Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Jun 2, 2010, 12:27:03 AM (14 years ago)
Author:
landauf
Message:

removed some tabs and adjusted formatting in some fps related files

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/presentation3/src/orxonox/worldentities/pawns/FpsPlayer.h

    r7073 r7075  
    5858            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
    5959            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
    60            
    61            
     60
     61
    6262            inline void setMeshSource(const std::string& meshname)
    6363                { this->meshSrc_ = meshname; this->changedMesh(); }
    6464            inline const std::string& getMeshSource() const
    6565                { return this->meshSrc_; }
    66            
    67             void boost();                                               //acctually jump
     66
     67            void boost(); //acctually jump
    6868
    6969            virtual void fire();
    70            
    71             bool collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, btManifoldPoint& contactPoint);
    7270
    73             virtual void addedWeaponPack(WeaponPack* wPack);
    74            
     71            bool collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, btManifoldPoint& contactPoint);
     72
     73            virtual void addedWeaponPack(WeaponPack* wPack);
     74
    7575        protected:
    7676            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player);
     
    8484            float auxilaryThrust_;
    8585            float rotationThrust_;
    86             std::string weaponMashName_;
     86            std::string weaponMashName_;
    8787            btVector3 localLinearAcceleration_;
    8888            btVector3 localAngularAcceleration_;
     
    9292            float speed_;
    9393
    94             void changedMesh();
    95             Mesh mesh_;
    96             std::string meshSrc_;
     94            void changedMesh();
     95            Mesh mesh_;
     96            std::string meshSrc_;
    9797            float yaw_;
    9898            float pitch_;
    9999            float roll_;
    100100            Vector3 localVelocity_;
    101             bool isFloor_;
    102             bool thisTickBoost_;
    103             Quaternion savedOrientation_;
    104             Ogre::SceneNode* weaponNode_;
    105         };
     101            bool isFloor_;
     102            bool thisTickBoost_;
     103            Quaternion savedOrientation_;
     104            Ogre::SceneNode* weaponNode_;
     105    };
    106106}
    107107
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.