Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 30, 2006, 4:48:20 PM (18 years ago)
Author:
stefalie
Message:

branches/water: …

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/water/src/world_entities/environments/mapped_water.h

    r7982 r7983  
    1010#include "world_entity.h"
    1111#include "material.h"
    12 #include "texture.h"
    1312#include "shader.h"
    1413
     
    3433
    3534  private:
    36     float           waterHeight;                //!< y-coord of the Water
    37     Material        mat;
    38     float           move;
    39     float           g_WaterUV;          //!< The scale for the water textures
    40     float           kNormalMapScale;
    41     float           g_WaterFlow;
    42     float           move2;
    43     float           refrUV;
    44     float           normalUV;
     35    float               waterHeight;                //!< y-coord of the Water
    4536
    46     int             textureSize;                //!< size of the texture
    47     Shader*         shader;
     37    float               move;                       //!< textures coords, speeds, positions for the shaded textures....
     38    float               move2;                      //!<
     39    float               g_WaterUV;                  //!<
     40    float               g_WaterFlow;                //!<
     41    float               refrUV;                     //!<
     42    float               normalUV;                   //!<
     43    float               kNormalMapScale;            //!<
     44
     45    int                 textureSize;                //!< size of the texture
     46    Material            mat;
     47    Shader*             shader;
     48    Shader::Uniform*    uni;
    4849
    4950};
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.