsCoor().x, 0.0f, _position.z-getAbsCoor().z ),
     415  normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
     416  if ( terrain )
     417    terrain->getAltitude( altitude, normal );
     418
     419  _position.y = altitude.y+getAbsCoor().y;
     420  _normal.z = normal.z; _normal.y = normal.y; _normal.z = normal.z;
    414421}
    415422
    416423float TerrainEntity::getHeight( float x, float z )
    417424{
    418         Vector  altitude( x-getAbsCoor().x, 0.0f, z-getAbsCoor().z ),
    419                         normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
    420         if ( terrain )
    421                 terrain->getAltitude( altitude, normal );
    422                
     425  Vector        altitude( x-getAbsCoor().x, 0.0f, z-getAbsCoor().z ),
     426  normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
     427  if ( terrain )
     428    terrain->getAltitude( altitude, normal );
     429
    423430  return altitude.y+getAbsCoor().y;
    424431}
  • branches/terrain/src/world_entities/terrain_entity.h

    r9414 r9421  
    2727{
    2828
    29         public:
    30                 TerrainEntity(const TiXmlElement* root = NULL);
    31                 TerrainEntity(const std::string& fileName);
    32                 TerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity);
    33                 virtual ~TerrainEntity();
     29  public:
     30    TerrainEntity(const TiXmlElement* root = NULL);
     31    TerrainEntity(const std::string& fileName);
     32    TerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity);
     33    virtual ~TerrainEntity();
    3434
    35                 void init();
    36                 virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
     35    void init();
     36    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
    3737
    38                 void loadVegetation(const std::string& vegetationFile);
     38    void loadVegetation(const std::string& vegetationFile);
    3939
    40                 void loadElevationmap( const std::string& _eleFile );
    41                 void loadLightmap(const std::string& _lightFile );
    42                 void setScale( float x, float y, float z );
     40    void loadElevationmap( const std::string& _eleFile );
     41    void loadLightmap(const std::string& _lightFile );
     42    void setScale( float x, float y, float z );
    4343
    44                 void buildDebugTerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity);
     44    void buildDebugTerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity);
    4545
    46                 float getHeight(float x, float y);
    47                 void getAltitude( Vector& _position, Vector& _normal );
    48                 virtual void draw() const;
    49                 virtual void tick( float _dt );
    50         public:
    51        
    52         private:
    53                 Model*                 vegetation;
    54                 int                    objectList;
    55                 Terrain*                               terrain;
    56                 Vector                 TerrainEntityScale;
     46    float getHeight(float x, float y);
     47    void getAltitude( Vector& _position, Vector& _normal );
     48    virtual void draw() const;
     49    virtual void tick( float _dt );
     50  public:
     51
     52  private:
     53    Model*                      vegetation;
     54    int                         objectList;
     55    Terrain*                            terrain;
     56    Vector                      TerrainEntityScale;
    5757};
    5858
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.