Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 17, 2007, 6:38:36 PM (16 years ago)
Author:
bknecht
Message:

corrected strange behaviour

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/FICN/Media/materials/scripts/Orxonox.material

    r578 r588  
    1 material Orxonox/StarSkyBox
    2 {
    3         technique
    4         {
    5                 pass
    6                 {
    7                         lighting off
    8                         depth_write off
    9 
    10                         texture_unit
    11                         {
    12                                 cubic_texture stars.jpg separateUV
    13                                 tex_address_mode clamp
    14                         }
    15                 }
    16         }
    17 }
    18 
    19 material Orxonox/BlueStarSkyBox
    20 {
    21         technique
    22         {
    23                 pass
    24                 {
    25                         lighting off
    26                         depth_write off
    27 
    28                         texture_unit
    29                         {
    30                                 cubic_texture bluestar.png separateUV
    31                                 tex_address_mode clamp
    32                         }
    33                 }
    34         }
    35 }
    36 
    37 material Orxonox/StarfieldSkyBox
    38 {
    39         technique
    40         {
    41                 pass
    42                 {
    43                         lighting off
    44                         depth_write off
    45 
    46                         texture_unit
    47                         {
    48                                 cubic_texture starfield.jpg separateUV
    49                                 tex_address_mode clamp
    50                         }
    51                 }
    52         }
    53 }
    54 
    55 material Orxonox/LoadingScreenSample
    56 {
    57    technique
    58    {
    59       pass
    60       {
    61          
    62          depth_writing off
    63 
    64          texture_unit
    65          {
    66             texture sample_loading.jpg
    67          }
    68       }
    69    }
    70 }
     1
     2
     3material Orxonox/Shot
     4{
     5        technique
     6        {
     7                pass
     8                {
     9                        lighting off
     10                        scene_blend alpha_blend
     11                        depth_check off
     12
     13                        texture_unit
     14                        {
     15                                texture shot.png
     16                        }
     17                }
     18        }
     19}
     20
     21
     22material Orxonox/Red
     23{
     24        technique
     25        {
     26                pass
     27                {
     28                        lighting off
     29                        depth_check off
     30                        scene_blend 0.5 0.5
     31                        ambient 0 0 0 0.5
     32
     33                        texture_unit
     34                        {
     35                                texture OrxonoxRED.png
     36                        }
     37                }
     38        }
     39}
     40
     41
     42material Orxonox/Black
     43{
     44        technique
     45        {
     46                pass
     47                {
     48                        lighting off
     49                        depth_check off
     50                        scene_blend 0.5 0.5
     51                        ambient 0 0 0 0.5
     52
     53                        texture_unit
     54                        {
     55                                texture OrxonoxBlack.png
     56                        }
     57                }
     58        }
     59}
     60
     61
     62material Orxonox/BackGround
     63{
     64        technique
     65        {
     66                pass
     67                {
     68
     69                        lighting off
     70                        scene_blend alpha_blend
     71                        depth_check off
     72                        texture_unit
     73                        {
     74                                texture backGround.png
     75                        }
     76                }
     77        }
     78}
     79
     80material Orxonox/EnergyBackground
     81{
     82        technique
     83        {
     84                pass
     85                {
     86
     87                        lighting off
     88                        scene_blend alpha_blend
     89                        depth_check off
     90                        texture_unit
     91                        {
     92                                texture EnergyBackground.png
     93                        }
     94                }
     95        }
     96}
     97
     98material Orxonox/Clock
     99{
     100        technique
     101        {
     102                pass
     103                {
     104                        lighting off
     105                        scene_blend alpha_blend
     106                        depth_check off
     107
     108                        texture_unit
     109                        {
     110                                texture clock.png
     111                        }
     112                }
     113        }
     114}
     115
     116material Orxonox/Gun
     117{
     118        technique
     119        {
     120                pass
     121                {
     122                        lighting off
     123                        scene_blend alpha_blend
     124                        depth_check off
     125
     126                        texture_unit
     127                        {
     128                                texture gun.png
     129                        }
     130                }
     131        }
     132}
     133
     134material Orxonox/Man
     135{
     136        technique
     137        {
     138                pass
     139                {
     140                        lighting off
     141                        scene_blend alpha_blend
     142                        depth_check off
     143
     144                        texture_unit
     145                        {
     146                                texture man.png
     147                        }
     148                }
     149        }
     150}
     151
     152material Orxonox/MapBackGround
     153{
     154        technique
     155        {
     156                pass
     157                {
     158                        lighting off
     159                        scene_blend alpha_blend
     160                        depth_check off
     161
     162                        texture_unit
     163                        {
     164                                texture MapBackGround.png
     165                        }
     166                }
     167        }
     168}
     169
     170material Orxonox/MyShip
     171{
     172        technique
     173        {
     174                pass
     175                {
     176                        lighting off
     177                        scene_blend alpha_blend
     178                        depth_check off
     179
     180                        texture_unit
     181                        {
     182                                texture MyShip.png
     183                        }
     184                }
     185        }
     186}
     187
     188material Orxonox/RacketBackground
     189{
     190        technique
     191        {
     192                pass
     193                {
     194                        lighting off
     195                        scene_blend alpha_blend
     196                        depth_check off
     197
     198                        texture_unit
     199                        {
     200                                texture RacketBackground.png
     201                        }
     202                }
     203        }
     204}
     205
     206
     207material Orxonox/TargetBackground
     208{
     209        technique
     210        {
     211                pass
     212                {
     213                        lighting off
     214                        scene_blend alpha_blend
     215                        depth_check off
     216
     217                        texture_unit
     218                        {
     219                                texture TargetBackground.png
     220                        }
     221                }
     222        }
     223}
     224
     225material Orxonox/PrimarBackground
     226{
     227        technique
     228        {
     229                pass
     230                {
     231                        lighting off
     232                        scene_blend alpha_blend
     233                        depth_check off
     234
     235                        texture_unit
     236                        {
     237                                texture PrimarBackground.png
     238                        }
     239                }
     240        }
     241}
     242
     243material Orxonox/PrimarSample
     244{
     245        technique
     246        {
     247                pass
     248                {
     249                        lighting off
     250                        scene_blend alpha_blend
     251                        depth_check off
     252
     253                        texture_unit
     254                        {
     255                                texture PrimarSample.png
     256                        }
     257                }
     258        }
     259}
     260
     261material Orxonox/PrimarChoice
     262{
     263        technique
     264        {
     265                pass
     266                {
     267                        lighting off
     268                        scene_blend alpha_blend
     269                        depth_check off
     270
     271                        texture_unit
     272                        {
     273                                texture PrimarChoice.png
     274                        }
     275                }
     276        }
     277}
     278
     279material Orxonox/RedPoint
     280{
     281        technique
     282        {
     283                pass
     284                {
     285                        lighting off
     286                        scene_blend alpha_blend
     287                        depth_check off
     288
     289                        texture_unit
     290                        {
     291                                texture RedPoint.png
     292                        }
     293                }
     294        }
     295}
     296
     297material Orxonox/EnergyDistrBackground
     298{
     299        technique
     300        {
     301                pass
     302                {
     303                        lighting off
     304                        scene_blend alpha_blend
     305                        depth_check off
     306
     307                        texture_unit
     308                        {
     309                                texture EnergyDistrBackground.png
     310                        }
     311                }
     312        }
     313}
     314
     315material Orxonox/shieldLeftTop
     316{
     317        technique
     318        {
     319                pass
     320                {
     321                        lighting off
     322                        scene_blend alpha_blend
     323                        depth_check off
     324
     325                        texture_unit
     326                        {
     327                                texture ShieldLeftTop.png
     328                        }
     329                }
     330        }
     331}
     332
     333material Orxonox/shieldRightTop
     334{
     335        technique
     336        {
     337                pass
     338                {
     339                        lighting off
     340                        scene_blend alpha_blend
     341                        depth_check off
     342
     343                        texture_unit
     344                        {
     345                                texture ShieldRightTop.png
     346                        }
     347                }
     348        }
     349}
     350
     351material Orxonox/shieldLeftBottom
     352{
     353        technique
     354        {
     355                pass
     356                {
     357                        lighting off
     358                        scene_blend alpha_blend
     359                        depth_check off
     360
     361                        texture_unit
     362                        {
     363                                texture ShieldLeftBottom.png
     364                        }
     365                }
     366        }
     367}
     368
     369material Orxonox/shieldRightBottom
     370{
     371        technique
     372        {
     373                pass
     374                {
     375                        lighting off
     376                        scene_blend alpha_blend
     377                        depth_check off
     378
     379                        texture_unit
     380                        {
     381                                texture ShieldRightBottom.png
     382                        }
     383                }
     384        }
     385}
     386
     387material Orxonox/TimeBackground
     388{
     389        technique
     390        {
     391                pass
     392                {
     393                        lighting off
     394                        scene_blend alpha_blend
     395                        depth_check off
     396
     397                        texture_unit
     398                        {
     399                                texture TimeBackground.png
     400                        }
     401                }
     402        }
     403}
     404
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.