Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Mar 22, 2009, 9:59:34 PM (15 years ago)
Author:
landauf
Message:

moved gametype-HUD from PlayerInfo to HumanPlayer

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/miniprojects/src/orxonox/objects/infos/PlayerInfo.h

    r2789 r2819  
    5050
    5151            virtual void changedController() {}
    52             virtual void changedControllableEntity();
     52            virtual void changedControllableEntity() {}
    5353
    5454            inline bool isHumanPlayer() const
     
    7777                { return this->controller_; }
    7878
    79             inline void setGametypeHUDTemplate(const std::string& name)
    80             {
    81                 if (name != this->gametypeHudTemplate_)
    82                 {
    83                     this->gametypeHudTemplate_ = name;
    84                     this->updateGametypeHUD();
    85                 }
    86             }
    87             inline const std::string& getGametypeHUDTemplate() const
    88                 { return this->gametypeHudTemplate_; }
    89 
    90             inline OverlayGroup* getGametypeHUD() const
    91                 { return this->gametypeHud_; }
    92 
    9379        protected:
    9480            void createController();
     
    10288        private:
    10389            void networkcallback_changedcontrollableentityID();
    104             void updateGametypeHUD();
    10590
    10691            bool bReadyToSpawn_;
     
    10893            ControllableEntity* controllableEntity_;
    10994            unsigned int controllableEntityID_;
    110             std::string gametypeHudTemplate_;
    111             OverlayGroup* gametypeHud_;
    11295    };
    11396}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.