Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Oct 12, 2009, 8:20:07 PM (15 years ago)
Author:
rgrieder
Message:

Merged core5 branch back to the trunk.
Key features include clean level unloading and an extended XML event system.

Two important notes:
Delete your keybindings.ini files! * or you will still get parser errors when loading the key bindings.
Delete build_dir/lib/modules/libgamestates.module! * or orxonox won't start.
Best thing to do is to delete the build folder ;)

Location:
code/trunk
Files:
1 deleted
12 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk

  • code/trunk/src/modules/pong/CMakeLists.txt

    r5781 r5929  
    11SET_SOURCE_FILES(PONG_SRC_FILES
     2COMPILATION_BEGIN PongCompilation.cc
    23  Pong.cc
    34  PongAI.cc
     
    78  PongCenterpoint.cc
    89  PongScore.cc
     10COMPILATION_END
    911)
    1012
     
    1214  MODULE
    1315  FIND_HEADER_FILES
    14   PCH_FILE
    15     PongPrecompiledHeaders.h
    16   PCH_NO_DEFAULT
    1716  DEFINE_SYMBOL
    1817    "PONG_SHARED_BUILD"
  • code/trunk/src/modules/pong/Pong.cc

    r5781 r5929  
    3030
    3131#include "core/CoreIncludes.h"
     32#include "core/EventIncludes.h"
    3233#include "core/Executor.h"
    3334#include "PongCenterpoint.h"
     
    3940namespace orxonox
    4041{
     42    CreateEventName(PongCenterpoint, right);
     43    CreateEventName(PongCenterpoint, left);
     44   
    4145    CreateUnloadableFactory(Pong);
    4246
     
    5256        this->setHUDTemplate("PongHUD");
    5357
    54         this->starttimer_.setTimer(1.0, false, this, createExecutor(createFunctor(&Pong::startBall)));
     58        this->starttimer_.setTimer(1.0, false, createExecutor(createFunctor(&Pong::startBall, this)));
    5559        this->starttimer_.stopTimer();
    5660
     
    7276            this->ball_->setFieldDimension(this->center_->getFieldDimension());
    7377            this->ball_->setSpeed(0);
     78            this->ball_->setAccelerationFactor(this->center_->getBallAccelerationFactor());
    7479            this->ball_->setBatLength(this->center_->getBatLength());
    7580
     
    120125        if (this->ball_)
    121126        {
    122             delete this->ball_;
     127            this->ball_->destroy();
    123128            this->ball_ = 0;
    124129        }
     
    155160        if (this->center_)
    156161        {
    157             this->center_->fireEvent();
    158 
     162            if (player == this->getRightPlayer())
     163                this->center_->fireEvent(FireEventName(PongCenterpoint, right));
     164            else if (player == this->getLeftPlayer())
     165                this->center_->fireEvent(FireEventName(PongCenterpoint, left));
     166           
    159167            if (player)
    160                 this->gtinfo_.sendAnnounceMessage(player->getName() + " scored");
     168                this->gtinfo_->sendAnnounceMessage(player->getName() + " scored");
    161169        }
    162170
     
    165173            this->ball_->setPosition(Vector3::ZERO);
    166174            this->ball_->setVelocity(Vector3::ZERO);
     175            this->ball_->setAcceleration(Vector3::ZERO);
    167176            this->ball_->setSpeed(0);
    168177        }
  • code/trunk/src/modules/pong/Pong.h

    r5781 r5929  
    6262            PongBall* ball_;
    6363            PongBat* bat_[2];
    64             Timer<Pong> starttimer_;
     64            Timer starttimer_;
    6565    };
    6666}
  • code/trunk/src/modules/pong/PongAI.cc

    r5781 r5929  
    4949        this->ballEndPosition_ = 0;
    5050        this->randomOffset_ = 0;
     51        this->bChangedRandomOffset_ = false;
    5152        this->relHysteresisOffset_ = 0.02f;
    5253        this->strength_ = 0.5f;
     
    6061    PongAI::~PongAI()
    6162    {
    62         for (std::list<std::pair<Timer<PongAI>*, char> >::iterator it = this->reactionTimers_.begin(); it != this->reactionTimers_.end(); ++it)
    63             delete (*it).first;
     63        for (std::list<std::pair<Timer*, char> >::iterator it = this->reactionTimers_.begin(); it != this->reactionTimers_.end(); ++it)
     64            (*it).first->destroy();
    6465    }
    6566
     
    113114                this->ballEndPosition_ = 0;
    114115                this->randomOffset_ = 0;
     116                this->bChangedRandomOffset_ = false;
    115117
    116118                this->calculateRandomOffset();
     
    129131                this->bOscillationAvoidanceActive_ = false;
    130132            }
     133           
     134            // If the ball is close enough, calculate another random offset to accelerate the ball
     135            if (!this->bChangedRandomOffset_)
     136            {
     137                float timetohit = (-this->ball_->getPosition().x + this->ball_->getFieldDimension().x / 2 * sgn(this->ball_->getVelocity().x)) / this->ball_->getVelocity().x;
     138                if (timetohit < 0.05)
     139                {
     140                    this->bChangedRandomOffset_ = true;
     141                    if (rnd() < this->strength_)
     142                        this->calculateRandomOffset();
     143                }
     144            }
    131145
    132146            // Move to the predicted end position with an additional offset (to hit the ball with the side of the bat)
     
    184198        Vector3 position = this->ball_->getPosition();
    185199        Vector3 velocity = this->ball_->getVelocity();
     200        Vector3 acceleration = this->ball_->getAcceleration();
    186201        Vector2 dimension = this->ball_->getFieldDimension();
    187202
    188         // calculate end-height: current height + slope * distance
    189         this->ballEndPosition_ = position.z + velocity.z / velocity.x * (-position.x + dimension.x / 2 * sgn(velocity.x));
    190 
    191         // Calculate bounces
    192         for (float limit = 0.35f; limit < this->strength_ || this->strength_ > 0.99f; limit += 0.4f)
    193         {
    194             // Calculate a random prediction error, based on the vertical speed of the ball and the strength of the AI
    195             float randomError = rnd(-1, 1) * dimension.y * (velocity.z / velocity.x / PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY) * (1 - this->strength_);
    196 
    197             // Bounce from the lower bound
    198             if (this->ballEndPosition_ > dimension.y / 2)
    199             {
    200                 // Mirror the predicted position at the upper bound and add some random error
    201                 this->ballEndPosition_ = dimension.y - this->ballEndPosition_ + randomError;
    202                 continue;
    203             }
    204             // Bounce from the upper bound
    205             if (this->ballEndPosition_ < -dimension.y / 2)
    206             {
    207                 // Mirror the predicted position at the lower bound and add some random error
    208                 this->ballEndPosition_ = -dimension.y - this->ballEndPosition_ + randomError;
    209                 continue;
    210             }
    211             // No bounce - break
    212             break;
     203        // Calculate bounces. The number of predicted bounces is limited by the AIs strength
     204        for (float limit = -0.05f; limit < this->strength_ || this->strength_ > 0.99f; limit += 0.4f)
     205        {
     206            // calculate the time until the ball reaches the other side
     207            float totaltime = (-position.x + dimension.x / 2 * sgn(velocity.x)) / velocity.x;
     208           
     209            // calculate wall bounce position (four possible solutions of the equation: pos.z + vel.z*t + acc.z/2*t^2 = +/- dim.z/2)
     210            float bouncetime = totaltime;
     211            bool bUpperWall = false;
     212           
     213            if (acceleration.z == 0)
     214            {
     215                if (velocity.z > 0)
     216                {
     217                    bUpperWall = true;
     218                    bouncetime = (dimension.y/2 - position.z) / velocity.z;
     219                }
     220                else if (velocity.z < 0)
     221                {
     222                    bUpperWall = false;
     223                    bouncetime = (-dimension.y/2 - position.z) / velocity.z;
     224                }
     225            }
     226            else
     227            {
     228                // upper wall
     229                float temp = velocity.z*velocity.z + 2*acceleration.z*(dimension.y/2 - position.z);
     230                if (temp >= 0)
     231                {
     232                    float t1 = (sqrt(temp) - velocity.z) / acceleration.z;
     233                    float t2 = (sqrt(temp) + velocity.z) / acceleration.z * (-1);
     234                    if (t1 > 0 && t1 < bouncetime)
     235                    {
     236                        bouncetime = t1;
     237                        bUpperWall = true;
     238                    }
     239                    if (t2 > 0 && t2 < bouncetime)
     240                    {
     241                        bouncetime = t2;
     242                        bUpperWall = true;
     243                    }
     244                }
     245                // lower wall
     246                temp = velocity.z*velocity.z - 2*acceleration.z*(dimension.y/2 + position.z);
     247                if (temp >= 0)
     248                {
     249                    float t1 = (sqrt(temp) - velocity.z) / acceleration.z;
     250                    float t2 = (sqrt(temp) + velocity.z) / acceleration.z * (-1);
     251                    if (t1 > 0 && t1 < bouncetime)
     252                    {
     253                        bouncetime = t1;
     254                        bUpperWall = false;
     255                    }
     256                    if (t2 > 0 && t2 < bouncetime)
     257                    {
     258                        bouncetime = t2;
     259                        bUpperWall = false;
     260                    }
     261                }
     262            }
     263
     264            if (bouncetime < totaltime)
     265            {
     266                // Calculate a random prediction error, based on the vertical speed of the ball and the strength of the AI
     267                float randomErrorX = rnd(-1, 1) * dimension.y * (velocity.z / velocity.x / PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY) * (1 - this->strength_);
     268                float randomErrorZ = rnd(-1, 1) * dimension.y * (velocity.z / velocity.x / PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY) * (1 - this->strength_);
     269
     270                // ball bounces after <bouncetime> seconds, update the position and continue
     271                velocity.z = velocity.z + acceleration.z * bouncetime;
     272               
     273                if (bUpperWall)
     274                {
     275                    position.z = dimension.y / 2;
     276                    velocity.z = -fabs(velocity.z) + fabs(randomErrorZ);
     277                }
     278                else
     279                {
     280                    position.z = -dimension.y / 2;
     281                    velocity.z = fabs(velocity.z) - fabs(randomErrorZ);
     282                }
     283                   
     284                position.x = position.x + velocity.x * bouncetime + randomErrorX;
     285                this->ballEndPosition_ = position.z;
     286            }
     287            else
     288            {
     289                // ball doesn't bounce, calculate the end position and return
     290                // calculate end-height: current height + slope * distance incl. acceleration
     291                this->ballEndPosition_ = position.z + velocity.z * totaltime + acceleration.z / 2 * totaltime * totaltime;
     292                return;
     293            }
    213294        }
    214295    }
     
    231312
    232313            // Add a new Timer
    233             Timer<PongAI>* timer = new Timer<PongAI>(delay, false, this, createExecutor(createFunctor(&PongAI::delayedMove)));
    234             this->reactionTimers_.push_back(std::pair<Timer<PongAI>*, char>(timer, direction));
     314            Timer* timer = new Timer(delay, false, createExecutor(createFunctor(&PongAI::delayedMove, this)));
     315            this->reactionTimers_.push_back(std::pair<Timer*, char>(timer, direction));
    235316        }
    236317        else
     
    246327
    247328        // Destroy the timer and remove it from the list
    248         Timer<PongAI>* timer = this->reactionTimers_.front().first;
    249         delete timer;
     329        Timer* timer = this->reactionTimers_.front().first;
     330        timer->destroy();
    250331
    251332        this->reactionTimers_.pop_front();
  • code/trunk/src/modules/pong/PongAI.h

    r5781 r5929  
    6262            float ballEndPosition_;
    6363            float randomOffset_;
     64            bool bChangedRandomOffset_;
    6465            float relHysteresisOffset_;
    6566            float strength_;
    6667
    67             std::list<std::pair<Timer<PongAI>*, char> > reactionTimers_;
     68            std::list<std::pair<Timer*, char> > reactionTimers_;
    6869            char movement_;
    6970            char oldMove_;
  • code/trunk/src/modules/pong/PongBall.cc

    r5781 r5929  
    3333#include "gametypes/Gametype.h"
    3434#include "PongBat.h"
    35 #include "sound/SoundBase.h"
    3635
    3736namespace orxonox
     
    4140    const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5;
    4241
    43     PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
     42    PongBall::PongBall(BaseObject* creator)
     43        : MovableEntity(creator)
    4444    {
    4545        RegisterObject(PongBall);
    4646
    4747        this->speed_ = 0;
     48        this->accelerationFactor_ = 1.0f;
    4849        this->bat_ = 0;
    4950        this->batID_ = new unsigned int[2];
     
    5354
    5455        this->registerVariables();
     56    }
    5557
    56         this->sidesound_ = new SoundBase(this);
    57         this->sidesound_->loadFile("sounds/pong_side.wav");
    58 
    59         this->batsound_ = new SoundBase(this);
    60         this->batsound_->loadFile("sounds/pong_bat.wav");
    61 
    62         this->scoresound_ = new SoundBase(this);
    63         this->scoresound_->loadFile("sounds/pong_score.wav");
     58    PongBall::~PongBall()
     59    {
    6460    }
    6561
     
    7975        SUPER(PongBall, tick, dt);
    8076
    81         if (GameMode::isMaster())
     77        Vector3 position = this->getPosition();
     78        Vector3 velocity = this->getVelocity();
     79        Vector3 acceleration = this->getAcceleration();
     80
     81        if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
    8282        {
    83             Vector3 position = this->getPosition();
    84             Vector3 velocity = this->getVelocity();
     83            velocity.z = -velocity.z;
     84            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
     85                position.z = this->fieldHeight_ / 2;
     86            if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
     87                position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
    8588
    86             if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
     89            this->fireEvent();
     90        }
     91
     92        if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
     93        {
     94            float distance = 0;
     95
     96            if (this->bat_)
    8797            {
    88                 velocity.z = -velocity.z;
    89                 this->sidesound_->play();
    90 
    91                 if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
    92                     position.z = this->fieldHeight_ / 2;
    93                 if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
    94                     position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
    95             }
    96 
    97             if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
    98             {
    99                 float distance = 0;
    100 
    101                 if (this->bat_)
     98                if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
    10299                {
    103                     if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
     100                    distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
     101                    if (fabs(distance) <= 1)
    104102                    {
    105                         distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
    106                         if (fabs(distance) <= 1)
     103                        position.x = this->fieldWidth_ / 2;
     104                        velocity.x = -velocity.x;
     105                        velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
     106                        acceleration = this->bat_[1]->getVelocity() * this->accelerationFactor_ * -1;
     107                       
     108                        this->fireEvent();
     109                    }
     110                    else if (GameMode::isMaster() && position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
     111                    {
     112                        if (this->getGametype() && this->bat_[0])
    107113                        {
    108                             position.x = this->fieldWidth_ / 2;
    109                             velocity.x = -velocity.x;
    110                             velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
    111                             this->batsound_->play();
    112                         }
    113                         else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
    114                         {
    115                             if (this->getGametype() && this->bat_[0])
    116                             {
    117                                 this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
    118                                 this->scoresound_->play();
    119                                 return;
    120                             }
     114                            this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
     115                            return;
    121116                        }
    122117                    }
    123                     if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
     118                }
     119                if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
     120                {
     121                    distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
     122                    if (fabs(distance) <= 1)
    124123                    {
    125                         distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
    126                         if (fabs(distance) <= 1)
     124                        position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
     125                        velocity.x = -velocity.x;
     126                        velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
     127                        acceleration = this->bat_[0]->getVelocity() * this->accelerationFactor_ * -1;
     128
     129                        this->fireEvent();
     130                    }
     131                    else if (GameMode::isMaster() && position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
     132                    {
     133                        if (this->getGametype() && this->bat_[1])
    127134                        {
    128                             position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
    129                             velocity.x = -velocity.x;
    130                             velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
    131                             this->batsound_->play();
    132                         }
    133                         else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
    134                         {
    135                             if (this->getGametype() && this->bat_[1])
    136                             {
    137                                 this->scoresound_->play();
    138                                 this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
    139                                 return;
    140                             }
     135                            this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
     136                            return;
    141137                        }
    142138                    }
    143139                }
    144140            }
     141        }
    145142
    146             if (velocity != this->getVelocity())
    147                 this->setVelocity(velocity);
    148             if (position != this->getPosition())
    149                 this->setPosition(position);
    150         }
    151         else
    152         {
    153           Vector3 position = this->getPosition();
    154           Vector3 velocity = this->getVelocity();
    155 
    156           if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
    157           {
    158             velocity.z = -velocity.z;
    159             this->sidesound_->play();
    160 
    161             if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
    162               position.z = this->fieldHeight_ / 2;
    163             if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
    164               position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
    165           }
    166 
    167           if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
    168           {
    169             float distance = 0;
    170 
    171             if (this->bat_)
    172             {
    173               if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
    174               {
    175                 distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
    176                 if (fabs(distance) <= 1)
    177                 {
    178                   position.x = this->fieldWidth_ / 2;
    179                   velocity.x = -velocity.x;
    180                   this->batsound_->play();
    181                   velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
    182                 }
    183               }
    184               if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
    185               {
    186                 distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
    187                 if (fabs(distance) <= 1)
    188                 {
    189                   position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
    190                   velocity.x = -velocity.x;
    191                   this->batsound_->play();
    192                   velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
    193                 }
    194               }
    195             }
    196           }
    197 
    198           if (velocity != this->getVelocity())
     143        if (acceleration != this->getAcceleration())
     144            this->setAcceleration(acceleration);
     145        if (velocity != this->getVelocity())
    199146            this->setVelocity(velocity);
    200           if (position != this->getPosition())
     147        if (position != this->getPosition())
    201148            this->setPosition(position);
    202         }
    203149    }
    204150
  • code/trunk/src/modules/pong/PongBall.h

    r5781 r5929  
    4141        public:
    4242            PongBall(BaseObject* creator);
    43             virtual ~PongBall() {}
     43            virtual ~PongBall();
    4444
    4545            virtual void tick(float dt);
     
    5858                { return this->speed_; }
    5959
     60            void setAccelerationFactor(float factor)
     61                { this->accelerationFactor_ = factor; }
     62            float getAccelerationFactor() const
     63                { return this->accelerationFactor_; }
     64
    6065            void setBatLength(float batlength)
    6166                { this->batlength_ = batlength; }
     
    7277            float fieldHeight_;
    7378            float speed_;
     79            float accelerationFactor_;
    7480            float batlength_;
    7581            PongBat** bat_;
    7682            unsigned int* batID_;
    7783            float relMercyOffset_;
    78 
    79             SoundBase* sidesound_;
    80             SoundBase* batsound_;
    81             SoundBase* scoresound_;
    8284    };
    8385}
  • code/trunk/src/modules/pong/PongCenterpoint.cc

    r5781 r5929  
    4444        this->height_ = 120;
    4545        this->ballspeed_ = 100;
     46        this->ballaccfactor_ = 1.0;
    4647        this->batspeed_ = 60;
    4748        this->batlength_ = 0.25;
     
    5859        XMLPortParam(PongCenterpoint, "battemplate", setBattemplate, getBattemplate, xmlelement, mode);
    5960        XMLPortParam(PongCenterpoint, "ballspeed", setBallSpeed, getBallSpeed, xmlelement, mode);
     61        XMLPortParam(PongCenterpoint, "ballaccfactor", setBallAccelerationFactor, getBallAccelerationFactor, xmlelement, mode);
    6062        XMLPortParam(PongCenterpoint, "batspeed", setBatSpeed, getBatSpeed, xmlelement, mode);
    6163        XMLPortParam(PongCenterpoint, "batlength", setBatLength, getBatLength, xmlelement, mode);
     
    7375        if (this->getGametype() && this->getGametype()->isA(Class(Pong)))
    7476        {
    75             Pong* pong_gametype = orxonox_cast<Pong*>(this->getGametype());
     77            Pong* pong_gametype = orxonox_cast<Pong*>(this->getGametype().get());
    7678            pong_gametype->setCenterpoint(this);
    7779        }
  • code/trunk/src/modules/pong/PongCenterpoint.h

    r5781 r5929  
    6868                { return this->ballspeed_; }
    6969
     70            void setBallAccelerationFactor(float ballaccfactor)
     71                { this->ballaccfactor_ = ballaccfactor; }
     72            float getBallAccelerationFactor() const
     73                { return this->ballaccfactor_; }
     74
    7075            void setBatSpeed(float batspeed)
    7176                { this->batspeed_ = batspeed; }
     
    8590
    8691            float ballspeed_;
     92            float ballaccfactor_;
    8793            float batspeed_;
    8894            float batlength_;
  • code/trunk/src/modules/pong/PongPrereqs.h

    r5794 r5929  
    2828
    2929/**
    30   @file
    31   @brief Contains all the necessary forward declarations for all classes and structs.
     30@file
     31@brief
     32    Shared library macros, enums, constants and forward declarations for the pong module
    3233*/
    3334
     
    3637
    3738#include "OrxonoxConfig.h"
     39#include "OrxonoxPrereqs.h"
    3840
    3941//-----------------------------------------------------------------------
    4042// Shared library settings
    4143//-----------------------------------------------------------------------
     44
    4245#if defined(ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS) && !defined(ORXONOX_STATIC_BUILD)
    4346#  ifdef PONG_SHARED_BUILD
  • code/trunk/src/modules/pong/PongScore.cc

    r5781 r5929  
    133133
    134134        if (this->getOwner() && this->getOwner()->getGametype())
    135             this->owner_ = orxonox_cast<Pong*>(this->getOwner()->getGametype());
     135            this->owner_ = orxonox_cast<Pong*>(this->getOwner()->getGametype().get());
    136136        else
    137137            this->owner_ = 0;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.