Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Mar 31, 2009, 8:05:51 PM (15 years ago)
Author:
rgrieder
Message:

Update from Bullet 2.73 to 2.74.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/src/bullet/BulletDynamics/ConstraintSolver/btSliderConstraint.cpp

    r2662 r2882  
    6969btSliderConstraint::btSliderConstraint()
    7070        :btTypedConstraint(SLIDER_CONSTRAINT_TYPE),
    71                 m_useLinearReferenceFrameA(true)
     71                m_useLinearReferenceFrameA(true),
     72                m_useSolveConstraintObsolete(false)
     73//              m_useSolveConstraintObsolete(true)
    7274{
    7375        initParams();
     
    8082        , m_frameInA(frameInA)
    8183        , m_frameInB(frameInB),
    82                 m_useLinearReferenceFrameA(useLinearReferenceFrameA)
     84                m_useLinearReferenceFrameA(useLinearReferenceFrameA),
     85                m_useSolveConstraintObsolete(false)
     86//              m_useSolveConstraintObsolete(true)
    8387{
    8488        initParams();
     
    8993void btSliderConstraint::buildJacobian()
    9094{
     95        if (!m_useSolveConstraintObsolete)
     96        {
     97                return;
     98        }
    9199        if(m_useLinearReferenceFrameA)
    92100        {
     
    156164//-----------------------------------------------------------------------------
    157165
    158 void btSliderConstraint::solveConstraint(btScalar timeStep)
    159 {
    160     m_timeStep = timeStep;
    161         if(m_useLinearReferenceFrameA)
    162         {
    163                 solveConstraintInt(m_rbA, m_rbB);
     166void btSliderConstraint::getInfo1(btConstraintInfo1* info)
     167{
     168        if (m_useSolveConstraintObsolete)
     169        {
     170                info->m_numConstraintRows = 0;
     171                info->nub = 0;
    164172        }
    165173        else
    166174        {
    167                 solveConstraintInt(m_rbB, m_rbA);
     175                info->m_numConstraintRows = 4; // Fixed 2 linear + 2 angular
     176                info->nub = 2;
     177                //prepare constraint
     178                calculateTransforms();
     179                testLinLimits();
     180                if(getSolveLinLimit() || getPoweredLinMotor())
     181                {
     182                        info->m_numConstraintRows++; // limit 3rd linear as well
     183                        info->nub--;
     184                }
     185                testAngLimits();
     186                if(getSolveAngLimit() || getPoweredAngMotor())
     187                {
     188                        info->m_numConstraintRows++; // limit 3rd angular as well
     189                        info->nub--;
     190                }
     191        }
     192} // btSliderConstraint::getInfo1()
     193
     194//-----------------------------------------------------------------------------
     195
     196void btSliderConstraint::getInfo2(btConstraintInfo2* info)
     197{
     198        btAssert(!m_useSolveConstraintObsolete);
     199        int i, s = info->rowskip;
     200        const btTransform& trA = getCalculatedTransformA();
     201        const btTransform& trB = getCalculatedTransformB();
     202        btScalar signFact = m_useLinearReferenceFrameA ? btScalar(1.0f) : btScalar(-1.0f);
     203        // make rotations around Y and Z equal
     204        // the slider axis should be the only unconstrained
     205        // rotational axis, the angular velocity of the two bodies perpendicular to
     206        // the slider axis should be equal. thus the constraint equations are
     207        //    p*w1 - p*w2 = 0
     208        //    q*w1 - q*w2 = 0
     209        // where p and q are unit vectors normal to the slider axis, and w1 and w2
     210        // are the angular velocity vectors of the two bodies.
     211        // get slider axis (X)
     212        btVector3 ax1 = trA.getBasis().getColumn(0);
     213        // get 2 orthos to slider axis (Y, Z)
     214        btVector3 p = trA.getBasis().getColumn(1);
     215        btVector3 q = trA.getBasis().getColumn(2);
     216        // set the two slider rows
     217        info->m_J1angularAxis[0] = p[0];
     218        info->m_J1angularAxis[1] = p[1];
     219        info->m_J1angularAxis[2] = p[2];
     220        info->m_J1angularAxis[s+0] = q[0];
     221        info->m_J1angularAxis[s+1] = q[1];
     222        info->m_J1angularAxis[s+2] = q[2];
     223
     224        info->m_J2angularAxis[0] = -p[0];
     225        info->m_J2angularAxis[1] = -p[1];
     226        info->m_J2angularAxis[2] = -p[2];
     227        info->m_J2angularAxis[s+0] = -q[0];
     228        info->m_J2angularAxis[s+1] = -q[1];
     229        info->m_J2angularAxis[s+2] = -q[2];
     230        // compute the right hand side of the constraint equation. set relative
     231        // body velocities along p and q to bring the slider back into alignment.
     232        // if ax1,ax2 are the unit length slider axes as computed from body1 and
     233        // body2, we need to rotate both bodies along the axis u = (ax1 x ax2).
     234        // if "theta" is the angle between ax1 and ax2, we need an angular velocity
     235        // along u to cover angle erp*theta in one step :
     236        //   |angular_velocity| = angle/time = erp*theta / stepsize
     237        //                      = (erp*fps) * theta
     238        //    angular_velocity  = |angular_velocity| * (ax1 x ax2) / |ax1 x ax2|
     239        //                      = (erp*fps) * theta * (ax1 x ax2) / sin(theta)
     240        // ...as ax1 and ax2 are unit length. if theta is smallish,
     241        // theta ~= sin(theta), so
     242        //    angular_velocity  = (erp*fps) * (ax1 x ax2)
     243        // ax1 x ax2 is in the plane space of ax1, so we project the angular
     244        // velocity to p and q to find the right hand side.
     245        btScalar k = info->fps * info->erp * getSoftnessOrthoAng();
     246    btVector3 ax2 = trB.getBasis().getColumn(0);
     247        btVector3 u = ax1.cross(ax2);
     248        info->m_constraintError[0] = k * u.dot(p);
     249        info->m_constraintError[s] = k * u.dot(q);
     250        // pull out pos and R for both bodies. also get the connection
     251        // vector c = pos2-pos1.
     252        // next two rows. we want: vel2 = vel1 + w1 x c ... but this would
     253        // result in three equations, so we project along the planespace vectors
     254        // so that sliding along the slider axis is disregarded. for symmetry we
     255        // also consider rotation around center of mass of two bodies (factA and factB).
     256        btTransform bodyA_trans = m_rbA.getCenterOfMassTransform();
     257        btTransform bodyB_trans = m_rbB.getCenterOfMassTransform();
     258        int s2 = 2 * s, s3 = 3 * s;
     259        btVector3 c;
     260        btScalar miA = m_rbA.getInvMass();
     261        btScalar miB = m_rbB.getInvMass();
     262        btScalar miS = miA + miB;
     263        btScalar factA, factB;
     264        if(miS > btScalar(0.f))
     265        {
     266                factA = miB / miS;
     267        }
     268        else
     269        {
     270                factA = btScalar(0.5f);
     271        }
     272        if(factA > 0.99f) factA = 0.99f;
     273        if(factA < 0.01f) factA = 0.01f;
     274        factB = btScalar(1.0f) - factA;
     275        c = bodyB_trans.getOrigin() - bodyA_trans.getOrigin();
     276        btVector3 tmp = c.cross(p);
     277        for (i=0; i<3; i++) info->m_J1angularAxis[s2+i] = factA*tmp[i];
     278        for (i=0; i<3; i++) info->m_J2angularAxis[s2+i] = factB*tmp[i];
     279        tmp = c.cross(q);
     280        for (i=0; i<3; i++) info->m_J1angularAxis[s3+i] = factA*tmp[i];
     281        for (i=0; i<3; i++) info->m_J2angularAxis[s3+i] = factB*tmp[i];
     282
     283        for (i=0; i<3; i++) info->m_J1linearAxis[s2+i] = p[i];
     284        for (i=0; i<3; i++) info->m_J1linearAxis[s3+i] = q[i];
     285        // compute two elements of right hand side. we want to align the offset
     286        // point (in body 2's frame) with the center of body 1.
     287        btVector3 ofs; // offset point in global coordinates
     288        ofs = trB.getOrigin() - trA.getOrigin();
     289        k = info->fps * info->erp * getSoftnessOrthoLin();
     290        info->m_constraintError[s2] = k * p.dot(ofs);
     291        info->m_constraintError[s3] = k * q.dot(ofs);
     292        int nrow = 3; // last filled row
     293        int srow;
     294        // check linear limits linear
     295        btScalar limit_err = btScalar(0.0);
     296        int limit = 0;
     297        if(getSolveLinLimit())
     298        {
     299                limit_err = getLinDepth() *  signFact;
     300                limit = (limit_err > btScalar(0.0)) ? 2 : 1;
     301        }
     302        int powered = 0;
     303        if(getPoweredLinMotor())
     304        {
     305                powered = 1;
     306        }
     307        // if the slider has joint limits or motor, add in the extra row
     308        if (limit || powered)
     309        {
     310                nrow++;
     311                srow = nrow * info->rowskip;
     312                info->m_J1linearAxis[srow+0] = ax1[0];
     313                info->m_J1linearAxis[srow+1] = ax1[1];
     314                info->m_J1linearAxis[srow+2] = ax1[2];
     315                // linear torque decoupling step:
     316                //
     317                // we have to be careful that the linear constraint forces (+/- ax1) applied to the two bodies
     318                // do not create a torque couple. in other words, the points that the
     319                // constraint force is applied at must lie along the same ax1 axis.
     320                // a torque couple will result in limited slider-jointed free
     321                // bodies from gaining angular momentum.
     322                // the solution used here is to apply the constraint forces at the center of mass of the two bodies
     323                btVector3 ltd;  // Linear Torque Decoupling vector (a torque)
     324//              c = btScalar(0.5) * c;
     325                ltd = c.cross(ax1);
     326                info->m_J1angularAxis[srow+0] = factA*ltd[0];
     327                info->m_J1angularAxis[srow+1] = factA*ltd[1];
     328                info->m_J1angularAxis[srow+2] = factA*ltd[2];
     329                info->m_J2angularAxis[srow+0] = factB*ltd[0];
     330                info->m_J2angularAxis[srow+1] = factB*ltd[1];
     331                info->m_J2angularAxis[srow+2] = factB*ltd[2];
     332                // right-hand part
     333                btScalar lostop = getLowerLinLimit();
     334                btScalar histop = getUpperLinLimit();
     335                if(limit && (lostop == histop))
     336                {  // the joint motor is ineffective
     337                        powered = 0;
     338                }
     339                info->m_constraintError[srow] = 0.;
     340                info->m_lowerLimit[srow] = 0.;
     341                info->m_upperLimit[srow] = 0.;
     342                if(powered)
     343                {
     344            info->cfm[nrow] = btScalar(0.0);
     345                        btScalar tag_vel = getTargetLinMotorVelocity();
     346                        btScalar mot_fact = getMotorFactor(m_linPos, m_lowerLinLimit, m_upperLinLimit, tag_vel, info->fps * info->erp);
     347//                      info->m_constraintError[srow] += mot_fact * getTargetLinMotorVelocity();
     348                        info->m_constraintError[srow] -= signFact * mot_fact * getTargetLinMotorVelocity();
     349                        info->m_lowerLimit[srow] += -getMaxLinMotorForce() * info->fps;
     350                        info->m_upperLimit[srow] += getMaxLinMotorForce() * info->fps;
     351                }
     352                if(limit)
     353                {
     354                        k = info->fps * info->erp;
     355                        info->m_constraintError[srow] += k * limit_err;
     356                        info->cfm[srow] = btScalar(0.0); // stop_cfm;
     357                        if(lostop == histop)
     358                        {       // limited low and high simultaneously
     359                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     360                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     361                        }
     362                        else if(limit == 1)
     363                        { // low limit
     364                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     365                                info->m_upperLimit[srow] = 0;
     366                        }
     367                        else
     368                        { // high limit
     369                                info->m_lowerLimit[srow] = 0;
     370                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     371                        }
     372                        // bounce (we'll use slider parameter abs(1.0 - m_dampingLimLin) for that)
     373                        btScalar bounce = btFabs(btScalar(1.0) - getDampingLimLin());
     374                        if(bounce > btScalar(0.0))
     375                        {
     376                                btScalar vel = m_rbA.getLinearVelocity().dot(ax1);
     377                                vel -= m_rbB.getLinearVelocity().dot(ax1);
     378                                vel *= signFact;
     379                                // only apply bounce if the velocity is incoming, and if the
     380                                // resulting c[] exceeds what we already have.
     381                                if(limit == 1)
     382                                {       // low limit
     383                                        if(vel < 0)
     384                                        {
     385                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     386                                                if (newc > info->m_constraintError[srow])
     387                                                {
     388                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     389                                                }
     390                                        }
     391                                }
     392                                else
     393                                { // high limit - all those computations are reversed
     394                                        if(vel > 0)
     395                                        {
     396                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     397                                                if(newc < info->m_constraintError[srow])
     398                                                {
     399                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     400                                                }
     401                                        }
     402                                }
     403                        }
     404                        info->m_constraintError[srow] *= getSoftnessLimLin();
     405                } // if(limit)
     406        } // if linear limit
     407        // check angular limits
     408        limit_err = btScalar(0.0);
     409        limit = 0;
     410        if(getSolveAngLimit())
     411        {
     412                limit_err = getAngDepth();
     413                limit = (limit_err > btScalar(0.0)) ? 1 : 2;
     414        }
     415        // if the slider has joint limits, add in the extra row
     416        powered = 0;
     417        if(getPoweredAngMotor())
     418        {
     419                powered = 1;
     420        }
     421        if(limit || powered)
     422        {
     423                nrow++;
     424                srow = nrow * info->rowskip;
     425                info->m_J1angularAxis[srow+0] = ax1[0];
     426                info->m_J1angularAxis[srow+1] = ax1[1];
     427                info->m_J1angularAxis[srow+2] = ax1[2];
     428
     429                info->m_J2angularAxis[srow+0] = -ax1[0];
     430                info->m_J2angularAxis[srow+1] = -ax1[1];
     431                info->m_J2angularAxis[srow+2] = -ax1[2];
     432
     433                btScalar lostop = getLowerAngLimit();
     434                btScalar histop = getUpperAngLimit();
     435                if(limit && (lostop == histop))
     436                {  // the joint motor is ineffective
     437                        powered = 0;
     438                }
     439                if(powered)
     440                {
     441            info->cfm[srow] = btScalar(0.0);
     442                        btScalar mot_fact = getMotorFactor(m_angPos, m_lowerAngLimit, m_upperAngLimit, getTargetAngMotorVelocity(), info->fps * info->erp);
     443                        info->m_constraintError[srow] = mot_fact * getTargetAngMotorVelocity();
     444                        info->m_lowerLimit[srow] = -getMaxAngMotorForce() * info->fps;
     445                        info->m_upperLimit[srow] = getMaxAngMotorForce() * info->fps;
     446                }
     447                if(limit)
     448                {
     449                        k = info->fps * info->erp;
     450                        info->m_constraintError[srow] += k * limit_err;
     451                        info->cfm[srow] = btScalar(0.0); // stop_cfm;
     452                        if(lostop == histop)
     453                        {
     454                                // limited low and high simultaneously
     455                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     456                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     457                        }
     458                        else if(limit == 1)
     459                        { // low limit
     460                                info->m_lowerLimit[srow] = 0;
     461                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     462                        }
     463                        else
     464                        { // high limit
     465                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     466                                info->m_upperLimit[srow] = 0;
     467                        }
     468                        // bounce (we'll use slider parameter abs(1.0 - m_dampingLimAng) for that)
     469                        btScalar bounce = btFabs(btScalar(1.0) - getDampingLimAng());
     470                        if(bounce > btScalar(0.0))
     471                        {
     472                                btScalar vel = m_rbA.getAngularVelocity().dot(ax1);
     473                                vel -= m_rbB.getAngularVelocity().dot(ax1);
     474                                // only apply bounce if the velocity is incoming, and if the
     475                                // resulting c[] exceeds what we already have.
     476                                if(limit == 1)
     477                                {       // low limit
     478                                        if(vel < 0)
     479                                        {
     480                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     481                                                if(newc > info->m_constraintError[srow])
     482                                                {
     483                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     484                                                }
     485                                        }
     486                                }
     487                                else
     488                                {       // high limit - all those computations are reversed
     489                                        if(vel > 0)
     490                                        {
     491                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     492                                                if(newc < info->m_constraintError[srow])
     493                                                {
     494                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     495                                                }
     496                                        }
     497                                }
     498                        }
     499                        info->m_constraintError[srow] *= getSoftnessLimAng();
     500                } // if(limit)
     501        } // if angular limit or powered
     502} // btSliderConstraint::getInfo2()
     503
     504//-----------------------------------------------------------------------------
     505
     506void btSliderConstraint::solveConstraintObsolete(btSolverBody& bodyA,btSolverBody& bodyB,btScalar timeStep)
     507{
     508        if (m_useSolveConstraintObsolete)
     509        {
     510                m_timeStep = timeStep;
     511                if(m_useLinearReferenceFrameA)
     512                {
     513                        solveConstraintInt(m_rbA,bodyA, m_rbB,bodyB);
     514                }
     515                else
     516                {
     517                        solveConstraintInt(m_rbB,bodyB, m_rbA,bodyA);
     518                }
    168519        }
    169520} // btSliderConstraint::solveConstraint()
     
    171522//-----------------------------------------------------------------------------
    172523
    173 void btSliderConstraint::solveConstraintInt(btRigidBody& rbA, btRigidBody& rbB)
     524void btSliderConstraint::solveConstraintInt(btRigidBody& rbA, btSolverBody& bodyA,btRigidBody& rbB, btSolverBody& bodyB)
    174525{
    175526    int i;
    176527    // linear
    177     btVector3 velA = rbA.getVelocityInLocalPoint(m_relPosA);
    178     btVector3 velB = rbB.getVelocityInLocalPoint(m_relPosB);
     528    btVector3 velA;
     529        bodyA.getVelocityInLocalPointObsolete(m_relPosA,velA);
     530    btVector3 velB;
     531        bodyB.getVelocityInLocalPointObsolete(m_relPosB,velB);
    179532    btVector3 vel = velA - velB;
    180533        for(i = 0; i < 3; i++)
     
    191544                btScalar normalImpulse = softness * (restitution * depth / m_timeStep - damping * rel_vel) * m_jacLinDiagABInv[i];
    192545                btVector3 impulse_vector = normal * normalImpulse;
    193                 rbA.applyImpulse( impulse_vector, m_relPosA);
    194                 rbB.applyImpulse(-impulse_vector, m_relPosB);
     546               
     547                //rbA.applyImpulse( impulse_vector, m_relPosA);
     548                //rbB.applyImpulse(-impulse_vector, m_relPosB);
     549                {
     550                        btVector3 ftorqueAxis1 = m_relPosA.cross(normal);
     551                        btVector3 ftorqueAxis2 = m_relPosB.cross(normal);
     552                        bodyA.applyImpulse(normal*rbA.getInvMass(), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1,normalImpulse);
     553                        bodyB.applyImpulse(normal*rbB.getInvMass(), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis2,-normalImpulse);
     554                }
     555
     556
     557
    195558                if(m_poweredLinMotor && (!i))
    196559                { // apply linear motor
     
    218581                                // apply clamped impulse
    219582                                impulse_vector = normal * normalImpulse;
    220                                 rbA.applyImpulse( impulse_vector, m_relPosA);
    221                                 rbB.applyImpulse(-impulse_vector, m_relPosB);
     583                                //rbA.applyImpulse( impulse_vector, m_relPosA);
     584                                //rbB.applyImpulse(-impulse_vector, m_relPosB);
     585
     586                                {
     587                                        btVector3 ftorqueAxis1 = m_relPosA.cross(normal);
     588                                        btVector3 ftorqueAxis2 = m_relPosB.cross(normal);
     589                                        bodyA.applyImpulse(normal*rbA.getInvMass(), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1,normalImpulse);
     590                                        bodyB.applyImpulse(normal*rbB.getInvMass(), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis2,-normalImpulse);
     591                                }
     592
     593
     594
    222595                        }
    223596                }
     
    228601        btVector3 axisB =  m_calculatedTransformB.getBasis().getColumn(0);
    229602
    230         const btVector3& angVelA = rbA.getAngularVelocity();
    231         const btVector3& angVelB = rbB.getAngularVelocity();
     603        btVector3 angVelA;
     604        bodyA.getAngularVelocity(angVelA);
     605        btVector3 angVelB;
     606        bodyB.getAngularVelocity(angVelB);
    232607
    233608        btVector3 angVelAroundAxisA = axisA * axisA.dot(angVelA);
     
    239614        //solve orthogonal angular velocity correction
    240615        btScalar len = velrelOrthog.length();
     616        btScalar orthorImpulseMag = 0.f;
     617
    241618        if (len > btScalar(0.00001))
    242619        {
    243620                btVector3 normal = velrelOrthog.normalized();
    244621                btScalar denom = rbA.computeAngularImpulseDenominator(normal) + rbB.computeAngularImpulseDenominator(normal);
    245                 velrelOrthog *= (btScalar(1.)/denom) * m_dampingOrthoAng * m_softnessOrthoAng;
     622                //velrelOrthog *= (btScalar(1.)/denom) * m_dampingOrthoAng * m_softnessOrthoAng;
     623                orthorImpulseMag = (btScalar(1.)/denom) * m_dampingOrthoAng * m_softnessOrthoAng;
    246624        }
    247625        //solve angular positional correction
    248626        btVector3 angularError = axisA.cross(axisB) *(btScalar(1.)/m_timeStep);
     627        btVector3 angularAxis = angularError;
     628        btScalar angularImpulseMag = 0;
     629
    249630        btScalar len2 = angularError.length();
    250631        if (len2>btScalar(0.00001))
     
    252633                btVector3 normal2 = angularError.normalized();
    253634                btScalar denom2 = rbA.computeAngularImpulseDenominator(normal2) + rbB.computeAngularImpulseDenominator(normal2);
    254                 angularError *= (btScalar(1.)/denom2) * m_restitutionOrthoAng * m_softnessOrthoAng;
     635                angularImpulseMag = (btScalar(1.)/denom2) * m_restitutionOrthoAng * m_softnessOrthoAng;
     636                angularError *= angularImpulseMag;
    255637        }
    256638        // apply impulse
    257         rbA.applyTorqueImpulse(-velrelOrthog+angularError);
    258         rbB.applyTorqueImpulse(velrelOrthog-angularError);
     639        //rbA.applyTorqueImpulse(-velrelOrthog+angularError);
     640        //rbB.applyTorqueImpulse(velrelOrthog-angularError);
     641
     642        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*velrelOrthog,-orthorImpulseMag);
     643        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*velrelOrthog,orthorImpulseMag);
     644        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*angularAxis,angularImpulseMag);
     645        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*angularAxis,-angularImpulseMag);
     646
     647
    259648        btScalar impulseMag;
    260649        //solve angular limits
     
    270659        }
    271660        btVector3 impulse = axisA * impulseMag;
    272         rbA.applyTorqueImpulse(impulse);
    273         rbB.applyTorqueImpulse(-impulse);
     661        //rbA.applyTorqueImpulse(impulse);
     662        //rbB.applyTorqueImpulse(-impulse);
     663
     664        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,impulseMag);
     665        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,-impulseMag);
     666
     667
     668
    274669        //apply angular motor
    275670        if(m_poweredAngMotor)
     
    302697                        // apply clamped impulse
    303698                        btVector3 motorImp = angImpulse * axisA;
    304                         m_rbA.applyTorqueImpulse(motorImp);
    305                         m_rbB.applyTorqueImpulse(-motorImp);
     699                        //rbA.applyTorqueImpulse(motorImp);
     700                        //rbB.applyTorqueImpulse(-motorImp);
     701
     702                        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbA.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,angImpulse);
     703                        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), rbB.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,-angImpulse);
    306704                }
    307705        }
     
    313711
    314712void btSliderConstraint::calculateTransforms(void){
    315         if(m_useLinearReferenceFrameA)
     713        if(m_useLinearReferenceFrameA || (!m_useSolveConstraintObsolete))
    316714        {
    317715                m_calculatedTransformA = m_rbA.getCenterOfMassTransform() * m_frameInA;
     
    326724        m_realPivotBInW = m_calculatedTransformB.getOrigin();
    327725        m_sliderAxis = m_calculatedTransformA.getBasis().getColumn(0); // along X
    328         m_delta = m_realPivotBInW - m_realPivotAInW;
     726        if(m_useLinearReferenceFrameA || m_useSolveConstraintObsolete)
     727        {
     728                m_delta = m_realPivotBInW - m_realPivotAInW;
     729        }
     730        else
     731        {
     732                m_delta = m_realPivotAInW - m_realPivotBInW;
     733        }
    329734        m_projPivotInW = m_realPivotAInW + m_sliderAxis.dot(m_delta) * m_sliderAxis;
    330735    btVector3 normalWorld;
     
    368773
    369774//-----------------------------------------------------------------------------
    370  
    371775
    372776void btSliderConstraint::testAngLimits(void)
     
    380784                const btVector3 axisB0 = m_calculatedTransformB.getBasis().getColumn(1);
    381785                btScalar rot = btAtan2Fast(axisB0.dot(axisA1), axisB0.dot(axisA0)); 
     786                m_angPos = rot;
    382787                if(rot < m_lowerAngLimit)
    383788                {
     
    392797        }
    393798} // btSliderConstraint::testAngLimits()
    394 
    395799       
    396800//-----------------------------------------------------------------------------
    397 
    398 
    399801
    400802btVector3 btSliderConstraint::getAncorInA(void)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.