Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Jul 2, 2006, 1:37:14 PM (18 years ago)
Author:
bensch
Message:

data/trunk: merged the single_player_map branche back.
merged with command:
svn merge -r523:HEAD https://svn.orxonox.net/data/branches/single_player_map .

conflicts resolved in all sp_levels in favour of the branche

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/trunk/worlds/sp_level_ambush_at_jupiter.oxw

    r3901 r3991  
    1313
    1414
     15  <ScriptManager>
     16
     17   <Scripts>
     18
     19    <Script>
     20     <file>guard.lua</file>
     21     <object>GenericNPC, guard</object>
     22     <object>FPSPlayer, Player</object>
     23    </Script>
     24
     25    <Script>
     26     <file>secondguard.lua</file>
     27     <object>GenericNPC, secondguard</object>
     28     <object>GenericNPC, guard</object>
     29     <object>FPSPlayer, Player</object>
     30     <object>GenericNPC, prisoner</object>
     31    </Script>
     32
     33    <Script>
     34     <file>prisoner.lua</file>
     35     <object>GenericNPC, prisoner</object>
     36     <object>FPSPlayer, Player</object>
     37     <object>GenericNPC, secondguard</object>
     38    </Script>
     39
     40    <Script>
     41     <file>secondprisoner.lua</file>
     42     <object>GenericNPC, Secondprisoner</object>
     43     <object>FPSPlayer, Player</object>
     44    </Script>
     45
     46    <Script>
     47     <file>falldown.lua</file>
     48     <object>TestEntity, fallingguy </object>
     49     <object>FPSPlayer, Player</object>
     50    </Script>
     51
     52    <Script>
     53     <file>floorguy.lua</file>
     54     <object>GenericNPC, floorguy </object>
     55     <object>FPSPlayer, Player</object>
     56    </Script>
     57
     58    <Script>
     59     <file>spaceship.lua</file>
     60     <object>Claw, spaceshipclaw</object>
     61     <object>RepairStation, repair</object>
     62     <object>FPSPlayer, Player</object>
     63     <object>SpaceShip, spaceship</object>
     64    </Script>
     65   
     66   </Scripts>
     67
     68   <ScriptTriggers>
     69
     70    <ScriptTrigger>
     71     <name>falldowntrigger</name>
     72     <file>falldown.lua</file>
     73     <function>tick</function>
     74     <abs-coor>763, 0, 34</abs-coor>
     75     <radius>100</radius>
     76     <worldentity>Player</worldentity>
     77     <debugdraw>true</debugdraw>
     78    </ScriptTrigger>
     79
     80    <ScriptTrigger>
     81     <name>guardtrigger</name>
     82     <file>guard.lua</file>
     83     <function>tick</function>
     84     <abs-coor>-84, 19, 77</abs-coor>
     85     <radius>100</radius>
     86     <worldentity>Player</worldentity>
     87    </ScriptTrigger> 
     88
     89    <ScriptTrigger>
     90     <name>secondguardtrigger</name>
     91     <file>secondguard.lua</file>
     92     <function>tick</function>
     93     <abs-coor>-84, 19, 77</abs-coor>
     94     <radius>100</radius>
     95     <worldentity>Player</worldentity>
     96    </ScriptTrigger> 
     97
     98    <ScriptTrigger>
     99     <name>prisonertrigger</name>
     100     <file>prisoner.lua</file>
     101     <function>tick</function>
     102     <abs-coor>-84, 19, 77</abs-coor>
     103     <radius>100</radius>
     104     <worldentity>Player</worldentity>
     105    </ScriptTrigger>
     106
     107   <ScriptTrigger>
     108     <name>secondprisonertrigger</name>
     109     <file>secondprisoner.lua</file>
     110     <function>tick</function>
     111     <abs-coor>-84, 19, 77</abs-coor>
     112     <radius>100</radius>
     113     <worldentity>Player</worldentity>
     114    </ScriptTrigger> 
     115
     116    <ScriptTrigger>
     117     <name>spaceshiptrigger</name>
     118     <file>spaceship.lua</file>
     119     <function>tick</function>
     120     <abs-coor>-84, 19, 77</abs-coor>
     121     <radius>100</radius>
     122     <worldentity>Player</worldentity>
     123     <debugdraw>true</debugdraw>
     124    </ScriptTrigger>
     125
     126
     127    <ScriptTrigger>
     128     <name>floorguytrigger</name>
     129     <file>floorguy.lua</file>
     130     <function>tick</function>
     131     <abs-coor>576.753357, 19, 508.746613</abs-coor>
     132     <radius>100</radius>
     133     <worldentity>Player</worldentity>
     134    </ScriptTrigger>
     135
     136   </ScriptTriggers>
     137
     138  </ScriptManager>
     139
     140
    15141  <WorldEntities>
    16142
     
    21147    </SkyBox>
    22148
    23 
    24149    <BspEntity>
    25150      <Name>worlds/bsp/single_player_proto_world_01.bsp</Name>
     
    27152
    28153    <GenericNPC>
    29        <name>the stranger</name>
    30        <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
    31        <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
    32        <abs-coor>776, 3, 16</abs-coor>
     154       <name>guard</name>
     155       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     156       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     157       <abs-coor>275.33, 29, 241.26</abs-coor>
     158       <abs-dir>-3.1, 0, 1, 0</abs-dir>
     159    </GenericNPC>
     160
     161    <GenericNPC>
     162       <name>secondguard</name>
     163       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     164       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     165       <abs-coor>440, 55, 180</abs-coor>
     166       <abs-dir>-3.1, 0, 1, 0</abs-dir>
     167    </GenericNPC>
     168   
     169
     170    <GenericNPC>
     171       <name>prisoner</name>
     172       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     173       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     174       <abs-coor>-69, 29, 74</abs-coor>
    33175       <abs-dir>-1.55, 0, 1, 0</abs-dir>
    34176    </GenericNPC>
     177
     178   <GenericNPC>
     179       <name>Secondprisoner</name>
     180       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     181       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     182       <abs-coor>22, 29,121</abs-coor>
     183       <abs-dir>-1.55, 0, 1, 0</abs-dir>
     184    </GenericNPC>
     185
     186    <GenericNPC>
     187       <name>statist</name>
     188       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     189       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     190       <abs-coor>-58, 29, 496</abs-coor>
     191       <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
     192    </GenericNPC>
     193
     194    <GenericNPC>
     195       <name>statist2</name>
     196       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     197       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     198       <abs-coor>-65, 29, 528</abs-coor>
     199       <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
     200    </GenericNPC>
     201
     202    <GenericNPC>
     203       <name>floorguy</name>
     204       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     205       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     206       <abs-coor>800.634338, 29, -340.454163</abs-coor>
     207       <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
     208    </GenericNPC>
     209
     210
     211   <TestEntity>
     212       <name>fallingguy</name>
     213       <model>models/creatures/doom_guy.md2, 10</model>
     214       <md2texture>doom_guy.png</md2texture>
     215       <abs-coor>620.5, 500, -750</abs-coor>
     216       <abs-dir>-1.55, 0, 0, 1</abs-dir>
     217    </TestEntity>
     218
     219    <Door>
     220       <name>laboratory door</name>
     221       <scale>32.0</scale>
     222       <action-radius>40.0</action-radius>
     223       <abs-coor>173, 47, 280</abs-coor>
     224    </Door>
     225
     226
     227    <RepairStation>
     228       <name>repair station 01</name>
     229       <scale>80.0</scale>
     230       <abs-coor>20.139891, 10, -1861.332275</abs-coor>
     231    </RepairStation>
     232
    35233
    36234    <FPSPlayer>
    37235      <name>Player</name>
    38       <abs-coor>-148,100,87</abs-coor>
     236      <abs-coor>-148,49,87</abs-coor>
    39237      <model>models/creatures/droidika.md2, 5</model>
    40238      <md2texture>droidika.png</md2texture>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.