Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 3, 2010, 4:21:07 PM (14 years ago)
Author:
kolibri7
Message:

fix of the problem of getting the right scale; cast to WorldEntity doesn't work yet!!! (Compiler error)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/lod/src/orxonox/graphics/Model.h

    r6691 r6843  
    6161            inline bool getCastShadows() const
    6262                { return this->bCastShadows_; }
    63                                
     63               
    6464        private:
    6565            void changedMesh();
    6666            void changedShadows();
    67                        
    68                         //LoD
    69                         inline void setLodLevel(unsigned short lodLevel)
    70                                 { this->lodLevel_ =  lodLevel; }
    71                         inline unsigned short getLodLevel() const
    72                                 { return this->lodLevel_; }
     67           
     68            //LoD
     69            inline void setLodLevel(unsigned short lodLevel)
     70                { this->lodLevel_ =  lodLevel; }
     71            inline unsigned short getLodLevel() const
     72                { return this->lodLevel_; }
     73            float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d);
    7374
    7475            std::string meshSrc_;
    7576            Mesh mesh_;
    7677            bool bCastShadows_;
    77                        
    78                         //LoD
    79                         unsigned short lodLevel_;
     78           
     79            //LoD
     80            unsigned short lodLevel_;
    8081    };
    8182}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.