Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Jun 1, 2008, 3:54:20 PM (16 years ago)
Author:
rgrieder
Message:
  • @everyone: Do not create a branch until I've added the svn:eol-style property correctly. Otherwise this would cost me another 4 hours or so when we want to merge back.
  • merged network branch back to trunk
  • I had to omit the changes from last evening concerning the line endings
  • might not work yet because of the line endings
  • @beni: script branch is the only branch still open. you probably will have to apply a patch because of inconsistent new lines
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/src/orxonox/console/InGameConsole.cc

    r1362 r1502  
    2323 *      Felix Schulthess
    2424 *   Co-authors:
    25  *      ...
     25 *      Fabian 'x3n' Landau
    2626 *
    2727 */
     
    4040#include "core/Debug.h"
    4141#include "core/CoreIncludes.h"
     42#include "core/ConfigValueIncludes.h"
    4243#include "core/ConsoleCommand.h"
    4344#include "core/InputManager.h"
     45#include "util/Math.h"
    4446#include "GraphicsEngine.h"
    4547
    46 #define LINES 20
     48#define LINES 30
     49#define CHAR_WIDTH1 7.78 //34 // fix this please - determine the char-width dynamically
     50#define CHAR_WIDTH2 8.28 // fix this please - determine the char-width dynamically
     51#define CHAR_WIDTH3 7.80 //78 // fix this please - determine the char-width dynamically
    4752
    4853namespace orxonox
    4954{
     55    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
     56    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
     57
    5058    using namespace Ogre;
    5159
    52     const float REL_WIDTH = 0.8;
    53     const float REL_HEIGHT = 0.4;
    54     const float BLINK = 0.25;
    55 
    56     InGameConsole::InGameConsole(InputBuffer* ib) :
    57         windowW(0), windowH(0),
    58         scroll(0), scrollTimer(0.0f),
    59         cursor(0.0f),
    60         active(false),
    61         ib_(ib),
    62         om(0),
    63         consoleOverlay(0),
    64         consoleOverlayContainer(0),
    65         consoleOverlayNoise(0),
    66         consoleOverlayBorder(0),
    67         consoleOverlayTextAreas(0)
    68     {
    69         //RegisterObject(InGameConsole);
    70         init();
    71     }
    72 
    73     InGameConsole::~InGameConsole(void){
    74         for(int i=0; i<LINES; i++) delete consoleOverlayTextAreas[i];
    75         delete consoleOverlayTextAreas;
    76     }
    77 
    78     void InGameConsole::listen(){
    79         if(!active) activate();
    80         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    81     }
    82 
    83     void InGameConsole::execute(){     
    84         newline();
    85         if (!CommandExecutor::execute(this->ib_->get())){
    86             print("Error");
    87             newline();
    88         }
    89         this->ib_->clear();
    90     }
    91 
    92     void InGameConsole::hintandcomplete(){
    93         print(CommandExecutor::hint(this->ib_->get()));
    94         newline();
    95         this->ib_->set(CommandExecutor::complete(this->ib_->get()));
    96         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    97     }
    98 
    99     void InGameConsole::clear(){
    100         this->ib_->clear();
    101     }
    102 
    103     void InGameConsole::removeLast(){
    104         this->ib_->removeLast();
    105     }
    106 
    107     void InGameConsole::exit(){
    108         clear();
    109         deactivate();
    110         InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL);
    111     }
    112 
    113     /**
    114     @brief called once by constructor
    115     */
    116     void InGameConsole::init(){
     60    float InGameConsole::REL_WIDTH = 0.8;
     61    float InGameConsole::REL_HEIGHT = 0.4;
     62    float InGameConsole::BLINK = 0.5;
     63
     64    /**
     65        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
     66    */
     67    InGameConsole::InGameConsole() :
     68        om_(0), consoleOverlay_(0), consoleOverlayContainer_(0),
     69        consoleOverlayNoise_(0), consoleOverlayBorder_(0), consoleOverlayTextAreas_(0)
     70    {
     71        RegisterObject(InGameConsole);
     72
     73        this->active_ = false;
     74        this->cursor_ = 0.0;
     75        this->cursorSymbol_ = '|';
     76        this->inputWindowStart_ = 0;
     77        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
     78
     79        this->init();
     80        this->setConfigValues();
     81
     82        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
     83    }
     84
     85    /**
     86        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
     87    */
     88    InGameConsole::~InGameConsole(void)
     89    {
     90        /*for (int i = 0; i < LINES; i++)
     91            if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
     92                om_->destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
     93
     94        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
     95            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;*/
     96    }
     97
     98    /**
     99        @brief Returns a reference to the only existing instance of InGameConsole.
     100    */
     101    InGameConsole& InGameConsole::getInstance()
     102    {
     103        static InGameConsole instance;
     104        return instance;
     105    }
     106
     107    /**
     108        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
     109    */
     110    void InGameConsole::setConfigValues()
     111    {
     112        SetConfigValue(REL_WIDTH, 0.8);
     113        SetConfigValue(REL_HEIGHT, 0.4);
     114        SetConfigValue(BLINK, 0.5);
     115    }
     116
     117    /**
     118        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
     119    */
     120    void InGameConsole::linesChanged()
     121    {
     122        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
     123        int max = 0;
     124        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
     125        {
     126            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
     127            {
     128                ++it;
     129                max = i;
     130            }
     131            else
     132                break;
     133        }
     134
     135        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
     136            this->print("", i, true);
     137
     138        for (int i = max; i >= 1; --i)
     139        {
     140            --it;
     141            this->print(*it, i, true);
     142        }
     143    }
     144
     145    /**
     146        @brief Called if only the last output-line has changed.
     147    */
     148    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
     149    {
     150        if (LINES > 1)
     151            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
     152    }
     153
     154    /**
     155        @brief Called if a new output-line was added.
     156    */
     157    void InGameConsole::lineAdded()
     158    {
     159        this->numLinesShifted_ = 0;
     160        this->shiftLines();
     161        this->onlyLastLineChanged();
     162    }
     163
     164    /**
     165        @brief Called if the text in the input-line has changed.
     166    */
     167    void InGameConsole::inputChanged()
     168    {
     169        if (LINES > 0)
     170            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
     171
     172        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
     173            this->inputWindowStart_ = 0;
     174    }
     175
     176    /**
     177        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
     178    */
     179    void InGameConsole::cursorChanged()
     180    {
     181        /*std::string input = Shell::getInstance().getInput();
     182        input.insert(Shell::getInstance().getCursorPosition(), 1, this->cursorSymbol_);
     183        if (LINES > 0)
     184            this->print(input, 0);*/
     185        this->setCursorPosition(Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_);
     186    }
     187
     188    /**
     189        @brief Called if the console gets closed.
     190    */
     191    void InGameConsole::exit()
     192    {
     193        this->deactivate();
     194    }
     195
     196    /**
     197        @brief Called once by constructor, initializes the InGameConsole.
     198    */
     199    void InGameConsole::init()
     200    {
    117201        // for the beginning, don't scroll
    118         scroll = 0;
    119         scrollTimer = 0;
    120         cursor = 0;
     202        this->scroll_ = 0;
     203        this->scrollTimer_ = 0;
     204        this->cursor_ = 0;
    121205
    122206        // create overlay and elements
    123         om = &Ogre::OverlayManager::getSingleton();
     207        this->om_ = &Ogre::OverlayManager::getSingleton();
    124208
    125209        // create a container
    126         consoleOverlayContainer = static_cast<OverlayContainer*>(om->createOverlayElement("Panel", "container"));
    127         consoleOverlayContainer->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
    128         consoleOverlayContainer->setPosition((1-REL_WIDTH)/2, 0);
    129         consoleOverlayContainer->setDimensions(REL_WIDTH, REL_HEIGHT);
     210        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<OverlayContainer*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
     211        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
     212        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - InGameConsole::REL_WIDTH) / 2, 0);
     213        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(InGameConsole::REL_WIDTH, InGameConsole::REL_HEIGHT);
    130214
    131215        // create BorderPanel
    132         consoleOverlayBorder = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel"));
    133         consoleOverlayBorder->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    134         consoleOverlayBorder->setMaterialName("ConsoleCenter");
     216        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
     217        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     218        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
    135219        // set parameters for border
    136         consoleOverlayBorder->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
    137         consoleOverlayBorder->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
    138         consoleOverlayBorder->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
    139         consoleOverlayBorder->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
    140         consoleOverlayBorder->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
    141         consoleOverlayBorder->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
    142         consoleOverlayBorder->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
     220        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
     221        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
     222        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
     223        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
     224        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
     225        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
     226        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
    143227
    144228        // create the text lines
    145         consoleOverlayTextAreas = new TextAreaOverlayElement*[LINES];
    146         for(int i = 0; i<LINES; i++){
    147             consoleOverlayTextAreas[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(om->createOverlayElement("TextArea", "textArea"+Ogre::StringConverter::toString(i)));
    148             consoleOverlayTextAreas[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    149             consoleOverlayTextAreas[i]->setFontName("Console");
    150             consoleOverlayTextAreas[i]->setCharHeight(20);
    151             consoleOverlayTextAreas[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
    152             consoleOverlayTextAreas[i]->setLeft(8);
    153             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption("");
     229        this->consoleOverlayTextAreas_ = new TextAreaOverlayElement*[LINES];
     230        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     231        {
     232            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + Ogre::StringConverter::toString(i)));
     233            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     234            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("Console");
     235            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
     236            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
     237            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
     238            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
    154239        }
    155240
    156241        // create noise
    157         consoleOverlayNoise = static_cast<PanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("Panel", "noise"));
    158         consoleOverlayNoise->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    159         consoleOverlayNoise->setPosition(5,0);
    160         consoleOverlayNoise->setMaterialName("ConsoleNoise");
    161 
    162         consoleOverlay = om->create("Console");
    163         consoleOverlay->add2D(consoleOverlayContainer);
    164         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayBorder);
    165 //comment following line to disable noise
    166         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayNoise);
    167         for(int i = 0; i<LINES; i++) consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayTextAreas[i]);
    168         resize();
     242        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
     243        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     244        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
     245        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoise");
     246
     247        // create cursor
     248        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleCursor"));
     249        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     250        this->consoleOverlayCursor_->setPosition(5,219);
     251        this->consoleOverlayCursor_->setDimensions(1, 14);
     252        this->consoleOverlayCursor_->setMaterialName("Orxonox/GreenDot");
     253
     254        this->consoleOverlay_ = this->om_->create("InGameConsoleConsole");
     255        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
     256        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
     257        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
     258        //comment following line to disable noise
     259        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
     260        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     261            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
     262
     263        this->resize();
    169264
    170265        // move overlay "above" the top edge of the screen
    171266        // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger
    172         consoleOverlayContainer->setTop(-1.2*REL_HEIGHT);
     267        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT);
    173268        // show overlay
    174         consoleOverlay->show();
    175 
    176         COUT(3) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
    177     }
    178 
    179     /**
    180     @brief used to control the actual scrolling and cursor
    181     */
    182     void InGameConsole::tick(float dt){
    183         scrollTimer += dt;
    184         if(scrollTimer >= 0.01){
    185             float top = consoleOverlayContainer->getTop();
    186             scrollTimer = 0;
    187             if(scroll!=0){
     269        this->consoleOverlay_->show();
     270
     271        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
     272    }
     273
     274    /**
     275        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
     276    */
     277    void InGameConsole::resize()
     278    {
     279        this->windowW_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth();
     280        this->windowH_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight();
     281        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* InGameConsole::REL_WIDTH);
     282        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT);
     283        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH - 10);
     284        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 5);
     285
     286        // now adjust the text lines...
     287        this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH) - 12;
     288
     289        if (LINES > 0)
     290            this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH3));
     291        else
     292            this->maxCharsPerLine_ = 10;
     293
     294        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     295        {
     296            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
     297            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 24 - 14*i);
     298        }
     299
     300        this->linesChanged();
     301    }
     302
     303    /**
     304        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
     305    */
     306    void InGameConsole::tick(float dt)
     307    {
     308        this->scrollTimer_ += dt;
     309        if (this->scrollTimer_ >= 0.01)
     310        {
     311            float top = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
     312            float timePassed = scrollTimer_;
     313            this->scrollTimer_ = 0;
     314            if (this->scroll_ != 0)
     315            {
    188316                // scroll
    189                 top = top + 0.02*scroll;
    190                 consoleOverlayContainer->setTop(top);
     317                top = top + timePassed * this->scroll_;
     318                this->consoleOverlayContainer_->setTop(top);
    191319            }
    192             if(top <= -1.2*REL_HEIGHT){
     320            if (top <= -1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT)
     321            {
    193322                // window has completely scrolled up
    194                 scroll = 0;
    195                 consoleOverlay->hide();
    196                 active = false;
     323                this->scroll_ = 0;
     324                this->consoleOverlay_->hide();
     325                this->active_ = false;
     326                Shell::getInstance().unregisterListener(this);
    197327            }
    198             if(top >= 0){
     328            if (top >= 0)
     329            {
    199330                // window has completely scrolled down
    200                 scroll = 0;
    201                 consoleOverlayContainer->setTop(0);
    202                 active = true;
     331                this->scroll_ = 0;
     332                this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
     333                this->active_ = true;
    203334            }
    204335        }
    205336
    206         cursor += dt;
    207         if(cursor >= 2*BLINK) cursor = 0;
    208         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    209 
    210 // this creates a flickering effect
    211         consoleOverlayNoise->setTiling(1, rand()%5+1);
    212     }
    213 
    214     /**
    215     @brief resizes the console elements. call if window size changes
    216     */
    217     void InGameConsole::resize(){
    218         windowW = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth();
    219         windowH = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight();
    220         consoleOverlayBorder->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH);
    221         consoleOverlayBorder->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT);
    222         consoleOverlayNoise->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH - 10);
    223         consoleOverlayNoise->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT - 5);
    224         // now adjust the text lines...
    225         for(int i = 0; i<LINES; i++){
    226             consoleOverlayTextAreas[i]->setWidth(windowW*REL_WIDTH);
    227             consoleOverlayTextAreas[i]->setTop((int)windowH*REL_HEIGHT - 24 - 16*i);
    228         }
    229     }
    230 
    231     /**
    232     @brief shows console
    233     */
    234     void InGameConsole::activate(){
    235         consoleOverlay->show();
     337        this->cursor_ += dt;
     338        if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK)
     339        {
     340            this->cursor_ = 0;
     341            bShowCursor_ = !bShowCursor_;
     342            if (bShowCursor_)
     343              this->consoleOverlayCursor_->show();
     344            else
     345              this->consoleOverlayCursor_->hide();
     346        }
     347
     348        /*if (this->cursor_ >= 2 * InGameConsole::BLINK)
     349          this->cursor_ = 0;
     350
     351        if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == '|')
     352        {
     353            this->cursorSymbol_ = ' ';
     354            this->cursorChanged();
     355        }
     356        else if (this->cursor_ < InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == ' ')
     357        {
     358            this->cursorSymbol_ = '|';
     359            this->cursorChanged();
     360        }*/
     361
     362        // this creates a flickering effect
     363        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(1, rand() % 5 + 1);
     364    }
     365
     366    /**
     367        @brief Shows the InGameConsole.
     368    */
     369    void InGameConsole::activate()
     370    {
     371        InputManager::setInputState(InputManager::IS_CONSOLE);
     372        Shell::getInstance().registerListener(this);
     373        this->linesChanged();
     374
     375        this->consoleOverlay_->show();
    236376        // just in case window size has changed...
    237         resize();
     377        this->resize();
    238378        // scroll down
    239         scroll = 1;
     379        this->scroll_ = 1;
    240380        // the rest is done by tick
    241381    }
    242382
    243383    /**
    244     @brief hides console
    245     */
    246     void InGameConsole::deactivate(){
     384    @brief Hides the InGameConsole.
     385    */
     386    void InGameConsole::deactivate()
     387    {
    247388        // scroll up
    248         scroll = -1;
     389        this->scroll_ = -1;
    249390        // the rest is done by tick
    250     }
    251 
    252     /**
    253     @brief prints string to bottom line
    254     @param s string to be printed
    255     */
    256     void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s){
    257         if(cursor>BLINK) consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s);
    258         else consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s + "_");
    259     }
    260 
    261     /**
    262     @brief shifts all lines up and clears the bottom line
    263     */
    264     void InGameConsole::newline(){
    265         Ogre::UTFString line;
    266         for(int i = LINES-1; i>=1; i--){
    267             line = consoleOverlayTextAreas[i-1]->getCaption();
    268             // don't copy the cursor...
    269             int l = line.length();
    270             if(!line.empty() && line.substr(l-1) == "_") line.erase(l-1);
    271             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(line);
    272         }
    273         consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">");
    274     }
    275 
    276     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s){
     391        InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL);
     392    }
     393
     394    /**
     395        @brief Activates the console.
     396    */
     397    void InGameConsole::openConsole()
     398    {
     399        InGameConsole::getInstance().activate();
     400    }
     401
     402    /**
     403        @brief Deactivates the console.
     404    */
     405    void InGameConsole::closeConsole()
     406    {
     407        InGameConsole::getInstance().deactivate();
     408    }
     409
     410    /**
     411        @brief Shifts all output lines one line up
     412    */
     413    void InGameConsole::shiftLines()
     414    {
     415        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
     416        {
     417            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
     418            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
     419            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
     420        }
     421    }
     422
     423    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
     424    {
     425        if (colourcode == -1)
     426        {
     427            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
     428            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
     429        }
     430        else if (colourcode == 1)
     431        {
     432            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
     433            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
     434        }
     435        else if (colourcode == 2)
     436        {
     437            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
     438            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
     439        }
     440        else if (colourcode == 3)
     441        {
     442            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
     443            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
     444        }
     445        else if (colourcode == 4)
     446        {
     447            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
     448            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
     449        }
     450        else if (colourcode == 5)
     451        {
     452            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
     453            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
     454        }
     455        else
     456        {
     457            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
     458            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
     459        }
     460    }
     461
     462    void InGameConsole::setCursorPosition(int pos)
     463    {
     464        static std::string char1 = "bdefgilpqtzCEGIJKNOPQT5[}äü";
     465        static std::string char2 = "Z4";
     466
     467        if (pos > (int)maxCharsPerLine_)
     468          pos = maxCharsPerLine_;
     469        else if (pos < 0)
     470          pos = 0;
     471
     472        float width = 0;
     473        for (int i = 0; i < pos; ++i)
     474        {
     475            if (char1.find(displayedText_[i]) != std::string::npos)
     476                width += CHAR_WIDTH1;
     477            else if (char2.find(displayedText_[i]) != std::string::npos)
     478                width += CHAR_WIDTH2;
     479            else
     480                width += CHAR_WIDTH3;
     481        }
     482        this->consoleOverlayCursor_->setPosition(width + 5, this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 20);
     483    }
     484
     485    /**
     486        @brief Prints string to bottom line.
     487        @param s String to be printed
     488    */
     489    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
     490    {
     491        char level = 0;
     492        if (text.size() > 0)
     493            level = text[0];
     494
     495        std::string output = text;
     496
     497        if (level >= -1 && level <= 5)
     498            output.erase(0, 1);
     499
     500        if (LINES > index)
     501        {
     502            this->colourLine(level, index);
     503
     504            if (index > 0)
     505            {
     506                unsigned int linesUsed = 1;
     507                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
     508                {
     509                    ++linesUsed;
     510                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
     511                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
     512                    output.insert(0, 1, ' ');
     513                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
     514                        this->shiftLines();
     515                    this->colourLine(level, index);
     516                }
     517                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output));
     518                this->displayedText_ = output;
     519                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
     520            }
     521            else
     522            {
     523                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
     524                {
     525                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
     526                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition();
     527                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
     528                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
     529
     530                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
     531                }
     532                else
     533                  this->inputWindowStart_ = 0;
     534                this->displayedText_ = output;
     535                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output));
     536            }
     537        }
     538    }
     539
     540    /**
     541        @brief Converts a string into an Ogre::UTFString.
     542        @param s The string to convert
     543        @return The converted string
     544    */
     545    Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s)
     546    {
    277547        Ogre::UTFString utf;
    278         int i;
    279548        Ogre::UTFString::code_point cp;
    280         for (i=0; i<(int)s.size(); ++i){
     549        for (unsigned int i = 0; i < s.size(); ++i)
     550        {
    281551          cp = s[i];
    282552          cp &= 0xFF;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.