Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 10, 2007, 4:30:41 PM (17 years ago)
Author:
vkaenemi
Message:

roere

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/MichiVonKaenel/levels/maps/moonstation/moonstation.srf

    r4821 r4832  
    1010{
    1111        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     12        longestCurve 17.899492
     13}
     14
     151 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     16{
     17        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     18        longestCurve 17.899502
     19}
     20
     212 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     22{
     23        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     24        longestCurve 143.195938
     25}
     26
     273 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     28{
     29        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     30        longestCurve 143.195938
     31}
     32
     334 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     34{
     35        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     36        longestCurve 143.195938
     37}
     38
     395 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     40{
     41        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     42        longestCurve 143.195938
     43}
     44
     456 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     46{
     47        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     48        longestCurve 143.195938
     49}
     50
     517 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     52{
     53        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     54        longestCurve 143.195938
     55}
     56
     578 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     58{
     59        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     60        longestCurve 143.195938
     61}
     62
     639 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     64{
     65        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     66        longestCurve 143.195938
     67}
     68
     6910 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     70{
     71        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     72        longestCurve 143.195938
     73}
     74
     7511 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     76{
     77        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     78        longestCurve 470.383331
     79}
     80
     8112 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     82{
     83        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     84        longestCurve 17.899525
     85}
     86
     8713 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     88{
     89        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     90        longestCurve 143.195938
     91}
     92
     9314 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     94{
     95        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     96        longestCurve 17.899477
     97}
     98
     9915 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     100{
     101        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     102        longestCurve 143.195938
     103}
     104
     10516 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     106{
     107        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     108        longestCurve 17.899525
     109}
     110
     11117 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     112{
     113        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    12114        longestCurve 53.698490
    13115}
    14116
    15 1 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     11718 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
    16118{
    17119        shader textures/metal/e7grate01
     
    20122}
    21123
    22 2 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     12419 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    23125{
    24126        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    26128}
    27129
    28 3 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     13020 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
    29131{
    30132        shader textures/metal/e7grate01
     
    33135}
    34136
    35 4 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     13721 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    36138{
    37139        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    39141}
    40142
    41 5 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     14322 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    42144{
    43145        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    45147}
    46148
    47 6 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     14923 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    48150{
    49151        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    51153}
    52154
    53 7 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     15524 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    54156{
    55157        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    57159}
    58160
    59 8 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
     16125 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
    60162{
    61163        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    63165}
    64166
    65 9 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     16726 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    66168{
    67169        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    69171}
    70172
    71 10 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     17327 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    72174{
    73175        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    75177}
    76178
    77 11 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     17928 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    78180{
    79181        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    81183}
    82184
    83 12 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     18529 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    84186{
    85187        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    87189}
    88190
    89 13 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     19130 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    90192{
    91193        shader textures/moonstation/glass_white
     
    94196}
    95197
    96 14 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     19831 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    97199{
    98200        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    100202}
    101203
    102 15 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     20432 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    103205{
    104206        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    106208}
    107209
    108 16 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     21033 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    109211{
    110212        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    112214}
    113215
    114 17 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     21634 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    115217{
    116218        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    118220}
    119221
    120 18 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     22235 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    121223{
    122224        shader textures/metal/dkmtl
     
    124226}
    125227
    126 19 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     22836 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    127229{
    128230        shader textures/metal/dkmtl
     
    130232}
    131233
    132 20 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     23437 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    133235{
    134236        shader textures/metal/dkmtl
     
    136238}
    137239
    138 21 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     24038 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    139241{
    140242        shader textures/metal/dkmtl
     
    142244}
    143245
    144 22 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     24639 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    145247{
    146248        shader textures/moonstation/glass_white
     
    149251}
    150252
    151 23 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     25340 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    152254{
    153255        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    155257}
    156258
    157 24 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     25941 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    158260{
    159261        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    161263}
    162264
    163 25 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     26542 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    164266{
    165267        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    167269}
    168270
    169 26 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
     27143 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
    170272{
    171273        shader textures/metal/dkmtl
     
    174276}
    175277
    176 27 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     27844 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    177279{
    178280        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    180282}
    181283
    182 28 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     28445 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    183285{
    184286        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    186288}
    187289
    188 29 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     29046 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    189291{
    190292        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    192294}
    193295
    194 30 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     29647 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    195297{
    196298        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    198300}
    199301
    200 31 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     30248 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    201303{
    202304        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    204306}
    205307
    206 32 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     30849 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    207309{
    208310        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    210312}
    211313
    212 33 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     31450 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    213315{
    214316        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    216318}
    217319
    218 34 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     32051 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    219321{
    220322        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    222324}
    223325
    224 35 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
     32652 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
    225327{
    226328        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    228330}
    229331
    230 36 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     33253 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    231333{
    232334        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    234336}
    235337
    236 37 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     33854 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    237339{
    238340        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    240342}
    241343
    242 38 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     34455 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    243345{
    244346        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    246348}
    247349
    248 39 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     35056 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    249351{
    250352        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    252354}
    253355
    254 40 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     35657 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
    255357{
    256358        shader textures/metal/e7grate01
     
    259361}
    260362
    261 41 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     36358 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    262364{
    263365        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    265367}
    266368
    267 42 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     36959 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    268370{
    269371        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    272374}
    273375
    274 43 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     37660 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    275377{
    276378        shader textures/moonstation/glass_white
     
    279381}
    280382
    281 44 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     38361 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    282384{
    283385        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    285387}
    286388
    287 45 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     38962 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    288390{
    289391        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    291393}
    292394
    293 46 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     39563 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    294396{
    295397        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    297399}
    298400
    299 47 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     40164 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    300402{
    301403        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    303405}
    304406
    305 48 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     40765 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    306408{
    307409        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    310412}
    311413
    312 49 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     41466 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    313415{
    314416        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    316418}
    317419
    318 50 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     42067 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    319421{
    320422        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    322424}
    323425
    324 51 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     42668 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    325427{
    326428        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    328430}
    329431
    330 52 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     43269 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    331433{
    332434        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    335437}
    336438
    337 53 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     43970 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    338440{
    339441        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    341443}
    342444
    343 54 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     44571 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    344446{
    345447        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    347449}
    348450
    349 55 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     45172 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    350452{
    351453        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    353455}
    354456
    355 56 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     45773 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    356458{
    357459        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    359461}
    360462
    361 57 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     46374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     464{
     465        shader textures/common/notex
     466        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     467}
     468
     46975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     470{
     471        shader textures/common/notex
     472        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     473}
     474
     47576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     476{
     477        shader textures/common/notex
     478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     479}
     480
     48177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     482{
     483        shader textures/common/notex
     484        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     485}
     486
     48778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     488{
     489        shader textures/common/notex
     490        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     491}
     492
     49379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     494{
     495        shader textures/common/notex
     496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     497}
     498
     49980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    362500{
    363501        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     
    365503}
    366504
    367 58 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     50581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    368506{
    369507        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     
    371509}
    372510
    373 59 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     51182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    374512{
    375513        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     
    377515}
    378516
    379 60 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     51783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    380518{
    381519        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     
    383521}
    384522
    385 61 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     52384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    386524{
    387525        shader textures/spacestation1/mattress
     
    389527}
    390528
    391 62 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     52985 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    392530{
    393531        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    395533}
    396534
    397 63 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     53586 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    398536{
    399537        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    401539}
    402540
    403 64 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
     54187 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
    404542{
    405543        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    407545}
    408546
    409 65 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
     54788 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
    410548{
    411549        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    413551}
    414552
    415 66 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     55389 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    416554{
    417555        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    419557}
    420558
    421 67 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     55990 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
    422560{
    423561        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    425563}
    426564
    427 68 // SURFACE_META V: 14 I: 30 planar
     56591 // SURFACE_META V: 14 I: 30 planar
    428566{
    429567        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    431569}
    432570
    433 69 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     57192 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    434572{
    435573        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    437575}
    438576
    439 70 // SURFACE_META V: 9 I: 18 planar
     57793 // SURFACE_META V: 9 I: 18 planar
    440578{
    441579        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    443581}
    444582
    445 71 // SURFACE_META V: 12 I: 27 planar
     58394 // SURFACE_META V: 12 I: 27 planar
    446584{
    447585        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    449587}
    450588
    451 72 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     58995 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
    452590{
    453591        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    455593}
    456594
    457 73 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     59596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    458596{
    459597        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    461599}
    462600
    463 74 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     60197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    464602{
    465603        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    467605}
    468606
    469 75 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     60798 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
    470608{
    471609        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    473611}
    474612
    475 76 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     61399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    476614{
    477615        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    479617}
    480618
    481 77 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     619100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    482620{
    483621        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    485623}
    486624
    487 78 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     625101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    488626{
    489627        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    491629}
    492630
    493 79 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     631102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    494632{
    495633        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    497635}
    498636
    499 80 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     637103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    500638{
    501639        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    503641}
    504642
    505 81 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     643104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    506644{
    507645        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    509647}
    510648
    511 82 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     649105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    512650{
    513651        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    515653}
    516654
    517 83 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     655106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    518656{
    519657        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    521659}
    522660
    523 84 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     661107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    524662{
    525663        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    527665}
    528666
    529 85 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     667108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    530668{
    531669        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    533671}
    534672
    535 86 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     673109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    536674{
    537675        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    539677}
    540678
    541 87 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     679110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    542680{
    543681        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    545683}
    546684
    547 88 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     685111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    548686{
    549687        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    551689}
    552690
    553 89 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     691112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    554692{
    555693        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    557695}
    558696
    559 90 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     697113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    560698{
    561699        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    563701}
    564702
    565 91 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     703114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    566704{
    567705        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    569707}
    570708
    571 92 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     709115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    572710{
    573711        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    575713}
    576714
    577 93 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     715116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    578716{
    579717        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    581719}
    582720
    583 94 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     721117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    584722{
    585723        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    587725}
    588726
    589 95 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     727118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    590728{
    591729        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    593731}
    594732
    595 96 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     733119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    596734{
    597735        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    599737}
    600738
    601 97 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     739120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    602740{
    603741        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    605743}
    606744
    607 98 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     745121 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    608746{
    609747        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    611749}
    612750
    613 99 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
     751122 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
    614752{
    615753        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    617755}
    618756
    619 100 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
     757123 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
    620758{
    621759        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    623761}
    624762
    625 101 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     763124 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    626764{
    627765        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    629767}
    630768
    631 102 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     769125 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
    632770{
    633771        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    635773}
    636774
    637 103 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     775126 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    638776{
    639777        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    641779}
    642780
    643 104 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     781127 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    644782{
    645783        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    647785}
    648786
    649 105 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     787128 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    650788{
    651789        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    653791}
    654792
    655 106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     793129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    656794{
    657795        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    659797}
    660798
    661 107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     799130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    662800{
    663801        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    665803}
    666804
    667 108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     805131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    668806{
    669807        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    671809}
    672810
    673 109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     811132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    674812{
    675813        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    677815}
    678816
    679 110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     817133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    680818{
    681819        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    683821}
    684822
    685 111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     823134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    686824{
    687825        shader textures/metal/e6brnmetal
     
    689827}
    690828
    691 112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     829135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    692830{
    693831        shader textures/unicolored/green3
     
    695833}
    696834
    697 113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     835136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    698836{
    699837        shader textures/unicolored/green3
     
    701839}
    702840
    703 114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     841137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    704842{
    705843        shader textures/unicolored/green3
     
    707845}
    708846
    709 115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     847138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    710848{
    711849        shader textures/unicolored/green3
     
    713851}
    714852
    715 116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     853139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    716854{
    717855        shader textures/unicolored/green3
     
    719857}
    720858
    721 117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     859140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    722860{
    723861        shader textures/unicolored/green3
     
    725863}
    726864
    727 118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     865141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    728866{
    729867        shader textures/unicolored/green3
     
    731869}
    732870
    733 119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     871142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    734872{
    735873        shader textures/unicolored/green3
     
    737875}
    738876
    739 120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     877143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    740878{
    741879        shader textures/unicolored/green3
     
    743881}
    744882
    745 121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     883144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    746884{
    747885        shader textures/unicolored/green3
     
    749887}
    750888
    751 122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     889145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    752890{
    753891        shader textures/unicolored/green3
     
    755893}
    756894
    757 123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     895146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    758896{
    759897        shader textures/unicolored/green3
     
    761899}
    762900
    763 124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     901147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    764902{
    765903        shader textures/unicolored/green3
     
    767905}
    768906
    769 125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     907148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    770908{
    771909        shader textures/unicolored/green3
     
    773911}
    774912
    775 126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     913149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    776914{
    777915        shader textures/unicolored/green3
     
    779917}
    780918
    781 127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     919150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    782920{
    783921        shader textures/unicolored/green3
     
    785923}
    786924
    787 128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     925151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    788926{
    789927        shader textures/unicolored/green3
     
    791929}
    792930
    793 129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     931152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    794932{
    795933        shader textures/unicolored/green3
     
    797935}
    798936
    799 130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     937153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    800938{
    801939        shader textures/unicolored/green3
     
    803941}
    804942
    805 131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     943154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    806944{
    807945        shader textures/unicolored/green3
     
    809947}
    810948
    811 132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     949155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    812950{
    813951        shader textures/unicolored/green3
     
    815953}
    816954
    817 133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     955156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    818956{
    819957        shader textures/unicolored/green3
     
    821959}
    822960
    823 134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     961157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    824962{
    825963        shader textures/unicolored/green3
     
    827965}
    828966
    829 135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     967158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    830968{
    831969        shader textures/unicolored/green3
     
    833971}
    834972
    835 136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     973159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    836974{
    837975        shader textures/unicolored/green3
     
    839977}
    840978
    841 137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     979160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    842980{
    843981        shader textures/unicolored/green3
     
    845983}
    846984
    847 138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     985161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    848986{
    849987        shader textures/unicolored/green3
     
    851989}
    852990
    853 139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     991162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    854992{
    855993        shader textures/unicolored/green3
     
    857995}
    858996
    859 140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     997163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    860998{
    861999        shader textures/unicolored/green3
     
    8631001}
    8641002
    865 141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1003164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8661004{
    8671005        shader textures/unicolored/green3
     
    8691007}
    8701008
    871 142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1009165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8721010{
    8731011        shader textures/unicolored/green3
     
    8751013}
    8761014
    877 143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1015166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8781016{
    8791017        shader textures/unicolored/green3
     
    8811019}
    8821020
    883 144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1021167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8841022{
    8851023        shader textures/unicolored/green3
     
    8871025}
    8881026
    889 145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1027168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8901028{
    8911029        shader textures/unicolored/green3
     
    8931031}
    8941032
    895 146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1033169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8961034{
    8971035        shader textures/unicolored/green3
     
    8991037}
    9001038
    901 147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1039170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9021040{
    9031041        shader textures/unicolored/green3
     
    9051043}
    9061044
    907 148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1045171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9081046{
    9091047        shader textures/spacestation1/toilet
     
    9111049}
    9121050
    913 149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1051172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9141052{
    9151053        shader textures/spacestation1/toilet
     
    9171055}
    9181056
    919 150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1057173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9201058{
    9211059        shader textures/spacestation1/toilet
    922         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    923 }
    924 
    925 151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1060        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1061}
     1062
     1063174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9261064{
    9271065        shader textures/spacestation1/toilet
     
    9291067}
    9301068
    931 152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1069175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9321070{
    9331071        shader textures/spacestation1/toilet
    934         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    935 }
    936 
    937 153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1072        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1073}
     1074
     1075176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9381076{
    9391077        shader textures/spacestation1/toilet
     
    9411079}
    9421080
    943 154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1081177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1082{
     1083        shader textures/spacestation1/toilet
     1084        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1085}
     1086
     1087178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9441088{
    9451089        shader textures/spacestation1/door6
     
    9471091}
    9481092
    949 155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1093179 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     1094{
     1095        shader textures/metal/9techwall01
     1096        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1097}
     1098
     1099180 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     1100{
     1101        shader textures/metal/9techwall01
     1102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1103}
     1104
     1105181 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     1106{
     1107        shader textures/metal/9techwall01
     1108        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1109}
     1110
     1111182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1112{
     1113        shader textures/metal/9techwall01
     1114        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1115}
     1116
     1117183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1118{
     1119        shader textures/metal/9techwall01
     1120        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1121}
     1122
     1123184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1124{
     1125        shader textures/metal/9techwall01
     1126        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1127}
     1128
     1129185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1130{
     1131        shader textures/metal/9techwall01
     1132        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1133}
     1134
     1135186 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
     1136{
     1137        shader textures/metal/9techwall01
     1138        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1139}
     1140
     1141187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1142{
     1143        shader textures/metal/9techwall01
     1144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1145}
     1146
     1147188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1148{
     1149        shader textures/metal/9techwall01
     1150        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1151}
     1152
     1153189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1154{
     1155        shader textures/metal/9techwall01
     1156        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1157}
     1158
     1159190 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1160{
     1161        shader textures/metal/9techwall01
     1162        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1163}
     1164
     1165191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1166{
     1167        shader textures/metal/9techwall01
     1168        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1169}
     1170
     1171192 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
     1172{
     1173        shader textures/metal/9techwall01
     1174        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1175}
     1176
     1177193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1178{
     1179        shader textures/metal/9techwall01
     1180        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1181}
     1182
     1183194 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1184{
     1185        shader textures/metal/9techwall01
     1186        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1187}
     1188
     1189195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1190{
     1191        shader textures/metal/9techwall01
     1192        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1193}
     1194
     1195196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1196{
     1197        shader textures/metal/9techwall01
     1198        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1199}
     1200
     1201197 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1202{
     1203        shader textures/metal/9techwall01
     1204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1205}
     1206
     1207198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1208{
     1209        shader textures/wood/box
     1210        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1211}
     1212
     1213199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1214{
     1215        shader textures/wood/box
     1216        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1217}
     1218
     1219200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1220{
     1221        shader textures/wood/box
     1222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1223}
     1224
     1225201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1226{
     1227        shader textures/wood/box
     1228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1229}
     1230
     1231202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1232{
     1233        shader textures/wood/box
     1234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1235}
     1236
     1237203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1238{
     1239        shader textures/wood/box
     1240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1241}
     1242
     1243204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1244{
     1245        shader textures/wood/box
     1246        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1247}
     1248
     1249205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1250{
     1251        shader textures/wood/box
     1252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1253}
     1254
     1255206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1256{
     1257        shader textures/wood/box
     1258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1259}
     1260
     1261207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1262{
     1263        shader textures/wood/box
     1264        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1265}
     1266
     1267208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1268{
     1269        shader textures/wood/box
     1270        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1271}
     1272
     1273209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1274{
     1275        shader textures/wood/box
     1276        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1277}
     1278
     1279210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1280{
     1281        shader textures/wood/box
     1282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1283}
     1284
     1285211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1286{
     1287        shader textures/wood/box
     1288        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1289}
     1290
     1291212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1292{
     1293        shader textures/wood/box
     1294        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1295}
     1296
     1297213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1298{
     1299        shader textures/wood/box
     1300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1301}
     1302
     1303214 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1304{
     1305        shader textures/wood/box
     1306        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1307}
     1308
     1309215 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1310{
     1311        shader textures/wood/box
     1312        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1313}
     1314
     1315216 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1316{
     1317        shader textures/wood/box
     1318        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1319}
     1320
     1321217 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1322{
     1323        shader textures/wood/box
     1324        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1325}
     1326
     1327218 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1328{
     1329        shader textures/wood/box
     1330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1331}
     1332
     1333219 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1334{
     1335        shader textures/wood/box
     1336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1337}
     1338
     1339220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1340{
     1341        shader textures/wood/box
     1342        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1343}
     1344
     1345221 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1346{
     1347        shader textures/wood/box
     1348        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1349}
     1350
     1351222 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1352{
     1353        shader textures/wood/box
     1354        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1355}
     1356
     1357223 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1358{
     1359        shader textures/wood/box
     1360        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1361}
     1362
     1363224 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1364{
     1365        shader textures/wood/box
     1366        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1367}
     1368
     1369225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1370{
     1371        shader textures/wood/box
     1372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1373}
     1374
     1375226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1376{
     1377        shader textures/wood/box
     1378        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1379}
     1380
     1381227 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1382{
     1383        shader textures/wood/box
     1384        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1385}
     1386
     1387228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1388{
     1389        shader textures/wood/box
     1390        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1391}
     1392
     1393229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1394{
     1395        shader textures/wood/box
     1396        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1397}
     1398
     1399230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1400{
     1401        shader textures/wood/box
     1402        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1403}
     1404
     1405231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1406{
     1407        shader textures/wood/box
     1408        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1409}
     1410
     1411232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1412{
     1413        shader textures/wood/box
     1414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1415}
     1416
     1417233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1418{
     1419        shader textures/wood/box
     1420        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1421}
     1422
     1423234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1424{
     1425        shader textures/wood/box
     1426        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1427}
     1428
     1429235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1430{
     1431        shader textures/wood/box
     1432        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1433}
     1434
     1435236 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1436{
     1437        shader textures/wood/box
     1438        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1439}
     1440
     1441237 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1442{
     1443        shader textures/wood/box
     1444        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1445}
     1446
     1447238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1448{
     1449        shader textures/wood/box
     1450        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1451}
     1452
     1453239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1454{
     1455        shader textures/wood/box
     1456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1457}
     1458
     1459240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1460{
     1461        shader textures/wood/box
     1462        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1463}
     1464
     1465241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1466{
     1467        shader textures/wood/box
     1468        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1469}
     1470
     1471242 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1472{
     1473        shader textures/wood/box
     1474        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1475}
     1476
     1477243 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1478{
     1479        shader textures/wood/box
     1480        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1481}
     1482
     1483244 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1484{
     1485        shader textures/wood/box
     1486        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1487}
     1488
     1489245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1490{
     1491        shader textures/wood/box
     1492        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1493}
     1494
     1495246 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1496{
     1497        shader textures/wood/box
     1498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1499}
     1500
     1501247 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1502{
     1503        shader textures/wood/box
     1504        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1505}
     1506
     1507248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1508{
     1509        shader textures/wood/box
     1510        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1511}
     1512
     1513249 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1514{
     1515        shader textures/wood/box
     1516        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1517}
     1518
     1519250 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1520{
     1521        shader textures/wood/box
     1522        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1523}
     1524
     1525251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1526{
     1527        shader textures/wood/box
     1528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1529}
     1530
     1531252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1532{
     1533        shader textures/wood/box
     1534        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1535}
     1536
     1537253 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1538{
     1539        shader textures/wood/box
     1540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1541}
     1542
     1543254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1544{
     1545        shader textures/wood/box
     1546        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1547}
     1548
     1549255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1550{
     1551        shader textures/wood/box
     1552        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1553}
     1554
     1555256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1556{
     1557        shader textures/wood/box
     1558        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1559}
     1560
     1561257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1562{
     1563        shader textures/wood/box
     1564        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1565}
     1566
     1567258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1568{
     1569        shader textures/wood/box
     1570        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1571}
     1572
     1573259 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1574{
     1575        shader textures/wood/box
     1576        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1577}
     1578
     1579260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1580{
     1581        shader textures/wood/box
     1582        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1583}
     1584
     1585261 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1586{
     1587        shader textures/wood/box
     1588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1589}
     1590
     1591262 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1592{
     1593        shader textures/wood/box
     1594        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1595}
     1596
     1597263 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1598{
     1599        shader textures/wood/box
     1600        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1601}
     1602
     1603264 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1604{
     1605        shader textures/wood/box
     1606        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1607}
     1608
     1609265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1610{
     1611        shader textures/wood/box
     1612        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1613}
     1614
     1615266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1616{
     1617        shader textures/wood/box
     1618        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1619}
     1620
     1621267 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1622{
     1623        shader textures/wood/box
     1624        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1625}
     1626
     1627268 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1628{
     1629        shader textures/wood/box
     1630        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1631}
     1632
     1633269 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1634{
     1635        shader textures/wood/box
     1636        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1637}
     1638
     1639270 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1640{
     1641        shader textures/wood/box
     1642        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1643}
     1644
     1645271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1646{
     1647        shader textures/wood/box
     1648        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1649}
     1650
     1651272 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1652{
     1653        shader textures/wood/box
     1654        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1655}
     1656
     1657273 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1658{
     1659        shader textures/wood/box
     1660        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1661}
     1662
     1663274 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1664{
     1665        shader textures/wood/box
     1666        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1667}
     1668
     1669275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1670{
     1671        shader textures/wood/box
     1672        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1673}
     1674
     1675276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1676{
     1677        shader textures/wood/box
     1678        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1679}
     1680
     1681277 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1682{
     1683        shader textures/wood/box
     1684        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1685}
     1686
     1687278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1688{
     1689        shader textures/wood/box
     1690        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1691}
     1692
     1693279 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1694{
     1695        shader textures/wood/box
     1696        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1697}
     1698
     1699280 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1700{
     1701        shader textures/wood/box
     1702        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1703}
     1704
     1705281 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1706{
     1707        shader textures/wood/box
     1708        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1709}
     1710
     1711282 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     1712{
     1713        shader textures/wood/box
     1714        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1715}
     1716
     1717283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1718{
     1719        shader textures/wood/box
     1720        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1721}
     1722
     1723284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1724{
     1725        shader textures/wood/box
     1726        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1727}
     1728
     1729285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1730{
     1731        shader textures/wood/box
     1732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1733}
     1734
     1735286 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1736{
     1737        shader textures/wood/box
     1738        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1739}
     1740
     1741287 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1742{
     1743        shader textures/wood/box
     1744        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1745}
     1746
     1747288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1748{
     1749        shader textures/wood/box
     1750        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1751}
     1752
     1753289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1754{
     1755        shader textures/wood/box
     1756        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1757}
     1758
     1759290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1760{
     1761        shader textures/wood/box
     1762        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1763}
     1764
     1765291 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1766{
     1767        shader textures/metal/mtl_gray
     1768        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1769}
     1770
     1771292 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1772{
     1773        shader textures/metal/mtl_gray
     1774        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1775}
     1776
     1777293 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1778{
     1779        shader textures/metal/mtl_gray
     1780        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1781}
     1782
     1783294 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1784{
     1785        shader textures/metal/mtl_gray
     1786        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1787}
     1788
     1789295 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
     1790{
     1791        shader textures/metal/mtl_gray
     1792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1793}
     1794
     1795296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1796{
     1797        shader textures/metal/mtl_gray
     1798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1799}
     1800
     1801297 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1802{
     1803        shader textures/metal/mtl_gray
     1804        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1805}
     1806
     1807298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1808{
     1809        shader textures/metal/mtl_gray
     1810        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1811}
     1812
     1813299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1814{
     1815        shader textures/metal/mtl_gray
     1816        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1817}
     1818
     1819300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1820{
     1821        shader textures/metal/mtl_gray
     1822        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1823}
     1824
     1825301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1826{
     1827        shader textures/metal/mtl_gray
     1828        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1829}
     1830
     1831302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1832{
     1833        shader textures/metal/mtl_gray
     1834        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1835}
     1836
     1837303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1838{
     1839        shader textures/metal/mtl_gray
     1840        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1841}
     1842
     1843304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1844{
     1845        shader textures/metal/mtl_gray
     1846        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1847}
     1848
     1849305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1850{
     1851        shader textures/metal/mtl_gray
     1852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1853}
     1854
     1855306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1856{
     1857        shader textures/metal/mtl_gray
     1858        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1859}
     1860
     1861307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1862{
     1863        shader textures/metal/mtl_gray
     1864        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1865}
     1866
     1867308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1868{
     1869        shader textures/metal/mtl_gray
     1870        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1871}
     1872
     1873309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1874{
     1875        shader textures/metal/mtl_gray
     1876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1877}
     1878
     1879310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1880{
     1881        shader textures/metal/mtl_gray
     1882        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1883}
     1884
     1885311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1886{
     1887        shader textures/metal/mtl_gray
     1888        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1889}
     1890
     1891312 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1892{
     1893        shader textures/metal/mtl_gray
     1894        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1895}
     1896
     1897313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1898{
     1899        shader textures/wood/wizwood1_5
     1900        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1901}
     1902
     1903314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1904{
     1905        shader textures/wood/wizwood1_5
     1906        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1907}
     1908
     1909315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1910{
     1911        shader textures/wood/wizwood1_5
     1912        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1913}
     1914
     1915316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1916{
     1917        shader textures/wood/wizwood1_5
     1918        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1919}
     1920
     1921317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1922{
     1923        shader textures/wood/wizwood1_5
     1924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1925}
     1926
     1927318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9501928{
    9511929        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     
    9531931}
    9541932
    955 156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1933319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9561934{
    9571935        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     
    9591937}
    9601938
    961 157 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    962 {
    963         shader textures/metal/9techwall01
    964         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    965 }
    966 
    967 158 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    968 {
    969         shader textures/metal/9techwall01
    970         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    971 }
    972 
    973 159 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    974 {
    975         shader textures/metal/9techwall01
    976         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    977 }
    978 
    979 160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    980 {
    981         shader textures/metal/9techwall01
    982         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    983 }
    984 
    985 161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    986 {
    987         shader textures/metal/9techwall01
    988         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    989 }
    990 
    991 162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    992 {
    993         shader textures/metal/9techwall01
    994         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    995 }
    996 
    997 163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    998 {
    999         shader textures/metal/9techwall01
    1000         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1001 }
    1002 
    1003 164 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
    1004 {
    1005         shader textures/metal/9techwall01
    1006         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1007 }
    1008 
    1009 165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1010 {
    1011         shader textures/metal/9techwall01
    1012         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1013 }
    1014 
    1015 166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1016 {
    1017         shader textures/metal/9techwall01
    1018         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1019 }
    1020 
    1021 167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1022 {
    1023         shader textures/metal/9techwall01
    1024         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1025 }
    1026 
    1027 168 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1028 {
    1029         shader textures/metal/9techwall01
    1030         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1031 }
    1032 
    1033 169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1034 {
    1035         shader textures/metal/9techwall01
    1036         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1037 }
    1038 
    1039 170 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
    1040 {
    1041         shader textures/metal/9techwall01
    1042         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1043 }
    1044 
    1045 171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1046 {
    1047         shader textures/metal/9techwall01
    1048         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1049 }
    1050 
    1051 172 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1052 {
    1053         shader textures/metal/9techwall01
    1054         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1055 }
    1056 
    1057 173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1058 {
    1059         shader textures/metal/9techwall01
    1060         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1061 }
    1062 
    1063 174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1064 {
    1065         shader textures/metal/9techwall01
    1066         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1067 }
    1068 
    1069 175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1070 {
    1071         shader textures/metal/9techwall01
    1072         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1073 }
    1074 
    1075 176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1076 {
    1077         shader textures/wood/box
    1078         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1079 }
    1080 
    1081 177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1082 {
    1083         shader textures/wood/box
    1084         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1085 }
    1086 
    1087 178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1088 {
    1089         shader textures/wood/box
    1090         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1091 }
    1092 
    1093 179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1094 {
    1095         shader textures/wood/box
    1096         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1097 }
    1098 
    1099 180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1100 {
    1101         shader textures/wood/box
    1102         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1103 }
    1104 
    1105 181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1106 {
    1107         shader textures/wood/box
    1108         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1109 }
    1110 
    1111 182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1112 {
    1113         shader textures/wood/box
    1114         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1115 }
    1116 
    1117 183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1118 {
    1119         shader textures/wood/box
    1120         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1121 }
    1122 
    1123 184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1124 {
    1125         shader textures/wood/box
    1126         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1127 }
    1128 
    1129 185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1130 {
    1131         shader textures/wood/box
    1132         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1133 }
    1134 
    1135 186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1136 {
    1137         shader textures/wood/box
    1138         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1139 }
    1140 
    1141 187 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1142 {
    1143         shader textures/wood/box
    1144         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1145 }
    1146 
    1147 188 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1148 {
    1149         shader textures/wood/box
    1150         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1151 }
    1152 
    1153 189 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1154 {
    1155         shader textures/wood/box
    1156         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1157 }
    1158 
    1159 190 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1160 {
    1161         shader textures/wood/box
    1162         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1163 }
    1164 
    1165 191 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1166 {
    1167         shader textures/wood/box
    1168         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1169 }
    1170 
    1171 192 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1172 {
    1173         shader textures/wood/box
    1174         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1175 }
    1176 
    1177 193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1178 {
    1179         shader textures/wood/box
    1180         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1181 }
    1182 
    1183 194 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1184 {
    1185         shader textures/wood/box
    1186         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1187 }
    1188 
    1189 195 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1190 {
    1191         shader textures/wood/box
    1192         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1193 }
    1194 
    1195 196 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1196 {
    1197         shader textures/wood/box
    1198         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1199 }
    1200 
    1201 197 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1202 {
    1203         shader textures/wood/box
    1204         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1205 }
    1206 
    1207 198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1208 {
    1209         shader textures/wood/box
    1210         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1211 }
    1212 
    1213 199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1214 {
    1215         shader textures/wood/box
    1216         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1217 }
    1218 
    1219 200 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1220 {
    1221         shader textures/wood/box
    1222         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1223 }
    1224 
    1225 201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1226 {
    1227         shader textures/wood/box
    1228         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1229 }
    1230 
    1231 202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1232 {
    1233         shader textures/wood/box
    1234         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1235 }
    1236 
    1237 203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1238 {
    1239         shader textures/wood/box
    1240         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1241 }
    1242 
    1243 204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1244 {
    1245         shader textures/wood/box
    1246         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1247 }
    1248 
    1249 205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1250 {
    1251         shader textures/wood/box
    1252         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1253 }
    1254 
    1255 206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1256 {
    1257         shader textures/wood/box
    1258         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1259 }
    1260 
    1261 207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1262 {
    1263         shader textures/wood/box
    1264         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1265 }
    1266 
    1267 208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1268 {
    1269         shader textures/wood/box
    1270         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1271 }
    1272 
    1273 209 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1274 {
    1275         shader textures/wood/box
    1276         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1277 }
    1278 
    1279 210 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1280 {
    1281         shader textures/wood/box
    1282         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1283 }
    1284 
    1285 211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1286 {
    1287         shader textures/wood/box
    1288         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1289 }
    1290 
    1291 212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1292 {
    1293         shader textures/wood/box
    1294         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1295 }
    1296 
    1297 213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1298 {
    1299         shader textures/wood/box
    1300         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1301 }
    1302 
    1303 214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1304 {
    1305         shader textures/wood/box
    1306         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1307 }
    1308 
    1309 215 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1310 {
    1311         shader textures/wood/box
    1312         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1313 }
    1314 
    1315 216 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1316 {
    1317         shader textures/wood/box
    1318         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1319 }
    1320 
    1321 217 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1322 {
    1323         shader textures/wood/box
    1324         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1325 }
    1326 
    1327 218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1328 {
    1329         shader textures/wood/box
    1330         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1331 }
    1332 
    1333 219 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1334 {
    1335         shader textures/wood/box
    1336         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1337 }
    1338 
    1339 220 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1340 {
    1341         shader textures/wood/box
    1342         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1343 }
    1344 
    1345 221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1346 {
    1347         shader textures/wood/box
    1348         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1349 }
    1350 
    1351 222 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1352 {
    1353         shader textures/wood/box
    1354         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1355 }
    1356 
    1357 223 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1358 {
    1359         shader textures/wood/box
    1360         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1361 }
    1362 
    1363 224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1364 {
    1365         shader textures/wood/box
    1366         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1367 }
    1368 
    1369 225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1370 {
    1371         shader textures/wood/box
    1372         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1373 }
    1374 
    1375 226 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1376 {
    1377         shader textures/wood/box
    1378         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1379 }
    1380 
    1381 227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1382 {
    1383         shader textures/wood/box
    1384         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1385 }
    1386 
    1387 228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1388 {
    1389         shader textures/wood/box
    1390         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1391 }
    1392 
    1393 229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1394 {
    1395         shader textures/wood/box
    1396         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1397 }
    1398 
    1399 230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1400 {
    1401         shader textures/wood/box
    1402         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1403 }
    1404 
    1405 231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1406 {
    1407         shader textures/wood/box
    1408         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1409 }
    1410 
    1411 232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1412 {
    1413         shader textures/wood/box
    1414         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1415 }
    1416 
    1417 233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1418 {
    1419         shader textures/wood/box
    1420         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1421 }
    1422 
    1423 234 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1424 {
    1425         shader textures/wood/box
    1426         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1427 }
    1428 
    1429 235 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1430 {
    1431         shader textures/wood/box
    1432         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1433 }
    1434 
    1435 236 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1436 {
    1437         shader textures/wood/box
    1438         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1439 }
    1440 
    1441 237 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1442 {
    1443         shader textures/wood/box
    1444         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1445 }
    1446 
    1447 238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1448 {
    1449         shader textures/wood/box
    1450         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1451 }
    1452 
    1453 239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1454 {
    1455         shader textures/wood/box
    1456         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1457 }
    1458 
    1459 240 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    1460 {
    1461         shader textures/wood/box
    1462         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1463 }
    1464 
    1465 241 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    1466 {
    1467         shader textures/wood/box
    1468         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1469 }
    1470 
    1471 242 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1472 {
    1473         shader textures/wood/box
    1474         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1475 }
    1476 
    1477 243 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1478 {
    1479         shader textures/wood/box
    1480         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1481 }
    1482 
    1483 244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1484 {
    1485         shader textures/wood/box
    1486         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1487 }
    1488 
    1489 245 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1490 {
    1491         shader textures/wood/box
    1492         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1493 }
    1494 
    1495 246 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1496 {
    1497         shader textures/wood/box
    1498         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1499 }
    1500 
    1501 247 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1502 {
    1503         shader textures/wood/box
    1504         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1505 }
    1506 
    1507 248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1508 {
    1509         shader textures/wood/box
    1510         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1511 }
    1512 
    1513 249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1514 {
    1515         shader textures/wood/box
    1516         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1517 }
    1518 
    1519 250 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1520 {
    1521         shader textures/wood/box
    1522         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1523 }
    1524 
    1525 251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1526 {
    1527         shader textures/wood/box
    1528         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1529 }
    1530 
    1531 252 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1532 {
    1533         shader textures/wood/box
    1534         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1535 }
    1536 
    1537 253 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1538 {
    1539         shader textures/wood/box
    1540         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1541 }
    1542 
    1543 254 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1544 {
    1545         shader textures/wood/box
    1546         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1547 }
    1548 
    1549 255 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    1550 {
    1551         shader textures/wood/box
    1552         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1553 }
    1554 
    1555 256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1556 {
    1557         shader textures/wood/box
    1558         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1559 }
    1560 
    1561 257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1562 {
    1563         shader textures/wood/box
    1564         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1565 }
    1566 
    1567 258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1568 {
    1569         shader textures/wood/box
    1570         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1571 }
    1572 
    1573 259 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1574 {
    1575         shader textures/wood/box
    1576         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1577 }
    1578 
    1579 260 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    1580 {
    1581         shader textures/wood/box
    1582         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1583 }
    1584 
    1585 261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1586 {
    1587         shader textures/wood/box
    1588         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1589 }
    1590 
    1591 262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1592 {
    1593         shader textures/wood/box
    1594         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1595 }
    1596 
    1597 263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1598 {
    1599         shader textures/wood/box
    1600         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1601 }
    1602 
    1603 264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1604 {
    1605         shader textures/metal/mtl_gray
    1606         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1607 }
    1608 
    1609 265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1610 {
    1611         shader textures/metal/mtl_gray
    1612         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1613 }
    1614 
    1615 266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1616 {
    1617         shader textures/metal/mtl_gray
    1618         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1619 }
    1620 
    1621 267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1622 {
    1623         shader textures/metal/mtl_gray
    1624         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1625 }
    1626 
    1627 268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1628 {
    1629         shader textures/metal/mtl_gray
    1630         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1631 }
    1632 
    1633 269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1634 {
    1635         shader textures/metal/mtl_gray
    1636         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1637 }
    1638 
    1639 270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1640 {
    1641         shader textures/metal/mtl_gray
    1642         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1643 }
    1644 
    1645 271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1646 {
    1647         shader textures/metal/mtl_gray
    1648         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1649 }
    1650 
    1651 272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1652 {
    1653         shader textures/metal/mtl_gray
    1654         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1655 }
    1656 
    1657 273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1658 {
    1659         shader textures/metal/mtl_gray
    1660         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1661 }
    1662 
    1663 274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1664 {
    1665         shader textures/wood/wizwood1_5
    1666         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1667 }
    1668 
    1669 275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1670 {
    1671         shader textures/wood/wizwood1_5
    1672         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1673 }
    1674 
    1675 276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1676 {
    1677         shader textures/wood/wizwood1_5
    1678         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1679 }
    1680 
    1681 277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1682 {
    1683         shader textures/wood/wizwood1_5
    1684         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1685 }
    1686 
    1687 278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1688 {
    1689         shader textures/wood/wizwood1_5
    1690         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1691 }
    1692 
    1693 279 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1939320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1940{
     1941        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     1942        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1943}
     1944
     1945321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1946{
     1947        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     1948        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1949}
     1950
     1951322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1952{
     1953        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     1954        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1955}
     1956
     1957323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1958{
     1959        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     1960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1961}
     1962
     1963324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1964{
     1965        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     1966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1967}
     1968
     1969325 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    16941970{
    16951971        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
     
    16971973}
    16981974
    1699 280 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    1700 {
    1701         shader textures/spacestation1/c_blue_dark
    1702         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1703 }
    1704 
    1705 281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1975326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17061976{
    17071977        shader textures/moonstation/exit_red
     
    17091979}
    17101980
    1711 282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1981327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17121982{
    17131983        shader textures/unicolored/red3
     
    17151985}
    17161986
    1717 283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1987328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17181988{
    17191989        shader textures/unicolored/red3
     
    17211991}
    17221992
    1723 284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1993329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17241994{
    17251995        shader textures/unicolored/red3
     
    17271997}
    17281998
    1729 285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1999330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17302000{
    17312001        shader textures/unicolored/red3
     
    17332003}
    17342004
    1735 286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2005331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17362006{
    17372007        shader textures/unicolored/red3
     
    17392009}
    17402010
    1741 287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2011332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17422012{
    17432013        shader textures/unicolored/red3
     
    17452015}
    17462016
    1747 288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2017333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17482018{
    17492019        shader textures/unicolored/red3
    1750         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1751 }
    1752 
    1753 289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2020        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2021}
     2022
     2023334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17542024{
    17552025        shader textures/unicolored/red3
    1756         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1757 }
    1758 
    1759 290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2026        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2027}
     2028
     2029335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17602030{
    17612031        shader textures/unicolored/red3
    1762         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1763 }
    1764 
    1765 291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2032        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2033}
     2034
     2035336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17662036{
    17672037        shader textures/unicolored/red3
    1768         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1769 }
    1770 
    1771 292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2038        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2039}
     2040
     2041337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17722042{
    17732043        shader textures/unicolored/red3
     
    17752045}
    17762046
    1777 293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2047338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17782048{
    17792049        shader textures/unicolored/red3
     
    17812051}
    17822052
    1783 294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2053339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17842054{
    17852055        shader textures/unicolored/red3
     
    17872057}
    17882058
    1789 295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2059340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17902060{
    17912061        shader textures/unicolored/red3
    1792         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1793 }
    1794 
    1795 296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2062        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2063}
     2064
     2065341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    17962066{
    17972067        shader textures/unicolored/red3
    1798         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1799 }
    1800 
    1801 297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2068        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2069}
     2070
     2071342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18022072{
    18032073        shader textures/unicolored/red3
    1804         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1805 }
    1806 
    1807 298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2074        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2075}
     2076
     2077343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18082078{
    18092079        shader textures/unicolored/red3
     
    18112081}
    18122082
    1813 299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2083344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18142084{
    18152085        shader textures/unicolored/red3
     
    18172087}
    18182088
    1819 300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2089345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18202090{
    18212091        shader textures/unicolored/red3
     
    18232093}
    18242094
    1825 301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2095346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18262096{
    18272097        shader textures/unicolored/red3
     
    18292099}
    18302100
    1831 302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2101347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18322102{
    18332103        shader textures/unicolored/red3
     
    18352105}
    18362106
    1837 303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2107348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18382108{
    18392109        shader textures/unicolored/red3
     
    18412111}
    18422112
    1843 304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2113349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18442114{
    18452115        shader textures/unicolored/red3
     
    18472117}
    18482118
    1849 305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2119350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18502120{
    18512121        shader textures/unicolored/red3
     
    18532123}
    18542124
    1855 306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2125351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18562126{
    18572127        shader textures/unicolored/red3
    1858         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1859 }
    1860 
    1861 307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2128        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2129}
     2130
     2131352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18622132{
    18632133        shader textures/unicolored/red3
     
    18652135}
    18662136
    1867 308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2137353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18682138{
    18692139        shader textures/unicolored/red3
    1870         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1871 }
    1872 
    1873 309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2140        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2141}
     2142
     2143354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18742144{
    18752145        shader textures/unicolored/red3
    1876         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1877 }
    1878 
    1879 310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2146        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2147}
     2148
     2149355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18802150{
    18812151        shader textures/unicolored/red3
    1882         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1883 }
    1884 
    1885 311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2153}
     2154
     2155356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18862156{
    18872157        shader textures/unicolored/red3
    1888         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1889 }
    1890 
    1891 312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2158        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2159}
     2160
     2161357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18922162{
    18932163        shader textures/unicolored/red3
     
    18952165}
    18962166
    1897 313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2167358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    18982168{
    18992169        shader textures/unicolored/red3
    1900         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1901 }
    1902 
    1903 314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2170        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2171}
     2172
     2173359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19042174{
    19052175        shader textures/unicolored/red3
    1906         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1907 }
    1908 
    1909 315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2176        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2177}
     2178
     2179360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19102180{
    19112181        shader textures/unicolored/red3
    1912         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1913 }
    1914 
    1915 316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2182        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2183}
     2184
     2185361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19162186{
    19172187        shader textures/unicolored/red3
    1918         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1919 }
    1920 
    1921 317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2188        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2189}
     2190
     2191362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19222192{
    19232193        shader textures/unicolored/red3
     
    19252195}
    19262196
    1927 318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2197363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19282198{
    19292199        shader textures/unicolored/red3
    1930         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1931 }
    1932 
    1933 319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2200        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2201}
     2202
     2203364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19342204{
    19352205        shader textures/unicolored/red3
    1936         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1937 }
    1938 
    1939 320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2206        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2207}
     2208
     2209365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19402210{
    19412211        shader textures/unicolored/red3
    1942         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1943 }
    1944 
    1945 321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2212        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2213}
     2214
     2215366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19462216{
    19472217        shader textures/unicolored/red3
     
    19492219}
    19502220
    1951 322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2221367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2222{
     2223        shader textures/unicolored/red3
     2224        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2225}
     2226
     2227368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2228{
     2229        shader textures/unicolored/red3
     2230        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2231}
     2232
     2233369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2234{
     2235        shader textures/unicolored/red3
     2236        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2237}
     2238
     2239370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2240{
     2241        shader textures/unicolored/red3
     2242        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2243}
     2244
     2245371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2246{
     2247        shader textures/unicolored/red3
     2248        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2249}
     2250
     2251372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2252{
     2253        shader textures/unicolored/red3
     2254        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2255}
     2256
     2257373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2258{
     2259        shader textures/unicolored/red3
     2260        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2261}
     2262
     2263374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2264{
     2265        shader textures/unicolored/red3
     2266        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2267}
     2268
     2269375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2270{
     2271        shader textures/unicolored/red3
     2272        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2273}
     2274
     2275376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19522276{
    19532277        shader textures/spacestation1/leather
     
    19552279}
    19562280
    1957 323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2281377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19582282{
    19592283        shader textures/spacestation1/leather
     
    19612285}
    19622286
    1963 324 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2287378 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    19642288{
    19652289        shader textures/spacestation1/leather
     
    19672291}
    19682292
    1969 325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2293379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19702294{
    19712295        shader textures/spacestation1/leather
     
    19732297}
    19742298
    1975 326 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     2299380 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    19762300{
    19772301        shader textures/spacestation1/leather
     
    19792303}
    19802304
    1981 327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2305381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19822306{
    19832307        shader textures/spacestation1/leather
     
    19852309}
    19862310
    1987 328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2311382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19882312{
    19892313        shader textures/spacestation1/leather
     
    19912315}
    19922316
    1993 329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2317383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    19942318{
    19952319        shader textures/spacestation1/leather
     
    19972321}
    19982322
    1999 330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2323384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20002324{
    20012325        shader textures/spacestation1/leather
     
    20032327}
    20042328
    2005 331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2329385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20062330{
    20072331        shader textures/spacestation1/leather
     
    20092333}
    20102334
    2011 332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2335386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20122336{
    20132337        shader textures/spacestation1/leather
     
    20152339}
    20162340
    2017 333 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2341387 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    20182342{
    20192343        shader textures/spacestation1/leather
     
    20212345}
    20222346
    2023 334 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2347388 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    20242348{
    20252349        shader textures/spacestation1/leather
     
    20272351}
    20282352
    2029 335 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2353389 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    20302354{
    20312355        shader textures/spacestation1/leather
     
    20332357}
    20342358
    2035 336 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2359390 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    20362360{
    20372361        shader textures/spacestation1/leather
     
    20392363}
    20402364
    2041 337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2365391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20422366{
    20432367        shader textures/spacestation1/leather
     
    20452369}
    20462370
    2047 338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2371392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20482372{
    20492373        shader textures/spacestation1/leather
     
    20512375}
    20522376
    2053 339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2377393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20542378{
    20552379        shader textures/spacestation1/leather
     
    20572381}
    20582382
    2059 340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2383394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20602384{
    20612385        shader textures/spacestation1/leather
     
    20632387}
    20642388
    2065 341 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2389395 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    20662390{
    20672391        shader textures/spacestation1/chair
     
    20692393}
    20702394
    2071 342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2395396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20722396{
    20732397        shader textures/spacestation1/chair
     
    20752399}
    20762400
    2077 343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2401397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20782402{
    20792403        shader textures/spacestation1/chair
     
    20812405}
    20822406
    2083 344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2407398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20842408{
    20852409        shader textures/spacestation1/chair
     
    20872411}
    20882412
    2089 345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2090 {
    2091         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2092         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2093 }
    2094 
    2095 346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2096 {
    2097         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2098         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2099 }
    2100 
    2101 347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2102 {
    2103         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2104         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2105 }
    2106 
    2107 348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2108 {
    2109         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2110         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2111 }
    2112 
    2113 349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2114 {
    2115         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2116         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2117 }
    2118 
    2119 350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2120 {
    2121         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2122         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2123 }
    2124 
    2125 351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2126 {
    2127         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2128         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2129 }
    2130 
    2131 352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2132 {
    2133         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2134         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2135 }
    2136 
    2137 353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2138 {
    2139         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2140         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2141 }
    2142 
    2143 354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2144 {
    2145         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2146         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2147 }
    2148 
    2149 355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2150 {
    2151         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2152         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2153 }
    2154 
    2155 356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2156 {
    2157         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2158         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2159 }
    2160 
    2161 357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2162 {
    2163         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2164         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2165 }
    2166 
    2167 358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2168 {
    2169         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2170         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2171 }
    2172 
    2173 359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2174 {
    2175         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2176         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2177 }
    2178 
    2179 360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2180 {
    2181         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2182         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2183 }
    2184 
    2185 361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2186 {
    2187         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2188         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2189 }
    2190 
    2191 362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2192 {
    2193         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2194         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2195 }
    2196 
    2197 363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2198 {
    2199         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2200         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2201 }
    2202 
    2203 364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2204 {
    2205         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2206         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2207 }
    2208 
    2209 365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2210 {
    2211         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2212         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2213 }
    2214 
    2215 366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2216 {
    2217         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2218         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2219 }
    2220 
    2221 367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2222 {
    2223         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2224         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2225 }
    2226 
    2227 368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2228 {
    2229         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2230         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2231 }
    2232 
    2233 369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2234 {
    2235         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2236         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2237 }
    2238 
    2239 370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2240 {
    2241         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2242         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2243 }
    2244 
    2245 371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2246 {
    2247         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2248         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2249 }
    2250 
    2251 372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2252 {
    2253         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2254         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2255 }
    2256 
    2257 373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2258 {
    2259         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2260         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2261 }
    2262 
    2263 374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2264 {
    2265         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2266         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2267 }
    2268 
    2269 375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2270 {
    2271         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2272         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2273 }
    2274 
    2275 376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2276 {
    2277         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2278         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2279 }
    2280 
    2281 377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2282 {
    2283         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2284         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2285 }
    2286 
    2287 378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2288 {
    2289         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2290         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2291 }
    2292 
    2293 379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2294 {
    2295         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2296         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2297 }
    2298 
    2299 380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2300 {
    2301         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2302         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2303 }
    2304 
    2305 381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2306 {
    2307         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2308         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2309 }
    2310 
    2311 382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2312 {
    2313         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2314         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2315 }
    2316 
    2317 383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2318 {
    2319         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2320         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2321 }
    2322 
    2323 384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2324 {
    2325         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2326         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2327 }
    2328 
    2329 385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2330 {
    2331         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2332         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2333 }
    2334 
    2335 386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2336 {
    2337         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2338         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2339 }
    2340 
    2341 387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2342 {
    2343         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2344         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2345 }
    2346 
    2347 388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2348 {
    2349         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2350         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2351 }
    2352 
    2353 389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2354 {
    2355         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2356         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2357 }
    2358 
    2359 390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2360 {
    2361         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2362         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2363 }
    2364 
    2365 391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2366 {
    2367         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2368         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2369 }
    2370 
    2371 392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2372 {
    2373         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2374         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2375 }
    2376 
    2377 393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2378 {
    2379         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2380         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2381 }
    2382 
    2383 394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2384 {
    2385         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2386         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2387 }
    2388 
    2389 395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2390 {
    2391         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2392         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2393 }
    2394 
    2395 396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2396 {
    2397         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2398         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2399 }
    2400 
    2401 397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2402 {
    2403         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2404         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2405 }
    2406 
    2407 398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2408 {
    2409         shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2410         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2411 }
    2412 
    24132413399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    24142414{
     
    24202420{
    24212421        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2422         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2422        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    24232423}
    24242424
     
    24262426{
    24272427        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2428         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2428        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    24292429}
    24302430
     
    24322432{
    24332433        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2434         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2434        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    24352435}
    24362436
     
    24382438{
    24392439        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2440         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2440        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    24412441}
    24422442
     
    24442444{
    24452445        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2446         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2446        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    24472447}
    24482448
     
    24502450{
    24512451        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2452         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2452        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    24532453}
    24542454
     
    24562456{
    24572457        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2458         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2458        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    24592459}
    24602460
     
    24622462{
    24632463        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2464         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2464        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    24652465}
    24662466
     
    24682468{
    24692469        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2470         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2470        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    24712471}
    24722472
     
    24742474{
    24752475        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2476         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2476        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    24772477}
    24782478
     
    24802480{
    24812481        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2482         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2482        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    24832483}
    24842484
     
    24862486{
    24872487        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2488         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    24892489}
    24902490
     
    24922492{
    24932493        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2494         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2494        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    24952495}
    24962496
     
    24982498{
    24992499        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2500         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2500        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    25012501}
    25022502
     
    25042504{
    25052505        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2506         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2506        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    25072507}
    25082508
     
    25102510{
    25112511        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2512         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2512        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    25132513}
    25142514
     
    25162516{
    25172517        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2518         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    25192519}
    25202520
     
    25222522{
    25232523        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2524         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2524        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    25252525}
    25262526
     
    25282528{
    25292529        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2530         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2530        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    25312531}
    25322532
     
    25342534{
    25352535        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2536         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2536        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    25372537}
    25382538
     
    25402540{
    25412541        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2542         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2542        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    25432543}
    25442544
     
    25462546{
    25472547        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2548         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2548        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    25492549}
    25502550
     
    25522552{
    25532553        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2554         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2554        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    25552555}
    25562556
     
    25582558{
    25592559        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2560         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2560        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    25612561}
    25622562
     
    25642564{
    25652565        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2566         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2566        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    25672567}
    25682568
     
    25702570{
    25712571        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2572         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2572        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    25732573}
    25742574
     
    25762576{
    25772577        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2578         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2578        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    25792579}
    25802580
     
    25822582{
    25832583        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2584         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2584        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    25852585}
    25862586
     
    25882588{
    25892589        shader textures/unicolored/ZZZ_white
    2590         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2590        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    25912591}
    25922592
    25932593429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    25942594{
     2595        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2596        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2597}
     2598
     2599430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2600{
     2601        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2602        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2603}
     2604
     2605431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2606{
     2607        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2609}
     2610
     2611432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2612{
     2613        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2614        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2615}
     2616
     2617433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2618{
     2619        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2621}
     2622
     2623434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2624{
     2625        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2626        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2627}
     2628
     2629435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2630{
     2631        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2632        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2633}
     2634
     2635436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2636{
     2637        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2639}
     2640
     2641437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2642{
     2643        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2645}
     2646
     2647438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2648{
     2649        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2650        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2651}
     2652
     2653439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2654{
     2655        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2657}
     2658
     2659440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2660{
     2661        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2663}
     2664
     2665441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2666{
     2667        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2668        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2669}
     2670
     2671442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2672{
     2673        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2674        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2675}
     2676
     2677443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2678{
     2679        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2680        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2681}
     2682
     2683444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2684{
     2685        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2686        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2687}
     2688
     2689445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2690{
     2691        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2692        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2693}
     2694
     2695446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2696{
     2697        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2699}
     2700
     2701447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2702{
     2703        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2705}
     2706
     2707448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2708{
     2709        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2710        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2711}
     2712
     2713449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2714{
     2715        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2716        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2717}
     2718
     2719450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2720{
     2721        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2722        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2723}
     2724
     2725451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2726{
     2727        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2729}
     2730
     2731452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2732{
     2733        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2735}
     2736
     2737453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2738{
     2739        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2740        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2741}
     2742
     2743454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2744{
     2745        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2746        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2747}
     2748
     2749455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2750{
     2751        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2752        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2753}
     2754
     2755456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2756{
     2757        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2758        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2759}
     2760
     2761457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2762{
     2763        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2764        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2765}
     2766
     2767458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2768{
     2769        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2770        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2771}
     2772
     2773459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2774{
     2775        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2776        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2777}
     2778
     2779460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2780{
     2781        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2782        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2783}
     2784
     2785461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2786{
     2787        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2789}
     2790
     2791462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2792{
     2793        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2794        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2795}
     2796
     2797463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2798{
     2799        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2800        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2801}
     2802
     2803464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2804{
     2805        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2806        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2807}
     2808
     2809465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2810{
     2811        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2812        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2813}
     2814
     2815466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2816{
     2817        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2818        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2819}
     2820
     2821467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2822{
     2823        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2824        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2825}
     2826
     2827468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2828{
     2829        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2830        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2831}
     2832
     2833469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2834{
     2835        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2836        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2837}
     2838
     2839470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2840{
     2841        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2842        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2843}
     2844
     2845471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2846{
     2847        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2848        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2849}
     2850
     2851472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2852{
     2853        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2854        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2855}
     2856
     2857473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2858{
     2859        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2861}
     2862
     2863474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2864{
     2865        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2866        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2867}
     2868
     2869475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2870{
     2871        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2872        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2873}
     2874
     2875476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2876{
     2877        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2878        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2879}
     2880
     2881477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2882{
     2883        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2884        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2885}
     2886
     2887478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2888{
     2889        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2890        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2891}
     2892
     2893479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2894{
     2895        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2896        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2897}
     2898
     2899480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2900{
     2901        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2902        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2903}
     2904
     2905481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2906{
     2907        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2908        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2909}
     2910
     2911482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2912{
     2913        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2915}
     2916
     2917483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2918{
     2919        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2920        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2921}
     2922
     2923484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2924{
     2925        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2926        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2927}
     2928
     2929485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2930{
     2931        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2932        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2933}
     2934
     2935486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2936{
     2937        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2938        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2939}
     2940
     2941487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2942{
     2943        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2945}
     2946
     2947488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2948{
     2949        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2950        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2951}
     2952
     2953489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2954{
     2955        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2956        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2957}
     2958
     2959490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2960{
     2961        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2962        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2963}
     2964
     2965491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2966{
     2967        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2968        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2969}
     2970
     2971492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2972{
     2973        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2974        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2975}
     2976
     2977493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2978{
    25952979        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
    25962980        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    25972981}
    25982982
    2599 430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2983494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26002984{
    26012985        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26032987}
    26042988
    2605 431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2989495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26062990{
    26072991        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26092993}
    26102994
    2611 432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2995496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26122996{
    26132997        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26152999}
    26163000
    2617 433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3001497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26183002{
    26193003        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26213005}
    26223006
    2623 434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3007498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26243008{
    26253009        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26273011}
    26283012
    2629 435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3013499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26303014{
    26313015        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26333017}
    26343018
    2635 436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3019500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26363020{
    26373021        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26393023}
    26403024
    2641 437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3025501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26423026{
    26433027        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26453029}
    26463030
    2647 438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3031502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26483032{
    26493033        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    26513035}
    26523036
    2653 439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3037503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26543038{
    26553039        shader textures/moonstation/table
     
    26573041}
    26583042
    2659 440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3043504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26603044{
    26613045        shader textures/moonstation/table
     
    26633047}
    26643048
    2665 441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3049505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26663050{
    26673051        shader textures/moonstation/table
     
    26693053}
    26703054
    2671 442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3055506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26723056{
    26733057        shader textures/spacestation1/blanket
     
    26753059}
    26763060
    2677 443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3061507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26783062{
    26793063        shader textures/spacestation1/blanket
     
    26813065}
    26823066
    2683 444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3067508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26843068{
    26853069        shader textures/spacestation1/blanket
     
    26873071}
    26883072
    2689 445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3073509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26903074{
    26913075        shader textures/spacestation1/blanket
     
    26933077}
    26943078
    2695 446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3079510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    26963080{
    26973081        shader textures/spacestation1/blanket
     
    26993083}
    27003084
    2701 447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3085511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27023086{
    27033087        shader textures/spacestation1/blanket
     
    27053089}
    27063090
    2707 448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3091512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27083092{
    27093093        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    27113095}
    27123096
    2713 449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3097513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27143098{
    27153099        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    27173101}
    27183102
    2719 450 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3103514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27203104{
    27213105        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2722         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2723 }
    2724 
    2725 451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3106        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3107}
     3108
     3109515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27263110{
    27273111        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2728         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2729 }
    2730 
    2731 452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3112        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3113}
     3114
     3115516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27323116{
    27333117        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    27353119}
    27363120
    2737 453 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3121517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27383122{
    27393123        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2740         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2741 }
    2742 
    2743 454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3124        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3125}
     3126
     3127518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27443128{
    27453129        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2746         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2747 }
    2748 
    2749 455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3130        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3131}
     3132
     3133519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27503134{
    27513135        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2752         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2753 }
    2754 
    2755 456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3136        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3137}
     3138
     3139520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27563140{
    27573141        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2758         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2759 }
    2760 
    2761 457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3142        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3143}
     3144
     3145521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27623146{
    27633147        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2764         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2765 }
    2766 
    2767 458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3148        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3149}
     3150
     3151522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27683152{
    27693153        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2770         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2771 }
    2772 
    2773 459 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3154        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3155}
     3156
     3157523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27743158{
    27753159        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2776         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2777 }
    2778 
    2779 460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3160        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3161}
     3162
     3163524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27803164{
    27813165        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2782         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2783 }
    2784 
    2785 461 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3166        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3167}
     3168
     3169525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27863170{
    27873171        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2788         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2789 }
    2790 
    2791 462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3172        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3173}
     3174
     3175526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27923176{
    27933177        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2794         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2795 }
    2796 
    2797 463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3178        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3179}
     3180
     3181527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    27983182{
    27993183        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2800         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2801 }
    2802 
    2803 464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3184        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3185}
     3186
     3187528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28043188{
    28053189        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2806         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2807 }
    2808 
    2809 465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3190        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3191}
     3192
     3193529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28103194{
    28113195        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2812         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2813 }
    2814 
    2815 466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3196        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3197}
     3198
     3199530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28163200{
    28173201        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    28193203}
    28203204
    2821 467 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3205531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28223206{
    28233207        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2824         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2825 }
    2826 
    2827 468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3209}
     3210
     3211532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28283212{
    28293213        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2830         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2831 }
    2832 
    2833 469 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     3214        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3215}
     3216
     3217533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28343218{
    28353219        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2836         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2837 }
    2838 
    2839 470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3220        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3221}
     3222
     3223534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28403224{
    28413225        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    28433227}
    28443228
    2845 471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3229535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    28463230{
    28473231        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    28493233}
    28503234
    2851 472 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2852 {
    2853         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2854         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2855 }
    2856 
    2857 473 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2858 {
    2859         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2860         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2861 }
    2862 
    2863 474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2864 {
    2865         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2866         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2867 }
    2868 
    2869 475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2870 {
    2871         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2872         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2873 }
    2874 
    2875 476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2876 {
    2877         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2878         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2879 }
    2880 
    2881 477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2882 {
    2883         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2884         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2885 }
    2886 
    2887 478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2888 {
    2889         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2890         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2891 }
    2892 
    2893 479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2894 {
    2895         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    2896         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2897 }
    2898 
    2899 480 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
     3235536 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
    29003236{
    29013237        shader textures/metal/e7beam01
     
    29033239}
    29043240
    2905 481 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
     3241537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29063242{
    29073243        shader textures/metal/e7beam01
    2908         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2909 }
    2910 
    2911 482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3244        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3245}
     3246
     3247538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29123248{
    29133249        shader textures/metal/e7beam01
     
    29153251}
    29163252
    2917 483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3253539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29183254{
    29193255        shader textures/metal/e7beam01
     
    29213257}
    29223258
    2923 484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3259540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29243260{
    29253261        shader textures/metal/e7beam01
    2926         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2927 }
    2928 
    2929 485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3262        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3263}
     3264
     3265541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29303266{
    29313267        shader textures/metal/e7beam01
    2932         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2933 }
    2934 
    2935 486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3268        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3269}
     3270
     3271542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29363272{
    29373273        shader textures/metal/e7beam01
    2938         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2939 }
    2940 
    2941 487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3274        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3275}
     3276
     3277543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29423278{
    29433279        shader textures/metal/e7beam01
    2944         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2945 }
    2946 
    2947 488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3280        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3281}
     3282
     3283544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29483284{
    29493285        shader textures/metal/e7beam01
    2950         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2951 }
    2952 
    2953 489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3286        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3287}
     3288
     3289545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29543290{
    29553291        shader textures/metal/e7beam01
    2956         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2957 }
    2958 
    2959 490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3292        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3293}
     3294
     3295546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29603296{
    29613297        shader textures/metal/e7beam01
    2962         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2963 }
    2964 
    2965 491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3298        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3299}
     3300
     3301547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29663302{
    29673303        shader textures/metal/e7beam01
    2968         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2969 }
    2970 
    2971 492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3304        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3305}
     3306
     3307548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29723308{
    29733309        shader textures/metal/e7beam01
    2974         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2975 }
    2976 
    2977 493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3310        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3311}
     3312
     3313549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29783314{
    29793315        shader textures/metal/e7beam01
    2980         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2981 }
    2982 
    2983 494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3316        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3317}
     3318
     3319550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29843320{
    29853321        shader textures/metal/e7beam01
    2986         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2987 }
    2988 
    2989 495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3322        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3323}
     3324
     3325551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29903326{
    29913327        shader textures/metal/e7beam01
    2992         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2993 }
    2994 
    2995 496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3328        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3329}
     3330
     3331552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    29963332{
    29973333        shader textures/metal/e7beam01
    2998         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2999 }
    3000 
    3001 497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3334        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3335}
     3336
     3337553 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    30023338{
    30033339        shader textures/metal/e7beam01
     
    30053341}
    30063342
    3007 498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3343554 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    30083344{
    30093345        shader textures/metal/e7beam01
    3010         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3011 }
    3012 
    3013 499 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3347}
     3348
     3349555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    30143350{
    30153351        shader textures/metal/e7beam01
    3016         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3017 }
    3018 
    3019 500 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3020 {
    3021         shader textures/metal/e7beam01
    3022         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3023 }
    3024 
    3025 501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3026 {
    3027         shader textures/metal/e7beam01
    3028         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3029 }
    3030 
    3031 502 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3352        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3353}
     3354
     3355556 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    30323356{
    30333357        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
     
    30353359}
    30363360
    3037 503 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3361557 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    30383362{
    30393363        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
     
    30413365}
    30423366
    3043 504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3044 {
    3045         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3046         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3047 }
    3048 
    3049 505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3050 {
    3051         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3052         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3053 }
    3054 
    3055 506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3056 {
    3057         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3058         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3059 }
    3060 
    3061 507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3062 {
    3063         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3064         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3065 }
    3066 
    3067 508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3068 {
    3069         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3070         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3071 }
    3072 
    3073 509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3074 {
    3075         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3076         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3077 }
    3078 
    3079 510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3080 {
    3081         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3082         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3083 }
    3084 
    3085 511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3086 {
    3087         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3088         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3089 }
    3090 
    3091 512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3092 {
    3093         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3094         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3095 }
    3096 
    3097 513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3098 {
    3099         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3100         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3101 }
    3102 
    3103 514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3104 {
    3105         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3106         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3107 }
    3108 
    3109 515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3110 {
    3111         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3112         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3113 }
    3114 
    3115 516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3116 {
    3117         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3118         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3119 }
    3120 
    3121 517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3122 {
    3123         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3124         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3125 }
    3126 
    3127 518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3128 {
    3129         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3130         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3131 }
    3132 
    3133 519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3134 {
    3135         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3136         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3137 }
    3138 
    3139 520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3140 {
    3141         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3142         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3143 }
    3144 
    3145 521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3146 {
    3147         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3148         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3149 }
    3150 
    3151 522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3152 {
    3153         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3154         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3155 }
    3156 
    3157 523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3158 {
    3159         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3160         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3161 }
    3162 
    3163 524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3164 {
    3165         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3166         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3167 }
    3168 
    3169 525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3170 {
    3171         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3172         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3173 }
    3174 
    3175 526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3176 {
    3177         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3178         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3179 }
    3180 
    3181 527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3182 {
    3183         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3184         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3185 }
    3186 
    3187 528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3188 {
    3189         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3190         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3191 }
    3192 
    3193 529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3194 {
    3195         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3196         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3197 }
    3198 
    3199 530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3200 {
    3201         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3202         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3203 }
    3204 
    3205 531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3206 {
    3207         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3208         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3209 }
    3210 
    3211 532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3212 {
    3213         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3214         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3215 }
    3216 
    3217 533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3218 {
    3219         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3220         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3221 }
    3222 
    3223 534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3224 {
    3225         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3226         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3227 }
    3228 
    3229 535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3230 {
    3231         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3232         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3233 }
    3234 
    3235 536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3236 {
    3237         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3238         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3239 }
    3240 
    3241 537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3242 {
    3243         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3244         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3245 }
    3246 
    3247 538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3248 {
    3249         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3250         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3251 }
    3252 
    3253 539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3254 {
    3255         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3256         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3257 }
    3258 
    3259 540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3260 {
    3261         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3262         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3263 }
    3264 
    3265 541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3266 {
    3267         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3268         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3269 }
    3270 
    3271 542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3272 {
    3273         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3274         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3275 }
    3276 
    3277 543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3278 {
    3279         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3280         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3281 }
    3282 
    3283 544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3284 {
    3285         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3286         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3287 }
    3288 
    3289 545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3290 {
    3291         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3292         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3293 }
    3294 
    3295 546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3296 {
    3297         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3298         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3299 }
    3300 
    3301 547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3302 {
    3303         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3304         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3305 }
    3306 
    3307 548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3308 {
    3309         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3310         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3311 }
    3312 
    3313 549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3314 {
    3315         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3316         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3317 }
    3318 
    3319 550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3320 {
    3321         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3322         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3323 }
    3324 
    3325 551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3326 {
    3327         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3328         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3329 }
    3330 
    3331 552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3332 {
    3333         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3334         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3335 }
    3336 
    3337 553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3338 {
    3339         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3340         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3341 }
    3342 
    3343 554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3344 {
    3345         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3346         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3347 }
    3348 
    3349 555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3350 {
    3351         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3352         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3353 }
    3354 
    3355 556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3356 {
    3357         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3358         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3359 }
    3360 
    3361 557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3362 {
    3363         shader textures/unicolored/silver1_darker
    3364         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3365 }
    3366 
    33673367558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    33683368{
    33693369        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3370         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3370        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    33713371}
    33723372
     
    33743374{
    33753375        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3376         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3376        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    33773377}
    33783378
     
    33803380{
    33813381        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3382         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3382        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    33833383}
    33843384
     
    33863386{
    33873387        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3388         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3388        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    33893389}
    33903390
     
    33923392{
    33933393        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3394         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3394        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    33953395}
    33963396
     
    33983398{
    33993399        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3400         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3400        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    34013401}
    34023402
     
    34043404{
    34053405        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3406         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3406        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    34073407}
    34083408
     
    34103410{
    34113411        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3412         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3412        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    34133413}
    34143414
     
    34163416{
    34173417        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3418         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    34193419}
    34203420
     
    34283428{
    34293429        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3430         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3430        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    34313431}
    34323432
     
    34343434{
    34353435        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3436         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    34373437}
    34383438
     
    34403440{
    34413441        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3442         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    34433443}
    34443444
     
    34463446{
    34473447        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3448         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3448        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    34493449}
    34503450
     
    34583458{
    34593459        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3460         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    34613461}
    34623462
     
    34643464{
    34653465        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3466         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3466        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    34673467}
    34683468
     
    34703470{
    34713471        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3472         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3472        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    34733473}
    34743474
     
    34943494{
    34953495        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3496         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    34973497}
    34983498
     
    35003500{
    35013501        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3502         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    35033503}
    35043504
     
    35063506{
    35073507        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3508         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3508        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    35093509}
    35103510
     
    35123512{
    35133513        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3514         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3514        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    35153515}
    35163516
     
    35183518{
    35193519        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3520         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3520        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    35213521}
    35223522
     
    35243524{
    35253525        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3526         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3526        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    35273527}
    35283528
     
    35303530{
    35313531        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3532         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3532        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    35333533}
    35343534
     
    35363536{
    35373537        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3538         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3538        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    35393539}
    35403540
     
    35423542{
    35433543        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3544         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    35453545}
    35463546
     
    35483548{
    35493549        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3550         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3550        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    35513551}
    35523552
     
    35543554{
    35553555        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3556         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3556        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    35573557}
    35583558
     
    35603560{
    35613561        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3562         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3562        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    35633563}
    35643564
     
    35663566{
    35673567        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3568         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    35693569}
    35703570
     
    35723572{
    35733573        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3574         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3574        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    35753575}
    35763576
     
    35783578{
    35793579        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3580         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3580        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    35813581}
    35823582
     
    35843584{
    35853585        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3586         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    35873587}
    35883588
     
    35963596{
    35973597        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3598         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3598        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    35993599}
    36003600
     
    36023602{
    36033603        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3604         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    36053605}
    36063606
     
    36083608{
    36093609        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3610         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    36113611}
    36123612
     
    36203620{
    36213621        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3622         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3622        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    36233623}
    36243624
     
    36263626{
    36273627        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3628         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    36293629}
    36303630
     
    36323632{
    36333633        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3634         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    36353635}
    36363636
     
    36383638{
    36393639        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3640         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3640        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    36413641}
    36423642
     
    36503650{
    36513651        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3652         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    36533653}
    36543654
     
    36563656{
    36573657        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3658         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    36593659}
    36603660
     
    36683668{
    36693669        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3670         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3670        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    36713671}
    36723672
     
    36743674{
    36753675        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3676         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    36773677}
    36783678
     
    36803680{
    36813681        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3682         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    36833683}
    36843684
     
    36863686{
    36873687        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3688         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3688        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    36893689}
    36903690
     
    36983698{
    36993699        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3700         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3700        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    37013701}
    37023702
     
    37043704{
    37053705        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3706         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    37073707}
    37083708
     
    37163716{
    37173717        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3718         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3718        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    37193719}
    37203720
     
    37223722{
    37233723        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3724         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    37253725}
    37263726
     
    37283728{
    37293729        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3730         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    37313731}
    37323732
     
    37343734{
    37353735        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3736         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3736        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    37373737}
    37383738
     
    37403740{
    37413741        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3742         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3742        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    37433743}
    37443744
     
    37463746{
    37473747        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3748         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    37493749}
    37503750
     
    37523752{
    37533753        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3754         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3754        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    37553755}
    37563756
     
    37583758{
    37593759        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3760         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3760        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    37613761}
    37623762
     
    37643764{
    37653765        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3766         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3766        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    37673767}
    37683768
     
    37703770{
    37713771        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3772         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3772        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    37733773}
    37743774
     
    37763776{
    37773777        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3778         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3778        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    37793779}
    37803780
     
    37883788{
    37893789        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3790         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3790        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    37913791}
    37923792
     
    37943794{
    37953795        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3796         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3796        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    37973797}
    37983798
     
    38003800{
    38013801        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3802         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3802        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38033803}
    38043804
     
    38063806{
    38073807        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3808         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3808        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38093809}
    38103810
     
    38123812{
    38133813        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3814         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3814        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38153815}
    38163816
     
    38183818{
    38193819        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3820         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3820        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    38213821}
    38223822
     
    38303830{
    38313831        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3832         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3832        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    38333833}
    38343834
     
    38363836{
    38373837        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3838         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3838        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    38393839}
    38403840
     
    38483848{
    38493849        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3850         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38513851}
    38523852
     
    38543854{
    38553855        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3856         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38573857}
    38583858
     
    38603860{
    38613861        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3862         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3862        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38633863}
    38643864
     
    38663866{
    38673867        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3868         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3868        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    38693869}
    38703870
     
    38783878{
    38793879        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3880         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3880        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    38813881}
    38823882
     
    38843884{
    38853885        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3886         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3886        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    38873887}
    38883888
     
    38963896{
    38973897        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3898         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    38993899}
    39003900
     
    39023902{
    39033903        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3904         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3904        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    39053905}
    39063906
     
    39143914{
    39153915        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3916         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3916        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    39173917}
    39183918
     
    39203920{
    39213921        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3922         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    39233923}
    39243924
     
    39263926{
    39273927        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3928         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3928        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    39293929}
    39303930
     
    39323932{
    39333933        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3934         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3934        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    39353935}
    39363936
     
    39383938{
    39393939        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3940         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    39413941}
    39423942
     
    39743974{
    39753975        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3976         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3976        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    39773977}
    39783978
     
    39803980{
    39813981        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3982         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3982        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    39833983}
    39843984
     
    39863986{
    39873987        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3988         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    39893989}
    39903990
     
    39923992{
    39933993        shader textures/unicolored/silver1_darker
    3994         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3994        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    39953995}
    39963996
     
    39983998{
    39993999        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4000         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4000        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40014001}
    40024002
     
    40044004{
    40054005        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4006         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4006        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40074007}
    40084008
     
    40164016{
    40174017        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4018         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4018        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    40194019}
    40204020
     
    40224022{
    40234023        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4024         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4024        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40254025}
    40264026
     
    40284028{
    40294029        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4030         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4030        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40314031}
    40324032
     
    40344034{
    40354035        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4036         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4036        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40374037}
    40384038
     
    40404040{
    40414041        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4042         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4042        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40434043}
    40444044
     
    40464046{
    40474047        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4048         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40494049}
    40504050
     
    40524052{
    40534053        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4054         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4054        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40554055}
    40564056
     
    40644064{
    40654065        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4066         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4066        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    40674067}
    40684068
     
    40704070{
    40714071        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4072         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4072        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40734073}
    40744074
     
    40764076{
    40774077        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4078         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4078        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40794079}
    40804080
     
    40824082{
    40834083        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4084         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4084        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    40854085}
    40864086
     
    40884088{
    40894089        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4090         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4090        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    40914091}
    40924092
     
    40944094{
    40954095        shader textures/unicolored/silver1_darker
    4096         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4097 }
    4098 
    4099 680 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4096        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4097}
     4098
     4099680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4100{
     4101        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4103}
     4104
     4105681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4106{
     4107        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4109}
     4110
     4111682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4112{
     4113        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4114        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4115}
     4116
     4117683 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4118{
     4119        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4120        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4121}
     4122
     4123684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4124{
     4125        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4126        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4127}
     4128
     4129685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4130{
     4131        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4132        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4133}
     4134
     4135686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4136{
     4137        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4138        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4139}
     4140
     4141687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4142{
     4143        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4144        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4145}
     4146
     4147688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4148{
     4149        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4150        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4151}
     4152
     4153689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4154{
     4155        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4156        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4157}
     4158
     4159690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4160{
     4161        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4163}
     4164
     4165691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4166{
     4167        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4168        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4169}
     4170
     4171692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4172{
     4173        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4175}
     4176
     4177693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4178{
     4179        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4180        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4181}
     4182
     4183694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4184{
     4185        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4186        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4187}
     4188
     4189695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4190{
     4191        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4193}
     4194
     4195696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4196{
     4197        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4199}
     4200
     4201697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4202{
     4203        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4204        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4205}
     4206
     4207698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4208{
     4209        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4210        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4211}
     4212
     4213699 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4214{
     4215        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4216        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4217}
     4218
     4219700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4220{
     4221        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4223}
     4224
     4225701 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4226{
     4227        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4228        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4229}
     4230
     4231702 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4232{
     4233        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4234        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4235}
     4236
     4237703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4238{
     4239        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4240        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4241}
     4242
     4243704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4244{
     4245        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4246        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4247}
     4248
     4249705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4250{
     4251        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4253}
     4254
     4255706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4256{
     4257        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4258        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4259}
     4260
     4261707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4262{
     4263        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4264        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4265}
     4266
     4267708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4268{
     4269        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4270        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4271}
     4272
     4273709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4274{
     4275        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4277}
     4278
     4279710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4280{
     4281        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4283}
     4284
     4285711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4286{
     4287        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4288        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4289}
     4290
     4291712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4292{
     4293        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4294        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4295}
     4296
     4297713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4298{
     4299        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4300        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4301}
     4302
     4303714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4304{
     4305        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4307}
     4308
     4309715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4310{
     4311        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4312        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4313}
     4314
     4315716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4316{
     4317        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4318        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4319}
     4320
     4321717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4322{
     4323        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4325}
     4326
     4327718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4328{
     4329        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4330        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4331}
     4332
     4333719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4334{
     4335        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4336        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4337}
     4338
     4339720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4340{
     4341        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4342        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4343}
     4344
     4345721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4346{
     4347        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4348        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4349}
     4350
     4351722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4352{
     4353        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4354        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4355}
     4356
     4357723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4358{
     4359        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4360        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4361}
     4362
     4363724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4364{
     4365        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4366        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4367}
     4368
     4369725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4370{
     4371        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4373}
     4374
     4375726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4376{
     4377        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4378        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4379}
     4380
     4381727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4382{
     4383        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4384        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4385}
     4386
     4387728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4388{
     4389        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4390        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4391}
     4392
     4393729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4394{
     4395        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4396        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4397}
     4398
     4399730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4400{
     4401        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4403}
     4404
     4405731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4406{
     4407        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4408        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4409}
     4410
     4411732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4412{
     4413        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4414        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4415}
     4416
     4417733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4418{
     4419        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4421}
     4422
     4423734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4424{
     4425        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4426        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4427}
     4428
     4429735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4430{
     4431        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4432        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4433}
     4434
     4435736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4436{
     4437        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4438        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4439}
     4440
     4441737 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4442{
     4443        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4444        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4445}
     4446
     4447738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4448{
     4449        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4450        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4451}
     4452
     4453739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4454{
     4455        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4457}
     4458
     4459740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4460{
     4461        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4462        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4463}
     4464
     4465741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4466{
     4467        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4468        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4469}
     4470
     4471742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4472{
     4473        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4474        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4475}
     4476
     4477743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4478{
     4479        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4480        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4481}
     4482
     4483744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4484{
     4485        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4487}
     4488
     4489745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4490{
     4491        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4492        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4493}
     4494
     4495746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4496{
     4497        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4499}
     4500
     4501747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4502{
     4503        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4505}
     4506
     4507748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4508{
     4509        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4510        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4511}
     4512
     4513749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4514{
     4515        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4516        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4517}
     4518
     4519750 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    41004520{
    41014521        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    41034523}
    41044524
    4105 681 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4525751 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    41064526{
    41074527        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    41094529}
    41104530
    4111 682 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4531752 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    41124532{
    41134533        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    41154535}
    41164536
    4117 683 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4537753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    41184538{
    41194539        shader textures/moonstation/light_blue_small
    4120         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4121 }
    4122 
    4123 684 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4541}
     4542
     4543754 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    41244544{
    41254545        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    41274547}
    41284548
    4129 685 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4549755 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    41304550{
    41314551        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    41334553}
    41344554
    4135 686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4555756 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4556{
     4557        shader textures/moonstation/light_blue_small
     4558        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4559}
     4560
     4561757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    41364562{
    41374563        shader textures/moonstation/floor_round
     
    41394565}
    41404566
    4141 687 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
     4567758 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
    41424568{
    41434569        shader textures/moonstation/floor_round
     
    41454571}
    41464572
    4147 688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4148 {
    4149         shader textures/common/notex
    4150         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4151 }
    4152 
    4153 689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4154 {
    4155         shader textures/common/notex
    4156         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4157 }
    4158 
    4159 690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4160 {
    4161         shader textures/common/notex
    4162         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4163 }
    4164 
    4165 691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4166 {
    4167         shader textures/common/notex
    4168         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4169 }
    4170 
    4171 692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4172 {
    4173         shader textures/common/notex
    4174         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4175 }
    4176 
    4177 693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4178 {
    4179         shader textures/common/notex
    4180         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4181 }
    4182 
    4183 694 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    4184 {
    4185         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4186         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4187 }
    4188 
    4189 695 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4190 {
    4191         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4192         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4193 }
    4194 
    4195 696 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4196 {
    4197         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4198         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4199 }
    4200 
    4201 697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4202 {
    4203         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4204         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4205 }
    4206 
    4207 698 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    4208 {
    4209         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4210         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4211 }
    4212 
    4213 699 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
    4214 {
    4215         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4216         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4217 }
    4218 
    4219 700 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
    4220 {
    4221         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4222         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4223 }
    4224 
    4225 701 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    4226 {
    4227         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4228         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4229 }
    4230 
    4231 702 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
    4232 {
    4233         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4234         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4235 }
    4236 
    4237 703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4238 {
    4239         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4240         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4241 }
    4242 
    4243 704 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    4244 {
    4245         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4246         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4247 }
    4248 
    4249 705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4250 {
    4251         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4252         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4253 }
    4254 
    4255 706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4256 {
    4257         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4258         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4259 }
    4260 
    4261 707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4262 {
    4263         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4264         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4265 }
    4266 
    4267 708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4268 {
    4269         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4270         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4271 }
    4272 
    4273 709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4274 {
    4275         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4276         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4277 }
    4278 
    4279 710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4280 {
    4281         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4282         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4283 }
    4284 
    4285 711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4286 {
    4287         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4288         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4289 }
    4290 
    4291 712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4292 {
    4293         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4294         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4295 }
    4296 
    4297 713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4298 {
    4299         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4300         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4301 }
    4302 
    4303 714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4304 {
    4305         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4306         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4307 }
    4308 
    4309 715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4310 {
    4311         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4312         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4313 }
    4314 
    4315 716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4316 {
    4317         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4318         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4319 }
    4320 
    4321 717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4322 {
    4323         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4324         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4325 }
    4326 
    4327 718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4328 {
    4329         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4330         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4331 }
    4332 
    4333 719 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
    4334 {
    4335         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4336         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4337 }
    4338 
    4339 720 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4340 {
    4341         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4342         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4343 }
    4344 
    4345 721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4346 {
    4347         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4348         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4349 }
    4350 
    4351 722 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4352 {
    4353         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4354         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4355 }
    4356 
    4357 723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4358 {
    4359         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4360         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4361 }
    4362 
    4363 724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4364 {
    4365         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4366         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4367 }
    4368 
    4369 725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4370 {
    4371         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4372         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4373 }
    4374 
    4375 726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4376 {
    4377         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4378         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4379 }
    4380 
    4381 727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4382 {
    4383         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4384         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4385 }
    4386 
    4387 728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4388 {
    4389         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4390         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4391 }
    4392 
    4393 729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4394 {
    4395         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4396         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4397 }
    4398 
    4399 730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4400 {
    4401         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4402         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4403 }
    4404 
    4405 731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4406 {
    4407         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4408         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4409 }
    4410 
    4411 732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4412 {
    4413         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4414         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4415 }
    4416 
    4417 733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4418 {
    4419         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4420         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4421 }
    4422 
    4423 734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4424 {
    4425         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4426         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4427 }
    4428 
    4429 735 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4430 {
    4431         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4432         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4433 }
    4434 
    4435 736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4436 {
    4437         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4438         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4439 }
    4440 
    4441 737 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4442 {
    4443         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4444         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4445 }
    4446 
    4447 738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4448 {
    4449         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4450         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4451 }
    4452 
    4453 739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4454 {
    4455         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4456         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4457 }
    4458 
    4459 740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4460 {
    4461         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4462         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4463 }
    4464 
    4465 741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4466 {
    4467         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4468         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4469 }
    4470 
    4471 742 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4472 {
    4473         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4474         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4475 }
    4476 
    4477 743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4478 {
    4479         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4480         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4481 }
    4482 
    4483 744 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4484 {
    4485         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4486         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4487 }
    4488 
    4489 745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4490 {
    4491         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4492         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4493 }
    4494 
    4495 746 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4496 {
    4497         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4498         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4499 }
    4500 
    4501 747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4502 {
    4503         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4504         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4505 }
    4506 
    4507 748 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4508 {
    4509         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4510         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4511 }
    4512 
    4513 749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4514 {
    4515         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4516         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4517 }
    4518 
    4519 750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4520 {
    4521         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4522         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4523 }
    4524 
    4525 751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4526 {
    4527         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4528         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4529 }
    4530 
    4531 752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4532 {
    4533         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4534         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4535 }
    4536 
    4537 753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4538 {
    4539         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4540         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4541 }
    4542 
    4543 754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4544 {
    4545         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4546         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4547 }
    4548 
    4549 755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4550 {
    4551         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4552         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4553 }
    4554 
    4555 756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4556 {
    4557         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4558         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4559 }
    4560 
    4561 757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4562 {
    4563         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4564         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4565 }
    4566 
    4567 758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4568 {
    4569         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4570         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4571 }
    4572 
    4573 759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4574 {
    4575         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4576         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4577 }
    4578 
    4579 760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4580 {
    4581         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4582         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4583 }
    4584 
    4585 761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4586 {
    4587         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4588         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4573759 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4574{
     4575        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4576        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4577}
     4578
     4579760 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4580{
     4581        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4582        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4583}
     4584
     4585761 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4586{
     4587        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4588        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    45894589}
    45904590
     
    45954595}
    45964596
    4597 763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4598 {
    4599         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4600         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4601 }
    4602 
    4603 764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4604 {
    4605         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4606         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4607 }
    4608 
    4609 765 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4610 {
    4611         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4612         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4613 }
    4614 
    4615 766 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4616 {
    4617         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4618         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4619 }
    4620 
    4621 767 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4622 {
    4623         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4624         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4625 }
    4626 
    4627 768 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4628 {
    4629         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4630         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4631 }
    4632 
    4633 769 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4634 {
    4635         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4636         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4637 }
    4638 
    4639 770 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4640 {
    4641         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4642         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4597763 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     4598{
     4599        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4601}
     4602
     4603764 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
     4604{
     4605        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4606        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4607}
     4608
     4609765 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
     4610{
     4611        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4612        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4613}
     4614
     4615766 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4616{
     4617        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4619}
     4620
     4621767 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
     4622{
     4623        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4624        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4625}
     4626
     4627768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4628{
     4629        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4630        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4631}
     4632
     4633769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4634{
     4635        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4636        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4637}
     4638
     4639770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4640{
     4641        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4642        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    46434643}
    46444644
     
    46464646{
    46474647        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4648         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4649 }
    4650 
    4651 772 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4652 {
    4653         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4654         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4649}
     4650
     4651772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4652{
     4653        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46554655}
    46564656
     
    46584658{
    46594659        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4660         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4661 }
    4662 
    4663 774 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4664 {
    4665         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4666         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4667 }
    4668 
    4669 775 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4670 {
    4671         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4672         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4673 }
    4674 
    4675 776 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4676 {
    4677         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4678         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4679 }
    4680 
    4681 777 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4682 {
    4683         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4684         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4661}
     4662
     4663774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4664{
     4665        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4666        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4667}
     4668
     4669775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4670{
     4671        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4672        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4673}
     4674
     4675776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4676{
     4677        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4678        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4679}
     4680
     4681777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4682{
     4683        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4684        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    46854685}
    46864686
     
    46884688{
    46894689        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4690         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    46914691}
    46924692
     
    46944694{
    46954695        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4696         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4696        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    46974697}
    46984698
     
    47004700{
    47014701        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4702         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4703 }
    4704 
    4705 781 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4706 {
    4707         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4708         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4702        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4703}
     4704
     4705781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4706{
     4707        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4708        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    47094709}
    47104710
     
    47124712{
    47134713        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4714         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4715 }
    4716 
    4717 783 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4718 {
    4719         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4720         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4721 }
    4722 
    4723 784 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4724 {
    4725         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4726         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4727 }
    4728 
    4729 785 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4730 {
    4731         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4732         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4733 }
    4734 
    4735 786 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4736 {
    4737         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4738         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4714        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4715}
     4716
     4717783 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
     4718{
     4719        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4720        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4721}
     4722
     4723784 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4724{
     4725        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4727}
     4728
     4729785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4730{
     4731        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4732        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4733}
     4734
     4735786 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4736{
     4737        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4738        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    47394739}
    47404740
     
    47424742{
    47434743        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4744         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4744        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    47454745}
    47464746
     
    47484748{
    47494749        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4750         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4750        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    47514751}
    47524752
     
    47544754{
    47554755        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4756         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4757 }
    4758 
    4759 790 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    4760 {
    4761         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4762         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4757}
     4758
     4759790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4760{
     4761        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4762        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    47634763}
    47644764
     
    47664766{
    47674767        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4768         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4769 }
    4770 
    4771 792 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4772 {
    4773         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4774         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4775 }
    4776 
    4777 793 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4778 {
    4779         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4780         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4781 }
    4782 
    4783 794 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4784 {
    4785         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4786         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4787 }
    4788 
    4789 795 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    4790 {
    4791         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4792         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4768        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4769}
     4770
     4771792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4772{
     4773        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4775}
     4776
     4777793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4778{
     4779        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4780        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4781}
     4782
     4783794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4784{
     4785        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4786        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4787}
     4788
     4789795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4790{
     4791        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4792        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    47934793}
    47944794
     
    47964796{
    47974797        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4798         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4798        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    47994799}
    48004800
     
    48024802{
    48034803        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4804         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4805 }
    4806 
    4807 798 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    4808 {
    4809         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4810         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4811 }
    4812 
    4813 799 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    4814 {
    4815         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4816         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4804        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4805}
     4806
     4807798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4808{
     4809        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4810        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4811}
     4812
     4813799 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4814{
     4815        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4816        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    48174817}
    48184818
     
    48264826{
    48274827        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4828         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4828        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    48294829}
    48304830
     
    48324832{
    48334833        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4834         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4835 }
    4836 
    4837 803 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4838 {
    4839         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4840         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4834        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4835}
     4836
     4837803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4838{
     4839        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4840        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    48414841}
    48424842
     
    48444844{
    48454845        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4846         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4846        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    48474847}
    48484848
     
    48504850{
    48514851        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4852         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4853 }
    4854 
    4855 806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4856 {
    4857         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4858         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4853}
     4854
     4855806 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4856{
     4857        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    48594859}
    48604860
     
    48624862{
    48634863        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4864         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4865 }
    4866 
    4867 808 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    4868 {
    4869         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4870         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4871 }
    4872 
    4873 809 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    4874 {
    4875         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4876         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4877 }
    4878 
    4879 810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4880 {
    4881         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4882         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4864        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4865}
     4866
     4867808 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4868{
     4869        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4871}
     4872
     4873809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4874{
     4875        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4876        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4877}
     4878
     4879810 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4880{
     4881        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4882        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    48834883}
    48844884
     
    48864886{
    48874887        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4888         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4889 }
    4890 
    4891 812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4892 {
    4893         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4894         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4895 }
    4896 
    4897 813 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4898 {
    4899         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4900         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4888        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4889}
     4890
     4891812 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4892{
     4893        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4895}
     4896
     4897813 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4898{
     4899        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4900        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    49014901}
    49024902
     
    49044904{
    49054905        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4906         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4906        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    49074907}
    49084908
     
    49104910{
    49114911        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4912         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4912        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    49134913}
    49144914
     
    49164916{
    49174917        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4918         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4918        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49194919}
    49204920
     
    49224922{
    49234923        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4924         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4924        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49254925}
    49264926
     
    49284928{
    49294929        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4930         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4930        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49314931}
    49324932
     
    49344934{
    49354935        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4936         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4937 }
    4938 
    4939 820 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4936        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4937}
     4938
     4939820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49404940{
    49414941        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    49464946{
    49474947        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4948         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4948        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49494949}
    49504950
     
    49524952{
    49534953        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4954         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49554955}
    49564956
     
    49584958{
    49594959        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4960         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4960        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49614961}
    49624962
     
    49644964{
    49654965        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4966         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4967 }
    4968 
    4969 825 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4966        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4967}
     4968
     4969825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49704970{
    49714971        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    49764976{
    49774977        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4978         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4978        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49794979}
    49804980
     
    49824982{
    49834983        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4984         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4984        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    49854985}
    49864986
     
    49884988{
    49894989        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4990         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4991 }
    4992 
    4993 829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4994 {
    4995         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    4996         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4990        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4991}
     4992
     4993829 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4994{
     4995        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4996        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    49974997}
    49984998
     
    50005000{
    50015001        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5002         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5003 }
    5004 
    5005 831 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5006 {
    5007         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5008         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5009 }
    5010 
    5011 832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5012 {
    5013         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5014         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5015 }
    5016 
    5017 833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5018 {
    5019         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5020         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5021 }
    5022 
    5023 834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5024 {
    5025         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5026         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5002        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5003}
     5004
     5005831 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5006{
     5007        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5009}
     5010
     5011832 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5012{
     5013        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5015}
     5016
     5017833 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5018{
     5019        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5020        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5021}
     5022
     5023834 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5024{
     5025        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5026        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    50275027}
    50285028
     
    50305030{
    50315031        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5032         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5033 }
    5034 
    5035 836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5032        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5033}
     5034
     5035836 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    50365036{
    50375037        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    50425042{
    50435043        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5044         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5045 }
    5046 
    5047 838 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5048 {
    5049         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5050         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5051 }
    5052 
    5053 839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5054 {
    5055         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5056         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5057 }
    5058 
    5059 840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5060 {
    5061         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5062         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5063 }
    5064 
    5065 841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5066 {
    5067         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5068         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5044        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5045}
     5046
     5047838 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5048{
     5049        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5050        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5051}
     5052
     5053839 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5054{
     5055        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5056        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5057}
     5058
     5059840 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5060{
     5061        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5062        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5063}
     5064
     5065841 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5066{
     5067        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5068        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    50695069}
    50705070
     
    50785078{
    50795079        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5080         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5080        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50815081}
    50825082
     
    50845084{
    50855085        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5086         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5087 }
    5088 
    5089 845 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5090 {
    5091         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5092         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5086        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5087}
     5088
     5089845 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5090{
     5091        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5092        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    50935093}
    50945094
     
    50995099}
    51005100
    5101 847 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5102 {
    5103         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5104         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5105 }
    5106 
    5107 848 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5108 {
    5109         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5110         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5111 }
    5112 
    5113 849 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5114 {
    5115         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5116         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5117 }
    5118 
    5119 850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5120 {
    5121         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5122         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5101847 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5102{
     5103        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5104        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5105}
     5106
     5107848 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5108{
     5109        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5110        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5111}
     5112
     5113849 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5114{
     5115        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5116        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5117}
     5118
     5119850 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5120{
     5121        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5122        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    51235123}
    51245124
     
    51265126{
    51275127        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5128         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5128        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    51295129}
    51305130
     
    51325132{
    51335133        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5134         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5134        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    51355135}
    51365136
     
    51385138{
    51395139        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5140         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5141 }
    5142 
    5143 854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5144 {
    5145         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5146         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5140        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5141}
     5142
     5143854 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5144{
     5145        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5146        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51475147}
    51485148
     
    51505150{
    51515151        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5152         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5153 }
    5154 
    5155 856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5156 {
    5157         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5158         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5159 }
    5160 
    5161 857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5162 {
    5163         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5164         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5165 }
    5166 
    5167 858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5168 {
    5169         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5170         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5171 }
    5172 
    5173 859 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5174 {
    5175         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5176         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5177 }
    5178 
    5179 860 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5180 {
    5181         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5182         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5153}
     5154
     5155856 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5156{
     5157        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5158        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5159}
     5160
     5161857 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5162{
     5163        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5164        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5165}
     5166
     5167858 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5168{
     5169        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5171}
     5172
     5173859 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     5174{
     5175        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5176        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5177}
     5178
     5179860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5180{
     5181        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5182        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    51835183}
    51845184
     
    51865186{
    51875187        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5188         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5189 }
    5190 
    5191 862 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5192 {
    5193         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5194         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5195 }
    5196 
    5197 863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5198 {
    5199         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5200         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5201 }
    5202 
    5203 864 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    5204 {
    5205         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5206         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5207 }
    5208 
    5209 865 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5210 {
    5211         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5212         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5188        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5189}
     5190
     5191862 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     5192{
     5193        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5194        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5195}
     5196
     5197863 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     5198{
     5199        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5200        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5201}
     5202
     5203864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5204{
     5205        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5206        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5207}
     5208
     5209865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5210{
     5211        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5212        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52135213}
    52145214
     
    52165216{
    52175217        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5218         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5219 }
    5220 
    5221 867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5222 {
    5223         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5224         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5225 }
    5226 
    5227 868 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5228 {
    5229         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5230         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5219}
     5220
     5221867 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5222{
     5223        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5224        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5225}
     5226
     5227868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5228{
     5229        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5230        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    52315231}
    52325232
     
    52345234{
    52355235        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5236         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5236        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    52375237}
    52385238
     
    52405240{
    52415241        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5242         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5242        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52435243}
    52445244
     
    52465246{
    52475247        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5248         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5249 }
    5250 
    5251 872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5252 {
    5253         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5254         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5255 }
    5256 
    5257 873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5258 {
    5259         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5260         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5248        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5249}
     5250
     5251872 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     5252{
     5253        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5254        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5255}
     5256
     5257873 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     5258{
     5259        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    52615261}
    52625262
     
    52645264{
    52655265        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5266         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5266        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    52675267}
    52685268
     
    52705270{
    52715271        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5272         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5272        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52735273}
    52745274
     
    52765276{
    52775277        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5278         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5279 }
    5280 
    5281 877 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5282 {
    5283         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5284         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5278        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5279}
     5280
     5281877 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5282{
     5283        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5284        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52855285}
    52865286
     
    52885288{
    52895289        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5290         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5290        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    52915291}
    52925292
     
    53005300{
    53015301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5302         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5303 }
    5304 
    5305 881 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5306 {
    5307         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5308         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5309 }
    5310 
    5311 882 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5312 {
    5313         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5314         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5302        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5303}
     5304
     5305881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5306{
     5307        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5308        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5309}
     5310
     5311882 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5312{
     5313        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5314        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    53155315}
    53165316
     
    53185318{
    53195319        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5320         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5321 }
    5322 
    5323 884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5324 {
    5325         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5326         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5320        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5321}
     5322
     5323884 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5324{
     5325        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5326        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    53275327}
    53285328
     
    53305330{
    53315331        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5332         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5332        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    53335333}
    53345334
     
    53425342{
    53435343        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5344         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5344        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    53455345}
    53465346
     
    53485348{
    53495349        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5350         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5351 }
    5352 
    5353 889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5354 {
    5355         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5356         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5350        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5351}
     5352
     5353889 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5354{
     5355        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5356        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    53575357}
    53585358
     
    53605360{
    53615361        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5362         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5362        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    53635363}
    53645364
     
    53665366{
    53675367        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5368         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5369 }
    5370 
    5371 892 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5368        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5369}
     5370
     5371892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53725372{
    53735373        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    53785378{
    53795379        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5380         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5381 }
    5382 
    5383 894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5384 {
    5385         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5386         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5387 }
    5388 
    5389 895 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5390 {
    5391         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5392         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5380        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5381}
     5382
     5383894 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5384{
     5385        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5386        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5387}
     5388
     5389895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5390{
     5391        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5392        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    53935393}
    53945394
     
    53965396{
    53975397        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5398         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5398        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    53995399}
    54005400
     
    54025402{
    54035403        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5404         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5405 }
    5406 
    5407 898 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    5408 {
    5409         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5410         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5411 }
    5412 
    5413 899 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5414 {
    5415         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5416         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5417 }
    5418 
    5419 900 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5420 {
    5421         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5422         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5404        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5405}
     5406
     5407898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5408{
     5409        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5410        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5411}
     5412
     5413899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5414{
     5415        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5416        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5417}
     5418
     5419900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5420{
     5421        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5422        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    54235423}
    54245424
     
    54295429}
    54305430
    5431 902 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    5432 {
    5433         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5434         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5431902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5432{
     5433        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5434        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    54355435}
    54365436
     
    54385438{
    54395439        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5440         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5441 }
    5442 
    5443 904 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5444 {
    5445         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5446         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5440        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5441}
     5442
     5443904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5444{
     5445        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5446        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54475447}
    54485448
     
    54535453}
    54545454
    5455 906 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5456 {
    5457         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5458         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5455906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5456{
     5457        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5458        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54595459}
    54605460
     
    54625462{
    54635463        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5464         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5464        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    54655465}
    54665466
     
    54715471}
    54725472
    5473 909 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
    5474 {
    5475         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5476         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5477 }
    5478 
    5479 910 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5480 {
    5481         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5482         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5483 }
    5484 
    5485 911 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
    5486 {
    5487         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    5488         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5489 }
    5490 
    5491 912 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5492 {
    5493         shader textures/metal/dkmtl
    5494         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5473909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5474{
     5475        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5476        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5477}
     5478
     5479910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5480{
     5481        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5482        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5483}
     5484
     5485911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5486{
     5487        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5488        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5489}
     5490
     5491912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5492{
     5493        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5494        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54955495}
    54965496
    54975497913 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54985498{
    5499         shader textures/metal/dkmtl
    5500         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5501 }
    5502 
    5503 914 // SURFACE_META V: 39 I: 111 planar
    5504 {
    5505         shader textures/metal/dkmtl
    5506         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5507 }
    5508 
    5509 915 // SURFACE_META V: 27 I: 81 planar
    5510 {
    5511         shader textures/metal/dkmtl
    5512         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5513 }
    5514 
    5515 916 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5516 {
    5517         shader textures/metal/dkmtl
    5518         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5499        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5500        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5501}
     5502
     5503914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5504{
     5505        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5506        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5507}
     5508
     5509915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5510{
     5511        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5512        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5513}
     5514
     5515916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5516{
     5517        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    55195519}
    55205520
    55215521917 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55225522{
    5523         shader textures/metal/dkmtl
    5524         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5523        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5524        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    55255525}
    55265526
    55275527918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55285528{
    5529         shader textures/metal/dkmtl
    5530         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5531 }
    5532 
    5533 919 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5534 {
    5535         shader textures/metal/dkmtl
     5529        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5531}
     5532
     5533919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5534{
     5535        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    55365536        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    55375537}
     
    55395539920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55405540{
    5541         shader textures/metal/dkmtl
    5542         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5543 }
    5544 
    5545 921 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5546 {
    5547         shader textures/metal/dkmtl
    5548         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5541        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5542        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5543}
     5544
     5545921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5546{
     5547        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5548        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    55495549}
    55505550
    55515551922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55525552{
    5553         shader textures/metal/dkmtl
    5554         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5555 }
    5556 
    5557 923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5558 {
    5559         shader textures/metal/dkmtl
    5560         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5553        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5554        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5555}
     5556
     5557923 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5558{
     5559        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5560        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    55615561}
    55625562
    55635563924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55645564{
    5565         shader textures/metal/dkmtl
    5566         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5567 }
    5568 
    5569 925 // SURFACE_META V: 46 I: 192 planar
    5570 {
    5571         shader textures/metal/dkmtl
    5572         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5565        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5566        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5567}
     5568
     5569925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5570{
     5571        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5572        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    55735573}
    55745574
    55755575926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55765576{
    5577         shader textures/metal/dkmtl
    5578         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5579 }
    5580 
    5581 927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5582 {
    5583         shader textures/metal/dkmtl
    5584         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5585 }
    5586 
    5587 928 // SURFACE_META V: 30 I: 102 planar
    5588 {
    5589         shader textures/metal/dkmtl
    5590         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5591 }
    5592 
    5593 929 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
    5594 {
    5595         shader textures/metal/dkmtl
    5596         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5597 }
    5598 
    5599 930 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
    5600 {
    5601         shader textures/metal/dkmtl
    5602         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5603 }
    5604 
    5605 931 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
    5606 {
    5607         shader textures/metal/dkmtl
    5608         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5609 }
    5610 
    5611 932 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5612 {
    5613         shader textures/metal/dkmtl
    5614         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5615 }
    5616 
    5617 933 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5618 {
    5619         shader textures/metal/dkmtl
    5620         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5577        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5578        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5579}
     5580
     5581927 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5582{
     5583        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5584        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5585}
     5586
     5587928 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5588{
     5589        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5591}
     5592
     5593929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5594{
     5595        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5596        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5597}
     5598
     5599930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5600{
     5601        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5602        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5603}
     5604
     5605931 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5606{
     5607        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5609}
     5610
     5611932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5612{
     5613        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5614        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5615}
     5616
     5617933 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5618{
     5619        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5620        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    56215621}
    56225622
    56235623934 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56245624{
    5625         shader textures/metal/dkmtl
    5626         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5625        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5626        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    56275627}
    56285628
    56295629935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56305630{
    5631         shader textures/metal/dkmtl
    5632         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5633 }
    5634 
    5635 936 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5636 {
    5637         shader textures/metal/dkmtl
    5638         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5639 }
    5640 
    5641 937 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5642 {
    5643         shader textures/metal/dkmtl
    5644         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5645 }
    5646 
    5647 938 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5648 {
    5649         shader textures/metal/dkmtl
    5650         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5651 }
    5652 
    5653 939 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    5654 {
    5655         shader textures/metal/dkmtl
    5656         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5657 }
    5658 
    5659 940 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5660 {
    5661         shader textures/metal/dkmtl
    5662         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5663 }
    5664 
    5665 941 // SURFACE_META V: 50 I: 144 planar
    5666 {
    5667         shader textures/metal/dkmtl
    5668         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5631        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5632        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5633}
     5634
     5635936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5636{
     5637        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5638        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5639}
     5640
     5641937 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5642{
     5643        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5644        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5645}
     5646
     5647938 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5648{
     5649        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5650        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5651}
     5652
     5653939 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5654{
     5655        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5656        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5657}
     5658
     5659940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5660{
     5661        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5662        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5663}
     5664
     5665941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5666{
     5667        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5668        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    56695669}
    56705670
    56715671942 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56725672{
    5673         shader textures/metal/dkmtl
    5674         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5673        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5674        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    56755675}
    56765676
    56775677943 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56785678{
    5679         shader textures/metal/dkmtl
    5680         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5681 }
    5682 
    5683 944 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar
    5684 {
    5685         shader textures/metal/dkmtl
    5686         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5687 }
    5688 
    5689 945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5690 {
    5691         shader textures/metal/dkmtl
    5692         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5679        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5680        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5681}
     5682
     5683944 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5684{
     5685        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5686        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5687}
     5688
     5689945 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5690{
     5691        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5692        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    56935693}
    56945694
    56955695946 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56965696{
    5697         shader textures/metal/dkmtl
    5698         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5697        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5698        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    56995699}
    57005700
    57015701947 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57025702{
    5703         shader textures/metal/dkmtl
    5704         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5705 }
    5706 
    5707 948 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    5708 {
    5709         shader textures/metal/dkmtl
    5710         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5711 }
    5712 
    5713 949 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5714 {
    5715         shader textures/metal/dkmtl
     5703        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5704        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5705}
     5706
     5707948 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5708{
     5709        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5710        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5711}
     5712
     5713949 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5714{
     5715        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    57165716        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    57175717}
     
    57195719950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57205720{
    5721         shader textures/metal/dkmtl
    5722         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5721        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5722        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    57235723}
    57245724
    57255725951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57265726{
    5727         shader textures/metal/dkmtl
    5728         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5727        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5728        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    57295729}
    57305730
    57315731952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57325732{
    5733         shader textures/metal/dkmtl
    5734         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5733        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    57355735}
    57365736
    57375737953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57385738{
    5739         shader textures/metal/dkmtl
    5740         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5739        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5740        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    57415741}
    57425742
    57435743954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57445744{
    5745         shader textures/metal/dkmtl
    5746         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5747 }
    5748 
    5749 955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5750 {
    5751         shader textures/metal/dkmtl
    5752         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5745        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5746        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5747}
     5748
     5749955 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5750{
     5751        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5752        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    57535753}
    57545754
    57555755956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57565756{
    5757         shader textures/metal/dkmtl
     5757        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    57585758        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    57595759}
     
    57615761957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57625762{
    5763         shader textures/metal/dkmtl
    5764         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5765 }
    5766 
    5767 958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5768 {
    5769         shader textures/metal/dkmtl
    5770         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5771 }
    5772 
    5773 959 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5774 {
    5775         shader textures/metal/dkmtl
    5776         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5777 }
    5778 
    5779 960 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5780 {
    5781         shader textures/metal/dkmtl
    5782         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5783 }
    5784 
    5785 961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5786 {
    5787         shader textures/metal/dkmtl
    5788         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5789 }
    5790 
    5791 962 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    5792 {
    5793         shader textures/metal/dkmtl
    5794         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5795 }
    5796 
    5797 963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5798 {
    5799         shader textures/metal/dkmtl
    5800         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5763        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5764        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5765}
     5766
     5767958 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5768{
     5769        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5770        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5771}
     5772
     5773959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5774{
     5775        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5776        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5777}
     5778
     5779960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5780{
     5781        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5782        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5783}
     5784
     5785961 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5786{
     5787        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5789}
     5790
     5791962 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5792{
     5793        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5794        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5795}
     5796
     5797963 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5798{
     5799        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5800        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    58015801}
    58025802
    58035803964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58045804{
    5805         shader textures/metal/dkmtl
    5806         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5807 }
    5808 
    5809 965 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5810 {
    5811         shader textures/metal/dkmtl
    5812         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5805        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5806        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5807}
     5808
     5809965 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5810{
     5811        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5812        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    58135813}
    58145814
    58155815966 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58165816{
    5817         shader textures/metal/dkmtl
    5818         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5819 }
    5820 
    5821 967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5822 {
    5823         shader textures/metal/dkmtl
    5824         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5825 }
    5826 
    5827 968 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5828 {
    5829         shader textures/metal/dkmtl
    5830         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5831 }
    5832 
    5833 969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5834 {
    5835         shader textures/metal/dkmtl
    5836         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5837 }
    5838 
    5839 970 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5840 {
    5841         shader textures/metal/dkmtl
    5842         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5843 }
    5844 
    5845 971 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5846 {
    5847         shader textures/metal/dkmtl
    5848         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5849 }
    5850 
    5851 972 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
    5852 {
    5853         shader textures/metal/dkmtl
    5854         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5855 }
    5856 
    5857 973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5858 {
    5859         shader textures/metal/dkmtl
    5860         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5861 }
    5862 
    5863 974 // SURFACE_META V: 40 I: 135 planar
    5864 {
    5865         shader textures/metal/dkmtl
    5866         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5867 }
    5868 
    5869 975 // SURFACE_META V: 52 I: 159 planar
    5870 {
    5871         shader textures/metal/dkmtl
    5872         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5873 }
    5874 
    5875 976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5876 {
    5877         shader textures/metal/dkmtl
    5878         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5879 }
    5880 
    5881 977 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5882 {
    5883         shader textures/metal/dkmtl
    5884         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5885 }
    5886 
    5887 978 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5888 {
    5889         shader textures/metal/dkmtl
    5890         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5817        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5819}
     5820
     5821967 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5822{
     5823        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5824        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5825}
     5826
     5827968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5828{
     5829        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5830        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5831}
     5832
     5833969 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5834{
     5835        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5836        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5837}
     5838
     5839970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5840{
     5841        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5842        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5843}
     5844
     5845971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5846{
     5847        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5848        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5849}
     5850
     5851972 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
     5852{
     5853        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5854        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5855}
     5856
     5857973 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5858{
     5859        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5861}
     5862
     5863974 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
     5864{
     5865        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5866        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5867}
     5868
     5869975 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5870{
     5871        shader textures/metal/dkmtl
     5872        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5873}
     5874
     5875976 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5876{
     5877        shader textures/metal/dkmtl
     5878        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5879}
     5880
     5881977 // SURFACE_META V: 41 I: 117 planar
     5882{
     5883        shader textures/metal/dkmtl
     5884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5885}
     5886
     5887978 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5888{
     5889        shader textures/metal/dkmtl
     5890        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    58915891}
    58925892
     
    58945894{
    58955895        shader textures/metal/dkmtl
    5896         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5896        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    58975897}
    58985898
     
    59005900{
    59015901        shader textures/metal/dkmtl
    5902         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5903 }
    5904 
    5905 981 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5906 {
    5907         shader textures/metal/dkmtl
    5908         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5909 }
    5910 
    5911 982 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5912 {
    5913         shader textures/metal/dkmtl
    5914         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5902        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5903}
     5904
     5905981 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5906{
     5907        shader textures/metal/dkmtl
     5908        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5909}
     5910
     5911982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5912{
     5913        shader textures/metal/dkmtl
     5914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    59155915}
    59165916
     
    59185918{
    59195919        shader textures/metal/dkmtl
    5920         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5920        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    59215921}
    59225922
     
    59245924{
    59255925        shader textures/metal/dkmtl
    5926         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5927 }
    5928 
    5929 985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5930 {
    5931         shader textures/metal/dkmtl
    5932         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5933 }
    5934 
    5935 986 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5936 {
    5937         shader textures/metal/dkmtl
    5938         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5939 }
    5940 
    5941 987 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5942 {
    5943         shader textures/metal/dkmtl
    5944         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5926        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5927}
     5928
     5929985 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     5930{
     5931        shader textures/metal/dkmtl
     5932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5933}
     5934
     5935986 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5936{
     5937        shader textures/metal/dkmtl
     5938        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5939}
     5940
     5941987 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5942{
     5943        shader textures/metal/dkmtl
     5944        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    59455945}
    59465946
     
    59485948{
    59495949        shader textures/metal/dkmtl
    5950         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5950        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    59515951}
    59525952
     
    59545954{
    59555955        shader textures/metal/dkmtl
    5956         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5957 }
    5958 
    5959 990 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5960 {
    5961         shader textures/metal/dkmtl
    5962         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5963 }
    5964 
    5965 991 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    5966 {
    5967         shader textures/metal/dkmtl
    5968         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5956        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5957}
     5958
     5959990 // SURFACE_META V: 41 I: 138 planar
     5960{
     5961        shader textures/metal/dkmtl
     5962        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5963}
     5964
     5965991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5966{
     5967        shader textures/metal/dkmtl
     5968        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    59695969}
    59705970
     
    59755975}
    59765976
    5977 993 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5978 {
    5979         shader textures/metal/dkmtl
    5980         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5981 }
    5982 
    5983 994 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5984 {
    5985         shader textures/metal/dkmtl
    5986         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5987 }
    5988 
    5989 995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5990 {
    5991         shader textures/metal/dkmtl
    5992         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5993 }
    5994 
    5995 996 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5996 {
    5997         shader textures/metal/dkmtl
    5998         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5999 }
    6000 
    6001 997 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6002 {
    6003         shader textures/metal/dkmtl
    6004         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6005 }
    6006 
    6007 998 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6008 {
    6009         shader textures/metal/dkmtl
    6010         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6011 }
    6012 
    6013 999 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
    6014 {
    6015         shader textures/metal/dkmtl
    6016         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6017 }
    6018 
    6019 1000 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
    6020 {
    6021         shader textures/metal/dkmtl
    6022         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6023 }
    6024 
    6025 1001 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6026 {
    6027         shader textures/metal/dkmtl
    6028         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6029 }
    6030 
    6031 1002 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6032 {
    6033         shader textures/metal/dkmtl
    6034         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6035 }
    6036 
    6037 1003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6038 {
    6039         shader textures/metal/dkmtl
    6040         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6041 }
    6042 
    6043 1004 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6044 {
    6045         shader textures/metal/dkmtl
    6046         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6047 }
    6048 
    6049 1005 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    6050 {
    6051         shader textures/metal/dkmtl
    6052         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6053 }
    6054 
    6055 1006 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6056 {
    6057         shader textures/metal/dkmtl
    6058         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5977993 // SURFACE_META V: 26 I: 90 planar
     5978{
     5979        shader textures/metal/dkmtl
     5980        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5981}
     5982
     5983994 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
     5984{
     5985        shader textures/metal/dkmtl
     5986        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5987}
     5988
     5989995 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
     5990{
     5991        shader textures/metal/dkmtl
     5992        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5993}
     5994
     5995996 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
     5996{
     5997        shader textures/metal/dkmtl
     5998        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5999}
     6000
     6001997 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6002{
     6003        shader textures/metal/dkmtl
     6004        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6005}
     6006
     6007998 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6008{
     6009        shader textures/metal/dkmtl
     6010        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6011}
     6012
     6013999 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6014{
     6015        shader textures/metal/dkmtl
     6016        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6017}
     6018
     60191000 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6020{
     6021        shader textures/metal/dkmtl
     6022        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6023}
     6024
     60251001 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6026{
     6027        shader textures/metal/dkmtl
     6028        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6029}
     6030
     60311002 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6032{
     6033        shader textures/metal/dkmtl
     6034        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6035}
     6036
     60371003 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6038{
     6039        shader textures/metal/dkmtl
     6040        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6041}
     6042
     60431004 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     6044{
     6045        shader textures/metal/dkmtl
     6046        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6047}
     6048
     60491005 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6050{
     6051        shader textures/metal/dkmtl
     6052        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6053}
     6054
     60551006 // SURFACE_META V: 50 I: 144 planar
     6056{
     6057        shader textures/metal/dkmtl
     6058        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    60596059}
    60606060
     
    60626062{
    60636063        shader textures/metal/dkmtl
    6064         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6065 }
    6066 
    6067 1008 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    6068 {
    6069         shader textures/metal/dkmtl
    6070         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6071 }
    6072 
    6073 1009 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    6074 {
    6075         shader textures/metal/dkmtl
    6076         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6077 }
    6078 
    6079 1010 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6080 {
    6081         shader textures/metal/dkmtl
    6082         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6083 }
    6084 
    6085 1011 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6086 {
    6087         shader textures/metal/dkmtl
    6088         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6089 }
    6090 
    6091 1012 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6092 {
    6093         shader textures/metal/dkmtl
    6094         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6095 }
    6096 
    6097 1013 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6098 {
    6099         shader textures/metal/dkmtl
    6100         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6101 }
    6102 
    6103 1014 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    6104 {
    6105         shader textures/metal/dkmtl
    6106         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6064        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6065}
     6066
     60671008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6068{
     6069        shader textures/metal/dkmtl
     6070        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6071}
     6072
     60731009 // SURFACE_META V: 34 I: 90 planar
     6074{
     6075        shader textures/metal/dkmtl
     6076        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6077}
     6078
     60791010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6080{
     6081        shader textures/metal/dkmtl
     6082        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6083}
     6084
     60851011 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6086{
     6087        shader textures/metal/dkmtl
     6088        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6089}
     6090
     60911012 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6092{
     6093        shader textures/metal/dkmtl
     6094        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6095}
     6096
     60971013 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6098{
     6099        shader textures/metal/dkmtl
     6100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6101}
     6102
     61031014 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6104{
     6105        shader textures/metal/dkmtl
     6106        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    61076107}
    61086108
     
    61106110{
    61116111        shader textures/metal/dkmtl
    6112         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6113 }
    6114 
    6115 1016 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    6116 {
    6117         shader textures/metal/dkmtl
    6118         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6119 }
    6120 
    6121 1017 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    6122 {
    6123         shader textures/metal/dkmtl
    6124         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6125 }
    6126 
    6127 1018 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6128 {
    6129         shader textures/metal/dkmtl
    6130         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6112        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6113}
     6114
     61151016 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6116{
     6117        shader textures/metal/dkmtl
     6118        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6119}
     6120
     61211017 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6122{
     6123        shader textures/metal/dkmtl
     6124        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6125}
     6126
     61271018 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6128{
     6129        shader textures/metal/dkmtl
     6130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    61316131}
    61326132
     
    61346134{
    61356135        shader textures/metal/dkmtl
    6136         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6136        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    61376137}
    61386138
     
    61406140{
    61416141        shader textures/metal/dkmtl
    6142         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6143 }
    6144 
    6145 1021 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6146 {
    6147         shader textures/metal/dkmtl
    6148         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6142        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6143}
     6144
     61451021 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6146{
     6147        shader textures/metal/dkmtl
     6148        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    61496149}
    61506150
     
    61526152{
    61536153        shader textures/metal/dkmtl
    6154         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6154        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    61556155}
    61566156
     
    61586158{
    61596159        shader textures/metal/dkmtl
    6160         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6161 }
    6162 
    6163 1024 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6164 {
    6165         shader textures/metal/dkmtl
    6166         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6167 }
    6168 
    6169 1025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6170 {
    6171         shader textures/metal/dkmtl
    6172         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6161}
     6162
     61631024 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6164{
     6165        shader textures/metal/dkmtl
     6166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6167}
     6168
     61691025 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6170{
     6171        shader textures/metal/dkmtl
     6172        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    61736173}
    61746174
     
    61886188{
    61896189        shader textures/metal/dkmtl
    6190         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6191 }
    6192 
    6193 1029 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6194 {
    6195         shader textures/metal/dkmtl
    6196         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6197 }
    6198 
    6199 1030 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6200 {
    6201         shader textures/metal/dkmtl
    6202         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6190        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6191}
     6192
     61931029 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6194{
     6195        shader textures/metal/dkmtl
     6196        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6197}
     6198
     61991030 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6200{
     6201        shader textures/metal/dkmtl
     6202        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    62036203}
    62046204
     
    62066206{
    62076207        shader textures/metal/dkmtl
    6208         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6209 }
    6210 
    6211 1032 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6212 {
    6213         shader textures/metal/dkmtl
    6214         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6215 }
    6216 
    6217 1033 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6218 {
    6219         shader textures/metal/dkmtl
    6220         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6221 }
    6222 
    6223 1034 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6224 {
    6225         shader textures/metal/dkmtl
    6226         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6227 }
    6228 
    6229 1035 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6230 {
    6231         shader textures/metal/dkmtl
    6232         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6233 }
    6234 
    6235 1036 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6236 {
    6237         shader textures/metal/dkmtl
    6238         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6208        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6209}
     6210
     62111032 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6212{
     6213        shader textures/metal/dkmtl
     6214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6215}
     6216
     62171033 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6218{
     6219        shader textures/metal/dkmtl
     6220        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6221}
     6222
     62231034 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6224{
     6225        shader textures/metal/dkmtl
     6226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6227}
     6228
     62291035 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6230{
     6231        shader textures/metal/dkmtl
     6232        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6233}
     6234
     62351036 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
     6236{
     6237        shader textures/metal/dkmtl
     6238        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    62396239}
    62406240
     
    62426242{
    62436243        shader textures/metal/dkmtl
    6244         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6245 }
    6246 
    6247 1038 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6248 {
    6249         shader textures/metal/dkmtl
    6250         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6251 }
    6252 
    6253 1039 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6254 {
    6255         shader textures/metal/dkmtl
    6256         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6257 }
    6258 
    6259 1040 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6260 {
    6261         shader textures/metal/dkmtl
    6262         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6263 }
    6264 
    6265 1041 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6266 {
    6267         shader textures/metal/dkmtl
    6268         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6269 }
    6270 
    6271 1042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6272 {
    6273         shader textures/metal/dkmtl
    6274         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6275 }
    6276 
    6277 1043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6278 {
    6279         shader textures/metal/dkmtl
    6280         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6281 }
    6282 
    6283 1044 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6244        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6245}
     6246
     62471038 // SURFACE_META V: 40 I: 135 planar
     6248{
     6249        shader textures/metal/dkmtl
     6250        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6251}
     6252
     62531039 // SURFACE_META V: 56 I: 171 planar
     6254{
     6255        shader textures/metal/dkmtl
     6256        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6257}
     6258
     62591040 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6260{
     6261        shader textures/metal/dkmtl
     6262        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6263}
     6264
     62651041 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6266{
     6267        shader textures/metal/dkmtl
     6268        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6269}
     6270
     62711042 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6272{
     6273        shader textures/metal/dkmtl
     6274        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6275}
     6276
     62771043 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
     6278{
     6279        shader textures/metal/dkmtl
     6280        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6281}
     6282
     62831044 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    62846284{
    62856285        shader textures/metal/dkmtl
     
    62966296{
    62976297        shader textures/metal/dkmtl
    6298         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6299 }
    6300 
    6301 1047 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6302 {
    6303         shader textures/metal/dkmtl
    6304         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6305 }
    6306 
    6307 1048 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6308 {
    6309         shader textures/metal/dkmtl
    6310         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6311 }
    6312 
    6313 1049 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6314 {
    6315         shader textures/metal/dkmtl
    6316         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6317 }
    6318 
    6319 1050 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    6320 {
    6321         shader textures/metal/dkmtl
    6322         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6298        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6299}
     6300
     63011047 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6302{
     6303        shader textures/metal/dkmtl
     6304        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6305}
     6306
     63071048 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6308{
     6309        shader textures/metal/dkmtl
     6310        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6311}
     6312
     63131049 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6314{
     6315        shader textures/metal/dkmtl
     6316        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6317}
     6318
     63191050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6320{
     6321        shader textures/metal/dkmtl
     6322        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    63236323}
    63246324
     
    63266326{
    63276327        shader textures/metal/dkmtl
    6328         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6328        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    63296329}
    63306330
     
    63326332{
    63336333        shader textures/metal/dkmtl
    6334         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6335 }
    6336 
    6337 1053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6338 {
    6339         shader textures/metal/dkmtl
    6340         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6341 }
    6342 
    6343 1054 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6344 {
    6345         shader textures/metal/dkmtl
    6346         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6334        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6335}
     6336
     63371053 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6338{
     6339        shader textures/metal/dkmtl
     6340        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6341}
     6342
     63431054 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6344{
     6345        shader textures/metal/dkmtl
     6346        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    63476347}
    63486348
     
    63506350{
    63516351        shader textures/metal/dkmtl
    6352         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    63536353}
    63546354
     
    63566356{
    63576357        shader textures/metal/dkmtl
    6358         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6359 }
    6360 
    6361 1057 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6358        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6359}
     6360
     63611057 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    63626362{
    63636363        shader textures/metal/dkmtl
     
    63686368{
    63696369        shader textures/metal/dkmtl
    6370         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6370        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    63716371}
    63726372
     
    63746374{
    63756375        shader textures/metal/dkmtl
    6376         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6376        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    63776377}
    63786378
     
    63806380{
    63816381        shader textures/metal/dkmtl
    6382         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6382        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    63836383}
    63846384
     
    63866386{
    63876387        shader textures/metal/dkmtl
    6388         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6389 }
    6390 
    6391 1062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6392 {
    6393         shader textures/metal/dkmtl
    6394         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6395 }
    6396 
    6397 1063 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
    6398 {
    6399         shader textures/metal/dkmtl
    6400         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6389}
     6390
     63911062 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6392{
     6393        shader textures/metal/dkmtl
     6394        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6395}
     6396
     63971063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6398{
     6399        shader textures/metal/dkmtl
     6400        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    64016401}
    64026402
     
    64046404{
    64056405        shader textures/metal/dkmtl
    6406         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6407 }
    6408 
    6409 1065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6410 {
    6411         shader textures/metal/dkmtl
    6412         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6413 }
    6414 
    6415 1066 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6416 {
    6417         shader textures/metal/dkmtl
    6418         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6419 }
    6420 
    6421 1067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6422 {
    6423         shader textures/metal/dkmtl
    6424         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6425 }
    6426 
    6427 1068 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6428 {
    6429         shader textures/metal/dkmtl
    6430         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6431 }
    6432 
    6433 1069 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6434 {
    6435         shader textures/metal/dkmtl
    6436         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6437 }
    6438 
    6439 1070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6440 {
    6441         shader textures/metal/dkmtl
    6442         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6406        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6407}
     6408
     64091065 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6410{
     6411        shader textures/metal/dkmtl
     6412        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6413}
     6414
     64151066 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6416{
     6417        shader textures/metal/dkmtl
     6418        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6419}
     6420
     64211067 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
     6422{
     6423        shader textures/metal/dkmtl
     6424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6425}
     6426
     64271068 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
     6428{
     6429        shader textures/metal/dkmtl
     6430        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6431}
     6432
     64331069 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6434{
     6435        shader textures/metal/dkmtl
     6436        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6437}
     6438
     64391070 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6440{
     6441        shader textures/metal/dkmtl
     6442        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    64436443}
    64446444
     
    64466446{
    64476447        shader textures/metal/dkmtl
    6448         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6449 }
    6450 
    6451 1072 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
    6452 {
    6453         shader textures/metal/dkmtl
    6454         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6455 }
    6456 
    6457 1073 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
    6458 {
    6459         shader textures/metal/dkmtl
    6460         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6461 }
    6462 
    6463 1074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6464 {
    6465         shader textures/metal/dkmtl
    6466         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6448        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6449}
     6450
     64511072 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6452{
     6453        shader textures/metal/dkmtl
     6454        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6455}
     6456
     64571073 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6458{
     6459        shader textures/metal/dkmtl
     6460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6461}
     6462
     64631074 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6464{
     6465        shader textures/metal/dkmtl
     6466        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    64676467}
    64686468
     
    64706470{
    64716471        shader textures/metal/dkmtl
    6472         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6473 }
    6474 
    6475 1076 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6476 {
    6477         shader textures/metal/dkmtl
    6478         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6479 }
    6480 
    6481 1077 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6482 {
    6483         shader textures/metal/dkmtl
    6484         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6485 }
    6486 
    6487 1078 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6488 {
    6489         shader textures/metal/dkmtl
    6490         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6491 }
    6492 
    6493 1079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6494 {
    6495         shader textures/metal/dkmtl
    6496         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6497 }
    6498 
    6499 1080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6500 {
    6501         shader textures/metal/dkmtl
    6502         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6503 }
    6504 
    6505 1081 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6472        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6473}
     6474
     64751076 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6476{
     6477        shader textures/metal/dkmtl
     6478        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6479}
     6480
     64811077 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     6482{
     6483        shader textures/metal/dkmtl
     6484        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6485}
     6486
     64871078 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6488{
     6489        shader textures/metal/dkmtl
     6490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6491}
     6492
     64931079 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6494{
     6495        shader textures/metal/dkmtl
     6496        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6497}
     6498
     64991080 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6500{
     6501        shader textures/metal/dkmtl
     6502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6503}
     6504
     65051081 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    65066506{
    65076507        shader textures/metal/dkmtl
     
    65126512{
    65136513        shader textures/metal/dkmtl
    6514         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6515 }
    6516 
    6517 1083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6518 {
    6519         shader textures/metal/dkmtl
    6520         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6521 }
    6522 
    6523 1084 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6524 {
    6525         shader textures/metal/dkmtl
    6526         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6527 }
    6528 
    6529 1085 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6530 {
    6531         shader textures/metal/dkmtl
    6532         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6515}
     6516
     65171083 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6518{
     6519        shader textures/metal/dkmtl
     6520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6521}
     6522
     65231084 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6524{
     6525        shader textures/metal/dkmtl
     6526        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6527}
     6528
     65291085 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6530{
     6531        shader textures/metal/dkmtl
     6532        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    65336533}
    65346534
     
    65366536{
    65376537        shader textures/metal/dkmtl
    6538         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6538        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    65396539}
    65406540
     
    65426542{
    65436543        shader textures/metal/dkmtl
    6544         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6545 }
    6546 
    6547 1088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6548 {
    6549         shader textures/metal/dkmtl
    6550         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6545}
     6546
     65471088 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6548{
     6549        shader textures/metal/dkmtl
     6550        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    65516551}
    65526552
     
    65546554{
    65556555        shader textures/metal/dkmtl
    6556         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6557 }
    6558 
    6559 1090 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6556        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6557}
     6558
     65591090 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    65606560{
    65616561        shader textures/metal/dkmtl
     
    65666566{
    65676567        shader textures/metal/dkmtl
    6568         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6569 }
    6570 
    6571 1092 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    6572 {
    6573         shader textures/metal/dkmtl
    6574         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6575 }
    6576 
    6577 1093 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    6578 {
    6579         shader textures/metal/dkmtl
    6580         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6568        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6569}
     6570
     65711092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6572{
     6573        shader textures/metal/dkmtl
     6574        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6575}
     6576
     65771093 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6578{
     6579        shader textures/metal/dkmtl
     6580        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    65816581}
    65826582
     
    65846584{
    65856585        shader textures/metal/dkmtl
    6586         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6586        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    65876587}
    65886588
     
    65906590{
    65916591        shader textures/metal/dkmtl
    6592         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6593 }
    6594 
    6595 1096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6596 {
    6597         shader textures/metal/dkmtl
    6598         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6599 }
    6600 
    6601 1097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6602 {
    6603         shader textures/metal/dkmtl
    6604         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6592        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6593}
     6594
     65951096 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6596{
     6597        shader textures/metal/dkmtl
     6598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6599}
     6600
     66011097 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6602{
     6603        shader textures/metal/dkmtl
     6604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    66056605}
    66066606
     
    66086608{
    66096609        shader textures/metal/dkmtl
    6610         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    66116611}
    66126612
     
    66146614{
    66156615        shader textures/metal/dkmtl
    6616         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6617 }
    6618 
    6619 1100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6620 {
    6621         shader textures/metal/dkmtl
    6622         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6616        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6617}
     6618
     66191100 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6620{
     6621        shader textures/metal/dkmtl
     6622        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    66236623}
    66246624
     
    66266626{
    66276627        shader textures/metal/dkmtl
    6628         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6628        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    66296629}
    66306630
     
    66326632{
    66336633        shader textures/metal/dkmtl
    6634         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    66356635}
    66366636
     
    66386638{
    66396639        shader textures/metal/dkmtl
    6640         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6640        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    66416641}
    66426642
     
    66446644{
    66456645        shader textures/metal/dkmtl
    6646         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6647 }
    6648 
    6649 1105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6650 {
    6651         shader textures/metal/dkmtl
    6652         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6646        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6647}
     6648
     66491105 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6650{
     6651        shader textures/metal/dkmtl
     6652        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    66536653}
    66546654
     
    66566656{
    66576657        shader textures/metal/dkmtl
    6658         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6659 }
    6660 
    6661 1107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6662 {
    6663         shader textures/metal/dkmtl
    6664         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6659}
     6660
     66611107 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6662{
     6663        shader textures/metal/dkmtl
     6664        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    66656665}
    66666666
     
    66686668{
    66696669        shader textures/metal/dkmtl
    6670         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6670        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    66716671}
    66726672
     
    66746674{
    66756675        shader textures/metal/dkmtl
    6676         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6676        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    66776677}
    66786678
     
    66806680{
    66816681        shader textures/metal/dkmtl
    6682         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6682        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    66836683}
    66846684
     
    66866686{
    66876687        shader textures/metal/dkmtl
    6688         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    66896689}
    66906690
     
    66956695}
    66966696
    6697 1113 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    6698 {
    6699         shader textures/metal/dkmtl
    6700         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6701 }
    6702 
    6703 1114 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    6704 {
    6705         shader textures/metal/dkmtl
    6706         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     66971113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6698{
     6699        shader textures/metal/dkmtl
     6700        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6701}
     6702
     67031114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6704{
     6705        shader textures/metal/dkmtl
     6706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    67076707}
    67086708
     
    67106710{
    67116711        shader textures/metal/dkmtl
    6712         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    67136713}
    67146714
     
    67196719}
    67206720
    6721 1117 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
    6722 {
    6723         shader textures/metal/dkmtl
    6724         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     67211117 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6722{
     6723        shader textures/metal/dkmtl
     6724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    67256725}
    67266726
     
    67286728{
    67296729        shader textures/metal/dkmtl
    6730         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6730        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    67316731}
    67326732
     
    67346734{
    67356735        shader textures/metal/dkmtl
    6736         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6736        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    67376737}
    67386738
     
    67976797}
    67986798
    6799 1130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6800 {
    6801         shader textures/metal/dkmtl
    6802         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     67991130 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
     6800{
     6801        shader textures/metal/dkmtl
     6802        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    68036803}
    68046804
     
    68066806{
    68076807        shader textures/metal/dkmtl
    6808         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6808        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    68096809}
    68106810
     
    68126812{
    68136813        shader textures/metal/dkmtl
    6814         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6814        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    68156815}
    68166816
     
    68336833}
    68346834
    6835 1136 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    6836 {
    6837         shader textures/metal/dkmtl
    6838         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     68351136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6836{
     6837        shader textures/metal/dkmtl
     6838        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    68396839}
    68406840
     
    68426842{
    68436843        shader textures/metal/dkmtl
    6844         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6844        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    68456845}
    68466846
     
    68486848{
    68496849        shader textures/metal/dkmtl
    6850         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    6851 }
    6852 
    6853 1139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6854 {
    6855         shader textures/metal/dkmtl
    6856         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    6857 }
    6858 
    6859 1140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6860 {
    6861         shader textures/metal/dkmtl
    6862         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6850        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6851}
     6852
     68531139 // SURFACE_META V: 20 I: 54 planar
     6854{
     6855        shader textures/metal/dkmtl
     6856        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6857}
     6858
     68591140 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
     6860{
     6861        shader textures/metal/dkmtl
     6862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    68636863}
    68646864
     
    68666866{
    68676867        shader textures/metal/dkmtl
    6868         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6868        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    68696869}
    68706870
     
    68726872{
    68736873        shader textures/metal/dkmtl
    6874         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6874        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    68756875}
    68766876
     
    68786878{
    68796879        shader textures/metal/dkmtl
    6880         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6881 }
    6882 
    6883 1144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6884 {
    6885         shader textures/metal/dkmtl
    6886         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6887 }
    6888 
    6889 1145 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
    6890 {
    6891         shader textures/metal/dkmtl
    6892         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6893 }
    6894 
    6895 1146 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    6896 {
    6897         shader textures/metal/dkmtl
    6898         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6899 }
    6900 
    6901 1147 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
    6902 {
    6903         shader textures/metal/dkmtl
    6904         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6880        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6881}
     6882
     68831144 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6884{
     6885        shader textures/metal/dkmtl
     6886        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6887}
     6888
     68891145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6890{
     6891        shader textures/metal/dkmtl
     6892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6893}
     6894
     68951146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6896{
     6897        shader textures/metal/dkmtl
     6898        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6899}
     6900
     69011147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6902{
     6903        shader textures/metal/dkmtl
     6904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    69056905}
    69066906
     
    69086908{
    69096909        shader textures/metal/dkmtl
    6910         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    69116911}
    69126912
     
    69146914{
    69156915        shader textures/metal/dkmtl
    6916         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6916        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    69176917}
    69186918
     
    69206920{
    69216921        shader textures/metal/dkmtl
    6922         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6923 }
    6924 
    6925 1151 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
    6926 {
    6927         shader textures/metal/dkmtl
    6928         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    6929 }
    6930 
    6931 1152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6932 {
    6933         shader textures/metal/dkmtl
    6934         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6923}
     6924
     69251151 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6926{
     6927        shader textures/metal/dkmtl
     6928        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6929}
     6930
     69311152 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6932{
     6933        shader textures/metal/dkmtl
     6934        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    69356935}
    69366936
     
    69386938{
    69396939        shader textures/metal/dkmtl
    6940         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    69416941}
    69426942
     
    69446944{
    69456945        shader textures/metal/dkmtl
    6946         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6946        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    69476947}
    69486948
     
    69506950{
    69516951        shader textures/metal/dkmtl
    6952         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6952        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    69536953}
    69546954
     
    69566956{
    69576957        shader textures/metal/dkmtl
    6958         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    6959 }
    6960 
    6961 1157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6962 {
    6963         shader textures/metal/dkmtl
    6964         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6958        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6959}
     6960
     69611157 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6962{
     6963        shader textures/metal/dkmtl
     6964        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    69656965}
    69666966
     
    69686968{
    69696969        shader textures/metal/dkmtl
    6970         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    6971 }
    6972 
    6973 1159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6974 {
    6975         shader textures/metal/dkmtl
    6976         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    6977 }
    6978 
    6979 1160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    6980 {
    6981         shader textures/metal/dkmtl
    6982         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6970        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6971}
     6972
     69731159 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6974{
     6975        shader textures/metal/dkmtl
     6976        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6977}
     6978
     69791160 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6980{
     6981        shader textures/metal/dkmtl
     6982        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    69836983}
    69846984
     
    69866986{
    69876987        shader textures/metal/dkmtl
    6988         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6988        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    69896989}
    69906990
     
    69986998{
    69996999        shader textures/metal/dkmtl
    7000         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7001 }
    7002 
    7003 1164 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7004 {
    7005         shader textures/metal/dkmtl
    7006         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7000        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7001}
     7002
     70031164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7004{
     7005        shader textures/metal/dkmtl
     7006        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    70077007}
    70087008
     
    70107010{
    70117011        shader textures/metal/dkmtl
    7012         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    70137013}
    70147014
     
    70347034{
    70357035        shader textures/metal/dkmtl
    7036         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7036        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    70377037}
    70387038
     
    70407040{
    70417041        shader textures/metal/dkmtl
    7042         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7042        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    70437043}
    70447044
     
    70467046{
    70477047        shader textures/metal/dkmtl
    7048         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    70497049}
    70507050
     
    70527052{
    70537053        shader textures/metal/dkmtl
    7054         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7054        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    70557055}
    70567056
     
    70587058{
    70597059        shader textures/metal/dkmtl
    7060         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7061 }
    7062 
    7063 1174 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7064 {
    7065         shader textures/metal/dkmtl
    7066         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7060        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7061}
     7062
     70631174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7064{
     7065        shader textures/metal/dkmtl
     7066        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    70677067}
    70687068
     
    70887088{
    70897089        shader textures/metal/dkmtl
    7090         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7090        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    70917091}
    70927092
     
    70947094{
    70957095        shader textures/metal/dkmtl
    7096         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7096        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    70977097}
    70987098
     
    71007100{
    71017101        shader textures/metal/dkmtl
    7102         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7103 }
    7104 
    7105 1181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7106 {
    7107         shader textures/metal/dkmtl
    7108         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7109 }
    7110 
    7111 1182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7112 {
    7113         shader textures/metal/dkmtl
    7114         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7102        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7103}
     7104
     71051181 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     7106{
     7107        shader textures/metal/dkmtl
     7108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7109}
     7110
     71111182 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     7112{
     7113        shader textures/metal/dkmtl
     7114        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    71157115}
    71167116
     
    71277127}
    71287128
    7129 1185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7130 {
    7131         shader textures/metal/dkmtl
    7132         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     71291185 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
     7130{
     7131        shader textures/metal/dkmtl
     7132        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    71337133}
    71347134
     
    71367136{
    71377137        shader textures/metal/dkmtl
    7138         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    71397139}
    71407140
     
    71427142{
    71437143        shader textures/metal/dkmtl
    7144         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7144        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    71457145}
    71467146
     
    71487148{
    71497149        shader textures/metal/dkmtl
    7150         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7150        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    71517151}
    71527152
     
    71547154{
    71557155        shader textures/metal/dkmtl
    7156         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7156        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    71577157}
    71587158
     
    71757175}
    71767176
    7177 1193 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7178 {
    7179         shader textures/metal/dkmtl
    7180         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     71771193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7178{
     7179        shader textures/metal/dkmtl
     7180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    71817181}
    71827182
     
    71847184{
    71857185        shader textures/metal/dkmtl
    7186         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7186        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    71877187}
    71887188
     
    71907190{
    71917191        shader textures/metal/dkmtl
    7192         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    71937193}
    71947194
     
    71967196{
    71977197        shader textures/metal/dkmtl
    7198         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7198        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    71997199}
    72007200
     
    72027202{
    72037203        shader textures/metal/dkmtl
    7204         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7204        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    72057205}
    72067206
     
    72087208{
    72097209        shader textures/metal/dkmtl
    7210         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    72117211}
    72127212
     
    72147214{
    72157215        shader textures/metal/dkmtl
    7216         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7216        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    72177217}
    72187218
     
    72207220{
    72217221        shader textures/metal/dkmtl
    7222         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7222        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    72237223}
    72247224
     
    72267226{
    72277227        shader textures/metal/dkmtl
    7228         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    72297229}
    72307230
     
    72327232{
    72337233        shader textures/metal/dkmtl
    7234         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7235 }
    7236 
    7237 1203 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7235}
     7236
     72371203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    72387238{
    72397239        shader textures/metal/dkmtl
     
    72447244{
    72457245        shader textures/metal/dkmtl
    7246         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7247 }
    7248 
    7249 1205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7250 {
    7251         shader textures/metal/dkmtl
    7252         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7253 }
    7254 
    7255 1206 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7256 {
    7257         shader textures/metal/dkmtl
    7258         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7259 }
    7260 
    7261 1207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7247}
     7248
     72491205 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7250{
     7251        shader textures/metal/dkmtl
     7252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7253}
     7254
     72551206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7256{
     7257        shader textures/metal/dkmtl
     7258        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7259}
     7260
     72611207 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    72627262{
    72637263        shader textures/metal/dkmtl
     
    72717271}
    72727272
    7273 1209 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     72731209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    72747274{
    72757275        shader textures/metal/dkmtl
     
    72807280{
    72817281        shader textures/metal/dkmtl
    7282         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7283 }
    7284 
    7285 1211 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7283}
     7284
     72851211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    72867286{
    72877287        shader textures/metal/dkmtl
     
    72927292{
    72937293        shader textures/metal/dkmtl
    7294         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7294        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    72957295}
    72967296
     
    72987298{
    72997299        shader textures/metal/dkmtl
    7300         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7300        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    73017301}
    73027302
     
    73047304{
    73057305        shader textures/metal/dkmtl
    7306         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    73077307}
    73087308
     
    73107310{
    73117311        shader textures/metal/dkmtl
    7312         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7313 }
    7314 
    7315 1216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7316 {
    7317         shader textures/metal/dkmtl
    7318         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7319 }
    7320 
    7321 1217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7322 {
    7323         shader textures/metal/dkmtl
    7324         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7325 }
    7326 
    7327 1218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7328 {
    7329         shader textures/metal/dkmtl
    7330         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7312        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7313}
     7314
     73151216 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
     7316{
     7317        shader textures/metal/dkmtl
     7318        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7319}
     7320
     73211217 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     7322{
     7323        shader textures/metal/dkmtl
     7324        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7325}
     7326
     73271218 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
     7328{
     7329        shader textures/metal/dkmtl
     7330        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    73317331}
    73327332
     
    73347334{
    73357335        shader textures/metal/dkmtl
    7336         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7336        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    73377337}
    73387338
     
    73407340{
    73417341        shader textures/metal/dkmtl
    7342         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7342        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    73437343}
    73447344
     
    73467346{
    73477347        shader textures/metal/dkmtl
    7348         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7349 }
    7350 
    7351 1222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7352 {
    7353         shader textures/metal/dkmtl
    7354         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7355 }
    7356 
    7357 1223 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7358 {
    7359         shader textures/metal/dkmtl
    7360         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7348        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7349}
     7350
     73511222 // SURFACE_META V: 32 I: 102 planar
     7352{
     7353        shader textures/metal/dkmtl
     7354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7355}
     7356
     73571223 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
     7358{
     7359        shader textures/metal/dkmtl
     7360        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    73617361}
    73627362
     
    73797379}
    73807380
    7381 1227 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7382 {
    7383         shader textures/metal/dkmtl
    7384         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     73811227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7382{
     7383        shader textures/metal/dkmtl
     7384        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    73857385}
    73867386
     
    73887388{
    73897389        shader textures/metal/dkmtl
    7390         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7390        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    73917391}
    73927392
     
    74007400{
    74017401        shader textures/metal/dkmtl
    7402         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7403 }
    7404 
    7405 1231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7406 {
    7407         shader textures/metal/dkmtl
    7408         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7409 }
    7410 
    7411 1232 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7402        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7403}
     7404
     74051231 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7406{
     7407        shader textures/metal/dkmtl
     7408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7409}
     7410
     74111232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    74127412{
    74137413        shader textures/metal/dkmtl
     
    74187418{
    74197419        shader textures/metal/dkmtl
    7420         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7420        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    74217421}
    74227422
     
    74247424{
    74257425        shader textures/metal/dkmtl
    7426         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7426        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    74277427}
    74287428
     
    74337433}
    74347434
    7435 1236 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    7436 {
    7437         shader textures/metal/dkmtl
    7438         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7439 }
    7440 
    7441 1237 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    7442 {
    7443         shader textures/metal/dkmtl
    7444         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7445 }
    7446 
    7447 1238 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    7448 {
    7449         shader textures/metal/dkmtl
    7450         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7451 }
    7452 
    7453 1239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7454 {
    7455         shader textures/metal/dkmtl
    7456         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7457 }
    7458 
    7459 1240 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7460 {
    7461         shader textures/metal/dkmtl
    7462         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7463 }
    7464 
    7465 1241 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    7466 {
    7467         shader textures/metal/dkmtl
    7468         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7469 }
    7470 
    7471 1242 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     74351236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7436{
     7437        shader textures/metal/dkmtl
     7438        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7439}
     7440
     74411237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7442{
     7443        shader textures/metal/dkmtl
     7444        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7445}
     7446
     74471238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7448{
     7449        shader textures/metal/dkmtl
     7450        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7451}
     7452
     74531239 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7454{
     7455        shader textures/metal/dkmtl
     7456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7457}
     7458
     74591240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7460{
     7461        shader textures/metal/dkmtl
     7462        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7463}
     7464
     74651241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7466{
     7467        shader textures/metal/dkmtl
     7468        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7469}
     7470
     74711242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    74727472{
    74737473        shader textures/metal/dkmtl
     
    74787478{
    74797479        shader textures/metal/dkmtl
    7480         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    74817481}
    74827482
     
    74847484{
    74857485        shader textures/metal/dkmtl
    7486         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    74877487}
    74887488
     
    74907490{
    74917491        shader textures/metal/dkmtl
    7492         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7492        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    74937493}
    74947494
     
    74967496{
    74977497        shader textures/metal/dkmtl
    7498         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    74997499}
    75007500
     
    75027502{
    75037503        shader textures/metal/dkmtl
    7504         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7504        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    75057505}
    75067506
     
    75087508{
    75097509        shader textures/metal/dkmtl
    7510         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7511 }
    7512 
    7513 1249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7514 {
    7515         shader textures/metal/dkmtl
    7516         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7510        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7511}
     7512
     75131249 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7514{
     7515        shader textures/metal/dkmtl
     7516        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    75177517}
    75187518
     
    75207520{
    75217521        shader textures/metal/dkmtl
    7522         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7523 }
    7524 
    7525 1251 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7526 {
    7527         shader textures/metal/dkmtl
    7528         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7529 }
    7530 
    7531 1252 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7522        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7523}
     7524
     75251251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7526{
     7527        shader textures/metal/dkmtl
     7528        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7529}
     7530
     75311252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    75327532{
    75337533        shader textures/metal/dkmtl
     
    75387538{
    75397539        shader textures/metal/dkmtl
    7540         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    75417541}
    75427542
     
    75447544{
    75457545        shader textures/metal/dkmtl
    7546         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7547 }
    7548 
    7549 1255 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7550 {
    7551         shader textures/metal/dkmtl
    7552         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7553 }
    7554 
    7555 1256 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7556 {
    7557         shader textures/metal/dkmtl
    7558         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7559 }
    7560 
    7561 1257 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7562 {
    7563         shader textures/metal/dkmtl
    7564         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7546        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7547}
     7548
     75491255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7550{
     7551        shader textures/metal/dkmtl
     7552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7553}
     7554
     75551256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7556{
     7557        shader textures/metal/dkmtl
     7558        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7559}
     7560
     75611257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7562{
     7563        shader textures/metal/dkmtl
     7564        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    75657565}
    75667566
     
    75687568{
    75697569        shader textures/metal/dkmtl
    7570         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    75717571}
    75727572
     
    75747574{
    75757575        shader textures/metal/dkmtl
    7576         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    75777577}
    75787578
     
    75807580{
    75817581        shader textures/metal/dkmtl
    7582         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    75837583}
    75847584
     
    75927592{
    75937593        shader textures/metal/dkmtl
    7594         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7594        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    75957595}
    75967596
     
    75987598{
    75997599        shader textures/metal/dkmtl
    7600         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7600        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    76017601}
    76027602
     
    76107610{
    76117611        shader textures/metal/dkmtl
    7612         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7613 }
    7614 
    7615 1266 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    7616 {
    7617         shader textures/metal/dkmtl
    7618         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7613}
     7614
     76151266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7616{
     7617        shader textures/metal/dkmtl
     7618        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    76197619}
    76207620
     
    76227622{
    76237623        shader textures/metal/dkmtl
    7624         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7624        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    76257625}
    76267626
     
    76467646{
    76477647        shader textures/metal/dkmtl
    7648         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7648        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    76497649}
    76507650
     
    76587658{
    76597659        shader textures/metal/dkmtl
    7660         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7661 }
    7662 
    7663 1274 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    7664 {
    7665         shader textures/metal/dkmtl
    7666         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7667 }
    7668 
    7669 1275 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7670 {
    7671         shader textures/metal/dkmtl
    7672         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7673 }
    7674 
    7675 1276 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    7676 {
    7677         shader textures/metal/dkmtl
    7678         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7679 }
    7680 
    7681 1277 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7682 {
    7683         shader textures/metal/dkmtl
    7684         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7661}
     7662
     76631274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7664{
     7665        shader textures/metal/dkmtl
     7666        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7667}
     7668
     76691275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7670{
     7671        shader textures/metal/dkmtl
     7672        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7673}
     7674
     76751276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7676{
     7677        shader textures/metal/dkmtl
     7678        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7679}
     7680
     76811277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7682{
     7683        shader textures/metal/dkmtl
     7684        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    76857685}
    76867686
     
    76887688{
    76897689        shader textures/metal/dkmtl
    7690         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7691 }
    7692 
    7693 1279 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    7694 {
    7695         shader textures/metal/dkmtl
    7696         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7697 }
    7698 
    7699 1280 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
    7700 {
    7701         shader textures/metal/dkmtl
    7702         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    7703 }
    7704 
    7705 1281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7706 {
    7707         shader textures/metal/dkmtl
    7708         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7709 }
    7710 
    7711 1282 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    7712 {
    7713         shader textures/metal/dkmtl
    7714         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7690        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7691}
     7692
     76931279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7694{
     7695        shader textures/metal/dkmtl
     7696        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7697}
     7698
     76991280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7700{
     7701        shader textures/metal/dkmtl
     7702        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7703}
     7704
     77051281 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7706{
     7707        shader textures/metal/dkmtl
     7708        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7709}
     7710
     77111282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7712{
     7713        shader textures/metal/dkmtl
     7714        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    77157715}
    77167716
     
    77187718{
    77197719        shader textures/metal/dkmtl
    7720         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7720        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    77217721}
    77227722
     
    77247724{
    77257725        shader textures/metal/dkmtl
    7726         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7726        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    77277727}
    77287728
     
    77307730{
    77317731        shader textures/metal/dkmtl
    7732         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7733 }
    7734 
    7735 1286 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7736 {
    7737         shader textures/metal/dkmtl
    7738         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7739 }
    7740 
    7741 1287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7742 {
    7743         shader textures/metal/dkmtl
    7744         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    7745 }
    7746 
    7747 1288 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
    7748 {
    7749         shader textures/metal/dkmtl
    7750         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7751 }
    7752 
    7753 1289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7754 {
    7755         shader textures/metal/dkmtl
    7756         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7732        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7733}
     7734
     77351286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7736{
     7737        shader textures/metal/dkmtl
     7738        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7739}
     7740
     77411287 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     7742{
     7743        shader textures/metal/dkmtl
     7744        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7745}
     7746
     77471288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7748{
     7749        shader textures/metal/dkmtl
     7750        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7751}
     7752
     77531289 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7754{
     7755        shader textures/metal/dkmtl
     7756        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    77577757}
    77587758
     
    77667766{
    77677767        shader textures/metal/dkmtl
    7768         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7768        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    77697769}
    77707770
     
    77727772{
    77737773        shader textures/metal/dkmtl
    7774         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    77757775}
    77767776
     
    77787778{
    77797779        shader textures/metal/dkmtl
    7780         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    7781 }
    7782 
    7783 1294 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7784 {
    7785         shader textures/metal/dkmtl
    7786         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7787 }
    7788 
    7789 1295 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    7790 {
    7791         shader textures/metal/dkmtl
    7792         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7793 }
    7794 
    7795 1296 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
    7796 {
    7797         shader textures/metal/dkmtl
    7798         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7780        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7781}
     7782
     77831294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7784{
     7785        shader textures/metal/dkmtl
     7786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7787}
     7788
     77891295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7790{
     7791        shader textures/metal/dkmtl
     7792        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7793}
     7794
     77951296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7796{
     7797        shader textures/metal/dkmtl
     7798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    77997799}
    78007800
     
    78027802{
    78037803        shader textures/metal/dkmtl
    7804         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7805 }
    7806 
    7807 1298 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    7808 {
    7809         shader textures/metal/dkmtl
    7810         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    7811 }
    7812 
    7813 1299 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7804        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7805}
     7806
     78071298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7808{
     7809        shader textures/metal/dkmtl
     7810        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7811}
     7812
     78131299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    78147814{
    78157815        shader textures/metal/dkmtl
     
    78237823}
    78247824
    7825 1301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     78251301 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    78267826{
    78277827        shader textures/metal/dkmtl
     
    78327832{
    78337833        shader textures/metal/dkmtl
    7834         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    78357835}
    78367836
     
    78387838{
    78397839        shader textures/metal/dkmtl
    7840         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7840        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    78417841}
    78427842
     
    78447844{
    78457845        shader textures/metal/dkmtl
    7846         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7847 }
    7848 
    7849 1305 // SURFACE_META V: 47 I: 171 planar
    7850 {
    7851         shader textures/metal/dkmtl
    7852         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7847}
     7848
     78491305 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7850{
     7851        shader textures/metal/dkmtl
     7852        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    78537853}
    78547854
     
    78567856{
    78577857        shader textures/metal/dkmtl
    7858         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7859 }
    7860 
    7861 1307 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7859}
     7860
     78611307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    78627862{
    78637863        shader textures/metal/dkmtl
     
    78687868{
    78697869        shader textures/metal/dkmtl
    7870         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    78717871}
    78727872
     
    78747874{
    78757875        shader textures/metal/dkmtl
    7876         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    7877 }
    7878 
    7879 1310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7880 {
    7881         shader textures/metal/dkmtl
    7882         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7876        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7877}
     7878
     78791310 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7880{
     7881        shader textures/metal/dkmtl
     7882        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    78837883}
    78847884
     
    78867886{
    78877887        shader textures/metal/dkmtl
    7888         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7888        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    78897889}
    78907890
     
    78927892{
    78937893        shader textures/metal/dkmtl
    7894         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    78957895}
    78967896
     
    78987898{
    78997899        shader textures/metal/dkmtl
    7900         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7901 }
    7902 
    7903 1314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7904 {
    7905         shader textures/metal/dkmtl
    7906         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    7907 }
    7908 
    7909 1315 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7900        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7901}
     7902
     79031314 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7904{
     7905        shader textures/metal/dkmtl
     7906        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7907}
     7908
     79091315 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     7910{
     7911        shader textures/metal/dkmtl
     7912        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7913}
     7914
     79151316 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7916{
     7917        shader textures/metal/dkmtl
     7918        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7919}
     7920
     79211317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7922{
     7923        shader textures/metal/dkmtl
     7924        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7925}
     7926
     79271318 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7928{
     7929        shader textures/metal/dkmtl
     7930        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7931}
     7932
     79331319 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7934{
     7935        shader textures/metal/dkmtl
     7936        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7937}
     7938
     79391320 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     7940{
     7941        shader textures/metal/dkmtl
     7942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7943}
     7944
     79451321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7946{
     7947        shader textures/metal/dkmtl
     7948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7949}
     7950
     79511322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7952{
     7953        shader textures/metal/dkmtl
     7954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7955}
     7956
     79571323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7958{
     7959        shader textures/metal/dkmtl
     7960        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7961}
     7962
     79631324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7964{
     7965        shader textures/metal/dkmtl
     7966        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7967}
     7968
     79691325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7970{
     7971        shader textures/metal/dkmtl
     7972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7973}
     7974
     79751326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7976{
     7977        shader textures/metal/dkmtl
     7978        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7979}
     7980
     79811327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7982{
     7983        shader textures/metal/dkmtl
     7984        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7985}
     7986
     79871328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7988{
     7989        shader textures/metal/dkmtl
     7990        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7991}
     7992
     79931329 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7994{
     7995        shader textures/metal/dkmtl
     7996        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7997}
     7998
     79991330 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     8000{
     8001        shader textures/metal/dkmtl
     8002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8003}
     8004
     80051331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8006{
     8007        shader textures/metal/dkmtl
     8008        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8009}
     8010
     80111332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8012{
     8013        shader textures/metal/dkmtl
     8014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8015}
     8016
     80171333 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8018{
     8019        shader textures/metal/dkmtl
     8020        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8021}
     8022
     80231334 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8024{
     8025        shader textures/metal/dkmtl
     8026        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8027}
     8028
     80291335 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8030{
     8031        shader textures/metal/dkmtl
     8032        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8033}
     8034
     80351336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8036{
     8037        shader textures/metal/dkmtl
     8038        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8039}
     8040
     80411337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8042{
     8043        shader textures/metal/dkmtl
     8044        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8045}
     8046
     80471338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8048{
     8049        shader textures/metal/dkmtl
     8050        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8051}
     8052
     80531339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8054{
     8055        shader textures/metal/dkmtl
     8056        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8057}
     8058
     80591340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8060{
     8061        shader textures/metal/dkmtl
     8062        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8063}
     8064
     80651341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8066{
     8067        shader textures/metal/dkmtl
     8068        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8069}
     8070
     80711342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8072{
     8073        shader textures/metal/dkmtl
     8074        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8075}
     8076
     80771343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8078{
     8079        shader textures/metal/dkmtl
     8080        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8081}
     8082
     80831344 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     8084{
     8085        shader textures/metal/dkmtl
     8086        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8087}
     8088
     80891345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8090{
     8091        shader textures/metal/dkmtl
     8092        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8093}
     8094
     80951346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8096{
     8097        shader textures/metal/dkmtl
     8098        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8099}
     8100
     81011347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8102{
     8103        shader textures/metal/dkmtl
     8104        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8105}
     8106
     81071348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8108{
     8109        shader textures/metal/dkmtl
     8110        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8111}
     8112
     81131349 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8114{
     8115        shader textures/metal/dkmtl
     8116        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8117}
     8118
     81191350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8120{
     8121        shader textures/metal/dkmtl
     8122        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8123}
     8124
     81251351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8126{
     8127        shader textures/metal/dkmtl
     8128        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8129}
     8130
     81311352 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8132{
     8133        shader textures/metal/dkmtl
     8134        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8135}
     8136
     81371353 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8138{
     8139        shader textures/metal/dkmtl
     8140        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8141}
     8142
     81431354 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8144{
     8145        shader textures/metal/dkmtl
     8146        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8147}
     8148
     81491355 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8150{
     8151        shader textures/metal/dkmtl
     8152        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8153}
     8154
     81551356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8156{
     8157        shader textures/metal/dkmtl
     8158        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8159}
     8160
     81611357 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8162{
     8163        shader textures/metal/dkmtl
     8164        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8165}
     8166
     81671358 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
     8168{
     8169        shader textures/metal/dkmtl
     8170        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8171}
     8172
     81731359 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     8174{
     8175        shader textures/metal/dkmtl
     8176        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8177}
     8178
     81791360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8180{
     8181        shader textures/metal/dkmtl
     8182        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8183}
     8184
     81851361 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8186{
     8187        shader textures/metal/dkmtl
     8188        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8189}
     8190
     81911362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8192{
     8193        shader textures/metal/dkmtl
     8194        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8195}
     8196
     81971363 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8198{
     8199        shader textures/metal/dkmtl
     8200        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8201}
     8202
     82031364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8204{
     8205        shader textures/metal/dkmtl
     8206        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8207}
     8208
     82091365 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8210{
     8211        shader textures/metal/dkmtl
     8212        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8213}
     8214
     82151366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8216{
     8217        shader textures/metal/dkmtl
     8218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8219}
     8220
     82211367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8222{
     8223        shader textures/metal/dkmtl
     8224        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8225}
     8226
     82271368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8228{
     8229        shader textures/metal/dkmtl
     8230        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8231}
     8232
     82331369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8234{
     8235        shader textures/metal/dkmtl
     8236        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8237}
     8238
     82391370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8240{
     8241        shader textures/metal/dkmtl
     8242        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8243}
     8244
     82451371 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8246{
     8247        shader textures/metal/dkmtl
     8248        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8249}
     8250
     82511372 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     8252{
     8253        shader textures/metal/dkmtl
     8254        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8255}
     8256
     82571373 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
     8258{
     8259        shader textures/metal/dkmtl
     8260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8261}
     8262
     82631374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8264{
     8265        shader textures/metal/dkmtl
     8266        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8267}
     8268
     82691375 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8270{
     8271        shader textures/metal/dkmtl
     8272        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8273}
     8274
     82751376 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8276{
     8277        shader textures/metal/dkmtl
     8278        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8279}
     8280
     82811377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8282{
     8283        shader textures/metal/dkmtl
     8284        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8285}
     8286
     82871378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8288{
     8289        shader textures/metal/dkmtl
     8290        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8291}
     8292
     82931379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8294{
     8295        shader textures/metal/dkmtl
     8296        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8297}
     8298
     82991380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8300{
     8301        shader textures/metal/dkmtl
     8302        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8303}
     8304
     83051381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8306{
     8307        shader textures/metal/dkmtl
     8308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8309}
     8310
     83111382 // SURFACE_META V: 60 I: 222 planar
     8312{
     8313        shader textures/metal/dkmtl
     8314        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8315}
     8316
     83171383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8318{
     8319        shader textures/metal/dkmtl
     8320        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8321}
     8322
     83231384 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     8324{
     8325        shader textures/metal/dkmtl
     8326        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8327}
     8328
     83291385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8330{
     8331        shader textures/metal/dkmtl
     8332        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8333}
     8334
     83351386 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8336{
     8337        shader textures/metal/dkmtl
     8338        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8339}
     8340
     83411387 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8342{
     8343        shader textures/metal/dkmtl
     8344        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8345}
     8346
     83471388 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8348{
     8349        shader textures/metal/dkmtl
     8350        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8351}
     8352
     83531389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8354{
     8355        shader textures/metal/dkmtl
     8356        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8357}
     8358
     83591390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8360{
     8361        shader textures/metal/dkmtl
     8362        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8363}
     8364
     83651391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8366{
     8367        shader textures/metal/dkmtl
     8368        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8369}
     8370
     83711392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8372{
     8373        shader textures/metal/dkmtl
     8374        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8375}
     8376
     83771393 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8378{
     8379        shader textures/metal/dkmtl
     8380        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8381}
     8382
     83831394 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
     8384{
     8385        shader textures/metal/dkmtl
     8386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8387}
     8388
     83891395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8390{
     8391        shader textures/metal/dkmtl
     8392        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8393}
     8394
     83951396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8396{
     8397        shader textures/metal/dkmtl
     8398        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8399}
     8400
     84011397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8402{
     8403        shader textures/metal/dkmtl
     8404        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8405}
     8406
     84071398 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8408{
     8409        shader textures/metal/dkmtl
     8410        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8411}
     8412
     84131399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8414{
     8415        shader textures/metal/dkmtl
     8416        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8417}
     8418
     84191400 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     8420{
     8421        shader textures/metal/dkmtl
     8422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     8423}
     8424
     84251401 // SURFACE_META V: 13 I: 42 planar
     8426{
     8427        shader textures/metal/dkmtl
     8428        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8429}
     8430
     84311402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8432{
     8433        shader textures/metal/dkmtl
     8434        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     8435}
     8436
     84371403 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     8438{
     8439        shader textures/metal/dkmtl
     8440        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8441}
     8442
     84431404 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    79108444{
    79118445        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7912         sampleSize 0
    7913 }
    7914 
    7915 1316 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8446        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8447}
     8448
     84491405 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    79168450{
    79178451        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7918         sampleSize 0
    7919 }
    7920 
    7921 1317 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8452        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8453}
     8454
     84551406 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    79228456{
    79238457        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7924         sampleSize 0
    7925 }
    7926 
    7927 1318 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8458        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8459}
     8460
     84611407 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    79288462{
    79298463        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7930         sampleSize 0
    7931 }
    7932 
    7933 1319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8464        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8465}
     8466
     84671408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79348468{
    79358469        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7936         sampleSize 0
    7937 }
    7938 
    7939 1320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8470        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8471}
     8472
     84731409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79408474{
    79418475        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7942         sampleSize 0
    7943 }
    7944 
    7945 1321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8476        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8477}
     8478
     84791410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79468480{
    79478481        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7948         sampleSize 0
    7949 }
    7950 
    7951 1322 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     8482        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8483}
     8484
     84851411 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    79528486{
    79538487        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7954         sampleSize 0
    7955 }
    7956 
    7957 1323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8488        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8489}
     8490
     84911412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79588492{
    79598493        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7960         sampleSize 0
    7961 }
    7962 
    7963 1324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8494        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8495}
     8496
     84971413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79648498{
    79658499        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7966         sampleSize 0
    7967 }
    7968 
    7969 1325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8500        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8501}
     8502
     85031414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79708504{
    79718505        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7972         sampleSize 0
    7973 }
    7974 
    7975 1326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8506        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8507}
     8508
     85091415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79768510{
    79778511        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7978         sampleSize 0
    7979 }
    7980 
    7981 1327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8512        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8513}
     8514
     85151416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79828516{
    79838517        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7984         sampleSize 0
    7985 }
    7986 
    7987 1328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8518        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8519}
     8520
     85211417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79888522{
    79898523        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7990         sampleSize 0
    7991 }
    7992 
    7993 1329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8524        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8525}
     8526
     85271418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    79948528{
    79958529        shader textures/moonstation/glass_cyan
    7996         sampleSize 0
    7997 }
    7998 
    7999 1330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8530        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8531}
     8532
     85331419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80008534{
    80018535        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8002         sampleSize 0
    8003 }
    8004 
    8005 1331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8536        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8537}
     8538
     85391420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80068540{
    80078541        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8008         sampleSize 0
    8009 }
    8010 
    8011 1332 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8542        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     8543}
     8544
     85451421 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    80128546{
    80138547        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8014         sampleSize 0
    8015 }
    8016 
    8017 1333 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8548        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8549}
     8550
     85511422 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    80188552{
    80198553        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8020         sampleSize 0
    8021 }
    8022 
    8023 1334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8554        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8555}
     8556
     85571423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80248558{
    80258559        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8026         sampleSize 0
    8027 }
    8028 
    8029 1335 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8560        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     8561}
     8562
     85631424 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    80308564{
    80318565        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8032         sampleSize 0
    8033 }
    8034 
    8035 1336 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     8566        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8567}
     8568
     85691425 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    80368570{
    80378571        shader textures/moonstation/glass_cyan
    8038         sampleSize 0
    8039 }
    8040 
    8041 1337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8572        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8573}
     8574
     85751426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80428576{
    80438577        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80458579}
    80468580
    8047 1338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     85811427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80488582{
    80498583        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80518585}
    80528586
    8053 1339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     85871428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80548588{
    80558589        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80578591}
    80588592
    8059 1340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     85931429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80608594{
    80618595        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80638597}
    80648598
    8065 1341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     85991430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80668600{
    80678601        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80698603}
    80708604
    8071 1342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86051431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80728606{
    80738607        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80758609}
    80768610
    8077 1343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86111432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80788612{
    80798613        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80818615}
    80828616
    8083 1344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86171433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80848618{
    80858619        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80878621}
    80888622
    8089 1345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86231434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80908624{
    80918625        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80938627}
    80948628
    8095 1346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86291435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    80968630{
    80978631        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    80998633}
    81008634
    8101 1347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86351436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81028636{
    81038637        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81058639}
    81068640
    8107 1348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86411437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81088642{
    81098643        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81118645}
    81128646
    8113 1349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86471438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81148648{
    81158649        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81178651}
    81188652
    8119 1350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86531439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81208654{
    81218655        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81238657}
    81248658
    8125 1351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86591440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81268660{
    81278661        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81298663}
    81308664
    8131 1352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86651441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81328666{
    81338667        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81358669}
    81368670
    8137 1353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86711442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81388672{
    81398673        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81418675}
    81428676
    8143 1354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86771443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81448678{
    81458679        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81478681}
    81488682
    8149 1355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86831444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81508684{
    81518685        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81538687}
    81548688
    8155 1356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86891445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81568690{
    81578691        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81598693}
    81608694
    8161 1357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     86951446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81628696{
    81638697        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81658699}
    81668700
    8167 1358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87011447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81688702{
    81698703        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81718705}
    81728706
    8173 1359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87071448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81748708{
    81758709        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81778711}
    81788712
    8179 1360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87131449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81808714{
    81818715        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81838717}
    81848718
    8185 1361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87191450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81868720{
    81878721        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81898723}
    81908724
    8191 1362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87251451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81928726{
    81938727        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    81958729}
    81968730
    8197 1363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87311452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    81988732{
    81998733        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82018735}
    82028736
    8203 1364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87371453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82048738{
    82058739        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82078741}
    82088742
    8209 1365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87431454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82108744{
    82118745        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82138747}
    82148748
    8215 1366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87491455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82168750{
    82178751        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82198753}
    82208754
    8221 1367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87551456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82228756{
    82238757        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82258759}
    82268760
    8227 1368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87611457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82288762{
    82298763        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82318765}
    82328766
    8233 1369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87671458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82348768{
    82358769        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82378771}
    82388772
    8239 1370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87731459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82408774{
    82418775        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82438777}
    82448778
    8245 1371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87791460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82468780{
    82478781        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82498783}
    82508784
    8251 1372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87851461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82528786{
    82538787        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82558789}
    82568790
    8257 1373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87911462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82588792{
    82598793        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82618795}
    82628796
    8263 1374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     87971463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82648798{
    82658799        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82678801}
    82688802
    8269 1375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88031464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82708804{
    82718805        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82738807}
    82748808
    8275 1376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88091465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82768810{
    82778811        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82798813}
    82808814
    8281 1377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88151466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82828816{
    82838817        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82858819}
    82868820
    8287 1378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88211467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82888822{
    82898823        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82918825}
    82928826
    8293 1379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88271468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    82948828{
    82958829        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    82978831}
    82988832
    8299 1380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88331469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83008834{
    83018835        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83038837}
    83048838
    8305 1381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88391470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83068840{
    83078841        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83098843}
    83108844
    8311 1382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88451471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83128846{
    83138847        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83158849}
    83168850
    8317 1383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88511472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83188852{
    83198853        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83218855}
    83228856
    8323 1384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88571473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83248858{
    83258859        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83278861}
    83288862
    8329 1385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88631474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83308864{
    83318865        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83338867}
    83348868
    8335 1386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88691475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83368870{
    83378871        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83398873}
    83408874
    8341 1387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88751476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83428876{
    83438877        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83458879}
    83468880
    8347 1388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88811477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83488882{
    83498883        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83518885}
    83528886
    8353 1389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88871478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83548888{
    83558889        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83578891}
    83588892
    8359 1390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88931479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83608894{
    83618895        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83638897}
    83648898
    8365 1391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     88991480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83668900{
    83678901        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83698903}
    83708904
    8371 1392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89051481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83728906{
    83738907        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83758909}
    83768910
    8377 1393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89111482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83788912{
    83798913        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83818915}
    83828916
    8383 1394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89171483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83848918{
    83858919        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    83878921}
    83888922
    8389 1395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89231484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83908924{
    83918925        shader textures/moonstation/glass_white
     
    83938927}
    83948928
    8395 1396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89291485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    83968930{
    83978931        shader textures/moonstation/glass_white
     
    83998933}
    84008934
    8401 1397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89351486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84028936{
    84038937        shader textures/moonstation/glass_white
     
    84058939}
    84068940
    8407 1398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89411487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84088942{
    84098943        shader textures/moonstation/glass_white
     
    84118945}
    84128946
    8413 1399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89471488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84148948{
    84158949        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84178951}
    84188952
    8419 1400 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     89531489 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    84208954{
    84218955        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84238957}
    84248958
    8425 1401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89591490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84268960{
    84278961        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84298963}
    84308964
    8431 1402 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     89651491 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    84328966{
    84338967        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84358969}
    84368970
    8437 1403 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     89711492 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    84388972{
    84398973        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84418975}
    84428976
    8443 1404 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     89771493 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    84448978{
    84458979        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84478981}
    84488982
    8449 1405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     89831494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84508984{
    84518985        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84538987}
    84548988
    8455 1406 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     89891495 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    84568990{
    84578991        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84598993}
    84608994
    8461 1407 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     89951496 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    84628996{
    84638997        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84658999}
    84669000
    8467 1408 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     90011497 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    84689002{
    84699003        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84719005}
    84729006
    8473 1409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90071498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84749008{
    84759009        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84779011}
    84789012
    8479 1410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90131499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84809014{
    84819015        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84839017}
    84849018
    8485 1411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90191500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84869020{
    84879021        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84899023}
    84909024
    8491 1412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90251501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84929026{
    84939027        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    84959029}
    84969030
    8497 1413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90311502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    84989032{
    84999033        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85019035}
    85029036
    8503 1414 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     90371503 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    85049038{
    85059039        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85079041}
    85089042
    8509 1415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90431504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    85109044{
    85119045        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85139047}
    85149048
    8515 1416 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     90491505 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    85169050{
    85179051        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85199053}
    85209054
    8521 1417 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     90551506 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    85229056{
    85239057        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85259059}
    85269060
    8527 1418 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     90611507 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    85289062{
    85299063        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85319065}
    85329066
    8533 1419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90671508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    85349068{
    85359069        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85379071}
    85389072
    8539 1420 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     90731509 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    85409074{
    85419075        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    85439077}
    85449078
    8545 1421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     90791510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    85469080{
    85479081        shader textures/moonstation/glass_blue
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.