Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 9136


Ignore:
Timestamp:
Apr 29, 2012, 11:08:26 AM (12 years ago)
Author:
mentzerf
Message:

+ Added console command "addTower" to later spawn in towers. Now only outputs to console
+ Added centerpoint variable, is being set by TowerDefenseCenterpoint

Location:
code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r9133 r9136  
    6060#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
    6161
     62/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
     63#include "core/command/ConsoleCommand.h"
     64
    6265namespace orxonox
    6366{
    6467    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
    65 
    66     TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
     68       
     69        TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
    6770    {
    6871        RegisterObject(TowerDefense);
    69 
     72               
     73                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
     74                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
     75               
    7076    }
    71 
     77       
     78    TowerDefense::~TowerDefense()
     79    {
     80        if (this->isInitialized())
     81        {
     82            if( this->dedicatedAddTower_ )
     83                delete this->dedicatedAddTower_;
     84        }
     85    }
     86       
     87        void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
     88        {
     89                orxout() << "got a centerpoint..." << endl;
     90               
     91                this->center_ = centerpoint;
     92        }
     93       
    7294    void TowerDefense::start()
    7395    {
    7496        Deathmatch::start();
    7597        orxout()<< "This is a way to display output on the terminal." <<endl;
    76         //Tipp: Fenster-Modus über die Grafikeinstellungen einstellen.
    77         //(dazu den Bulletpoint 'Fullscreen' entfernen, eine kleine Auflösung auswählen und auf 'Apply' klicken.)
    7898    }
    79     /*
    80     void TowerDefense::end()
    81     {
    82         Deathmatch::end();
    83 
    84         std::string message("The match has ended.");
    85         ChatManager::message(message);
    86     }
    87     */
    88 
    89 
     99       
     100        /*
     101         void TowerDefense::end()
     102         {
     103         Deathmatch::end();
     104         
     105         std::string message("The match has ended.");
     106         ChatManager::message(message);
     107         }
     108         */
     109       
     110        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
     111        {
     112                orxout()<< "Should add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
     113               
     114                if (x > 16 || y > 16)
     115                {
     116                        orxout() << "x and y should be between 1 and 16" << endl;
     117                        return;
     118                }
     119               
     120               
     121               
     122                // TODO: create Tower mesh
     123                // TODO: load Tower mesh
     124        }
     125       
    90126        void TowerDefense::tick(float dt)
    91127    {
    92128        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
    93 
     129               
    94130        static bool test = false;
    95131        if (!test)
    96132        {
    97133                        orxout()<< "First tick." <<endl;
    98             spawnEnemy();
    99134        }
    100135        test = true;
    101136    }
    102 
    103         void TowerDefense::spawnEnemy()
    104         {
    105                 //SpawnPoint *sp = *this->spawnpoints_.begin();
    106 
    107                 //Pawn* p = sp->spawn();
    108         }
    109 
    110 /*
    111     void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
    112     {
    113         Deathmatch::playerEntered(player);
    114 
    115         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
    116         ChatManager::message(message);
    117     }
    118 
    119     bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
    120     {
    121         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
    122 
    123         if (valid_player)
    124         {
    125             const std::string& message = player->getName() + " left the game";
    126             ChatManager::message(message);
    127         }
    128 
    129         return valid_player;
    130     }
    131 
    132 
    133     void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
    134     {
    135         if (victim && victim->getPlayer())
    136         {
    137             std::string message;
    138             if (killer)
    139             {
    140                 if (killer->getPlayer())
    141                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
    142                 else
    143                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
    144             }
    145             else
    146                 message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
    147 
    148             ChatManager::message(message);
    149         }
    150 
    151         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
    152     }
    153 
    154     void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
    155     {
    156         Gametype::playerScored(player);
    157 
    158     }*/
     137       
     138        /*
     139         void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
     140         {
     141         Deathmatch::playerEntered(player);
     142         
     143         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
     144         ChatManager::message(message);
     145         }
     146         
     147         bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
     148         {
     149         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
     150         
     151         if (valid_player)
     152         {
     153         const std::string& message = player->getName() + " left the game";
     154         ChatManager::message(message);
     155         }
     156         
     157         return valid_player;
     158         }
     159         
     160         
     161         void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
     162         {
     163         if (victim && victim->getPlayer())
     164         {
     165         std::string message;
     166         if (killer)
     167         {
     168         if (killer->getPlayer())
     169         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
     170         else
     171         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
     172         }
     173         else
     174         message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
     175         
     176         ChatManager::message(message);
     177         }
     178         
     179         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
     180         }
     181         
     182         void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
     183         {
     184         Gametype::playerScored(player);
     185         
     186         }*/
    159187}
  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h

    r9122 r9136  
    3737    class _OrxonoxExport TowerDefense : public Deathmatch
    3838    {
    39         public:
    40             TowerDefense(BaseObject* creator);
    41             virtual ~TowerDefense() {}
    42 
    43             virtual void start(); //<! The function is called when the gametype starts
    44             //virtual void end();
    45             virtual void tick(float dt);
    46             //virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
    47             //virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
    48 
    49             //virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
    50             //virtual void playerScored(PlayerInfo* player);
    51                 private:
    52                                 void spawnEnemy();
     39        public:
     40                TowerDefense(BaseObject* creator);
     41                virtual ~TowerDefense();
     42               
     43                virtual void start(); //<! The function is called when the gametype starts
     44                //virtual void end();
     45                virtual void tick(float dt);
     46                //virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
     47                //virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
     48               
     49                //virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
     50                //virtual void playerScored(PlayerInfo* player);
     51               
     52                void setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint);
     53               
     54                /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
     55                void addTower(int x, int y);
     56                ConsoleCommand* dedicatedAddTower_;
     57               
     58        private:
     59//              WeakPtr<TowerDefenseCenterpoint> center_;
     60                TowerDefenseCenterpoint *center_;
    5361    };
    5462}
  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc

    r9112 r9136  
    5151        RegisterObject(TowerDefenseCenterpoint);
    5252
     53               
     54               
    5355        this->width_ = 10;
    5456        this->height_ = 11;
     
    8991    void TowerDefenseCenterpoint::checkGametype()
    9092    {
    91         if (this->getGametype() != NULL && this->getGametype()->isA(Class(TowerDefense)))
     93                if (this->getGametype() != NULL && this->getGametype()->isA(Class(TowerDefense)))
    9294        {
    93             //TowerDefense* TowerDefenseGametype = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype().get());
    94             //TowerDefenseGametype->setCenterpoint(this);
     95                        // Sets the centerpoint of the gametype. The gametype uses this to later spawn in towers, he needs the tower template stored in the center point
     96            TowerDefense* towerDefenseGametype = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype().get());
     97            towerDefenseGametype->setCenterpoint(this);
    9598        }
    9699    }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.