Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 2731 in orxonox.OLD for orxonox/trunk/src


Ignore:
Timestamp:
Nov 5, 2004, 10:40:08 AM (20 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: applyed List to world object too

Location:
orxonox/trunk/src
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • orxonox/trunk/src/world.cc

    r2644 r2731  
    169169
    170170    }
     171
     172  // initialize debug coord system
     173  objectList = glGenLists(1);
     174  glNewList (objectList, GL_COMPILE);
     175  glLoadIdentity();
     176  glBegin(GL_LINES);
     177 
     178  for( float x = -128.0; x < 128.0; x += 25.0)
     179    {
     180      for( float y = -128.0; y < 128.0; y += 25.0)
     181        {
     182          glColor3f(1,0,0);
     183          glVertex3f(x,y,-128.0);
     184          glVertex3f(x,y,0.0);
     185          glColor3f(0.5,0,0);
     186          glVertex3f(x,y,0.0);
     187          glVertex3f(x,y,128.0);
     188        }
     189    }
     190  for( float y = -128.0; y < 128.0; y += 25.0)
     191    {
     192      for( float z = -128.0; z < 128.0; z += 25.0)
     193        {
     194          glColor3f(0,1,0);
     195          glVertex3f(-128.0,y,z);
     196          glVertex3f(0.0,y,z);
     197          glColor3f(0,0.5,0);
     198          glVertex3f(0.0,y,z);
     199          glVertex3f(128.0,y,z);
     200        }
     201    }
     202  for( float x = -128.0; x < 128.0; x += 25.0)
     203    {
     204      for( float z = -128.0; z < 128.0; z += 25.0)
     205        {
     206          glColor3f(0,0,1);
     207          glVertex3f(x,-128.0,z);
     208          glVertex3f(x,0.0,z);
     209          glColor3f(0,0,0.5);
     210          glVertex3f(x,0.0,z);
     211          glVertex3f(x,128.0,z);
     212        }
     213     
     214    }
     215 
     216  //draw track
     217  glColor3f(0,1,1);
     218  for( int i = 0; i < tracklen; i++)
     219    {
     220      glVertex3f(pathnodes[i].x,pathnodes[i].y,pathnodes[i].z);
     221      glVertex3f(pathnodes[(i+1)%tracklen].x,pathnodes[(i+1)%tracklen].y,pathnodes[(i+1)%tracklen].z);
     222    }
     223  glEnd();
     224  glEndList();
    171225}
    172226
     
    234288 
    235289  // draw debug coord system
    236   glLoadIdentity();
    237  
    238 
    239   glBegin(GL_LINES);
    240  
    241   for( float x = -128.0; x < 128.0; x += 25.0)
    242     {
    243       for( float y = -128.0; y < 128.0; y += 25.0)
    244         {
    245           glColor3f(1,0,0);
    246           glVertex3f(x,y,-128.0);
    247           glVertex3f(x,y,0.0);
    248           glColor3f(0.5,0,0);
    249           glVertex3f(x,y,0.0);
    250           glVertex3f(x,y,128.0);
    251         }
    252     }
    253   for( float y = -128.0; y < 128.0; y += 25.0)
    254     {
    255       for( float z = -128.0; z < 128.0; z += 25.0)
    256         {
    257           glColor3f(0,1,0);
    258           glVertex3f(-128.0,y,z);
    259           glVertex3f(0.0,y,z);
    260           glColor3f(0,0.5,0);
    261           glVertex3f(0.0,y,z);
    262           glVertex3f(128.0,y,z);
    263         }
    264     }
    265   for( float x = -128.0; x < 128.0; x += 25.0)
    266     {
    267       for( float z = -128.0; z < 128.0; z += 25.0)
    268         {
    269           glColor3f(0,0,1);
    270           glVertex3f(x,-128.0,z);
    271           glVertex3f(x,0.0,z);
    272           glColor3f(0,0,0.5);
    273           glVertex3f(x,0.0,z);
    274           glVertex3f(x,128.0,z);
    275         }
    276      
    277     }
    278  
    279   //draw track
    280   glColor3f(0,1,1);
    281   for( int i = 0; i < tracklen; i++)
    282     {
    283       glVertex3f(pathnodes[i].x,pathnodes[i].y,pathnodes[i].z);
    284       glVertex3f(pathnodes[(i+1)%tracklen].x,pathnodes[(i+1)%tracklen].y,pathnodes[(i+1)%tracklen].z);
    285     }
    286   glEnd();
     290  glCallList (objectList);
     291
     292
    287293}
    288294
  • orxonox/trunk/src/world.h

    r2644 r2731  
    6969  char* worldName;
    7070  int debugWorldNr;
     71  GLuint objectList;
    7172
    7273  WorldEntity* localPlayer;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.