Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Apr 21, 2011, 6:58:23 PM (13 years ago)
Author:
rgrieder
Message:

Merged revisions 7978 - 8096 from kicklib to kicklib2.

Location:
code/branches/kicklib2
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/kicklib2

  • code/branches/kicklib2/src/external/bullet/BulletCollision/CollisionDispatch/btSimulationIslandManager.cpp

    r5781 r8284  
     1
    12/*
    23Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
     
    4546       
    4647        {
     48                btOverlappingPairCache* pairCachePtr = colWorld->getPairCache();
     49                const int numOverlappingPairs = pairCachePtr->getNumOverlappingPairs();
     50                btBroadphasePair* pairPtr = pairCachePtr->getOverlappingPairArrayPtr();
    4751               
    48                 for (int i=0;i<colWorld->getPairCache()->getNumOverlappingPairs();i++)
    49                 {
    50                         btBroadphasePair* pairPtr = colWorld->getPairCache()->getOverlappingPairArrayPtr();
     52                for (int i=0;i<numOverlappingPairs;i++)
     53                {
    5154                        const btBroadphasePair& collisionPair = pairPtr[i];
    5255                        btCollisionObject* colObj0 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy0->m_clientObject;
     
    6467}
    6568
    66 
     69#ifdef STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION
     70void   btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher)
     71{
     72
     73        // put the index into m_controllers into m_tag   
     74        int index = 0;
     75        {
     76
     77                int i;
     78                for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++)
     79                {
     80                        btCollisionObject*   collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i];
     81                        //Adding filtering here
     82                        if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject())
     83                        {
     84                                collisionObject->setIslandTag(index++);
     85                        }
     86                        collisionObject->setCompanionId(-1);
     87                        collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.));
     88                }
     89        }
     90        // do the union find
     91
     92        initUnionFind( index );
     93
     94        findUnions(dispatcher,colWorld);
     95}
     96
     97void   btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld)
     98{
     99        // put the islandId ('find' value) into m_tag   
     100        {
     101                int index = 0;
     102                int i;
     103                for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++)
     104                {
     105                        btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i];
     106                        if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject())
     107                        {
     108                                collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) );
     109                                //Set the correct object offset in Collision Object Array
     110                                m_unionFind.getElement(index).m_sz = i;
     111                                collisionObject->setCompanionId(-1);
     112                                index++;
     113                        } else
     114                        {
     115                                collisionObject->setIslandTag(-1);
     116                                collisionObject->setCompanionId(-2);
     117                        }
     118                }
     119        }
     120}
     121
     122
     123#else //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION
    67124void    btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher)
    68125{
    69        
     126
    70127        initUnionFind( int (colWorld->getCollisionObjectArray().size()));
    71        
     128
    72129        // put the index into m_controllers into m_tag 
    73130        {
    74                
     131
    75132                int index = 0;
    76133                int i;
     
    82139                        collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.));
    83140                        index++;
    84                        
     141
    85142                }
    86143        }
    87144        // do the union find
    88        
     145
    89146        findUnions(dispatcher,colWorld);
    90        
    91 
    92        
    93 }
    94 
    95 
    96 
     147}
    97148
    98149void    btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld)
     
    100151        // put the islandId ('find' value) into m_tag   
    101152        {
    102                
    103                
     153
     154
    104155                int index = 0;
    105156                int i;
     
    120171        }
    121172}
     173
     174#endif //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION
    122175
    123176inline  int     getIslandId(const btPersistentManifold* lhs)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.