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May 27, 2010, 8:46:00 PM (14 years ago)
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jo
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additional infomassages, improved level

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  • code/branches/dynamicmatch/src/orxonox/gametypes/Dynamicmatch.cc

    r6959 r6987  
    126126                         {
    127127                              this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it2->first->getClientID());
     128                              this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it2->first->getClientID());
    128129                         }
    129130                    }
     
    140141                             {
    141142                                  this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it3->first->getClientID());
     143                                  this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it3->first->getClientID());
    142144                             }
    143145                        }
     
    168170                     {
    169171                          this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it3->first->getClientID());
     172                          this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it3->first->getClientID());
    170173                     }
    171174                }
     
    186189                          if (numberOf[killer]>0)
    187190                              this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible. Defend yourself against the killers.",it3->first->getClientID());
     191                             
    188192                          else
    189193                              this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible.",it3->first->getClientID());
     194                          this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a chaser.",it3->first->getClientID());
    190195                     }
    191196                }
     
    229234                          else
    230235                              this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible.",it->first->getClientID());
     236                          this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a chaser.",it->first->getClientID());
    231237                     }
    232238                     std::map<PlayerInfo*, Player>::iterator it2 = this->players_.find(victim->getPlayer());
     
    234240                     {
    235241                          this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it2->first->getClientID());
     242                          this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it2->first->getClientID());
    236243                     }
    237244                }
     
    261268                 {
    262269                      this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it->first->getClientID());
     270                      this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it->first->getClientID());
    263271                 }
    264272                 std::map<PlayerInfo*, Player>::iterator it2 = this->players_.find(victim->getPlayer());
     
    266274                 {
    267275                      this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it2->first->getClientID());
     276                      this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it2->first->getClientID());
    268277                 }
    269278                }
     
    457466                           else
    458467                               this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible.",it->first->getClientID());
     468                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a chaser.",it->first->getClientID());
    459469                       }
    460470                       else if (it->second==piggy)
     471                       {
    461472                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it->first->getClientID());
     473                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it->first->getClientID());
     474                       }
    462475                       else if (it->second==killer)
     476                       {
    463477                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it->first->getClientID());
     478                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it->first->getClientID());
     479                       }
    464480                  }
    465481                 
     
    499515                           else
    500516                               this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible.",it->first->getClientID());
     517                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a chaser.",it->first->getClientID());
    501518                       }
    502519                       else if (it->second==piggy)
     520                       {
    503521                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it->first->getClientID());
     522                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it->first->getClientID());
     523                       }
    504524                       else if (it->second==killer)
     525                       {
    505526                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it->first->getClientID());
     527                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it->first->getClientID());
     528                       }
    506529                  }
    507530                 
     
    542565                           else
    543566                               this->gtinfo_->sendStaticMessage("Shoot at the victim as often as possible.",it->first->getClientID());
     567                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a chaser.",it->first->getClientID());
    544568                       }
    545569                       else if (it->second==piggy)
     570                       {
    546571                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Either hide or shoot a chaser.",it->first->getClientID());
     572                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a victim.",it->first->getClientID());
     573                       }
    547574                       else if (it->second==killer)
     575                       {
    548576                           this->gtinfo_->sendStaticMessage("Take the chasers down.",it->first->getClientID());
     577                           //this->gtinfo_->sendFadingMessage("You're now a killer.",it->first->getClientID());
     578                       }
    549579                  }
    550580                 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.