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Changeset 12338 for code


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Timestamp:
May 3, 2019, 11:23:15 AM (5 years ago)
Author:
peterf
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Pink Bug Workaround

Location:
code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman
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  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/Pacman.cc

    r12316 r12338  
    140140    //Check for collisions between to objects (compare float numbers)
    141141    bool Pacman::collis(Vector3 one, Vector3 other){
    142         if((abs(one.x-other.x)<10) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<10))
     142        if((abs(one.x-other.x)<19) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<19))
    143143            return true;
    144144        return false;
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanBrown.cc

    r12325 r12338  
    151151
    152152
    153         /*void PacmanBrown::findNeighboorPositions(Vector3 actuelposition, Vector3 adjacentPositions[], Vector3 positionArray[]){     
    154             //this function should put in adjacentPosition[] the neighboors of lastPlayerPastPoint
    155 
    156             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    157                
    158 
    159                 adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
    160                 adjacentPositions[1]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    161                 adjacentPositions[2]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
    162             }
    163             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    164                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    165                 adjacentPositions[1]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    166             }
    167             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    168                 adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
    169                 adjacentPositions[1]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    170             }
    171             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    172                 adjacentPositions[0]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    173                 adjacentPositions[1]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    174                 adjacentPositions[2]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    175             }
    176             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    177                 adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    178                 adjacentPositions[1]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    179             }
    180             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    181                 adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    182                 adjacentPositions[1]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    183             }
    184             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    185                 adjacentPositions[0]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    186                 adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    187                 adjacentPositions[2]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    188             }
    189             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    190                 adjacentPositions[0]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    191                 adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    192             }
    193             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    194                 adjacentPositions[0]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    195                 adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    196             }
    197             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    198                 adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    199                 adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    200                 adjacentPositions[2]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    201                 adjacentPositions[3]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    202             }
    203             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    204                 adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    205                 adjacentPositions[1]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    206                 adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    207             }
    208             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    209                 adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    210                 adjacentPositions[1]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    211                 adjacentPositions[2]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    212             }
    213             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    214                 adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    215                 adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    216             }
    217             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    218                 adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    219                 adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    220                 adjacentPositions[2]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    221                 adjacentPositions[3]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    222             }
    223             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    224                 adjacentPositions[0]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    225                 adjacentPositions[1]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    226                 adjacentPositions[2]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    227             }
    228             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    229                 adjacentPositions[0]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    230                 adjacentPositions[1]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    231             }
    232             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    233                 adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    234                 adjacentPositions[1]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    235                 adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    236             }
    237             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    238                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    239                 adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    240             }
    241             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    242                 adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    243                 adjacentPositions[1]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
    244             }
    245             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    246                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    247                 adjacentPositions[1]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    248                 adjacentPositions[2]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    249                          }
    250             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    251                 adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    252                 adjacentPositions[1]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    253                        }
    254             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    255                 adjacentPositions[0]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    256                 adjacentPositions[1]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    257                        }
    258             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    259                 adjacentPositions[0]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    260                 adjacentPositions[1]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    261                 adjacentPositions[2]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    262                           }
    263             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    264                 adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    265                 adjacentPositions[1]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    266                        }
    267             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    268                 adjacentPositions[0]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    269                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    270                        }
    271             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    272                 adjacentPositions[0]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    273                 adjacentPositions[1]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    274                        }
    275             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    276                 adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    277                 adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    278                 adjacentPositions[2]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    279                          }
    280             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    281                 adjacentPositions[0]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    282                 adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    283                 adjacentPositions[2]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    284                           }
    285             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    286                 adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    287                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    288                 adjacentPositions[2]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    289                           }
    290             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    291                 adjacentPositions[0]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
    292                 adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    293                 adjacentPositions[2]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    294                           }
    295             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    296                 adjacentPositions[0]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    297                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    298                 adjacentPositions[2]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    299                           }
    300             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    301                 adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    302                 adjacentPositions[1]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    303                        }
    304             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    305                 adjacentPositions[0]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    306                 adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    307                        }
    308             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    309                 adjacentPositions[0]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    310                 adjacentPositions[1]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    311                        }
    312             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    313                 adjacentPositions[0]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    314                 adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    315                 adjacentPositions[2]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    316                 adjacentPositions[3]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    317                
    318             }
    319             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    320                 adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    321                 adjacentPositions[1]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    322                 adjacentPositions[2]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    323                           }
    324             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    325                 adjacentPositions[0]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    326                 adjacentPositions[1]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    327                        }
    328             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    329                 adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    330                 adjacentPositions[1]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    331                        }
    332             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    333                 adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    334                 adjacentPositions[1]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    335                 adjacentPositions[2]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    336                          }
    337             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    338                 adjacentPositions[0]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    339                 adjacentPositions[1]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    340                 adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    341                           }
    342             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    343                 adjacentPositions[0]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    344                 adjacentPositions[1]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    345             }
    346             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    347                 adjacentPositions[0]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    348                 adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    349                        }
    350             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    351                 adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    352                 adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    353                 adjacentPositions[2]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    354                           }
    355             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    356                 adjacentPositions[0]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    357                 adjacentPositions[1]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    358                        }
    359             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    360                 adjacentPositions[0]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    361                 adjacentPositions[1]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    362                        }
    363             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    364                 adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    365                 adjacentPositions[1]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    366                 adjacentPositions[2]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    367                           }
    368             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    369                 adjacentPositions[0]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    370                 adjacentPositions[1]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    371                        }
    372             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    373                 adjacentPositions[0]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    374                 adjacentPositions[1]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    375                 adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    376                           }
    377             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    378                 adjacentPositions[0]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    379                 adjacentPositions[1]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    380                 adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    381                           }
    382             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    383                 adjacentPositions[0]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    384                 adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    385                        }
    386             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    387                 adjacentPositions[0]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    388                 adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    389                        }
    390             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    391                 adjacentPositions[0]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    392                 adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    393                        }
    394             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    395                 adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    396                 adjacentPositions[1]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    397                        }
    398             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    399                 adjacentPositions[0]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    400                 adjacentPositions[1]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    401                        }
    402             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    403                 adjacentPositions[0]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    404                 adjacentPositions[1]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    405                 adjacentPositions[2]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    406                           }
    407             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    408                 adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    409                 adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    410                        }
    411             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    412                 adjacentPositions[0]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    413                 adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    414                 adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    415                           }
    416             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    417                 adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    418                 adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    419                 adjacentPositions[2]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    420                 adjacentPositions[3]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    421                
    422             }
    423             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    424                 adjacentPositions[0]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    425                 adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    426                 adjacentPositions[2]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    427                           }
    428             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    429                 adjacentPositions[0]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    430                 adjacentPositions[1]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    431                 adjacentPositions[2]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    432                           }
    433             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    434                 adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    435                 adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    436                 adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    437                           }
    438             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    439                 adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    440                 adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    441                 adjacentPositions[2]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    442                           }
    443             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    444                 adjacentPositions[0]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    445                 adjacentPositions[1]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    446                        }
    447             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    448                 adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    449                 adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    450                        }
    451             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    452                 adjacentPositions[0]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    453                 adjacentPositions[1]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    454                 adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    455                           }
    456             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    457                 adjacentPositions[0]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    458                 adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    459                        }
    460             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    461                 adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    462                 adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    463                        }
    464     }*/
    465 
    466 
    467 
    468153}
    469154
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc

    r12326 r12338  
    3232#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
    3333
     34#include <vector>
     35
    3436namespace orxonox
    3537{
    3638
    3739
    38     struct PacmanGhost::graphVertex {
    39 
    40         public:
    41 
    42             Vector3 position;
    43             graphVertex *adjacentVertices[4]; //neighbooring vertices
    44 
    45             //would a vector of vector storing the neighboors not be more suitable ?
    46 
    47             int shortestDistanceToStart; //actual shortest distance to start point
    48             graphVertex* actuelPredecessor; //the predecessor giving the for now shortest
    49                                             //path to start
    50             graphVertex* currentNearestNonVisitedNeighboor;
    51             bool alreadyVisited;
    52             graphVertex(){ //default constructor
    53                 position=0;
    54                 shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max();
    55                 actuelPredecessor=nullptr;
    56                 alreadyVisited=false;
    57                 for(int kl =0; kl <4;kl++){
    58                     adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
    59                 }
     40        struct PacmanGhost::graphVertex {
     41
     42                public:
     43
     44                        Vector3 position;
     45                        graphVertex *adjacentVertices[4]; //neighbooring vertices
     46
     47                        //would a vector of vector storing the neighboors not be more suitable ?
     48
     49                        int shortestDistanceToStart; //actual shortest distance to start point
     50                        graphVertex* actuelPredecessor; //the predecessor giving the for now shortest
     51                        //path to start
     52                        graphVertex* currentNearestNonVisitedNeighboor;
     53                        bool alreadyVisited;
     54                        graphVertex(){ //default constructor
     55                                position=0;
     56                                shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max();
     57                                actuelPredecessor=nullptr;
     58                                alreadyVisited=false;
     59                                for(int kl =0; kl <4;kl++){
     60                                        adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
     61                                }
     62                        }
     63                        graphVertex(Vector3 wantedPosition){  //normal constructor
     64                                position=wantedPosition;
     65                                shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max(); //default distance is infinity
     66                                actuelPredecessor=nullptr;
     67                                alreadyVisited=false;
     68                                for(int kl =0; kl <4;kl++){
     69                                        adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
     70                                }
     71                        }
     72                        graphVertex& operator = (const graphVertex &rightSide){
     73                                this->position=rightSide.position;
     74                                this->shortestDistanceToStart=rightSide.shortestDistanceToStart;
     75                                this->actuelPredecessor=rightSide.actuelPredecessor;
     76                                this->currentNearestNonVisitedNeighboor=rightSide.currentNearestNonVisitedNeighboor;
     77                                this->alreadyVisited=rightSide.alreadyVisited;
     78
     79                                return *this;
     80                        }
     81
     82        };
     83
     84
     85        static PacmanGhost::graphVertex listOfVertices[67];
     86
     87        //Check if there is a collision
     88        bool findpos(Vector3 one, Vector3 other){
     89                if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
     90                return false;
     91        }
     92
     93        //All positions in the map, see documentation
     94        Vector3 possibleposition[67] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
     95                Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
     96                Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
     97                Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
     98                Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
     99                Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
     100                Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
     101                Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
     102                Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
     103                Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
     104                Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
     105                Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
     106                Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
     107                Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
     108
     109        RegisterClass(PacmanGhost);
     110
     111        /**
     112          @brief
     113          Constructor. Registers the object and initializes some default values.
     114          @param creator
     115          The creator of this object.
     116          */
     117        PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
     118        {
     119                RegisterObject(PacmanGhost);
     120
     121                this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
     122
     123                this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
     124
     125                this->actuelposition = this->getPosition();
     126
     127                if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0)))
     128                        dontmove = true;
     129
     130                this->target_x = actuelposition.x;
     131                this->target_z = actuelposition.z;
     132
     133        }
     134
     135        /**
     136          @brief
     137          Destructor. Destroys ghost, if present.
     138          */
     139        PacmanGhost::~PacmanGhost()
     140        {
     141                // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not nullptr.
     142        }
     143
     144        /**
     145          @brief
     146          Method for creating a ghost through XML.
     147          */
     148        void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
     149        {
     150                SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
     151        }
     152
     153        //Change this with other ghost
     154        void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){
     155
     156                while(lockmove){};
     157                lockmove = true;    //Prevent change of target while ghost is changed
     158
     159                otherghost->setPosition(this->getPosition());
     160                this->setPosition(0,-20,0);
     161                otherghost->target_x = this->target_x;   
     162                otherghost->target_z = this->target_z;
     163                otherghost->ismoving = this->ismoving;
     164
     165                this->dontmove = true;
     166                otherghost->dontmove = false;
     167
     168                lockmove = false;
     169        }
     170
     171        //Move ghost with rotation
     172        void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
     173                if(!dontmove){
     174                        this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+speed*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+speed*velocity.z*dt));
     175
     176                        //Rotate ghost in the direction of movement
     177                        if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1)){
     178                                if(velocity.x<0){
     179                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
     180                                }
     181                                else{
     182                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
     183                                }
     184                        }
     185                        if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1)){
     186                                if(velocity.z<0){
     187                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0))); 
     188                                }
     189                                else{
     190                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0))); 
     191                                }
     192                        }
     193
     194                }
     195        }
     196
     197        //Change ability to move
     198        void PacmanGhost::changemovability(){
     199                if(dontmove){
     200                        dontmove = false;}
     201                else{
     202                        dontmove = true;   
     203                }
     204        }
     205
     206        //ResetGhost
     207        void PacmanGhost::resetGhost(){
     208
     209                this->setPosition(this->resetposition);
     210                this->ismoving = false;
     211                this->actuelposition = this->getPosition();
     212
     213                this->target_x = actuelposition.x;
     214                this->target_z = actuelposition.z;
     215
     216        }
     217
     218        //Increase speed of ghosts
     219        void PacmanGhost::levelupvelo(){
     220                speed ++;
     221        }
     222
     223        Vector3 PacmanGhost::getPlayerPos()
     224        {
     225                for (PacmanGelb* player : ObjectList<PacmanGelb>())
     226                {
     227                        return player->getWorldPosition();
     228                }
     229                //std::cout<<"bug ??"<<endl;
     230                return Vector3(0,0,0); //default, should not be used
     231
     232        }
     233
     234
     235        bool PacmanGhost::jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
     236                if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.y - other.y)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
     237                return false;
     238        }
     239
     240        void PacmanGhost::setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo){
     241
     242                this->target_x = goalToGo.x;
     243                this->target_z = goalToGo.z;
     244                this->ismoving = true;
     245        }
     246
     247
     248        ///
     249        //// getShortestPath   /////////
     250        ///
     251
     252
     253
     254        Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1){
     255                //this function should then somehow produce the algorithm and call all other functions
     256                //and finally return the best neighboor of the actual position of the pacman
     257
     258                //(optional parameter) pointToAvoidP1 is a point that cannot be considered
     259
     260
     261                graphVertex listOfVerticesM[67]; //our list of all possible graphs
     262                graphVertex* actualVertex; //we will walk through the array with a pointer
     263
     264        //vector<graphVertex> listOfVertices;
     265
     266
     267                if(start==goal){ // basic case
     268                        return start;
     269                }
     270
     271                for(int an=0; an < 67; an++){
     272                        listOfVerticesM[an]= graphVertex(possibleposition[an]); //same position order as in other file
     273            //listOfVertices.at(an) = graphVertex(possibleposition[an]);
     274
     275                        if(start==possibleposition[an]){
     276                                actualVertex= &listOfVerticesM[an]; //our pointer points to the graph with position start in array
     277                                //cout<<an<<endl;
     278                        }
     279                }
     280
     281                //graphVertex actualVertex= listOfVerticesM[an];
     282
     283                actualVertex->alreadyVisited=true; //our start point is now visited
     284                actualVertex->shortestDistanceToStart=0; //At our start point, distance from start is 0
     285                findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     286                // second parameter is an array ! //third is our global array
     287
     288                while(actualVertex->position!=goal){
     289                        for(int h=0;h < 4; h++){
     290                                if(actualVertex->adjacentVertices[h]!=nullptr){ //check all neighboors of our current graphVertex
     291
     292                                        //h=2 and 3 never reached
     293                                        updateShortestDistanceToStart(*actualVertex, *actualVertex->adjacentVertices[h]);
     294                                } //we "update" the neighboors of our new visited vertex
     295
     296                        }
     297
     298            if(actualVertex==nullptr){
     299                std::cout<<"Ornopdpde"<<endl;
    60300            }
    61             graphVertex(Vector3 wantedPosition){  //normal constructor
    62                 position=wantedPosition;
    63                 shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max(); //default distance is infinity
    64                 actuelPredecessor=nullptr;
    65                 alreadyVisited=false;
    66                 for(int kl =0; kl <4;kl++){
    67                     adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
    68                 }
    69             }
    70             graphVertex& operator = (const graphVertex &rightSide){
    71             this->position=rightSide.position;
    72     this->shortestDistanceToStart=rightSide.shortestDistanceToStart;
    73             this->actuelPredecessor=rightSide.actuelPredecessor;
    74     this->currentNearestNonVisitedNeighboor=rightSide.currentNearestNonVisitedNeighboor;
    75     this->alreadyVisited=rightSide.alreadyVisited;
    76    
    77             return *this;
    78         }
    79 
    80         };
    81 
    82 
    83     static PacmanGhost::graphVertex listOfVertices[67];
    84 
    85     //Check if there is a collision
    86         bool findpos(Vector3 one, Vector3 other){
    87        if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
    88         return false;
    89         }
    90 
    91     //All positions in the map, see documentation
    92      Vector3 possibleposition[67] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    93         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    94         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    95         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    96         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    97         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    98         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    99         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    100         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    101         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    102         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    103         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    104         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    105         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
    106 
    107     RegisterClass(PacmanGhost);
    108 
    109     /**
    110     @brief
    111         Constructor. Registers the object and initializes some default values.
    112     @param creator
    113         The creator of this object.
    114     */
    115     PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
    116     {
    117         RegisterObject(PacmanGhost);
    118 
    119         //this->pathAlgorithm = new GetShortestPathAlgorithm;
    120 
    121 
    122         this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
    123 
    124         this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
    125        
    126         this->actuelposition = this->getPosition();
    127 
    128         if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0)))
    129             dontmove = true;
    130        
    131         this->target_x = actuelposition.x;
    132         this->target_z = actuelposition.z;
    133 
    134         //this->lastPlayerPassedPoint=Vector3(185,10,150); //no idea what to put
    135 
    136     }
    137 
    138     /**
    139     @brief
    140         Destructor. Destroys ghost, if present.
    141     */
    142     PacmanGhost::~PacmanGhost()
    143     {
    144         // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not nullptr.
    145     }
    146 
    147     /**
    148     @brief
    149         Method for creating a ghost through XML.
    150     */
    151      void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
    152     {
    153         SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
    154     }
    155 
    156     //Change this with other ghost
    157     void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){
    158 
    159         while(lockmove){};
    160         lockmove = true;    //Prevent change of target while ghost is changed
    161 
    162         otherghost->setPosition(this->getPosition());
    163         this->setPosition(0,-20,0);
    164         otherghost->target_x = this->target_x;   
    165         otherghost->target_z = this->target_z;
    166         otherghost->ismoving = this->ismoving;
    167 
    168         this->dontmove = true;
    169         otherghost->dontmove = false;
    170 
    171         lockmove = false;
    172     }
    173 
    174     //Move ghost with rotation
    175     void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
    176         if(!dontmove){
    177             this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+speed*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+speed*velocity.z*dt));
    178        
    179         //Rotate ghost in the direction of movement
    180         if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1)){
    181             if(velocity.x<0){
    182                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
    183             }
    184             else{
    185                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
    186             }
    187         }
    188         if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1)){
    189             if(velocity.z<0){
    190                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0))); 
    191             }
    192             else{
    193                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0))); 
    194             }
    195         }
    196                      
    197      }
    198     }
    199 
    200     //Change ability to move
    201     void PacmanGhost::changemovability(){
    202         if(dontmove){
    203          dontmove = false;}
    204         else{
    205          dontmove = true;   
    206         }
    207     }
    208 
    209     //ResetGhost
    210     void PacmanGhost::resetGhost(){
    211    
    212         this->setPosition(this->resetposition);
    213         this->ismoving = false;
    214         this->actuelposition = this->getPosition();
    215        
    216         this->target_x = actuelposition.x;
    217         this->target_z = actuelposition.z;
    218    
    219     }
    220 
    221     //Increase speed of ghosts
    222     void PacmanGhost::levelupvelo(){
    223         speed ++;
    224     }
    225 
    226     Vector3 PacmanGhost::getPlayerPos()
    227     {
    228         for (PacmanGelb* player : ObjectList<PacmanGelb>())
    229         {
    230             return player->getWorldPosition();
    231         }
    232         //std::cout<<"bug ??"<<endl;
    233         return Vector3(0,0,0); //default, should not be used
    234    
    235     }
    236 
    237 
    238     bool PacmanGhost::jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
    239        if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.y - other.y)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
    240         return false;
    241         }
    242 
    243     void PacmanGhost::setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo){
    244 
    245                     this->target_x = goalToGo.x;
    246                     this->target_z = goalToGo.z;
    247                     this->ismoving = true;
    248     }
    249 
    250 
    251     ///
    252     //// getShortestPath   /////////
    253     ///
    254 
    255        
    256        
    257     Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1){
    258         //this function should then somehow produce the algorithm and call all other functions
    259         //and finally return the best neighboor of the actual position of the pacman
    260        
    261     //(optional parameter) pointToAvoidP1 is a point that cannot be considered
    262        
    263 
    264     graphVertex listOfVerticesM[67]; //our list of all possible graphs
    265     graphVertex* actualVertex; //we will walk through the array with a pointer
    266    
    267         if(start==goal){ // basic case
    268             return start;
    269         }
    270 
    271         for(int an=0; an < 67; an++){
    272       listOfVerticesM[an]= graphVertex(possibleposition[an]); //same position order as in other file
    273     if(start==possibleposition[an]){
    274      actualVertex= &listOfVerticesM[an]; //our pointer points to the graph with position start in array
    275     //cout<<an<<endl;
    276         }
    277         }
    278 
    279         //graphVertex actualVertex= listOfVerticesM[an];
    280 
    281         actualVertex->alreadyVisited=true; //our start point is now visited
    282         actualVertex->shortestDistanceToStart=0; //At our start point, distance from start is 0
    283         findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
    284         // second parameter is an array ! //third is our global array
    285 
    286         while(actualVertex->position!=goal){
    287             for(int h=0;h < 4; h++){
    288                 if(actualVertex->adjacentVertices[h]!=nullptr){ //check all neighboors of our current graphVertex
    289  
    290          //h=2 and 3 never reached
    291                     updateShortestDistanceToStart(*actualVertex, *actualVertex->adjacentVertices[h]);
    292                 } //we "update" the neighboors of our new visited vertex
    293        
    294             }
    295            
    296             actualVertex=findNextVertexToConsider(listOfVerticesM, pointToAvoidP1);
    297             actualVertex->alreadyVisited=true;
    298     //cout<<actualVertex->position<<endl;
    299             if(actualVertex->position!=goal){
    300                 findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
    301                 //we find the neighboors of our new visited vertex
    302                 }
    303         }
    304 
    305     //cout<<"meuejeeke"<<endl; never reached
    306 
    307         //we should have reached our goal at this point
    308 
    309         while(actualVertex->actuelPredecessor->actuelPredecessor!=nullptr){ //the predecessor of our predecessor
    310             actualVertex=actualVertex->actuelPredecessor;
    311         }
    312         // the predecessor is our starting point, in other words we are now on an
    313         //adjacent vertex of the start
    314 
    315         return actualVertex->position; //we return the position of this - adjacent to start - vertex
    316     }
    317 
    318 //end of getShortestPath
    319 
    320 
    321     int PacmanGhost::graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal){
    322     //cout<<hgj++<<endl;
    323         Vector3 differenceVector= Vector3(abs(goal.x-start.x), 0,abs(goal.z-start.z));
    324 
    325         return differenceVector.x+differenceVector.z;
    326     }
    327 
    328     void PacmanGhost::updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor){
    329         //apply this method to all non visited neighboors of a vertex.
    330         // This method should always be run on a vertex after we marked it as visited.
    331         if(neighboor.alreadyVisited==false){ //we only consider non visited neighboors.
    332             if((vertex.shortestDistanceToStart!=std::numeric_limits<int>::max())&&
    333         (neighboor.shortestDistanceToStart > vertex.shortestDistanceToStart +
    334                 graphDistance(vertex.position, neighboor.position))){ //need to consider overflow case !
    335        
    336                 neighboor.shortestDistanceToStart= vertex.shortestDistanceToStart +
    337                 graphDistance(vertex.position, neighboor.position);
    338                 neighboor.actuelPredecessor = &vertex;
    339             }
    340         }
    341     }
    342 
    343     void PacmanGhost::findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3){
    344             //find nearest non visited neighboor of a given already visited vertex
    345     //(optional parameter) pointToAvoidP3 is a point that cannot be considered
    346         int shortestDistance = -1;
    347         graphVertex* nearestNonVisitedNeighboor=nullptr;//=graphVertex(); //by default there is not any.
    348         //Also, if all neighboors are already visited, we return NULL, i.e. there is no
    349         //nearest non visited neighboor.
    350         for(int i=0; i < 4; i++){
    351             if((vertex.adjacentVertices[i]!=nullptr)&&(vertex.adjacentVertices[i]->alreadyVisited==false)&&(vertex.adjacentVertices[i]->position!=pointToAvoidP3)){
    352                 if(shortestDistance==-1){   //(concerns line above) we want a non visited neighboor //(optional) if the position of the neighboor is the one we want
    353     //to avoid, then we ignore it
    354 
    355                     shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
    356                     nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
    357     //cout<<shortestDistance<<endl;
    358                 }
    359                 else if(graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position)<shortestDistance){
    360                     shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
    361                     nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
    362         //cout<<(hgj++)%4<<endl;
    363                 }
    364             }
    365         }
    366         vertex.currentNearestNonVisitedNeighboor = nearestNonVisitedNeighboor; //warning, both sides are pointer adresses !
    367     //cout<<hgj++<<endl;
    368     }
    369 
    370 
    371     PacmanGhost::graphVertex* PacmanGhost::findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2){ //find next, nearest from start, non visited vertex in our listOfVertices array
    372     //(optional parameter) pointToAvoidP2 is a point that cannot be considered
    373 
    374         int shortestDistance = -1;
    375         graphVertex* nextVertexToConsider;
    376 
    377         for(int i=0; i < 67; i++){ //we loop over all possible positions
    378 
    379             if(listOfVerticesP[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
    380 
    381                 findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVerticesP[i], pointToAvoidP2); //we update nearest neighboor
    382                 //of all visited vertices given that one of the nearest neighboor of a visited
    383                 // vertex is now also visited because it was chosen as next optimal vertex
    384 
    385                 if(listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=nullptr){ //we want a candidate!
    386                 if(shortestDistance==-1){ //our first possible candidate
    387 
    388             shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
    389             listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    390             listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
    391 
    392             nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
    393     //adress of nextVertexToConsider is that of pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
    394 
    395                 }
    396                 else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
    397                 listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    398                     listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart){//if better candidate than our first candidate available
    399 
    400             shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
    401             listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
    402             listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
    403 
    404             nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
    405     //we dont need the & because we are not giving the adress of the array element
    406     //listOfVerticesP[i] but that of the pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
    407                     }
    408                 }
    409             }
    410             //we want after all to return the nearest non visited neighboor
    411         }
    412 
    413         return nextVertexToConsider; //returns adress nextVertexToConsider is pointing to in array
    414     }
    415 
    416     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    417 
    418     //if vertex already visited, call function on it and reapeat until you reach non visited vertex
    419     // ---> not sure if a good idea because we risk infinite loop
    420 
    421     //-215 -185 -135 -70 -20 0 20 70 135 185 215
    422 
    423     //-195 -135 -85 -35 15 60 105 150 195 245
    424 
    425     void PacmanGhost::findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]){     
    426 
    427 
    428             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    429                 // we should use listOfVerticesP2[i] instead of possibleposition[i] I think
    430                 // so that all neighboors are "the same"
    431                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
    432                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    433                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
    434             }
    435             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    436                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    437                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    438             }
    439             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    440                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
    441                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    442             }
    443             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    444                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    445                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    446                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    447             }
    448             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    449                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    450                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    451             }
    452             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    453                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    454                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    455             }
    456             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    457                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    458                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    459                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    460             }
    461             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    462                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    463                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    464             }
    465             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    466                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    467                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    468             }
    469             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    470                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    471                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    472                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    473                 adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    474             }
    475             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    476                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    477                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    478                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    479             }
    480             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    481                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    482                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    483                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    484             }
    485             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    486                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    487                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    488             }
    489             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    490                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    491                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    492                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    493                 adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    494             }
    495             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    496                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    497                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    498                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    499             }
    500             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    501                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    502                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    503             }
    504             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    505                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    506                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    507                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    508             }
    509             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    510                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    511                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    512             }
    513             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    514                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    515                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
    516             }
    517             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    518                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    519                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    520                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    521                          }
    522             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    523                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    524                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    525                        }
    526             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    527                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    528                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    529                        }
    530             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    531                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    532                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    533                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    534                           }
    535             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    536                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    537                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    538                        }
    539             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    540                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    541                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    542                        }
    543             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    544                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    545                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    546                        }
    547             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    548                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    549                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    550                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    551                          }
    552             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    553                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    554                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    555                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    556                           }
    557             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    558                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    559                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    560                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    561                           }
    562             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    563                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
    564                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    565                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    566                           }
    567             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    568                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    569                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    570                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    571                           }
    572             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    573                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    574                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    575                        }
    576             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    577                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    578                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    579                        }
    580             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    581                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    582                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    583                        }
    584             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    585                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    586                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    587                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    588                 adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    589                
    590             }
    591             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    592                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    593                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    594                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    595                           }
    596             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    597                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    598                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    599                        }
    600             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    601                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    602                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    603                        }
    604             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    605                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    606                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    607                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    608                          }
    609             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    610                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    611                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    612                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    613                           }
    614             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    615                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    616                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    617             }
    618             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    619                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    620                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    621                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[40]; //error meuh
    622                        }
    623             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    624                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    625                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    626                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    627                           }
    628             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    629                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    630                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    631                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[42]; //error meuh
    632                        }
    633             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    634                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    635                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    636                        }
    637             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    638                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    639                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    640                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    641                           }
    642             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    643                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    644                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    645                        }
    646             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    647                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    648                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    649                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    650                           }
    651             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    652                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    653                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    654                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    655                           }
    656             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    657                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    658                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    659                        }
    660             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    661                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    662                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    663                        }
    664             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    665                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    666                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    667                        }
    668             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    669                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    670                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    671                        }
    672             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    673                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    674                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    675                        }
    676             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    677                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    678                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    679                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    680                           }
    681             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    682                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    683                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    684                        }
    685             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    686                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    687                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    688                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    689                           }
    690             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    691                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    692                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    693                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    694                 adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    695                
    696             }
    697             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    698                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    699                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    700                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    701                           }
    702             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    703                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    704                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    705                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    706                           }
    707             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    708                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    709                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    710                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    711                           }
    712             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    713                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    714                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    715                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    716                           }
    717             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    718                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    719                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    720                        }
    721             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    722                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    723                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    724                        }
    725             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    726                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    727                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    728                 adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    729                           }
    730             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    731                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    732                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    733                        }
    734             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    735                 adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    736                 adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    737                        }
    738     }
    739 
    740     //functions taken from PacmanPink
    741 
    742 
    743     Vector3 PacmanGhost::diffVector (Vector3 start, Vector3 goal){
    744 
    745         Vector3 result;
    746         result.x=goal.x-start.x;
    747         result.z=goal.z-start.z;
    748         return result;
    749     }
    750 
    751 
    752     bool PacmanGhost::playerFindPos(Vector3 one, Vector3 other){
    753        if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
    754         return false;
    755         }
    756 
    757 
    758 
    759 
    760     int PacmanGhost::findPlayerTravDir (Vector3 playerPosBefore, Vector3 playerPos){
    761         //return 0 for south, 1 for west, 2 for north, 3 for east
    762 
    763 
    764         if(playerFindPos(playerPosBefore, playerPos)){
    765             //if player is still near last crossed point
    766 
    767             return 4; //return the last crossed point for simplicity
    768         }
    769 
    770 
    771         if(abs(playerPos.x-playerPosBefore.x)<14){ //player is moving vertically
    772             if((playerPos.z-playerPosBefore.z)<0){//move west
    773                 return 0;
    774             }
    775             if((playerPos.z-playerPosBefore.z)>0){//move east
    776                 return 2;
    777             }
    778         }
    779 
    780         if(abs(playerPos.z-playerPosBefore.z)<14){ //player is moving horizontally
    781             if((playerPos.x-playerPosBefore.x)<0){//move south
    782                 return 1;
    783             }
    784             if((playerPos.x-playerPosBefore.x)>0){//move north
    785                 return 3;
    786             }
    787         }
    788        
    789         }
    790 
    791     Vector3 PacmanGhost::getPointInFrontOfPacman(Vector3 pacLasVisPos,int indexForSWNE){
    792         //return the Vector3 point that Pinky should target to
    793         //be in front of pacman
    794 
    795         if(indexForSWNE==4){
    796             //std::cout<<"Ryukyu"<<endl;
    797             return pacLasVisPos;
    798         }
    799 
    800         Vector3 listOfNeighboors[4];
    801         //first element is south, 2nd west, 3d north, 4th east
    802 
    803             if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[0])){
    804                 //no south neighbor
    805                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[19]; // west neighbor
    806                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[17]; //north
    807                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[1]; //east
    808                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    809             }
    810             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[1])){
    811                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[0]; // west neighbor
    812                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[2]; //north
    813                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    814             }
    815             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[2])){
    816                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[1];  //south
    817                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[3]; //west
    818                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    819             }
    820             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[3])){
    821                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[4]; //west
    822                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[5]; //north
    823                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[2]; //east
    824                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    825             }
    826             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[4])){
    827                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[6]; //north
    828                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[3]; //east
    829                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    830             }
    831             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[5])){
    832                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[3]; //south
    833                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[7]; //east
    834                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    835             }
    836             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[6])){
    837                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[4]; //south
    838                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[26]; //west
    839                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[9]; //north
    840                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    841             }
    842             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[7])){
    843                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[5]; //west
    844                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[8]; //north
    845                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    846             }
    847             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[8])){
    848                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[7]; //south
    849                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[9]; //west
    850                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    851             }
    852             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[9])){
    853                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[6]; //south
    854                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[38]; //west
    855                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[10]; //north
    856                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[8]; //east
    857                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    858             }
    859             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[10])){
    860 
    861                 if(indexForSWNE==3){ //nothing eastward
    862                     return pacLasVisPos;
    863                 }
    864 
    865                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[9]; //south
    866                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[45]; //west
    867                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[11]; //north
    868                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    869             }
    870             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[11])){
    871                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[10]; //south
    872                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[13]; //north
    873                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[12]; //east
    874                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    875             }
    876             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[12])){
    877                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[11]; //west
    878                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[14]; //north
    879                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    880             }
    881             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[13])){
    882                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[11]; //south
    883                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[61]; //west
    884                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[16]; //north
    885                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[14]; //east
    886                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    887             }
    888             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[14])){
    889                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[12]; //south
    890                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[13]; //west
    891                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[15]; //north
    892                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    893             }
    894             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[15])){
    895                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[14]; //south
    896                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[16]; //west
    897                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    898             }
    899             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[16])){
    900                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[13]; //south
    901                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[62]; //west
    902                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[15]; //north
    903                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    904             }
    905             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[17])){
    906                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[0]; //south
    907                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[25]; //east
    908                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    909             }
    910             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[18])){
    911                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[19]; //south
    912                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[24]; //west
    913                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    914             }
    915             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[19])){
    916                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[20]; //west
    917                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[18]; //north
    918                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[0]; //east
    919                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    920             }
    921             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[20])){
    922                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[21]; //north
    923                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[19]; //east
    924                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    925             }
    926             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[21])){
    927                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[20]; //south
    928                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[22]; //east
    929                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    930             }
    931             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[22])){
    932                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[21]; //west
    933                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[31]; //north
    934                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[23]; //east
    935                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    936             }
    937             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[23])){
    938                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[22]; //west
    939                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[30]; //north
    940                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    941             }
    942             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[24])){
    943                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[29]; //north
    944                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[18]; //east
    945                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    946             }
    947             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[25])){
    948                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[17]; //west
    949                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[26]; //north
    950                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    951             }
    952             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[26])){
    953                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[25]; //south
    954                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[27]; //west
    955                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[6]; //east
    956                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    957             }
    958             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[27])){
    959                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[28]; //west
    960                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[37]; //north
    961                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[26]; //east
    962                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    963             }
    964             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[28])){
    965                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[29]; //west
    966                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[36]; //north
    967                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[27]; //east
    968                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    969             }
    970             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[29])){
    971                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[24]; //south
    972                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[30]; //west
    973                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[28]; //east
    974                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    975             }
    976             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[30])){
    977                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[23]; //south
    978                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[34]; //north
    979                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[29]; //east
    980                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    981             }
    982             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[31])){
    983                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[22]; //south
    984                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[32]; //west
    985                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    986             }
    987             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[32])){
    988                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[33]; //north
    989                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[31]; //east
    990                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    991             }
    992             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[33])){
    993                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[32]; //south
    994                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[34]; //east
    995                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    996             }
    997             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[34])){
    998                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[30]; //south
    999                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[33]; //west
    1000                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[92]; //north
    1001                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[35]; //east
    1002                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1003             }
    1004             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[35])){
    1005                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[34]; //west
    1006                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[91]; //north
    1007                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[36]; //east
    1008                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1009             }
    1010             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[36])){
    1011                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[28]; //south
    1012                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[35]; //west
    1013                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1014             }
    1015             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[37])){
    1016                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[27]; //south
    1017                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[38]; //east
    1018                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1019             }
    1020             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[38])){
    1021                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[37]; //west
    1022                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[39]; //north
    1023                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[9]; //east
    1024                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1025             }
    1026             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[39])){
    1027                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[38]; //south
    1028                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[40]; //west
    1029                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[45]; //north
    1030                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1031             }
    1032             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[40])){
    1033                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[41]; //west
    1034                 //Not return in center
    1035                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[39]; //east
    1036                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1037             }
    1038             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[41])){
    1039                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[35]; //south
    1040                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[43]; //north
    1041                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[40]; //east
    1042                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1043             }
    1044             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[42])){
    1045 
    1046                 if(indexForSWNE==1){//nothing westward
    1047                     return pacLasVisPos;
    1048                 }
    1049 
    1050                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[39]; //south
    1051                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[59]; //north
    1052                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[43]; //east
    1053                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1054             }
    1055             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[43])){
    1056                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[41]; //south
    1057                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[42]; //west
    1058                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[46]; //north
    1059                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1060             }
    1061             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[44])){
    1062                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[40]; //south
    1063                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[66]; //north
    1064                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1065             }
    1066             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[45])){
    1067                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[39]; //south
    1068                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[49]; //north
    1069                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[10]; //east
    1070                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1071             }
    1072             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[46])){
    1073                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[43]; //south
    1074                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[47]; //east
    1075                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1076             }
    1077             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[47])){
    1078                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[46]; //west
    1079                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[52]; //north
    1080                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[66]; //east
    1081                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1082             }
    1083             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[48])){
    1084                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[66]; //west
    1085                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[51]; //north
    1086                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[49]; //east
    1087                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1088             }
    1089             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[49])){
    1090                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[45]; //south
    1091                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[48]; //west
    1092                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1093             }
    1094             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[50])){
    1095                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[51]; //west
    1096                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[61]; //north
    1097                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1098             }
    1099             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[51])){
    1100                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[48]; //south
    1101                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[50]; //east
    1102                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1103             }
    1104             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[52])){
    1105                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[47]; //south
    1106                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[53]; //west
    1107                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1108             }
    1109             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[53])){
    1110                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[58]; //north
    1111                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[52]; //east
    1112                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1113             }
    1114             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[54])){
    1115                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[42]; //south
    1116                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[55]; //west
    1117                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[57]; //north
    1118                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1119             }
    1120             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[55])){
    1121                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[56]; //north
    1122                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[54]; //east
    1123                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1124             }
    1125             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[56])){
    1126                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[55]; //south
    1127                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[65]; //north
    1128                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[57]; //east
    1129                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1130             }
    1131             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[57])){
    1132                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[54]; //south
    1133                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[56]; //west
    1134                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[64]; //north
    1135                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[58]; //east
    1136                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1137             }
    1138             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[58])){
    1139                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[53]; //south
    1140                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[57]; //west
    1141                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[59]; //east
    1142                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1143             }
    1144             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[59])){
    1145                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[58]; //west
    1146                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[63]; //north
    1147                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[60]; //east
    1148                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1149             }
    1150             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[60])){
    1151                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[59]; //west
    1152                 listOfNeighboors[2]=possibleposition[62]; //north
    1153                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[61]; //east
    1154                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1155             }
    1156             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[61])){
    1157                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[50]; //south
    1158                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[60]; //west
    1159                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[13]; //east
    1160                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1161             }
    1162             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[62])){
    1163                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[60]; //south
    1164                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[16]; //east
    1165                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1166             }
    1167             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[63])){
    1168                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[59]; //south
    1169                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[64]; //west
    1170                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1171             }
    1172             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[64])){
    1173                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[57]; //south
    1174                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[65]; //west
    1175                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[63]; //east
    1176                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1177             }
    1178             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[65])){
    1179                 listOfNeighboors[0]=possibleposition[56]; //south
    1180                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[64]; //east
    1181                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);
    1182             }
    1183             else if(findpos(pacLasVisPos,possibleposition[66])){
    1184                 //Not back in center
    1185                 listOfNeighboors[1]=possibleposition[47]; //west
    1186                 listOfNeighboors[3]=possibleposition[48]; //east
    1187                 return listOfNeighboors[indexForSWNE]; //Vector3(listOfNeighboors[indexForSWNE].x, 10, listOfNeighboors[indexForSWNE].z);           
    1188             }
    1189 
    1190         }
    1191 
    1192 
    1193 
    1194 
    1195 ///////////////////////
    1196 
    1197 
    1198 
    1199 
    1200 
    1201     Vector3 PacmanGhost::frontPosition(){
    1202 
    1203     Vector3 neighborPos[4] = {Vector3(-1,-1,-1)};
    1204     Vector3 frontPoint = Vector3(0,-1,0);
    1205 
    1206 
    1207     findNeighboorPositions(this->lastPlayerPassedPoint, neighborPos, possibleposition);
    1208 
    1209     for(int i=0; i<4; i++){
    1210 
    1211      if((neighborPos[i]!=Vector3(-1,-1,-1))&&(neighborPos[i].y==10)){
    1212      //y==10 to ignore many unwanted strange positions that pop up otherwise and create SIGSEV
    1213        
    1214         if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
    1215             frontPoint=neighborPos[i];
    1216 
    1217                         }
    1218         else if (graphDistance(this->getPlayerPos(), frontPoint)>graphDistance(this->getPlayerPos(), neighborPos[i])){
    1219             frontPoint=neighborPos[i];
    1220                         }
    1221 
    1222                     }
    1223                 }
    1224 
    1225     if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
    1226         //default
    1227         return this->lastPlayerPassedPoint;
    1228             }
    1229     else{
    1230         //std::cout<<frontPoint<<endl;
    1231         return frontPoint;
    1232             }
    1233     }
    1234 
    1235 
    1236 
    1237 
    1238 
    1239 
    1240     void PacmanGhost::findNeighboorPositions(Vector3 actuelposition, Vector3 adjacentPositions[], Vector3 positionArray[]){     
    1241             //this function should put in adjacentPosition[] the neighboors of lastPlayerPastPoint
    1242 
    1243             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    1244                
    1245 
    1246                 adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
    1247                 adjacentPositions[1]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    1248                 adjacentPositions[2]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
    1249             }
    1250             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    1251                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    1252                 adjacentPositions[1]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    1253             }
    1254             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    1255                 adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
    1256                 adjacentPositions[1]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    1257             }
    1258             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    1259                 adjacentPositions[0]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
    1260                 adjacentPositions[1]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    1261                 adjacentPositions[2]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    1262             }
    1263             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    1264                 adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    1265                 adjacentPositions[1]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    1266             }
    1267             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    1268                 adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
    1269                 adjacentPositions[1]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    1270             }
    1271             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    1272                 adjacentPositions[0]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
    1273                 adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    1274                 adjacentPositions[2]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    1275             }
    1276             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    1277                 adjacentPositions[0]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
    1278                 adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    1279             }
    1280             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    1281                 adjacentPositions[0]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
    1282                 adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    1283             }
    1284             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    1285                 adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    1286                 adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
    1287                 adjacentPositions[2]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    1288                 adjacentPositions[3]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    1289             }
    1290             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    1291                 adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    1292                 adjacentPositions[1]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    1293                 adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    1294             }
    1295             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    1296                 adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    1297                 adjacentPositions[1]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    1298                 adjacentPositions[2]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    1299             }
    1300             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    1301                 adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    1302                 adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    1303             }
    1304             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    1305                 adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
    1306                 adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    1307                 adjacentPositions[2]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    1308                 adjacentPositions[3]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    1309             }
    1310             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    1311                 adjacentPositions[0]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
    1312                 adjacentPositions[1]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    1313                 adjacentPositions[2]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    1314             }
    1315             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    1316                 adjacentPositions[0]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
    1317                 adjacentPositions[1]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    1318             }
    1319             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    1320                 adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    1321                 adjacentPositions[1]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
    1322                 adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    1323             }
    1324             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    1325                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    1326                 adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    1327             }
    1328             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    1329                 adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    1330                 adjacentPositions[1]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
    1331             }
    1332             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    1333                 adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
    1334                 adjacentPositions[1]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    1335                 adjacentPositions[2]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    1336                          }
    1337             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    1338                 adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
    1339                 adjacentPositions[1]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    1340                        }
    1341             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    1342                 adjacentPositions[0]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
    1343                 adjacentPositions[1]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    1344                        }
    1345             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    1346                 adjacentPositions[0]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
    1347                 adjacentPositions[1]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    1348                 adjacentPositions[2]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    1349                           }
    1350             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    1351                 adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    1352                 adjacentPositions[1]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    1353                        }
    1354             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    1355                 adjacentPositions[0]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
    1356                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    1357                        }
    1358             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    1359                 adjacentPositions[0]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
    1360                 adjacentPositions[1]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    1361                        }
    1362             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    1363                 adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
    1364                 adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
    1365                 adjacentPositions[2]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    1366                          }
    1367             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    1368                 adjacentPositions[0]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
    1369                 adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    1370                 adjacentPositions[2]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    1371                           }
    1372             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    1373                 adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    1374                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    1375                 adjacentPositions[2]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    1376                           }
    1377             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    1378                 adjacentPositions[0]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
    1379                 adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    1380                 adjacentPositions[2]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    1381                           }
    1382             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    1383                 adjacentPositions[0]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
    1384                 adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
    1385                 adjacentPositions[2]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    1386                           }
    1387             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    1388                 adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
    1389                 adjacentPositions[1]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    1390                        }
    1391             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    1392                 adjacentPositions[0]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
    1393                 adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    1394                        }
    1395             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    1396                 adjacentPositions[0]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
    1397                 adjacentPositions[1]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    1398                        }
    1399             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    1400                 adjacentPositions[0]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
    1401                 adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
    1402                 adjacentPositions[2]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    1403                 adjacentPositions[3]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    1404                
    1405             }
    1406             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    1407                 adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    1408                 adjacentPositions[1]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
    1409                 adjacentPositions[2]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    1410                           }
    1411             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    1412                 adjacentPositions[0]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
    1413                 adjacentPositions[1]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    1414                        }
    1415             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    1416                 adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
    1417                 adjacentPositions[1]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    1418                        }
    1419             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    1420                 adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
    1421                 adjacentPositions[1]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
    1422                 adjacentPositions[2]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    1423                          }
    1424             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    1425                 adjacentPositions[0]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
    1426                 adjacentPositions[1]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    1427                 adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    1428                           }
    1429             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    1430                 adjacentPositions[0]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    1431                 adjacentPositions[1]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    1432             }
    1433             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    1434                 adjacentPositions[0]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
    1435                 adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    1436                 adjacentPositions[2]=positionArray[40];  //error
    1437                        }
    1438             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    1439                 adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
    1440                 adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    1441                 adjacentPositions[2]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    1442                           }
    1443             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    1444                 adjacentPositions[0]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
    1445                 adjacentPositions[1]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    1446                 adjacentPositions[2]=positionArray[42]; //error
    1447                        }
    1448             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    1449                 adjacentPositions[0]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
    1450                 adjacentPositions[1]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    1451                        }
    1452             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    1453                 adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
    1454                 adjacentPositions[1]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
    1455                 adjacentPositions[2]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    1456                           }
    1457             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    1458                 adjacentPositions[0]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
    1459                 adjacentPositions[1]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    1460                        }
    1461             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    1462                 adjacentPositions[0]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
    1463                 adjacentPositions[1]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    1464                 adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    1465                           }
    1466             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    1467                 adjacentPositions[0]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
    1468                 adjacentPositions[1]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    1469                 adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
    1470                           }
    1471             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    1472                 adjacentPositions[0]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
    1473                 adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    1474                        }
    1475             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    1476                 adjacentPositions[0]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
    1477                 adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    1478                        }
    1479             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    1480                 adjacentPositions[0]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    1481                 adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    1482                        }
    1483             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    1484                 adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    1485                 adjacentPositions[1]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    1486                        }
    1487             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    1488                 adjacentPositions[0]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
    1489                 adjacentPositions[1]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    1490                        }
    1491             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    1492                 adjacentPositions[0]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
    1493                 adjacentPositions[1]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    1494                 adjacentPositions[2]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    1495                           }
    1496             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    1497                 adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    1498                 adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    1499                        }
    1500             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    1501                 adjacentPositions[0]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
    1502                 adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    1503                 adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    1504                           }
    1505             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    1506                 adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
    1507                 adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    1508                 adjacentPositions[2]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    1509                 adjacentPositions[3]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    1510                
    1511             }
    1512             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    1513                 adjacentPositions[0]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
    1514                 adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    1515                 adjacentPositions[2]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    1516                           }
    1517             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    1518                 adjacentPositions[0]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
    1519                 adjacentPositions[1]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]); //error 59
    1520                 adjacentPositions[2]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    1521                           }
    1522             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    1523                 adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    1524                 adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
    1525                 adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
    1526                           }
    1527             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    1528                 adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
    1529                 adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
    1530                 adjacentPositions[2]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    1531                           }
    1532             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    1533                 adjacentPositions[0]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
    1534                 adjacentPositions[1]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
    1535                        }
    1536             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    1537                 adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
    1538                 adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    1539                        }
    1540             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    1541                 adjacentPositions[0]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
    1542                 adjacentPositions[1]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
    1543                 adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
    1544                           }
    1545             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    1546                 adjacentPositions[0]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
    1547                 adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
    1548                        }
    1549             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    1550                 adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
    1551                 adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
    1552                        }
    1553     }
     301
     302                        actualVertex=findNextVertexToConsider(listOfVerticesM, pointToAvoidP1);
     303                        actualVertex->alreadyVisited=true;
     304                        //cout<<actualVertex->position<<endl;
     305                        if(actualVertex->position!=goal){
     306                                findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     307                                //we find the neighboors of our new visited vertex
     308                        }
     309                }
     310
     311                //cout<<"meuejeeke"<<endl; never reached
     312
     313                //we should have reached our goal at this point
     314
     315                while(actualVertex->actuelPredecessor->actuelPredecessor!=nullptr){ //the predecessor of our predecessor
     316                        actualVertex=actualVertex->actuelPredecessor;
     317                }
     318                // the predecessor is our starting point, in other words we are now on an
     319                //adjacent vertex of the start
     320
     321                return actualVertex->position; //we return the position of this - adjacent to start - vertex
     322        }
     323
     324        //end of getShortestPath
     325
     326
     327        int PacmanGhost::graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal){
     328                //cout<<hgj++<<endl;
     329                Vector3 differenceVector= Vector3(abs(goal.x-start.x), 0,abs(goal.z-start.z));
     330
     331                return differenceVector.x+differenceVector.z;
     332        }
     333
     334        void PacmanGhost::updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor){
     335                //apply this method to all non visited neighboors of a vertex.
     336                // This method should always be run on a vertex after we marked it as visited.
     337                if(neighboor.alreadyVisited==false){ //we only consider non visited neighboors.
     338                        if((vertex.shortestDistanceToStart!=std::numeric_limits<int>::max())&&
     339                                        (neighboor.shortestDistanceToStart > vertex.shortestDistanceToStart +
     340                                         graphDistance(vertex.position, neighboor.position))){ //need to consider overflow case !
     341
     342                                neighboor.shortestDistanceToStart= vertex.shortestDistanceToStart +
     343                                        graphDistance(vertex.position, neighboor.position);
     344                                neighboor.actuelPredecessor = &vertex;
     345                        }
     346                }
     347        }
     348
     349        void PacmanGhost::findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3){
     350                //find nearest non visited neighboor of a given already visited vertex
     351                //(optional parameter) pointToAvoidP3 is a point that cannot be considered
     352                int shortestDistance = -1;
     353                graphVertex* nearestNonVisitedNeighboor=nullptr;//=graphVertex(); //by default there is not any.
     354                //Also, if all neighboors are already visited, we return NULL, i.e. there is no
     355                //nearest non visited neighboor.
     356                for(int i=0; i < 4; i++){
     357                        if((vertex.adjacentVertices[i]!=nullptr)&&(vertex.adjacentVertices[i]->alreadyVisited==false)&&(vertex.adjacentVertices[i]->position!=pointToAvoidP3)){
     358                                if(shortestDistance==-1){   //(concerns line above) we want a non visited neighboor //(optional) if the position of the neighboor is the one we want
     359                                        //to avoid, then we ignore it
     360
     361                                        shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     362                                        nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     363                                        //cout<<shortestDistance<<endl;
     364                                }
     365                                else if(graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position)<shortestDistance){
     366                                        shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     367                                        nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     368                                        //cout<<(hgj++)%4<<endl;
     369                                }
     370                        }
     371                }
     372                vertex.currentNearestNonVisitedNeighboor = nearestNonVisitedNeighboor; //warning, both sides are pointer adresses !
     373                //cout<<hgj++<<endl;
     374        }
     375
     376
     377        PacmanGhost::graphVertex* PacmanGhost::findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2){ //find next, nearest from start, non visited vertex in our listOfVertices array
     378                //(optional parameter) pointToAvoidP2 is a point that cannot be considered
     379
     380                int shortestDistance = -1;
     381                graphVertex* nextVertexToConsider;
     382
     383                for(int i=0; i < 67; i++){ //we loop over all possible positions
     384
     385                        if(listOfVerticesP[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
     386
     387                                findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVerticesP[i], pointToAvoidP2); //we update nearest neighboor
     388                                //of all visited vertices given that one of the nearest neighboor of a visited
     389                                // vertex is now also visited because it was chosen as next optimal vertex
     390
     391                                if(listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=nullptr){ //we want a candidate!
     392                                        if(shortestDistance==-1){ //our first possible candidate
     393
     394                                                shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     395                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     396                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     397
     398                                                nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     399                                                //adress of nextVertexToConsider is that of pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     400
     401                                        }
     402                                        else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     403                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     404                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart){//if better candidate than our first candidate available
     405
     406                                                shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     407                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     408                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     409
     410                                                nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     411                                                //we dont need the & because we are not giving the adress of the array element
     412                                                //listOfVerticesP[i] but that of the pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     413                                        }
     414                                }
     415                        }
     416                        //we want after all to return the nearest non visited neighboor
     417                }
     418
     419                return nextVertexToConsider; //returns adress nextVertexToConsider is pointing to in array
     420        }
     421
     422        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     423
     424        //-215 -185 -135 -70 -20 0 20 70 135 185 215
     425
     426        //-195 -135 -85 -35 15 60 105 150 195 245
     427
     428        void PacmanGhost::findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]){     
     429
     430
     431                if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     432                        // we should use listOfVerticesP2[i] instead of possibleposition[i] I think
     433                        // so that all neighboors are "the same"
     434                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
     435                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     436                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
     437                }
     438                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     439                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     440                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     441                }
     442                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     443                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
     444                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     445                }
     446                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     447                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     448                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     449                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     450                }
     451                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     452                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     453                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     454                }
     455                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     456                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     457                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     458                }
     459                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     460                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     461                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     462                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     463                }
     464                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     465                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     466                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     467                }
     468                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     469                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     470                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     471                }
     472                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     473                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     474                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     475                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     476                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     477                }
     478                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     479                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     480                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     481                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     482                }
     483                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     484                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     485                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     486                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     487                }
     488                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     489                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     490                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     491                }
     492                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     493                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     494                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     495                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     496                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     497                }
     498                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     499                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     500                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     501                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     502                }
     503                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     504                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     505                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     506                }
     507                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     508                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     509                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     510                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     511                }
     512                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     513                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     514                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     515                }
     516                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     517                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     518                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
     519                }
     520                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     521                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     522                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     523                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     524                }
     525                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     526                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     527                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     528                }
     529                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     530                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     531                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     532                }
     533                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     534                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     535                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     536                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     537                }
     538                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     539                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     540                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     541                }
     542                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     543                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     544                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     545                }
     546                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     547                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     548                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     549                }
     550                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     551                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     552                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     553                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     554                }
     555                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     556                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     557                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     558                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     559                }
     560                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     561                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     562                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     563                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     564                }
     565                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     566                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
     567                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     568                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     569                }
     570                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     571                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     572                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     573                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     574                }
     575                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     576                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     577                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     578                }
     579                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     580                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     581                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     582                }
     583                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     584                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     585                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     586                }
     587                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     588                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     589                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     590                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     591                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     592
     593                }
     594                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     595                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     596                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     597                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     598                }
     599                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     600                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     601                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     602                }
     603                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     604                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     605                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     606                }
     607                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     608                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     609                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     610                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     611                }
     612                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     613                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     614                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     615                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     616                }
     617                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     618                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     619                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     620                }
     621                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     622                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     623                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     624                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[40]; //error meuh
     625                }
     626                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     627                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     628                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     629                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     630                }
     631                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     632                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     633                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     634                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[42]; //error meuh
     635                }
     636                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     637                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     638                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     639                }
     640                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     641                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     642                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     643                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     644                }
     645                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     646                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     647                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     648                }
     649                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     650                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     651                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     652                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     653                }
     654                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     655                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     656                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     657                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     658                }
     659                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     660                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     661                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     662                }
     663                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     664                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     665                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     666                }
     667                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     668                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     669                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     670                }
     671                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     672                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     673                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     674                }
     675                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     676                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     677                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     678                }
     679                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     680                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     681                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     682                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     683                }
     684                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     685                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     686                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     687                }
     688                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     689                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     690                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     691                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     692                }
     693                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     694                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     695                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     696                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     697                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     698
     699                }
     700                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     701                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     702                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     703                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     704                }
     705                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     706                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     707                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     708                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     709                }
     710                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     711                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     712                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     713                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     714                }
     715                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     716                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     717                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     718                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     719                }
     720                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     721                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     722                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     723                }
     724                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     725                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     726                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     727                }
     728                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     729                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     730                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     731                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     732                }
     733                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     734                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     735                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     736                }
     737                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     738                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     739                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     740                }
     741        }
     742
     743        //functions taken from PacmanPink
     744        ///////////////////////
     745
     746
     747
     748
     749
     750        Vector3 PacmanGhost::frontPosition(){
     751
     752                Vector3 neighborPos[4] = {Vector3(-1,-1,-1)};
     753                Vector3 frontPoint = Vector3(0,-1,0);
     754
     755
     756                findNeighboorPositions(this->lastPlayerPassedPoint, neighborPos, possibleposition);
     757
     758                for(int i=0; i<4; i++){
     759
     760                        if((neighborPos[i]!=Vector3(-1,-1,-1))&&(neighborPos[i].y==10)){
     761                                //y==10 to ignore many unwanted strange positions that pop up otherwise and create SIGSEV
     762
     763                                if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
     764                                        frontPoint=neighborPos[i];
     765
     766                                }
     767                                else if (graphDistance(this->getPlayerPos(), frontPoint)>graphDistance(this->getPlayerPos(), neighborPos[i])){
     768                                        frontPoint=neighborPos[i];
     769                                }
     770
     771                        }
     772                }
     773
     774                if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
     775                        //default
     776                        return this->lastPlayerPassedPoint;
     777                }
     778                else{
     779                        //std::cout<<frontPoint<<endl;
     780                        return frontPoint;
     781                }
     782        }
     783
     784
     785
     786
     787
     788
     789        void PacmanGhost::findNeighboorPositions(Vector3 actuelposition, Vector3 adjacentPositions[], Vector3 positionArray[]){     
     790                //this function should put in adjacentPosition[] the neighboors of lastPlayerPastPoint
     791
     792                if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     793
     794
     795                        adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);  //need to do it everywhere !!!
     796                        adjacentPositions[1]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     797                        adjacentPositions[2]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]); //maybe a vector would be more suitable ?
     798                }
     799                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     800                        adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     801                        adjacentPositions[1]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     802                }
     803                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     804                        adjacentPositions[0]=positionArray[1]; //graphVertex(possibleposition[1]);
     805                        adjacentPositions[1]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     806                }
     807                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     808                        adjacentPositions[0]=positionArray[2]; //graphVertex(possibleposition[2]);
     809                        adjacentPositions[1]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     810                        adjacentPositions[2]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     811                }
     812                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     813                        adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     814                        adjacentPositions[1]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     815                }
     816                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     817                        adjacentPositions[0]=positionArray[3]; //graphVertex(possibleposition[3]);
     818                        adjacentPositions[1]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     819                }
     820                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     821                        adjacentPositions[0]=positionArray[4]; //graphVertex(possibleposition[4]);
     822                        adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     823                        adjacentPositions[2]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     824                }
     825                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     826                        adjacentPositions[0]=positionArray[5]; //graphVertex(possibleposition[5]);
     827                        adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     828                }
     829                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     830                        adjacentPositions[0]=positionArray[7]; //graphVertex(possibleposition[7]);
     831                        adjacentPositions[1]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     832                }
     833                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     834                        adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     835                        adjacentPositions[1]=positionArray[8]; //graphVertex(possibleposition[8]);
     836                        adjacentPositions[2]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     837                        adjacentPositions[3]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     838                }
     839                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     840                        adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     841                        adjacentPositions[1]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     842                        adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     843                }
     844                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     845                        adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     846                        adjacentPositions[1]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     847                        adjacentPositions[2]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     848                }
     849                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     850                        adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     851                        adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     852                }
     853                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     854                        adjacentPositions[0]=positionArray[11]; //graphVertex(possibleposition[11]);
     855                        adjacentPositions[1]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     856                        adjacentPositions[2]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     857                        adjacentPositions[3]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     858                }
     859                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     860                        adjacentPositions[0]=positionArray[12]; //graphVertex(possibleposition[12]);
     861                        adjacentPositions[1]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     862                        adjacentPositions[2]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     863                }
     864                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     865                        adjacentPositions[0]=positionArray[14]; //graphVertex(possibleposition[14]);
     866                        adjacentPositions[1]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     867                }
     868                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     869                        adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     870                        adjacentPositions[1]=positionArray[15]; //graphVertex(possibleposition[15]);
     871                        adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     872                }
     873                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     874                        adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     875                        adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     876                }
     877                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     878                        adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     879                        adjacentPositions[1]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);               
     880                }
     881                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     882                        adjacentPositions[0]=positionArray[0]; //graphVertex(possibleposition[0]);
     883                        adjacentPositions[1]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     884                        adjacentPositions[2]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     885                }
     886                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     887                        adjacentPositions[0]=positionArray[19]; //graphVertex(possibleposition[19]);
     888                        adjacentPositions[1]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     889                }
     890                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     891                        adjacentPositions[0]=positionArray[20]; //graphVertex(possibleposition[20]);
     892                        adjacentPositions[1]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     893                }
     894                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     895                        adjacentPositions[0]=positionArray[21]; //graphVertex(possibleposition[21]);
     896                        adjacentPositions[1]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     897                        adjacentPositions[2]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     898                }
     899                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     900                        adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     901                        adjacentPositions[1]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     902                }
     903                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     904                        adjacentPositions[0]=positionArray[18]; //graphVertex(possibleposition[18]);
     905                        adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     906                }
     907                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     908                        adjacentPositions[0]=positionArray[17]; //graphVertex(possibleposition[17]);
     909                        adjacentPositions[1]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     910                }
     911                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     912                        adjacentPositions[0]=positionArray[6]; //graphVertex(possibleposition[6]);
     913                        adjacentPositions[1]=positionArray[25]; //graphVertex(possibleposition[25]);
     914                        adjacentPositions[2]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     915                }
     916                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     917                        adjacentPositions[0]=positionArray[26]; //graphVertex(possibleposition[26]);
     918                        adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     919                        adjacentPositions[2]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     920                }
     921                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     922                        adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     923                        adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     924                        adjacentPositions[2]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     925                }
     926                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     927                        adjacentPositions[0]=positionArray[24]; //graphVertex(possibleposition[24]);
     928                        adjacentPositions[1]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     929                        adjacentPositions[2]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     930                }
     931                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     932                        adjacentPositions[0]=positionArray[23]; //graphVertex(possibleposition[23]);
     933                        adjacentPositions[1]=positionArray[29]; //graphVertex(possibleposition[29]);
     934                        adjacentPositions[2]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     935                }
     936                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     937                        adjacentPositions[0]=positionArray[22]; //graphVertex(possibleposition[22]);
     938                        adjacentPositions[1]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     939                }
     940                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     941                        adjacentPositions[0]=positionArray[31]; //graphVertex(possibleposition[31]);
     942                        adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     943                }
     944                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     945                        adjacentPositions[0]=positionArray[32]; //graphVertex(possibleposition[32]);
     946                        adjacentPositions[1]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     947                }
     948                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     949                        adjacentPositions[0]=positionArray[30]; //graphVertex(possibleposition[30]);
     950                        adjacentPositions[1]=positionArray[33]; //graphVertex(possibleposition[33]);
     951                        adjacentPositions[2]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     952                        adjacentPositions[3]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     953
     954                }
     955                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     956                        adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     957                        adjacentPositions[1]=positionArray[36]; //graphVertex(possibleposition[36]);
     958                        adjacentPositions[2]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     959                }
     960                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     961                        adjacentPositions[0]=positionArray[28]; //graphVertex(possibleposition[28]);
     962                        adjacentPositions[1]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     963                }
     964                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     965                        adjacentPositions[0]=positionArray[27]; //graphVertex(possibleposition[27]);
     966                        adjacentPositions[1]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     967                }
     968                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     969                        adjacentPositions[0]=positionArray[9]; //graphVertex(possibleposition[9]);
     970                        adjacentPositions[1]=positionArray[37]; //graphVertex(possibleposition[37]);
     971                        adjacentPositions[2]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     972                }
     973                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     974                        adjacentPositions[0]=positionArray[38]; //graphVertex(possibleposition[38]);
     975                        adjacentPositions[1]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     976                        adjacentPositions[2]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     977                }
     978                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     979                        adjacentPositions[0]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     980                        adjacentPositions[1]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     981                }
     982                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     983                        adjacentPositions[0]=positionArray[35]; //graphVertex(possibleposition[35]);
     984                        adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     985                        adjacentPositions[2]=positionArray[40];  //error
     986                }
     987                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     988                        adjacentPositions[0]=positionArray[34]; //graphVertex(possibleposition[34]);
     989                        adjacentPositions[1]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     990                        adjacentPositions[2]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     991                }
     992                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     993                        adjacentPositions[0]=positionArray[41]; //graphVertex(possibleposition[41]);
     994                        adjacentPositions[1]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     995                        adjacentPositions[2]=positionArray[42]; //error
     996                }
     997                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     998                        adjacentPositions[0]=positionArray[40]; //graphVertex(possibleposition[40]);
     999                        adjacentPositions[1]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     1000                }
     1001                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     1002                        adjacentPositions[0]=positionArray[10]; //graphVertex(possibleposition[10]);
     1003                        adjacentPositions[1]=positionArray[39]; //graphVertex(possibleposition[39]);
     1004                        adjacentPositions[2]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     1005                }
     1006                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     1007                        adjacentPositions[0]=positionArray[43]; //graphVertex(possibleposition[43]);
     1008                        adjacentPositions[1]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     1009                }
     1010                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     1011                        adjacentPositions[0]=positionArray[46]; //graphVertex(possibleposition[46]);
     1012                        adjacentPositions[1]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     1013                        adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     1014                }
     1015                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     1016                        adjacentPositions[0]=positionArray[49]; //graphVertex(possibleposition[49]);
     1017                        adjacentPositions[1]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     1018                        adjacentPositions[2]=positionArray[66]; //graphVertex(possibleposition[66]);
     1019                }
     1020                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     1021                        adjacentPositions[0]=positionArray[45]; //graphVertex(possibleposition[45]);
     1022                        adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     1023                }
     1024                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     1025                        adjacentPositions[0]=positionArray[51]; //graphVertex(possibleposition[51]);
     1026                        adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     1027                }
     1028                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     1029                        adjacentPositions[0]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     1030                        adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     1031                }
     1032                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     1033                        adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     1034                        adjacentPositions[1]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     1035                }
     1036                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     1037                        adjacentPositions[0]=positionArray[52]; //graphVertex(possibleposition[52]);
     1038                        adjacentPositions[1]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     1039                }
     1040                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     1041                        adjacentPositions[0]=positionArray[42]; //graphVertex(possibleposition[42]);
     1042                        adjacentPositions[1]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     1043                        adjacentPositions[2]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     1044                }
     1045                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     1046                        adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     1047                        adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     1048                }
     1049                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     1050                        adjacentPositions[0]=positionArray[55]; //graphVertex(possibleposition[55]);
     1051                        adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     1052                        adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     1053                }
     1054                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     1055                        adjacentPositions[0]=positionArray[54]; //graphVertex(possibleposition[54]);
     1056                        adjacentPositions[1]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     1057                        adjacentPositions[2]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     1058                        adjacentPositions[3]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     1059
     1060                }
     1061                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     1062                        adjacentPositions[0]=positionArray[53]; //graphVertex(possibleposition[53]);
     1063                        adjacentPositions[1]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     1064                        adjacentPositions[2]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     1065                }
     1066                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     1067                        adjacentPositions[0]=positionArray[58]; //graphVertex(possibleposition[58]);
     1068                        adjacentPositions[1]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]); //error 59
     1069                        adjacentPositions[2]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     1070                }
     1071                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     1072                        adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     1073                        adjacentPositions[1]=positionArray[61]; //graphVertex(possibleposition[61]);
     1074                        adjacentPositions[2]=positionArray[62]; //graphVertex(possibleposition[62]);
     1075                }
     1076                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     1077                        adjacentPositions[0]=positionArray[13]; //graphVertex(possibleposition[13]);
     1078                        adjacentPositions[1]=positionArray[50]; //graphVertex(possibleposition[50]);
     1079                        adjacentPositions[2]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     1080                }
     1081                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     1082                        adjacentPositions[0]=positionArray[16]; //graphVertex(possibleposition[16]);
     1083                        adjacentPositions[1]=positionArray[60]; //graphVertex(possibleposition[60]);
     1084                }
     1085                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     1086                        adjacentPositions[0]=positionArray[59]; //graphVertex(possibleposition[59]);
     1087                        adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     1088                }
     1089                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     1090                        adjacentPositions[0]=positionArray[57]; //graphVertex(possibleposition[57]);
     1091                        adjacentPositions[1]=positionArray[63]; //graphVertex(possibleposition[63]);
     1092                        adjacentPositions[2]=positionArray[65]; //graphVertex(possibleposition[65]);
     1093                }
     1094                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     1095                        adjacentPositions[0]=positionArray[56]; //graphVertex(possibleposition[56]);
     1096                        adjacentPositions[1]=positionArray[64]; //graphVertex(possibleposition[64]);
     1097                }
     1098                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     1099                        adjacentPositions[0]=positionArray[47]; //graphVertex(possibleposition[47]);
     1100                        adjacentPositions[1]=positionArray[48]; //graphVertex(possibleposition[48]);
     1101                }
     1102        }
    15541103
    15551104
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanPink.cc

    r12326 r12338  
    4545            }
    4646
    47         int directionV = findPlayerTravDir (lastPlayerPassedPoint, this->getPlayerPos());
    4847        this->pointInFrontOfPlayer=frontPosition(); //getPointInFrontOfPacman(lastPlayerPassedPoint, directionV);
    49         //std::cout<<this->pointInFrontOfPlayer<<endl;
    50         //std::cout<<this->lastPlayerPassedPoint<<endl;
    5148
    5249        Vector3 pinkPos=Vector3(this->target_x, 10, this->target_z);
    53         //std::cout<<pinkPos<<endl;
    5450       
    5551        //Stop, if target arrived
     
    9187            lockmove = true;
    9288
    93             //Vector3 pinkPos=Vector3(this->target_x, 10, this->target_z);
    94             //std::cout<<pinkPos<<endl;
    95 
    96             //int directionV = findPlayerTravDir (lastPlayerPassedPoint, this->getPlayerPos());
    9789            //this->pointInFrontOfPlayer=getPointInFrontOfPacman(lastPlayerPassedPoint, directionV);
    9890           
    99             //std::cout<<this->lastPlayerPassedPoint<<endl;
    100 
    101             //std::cout<<this->pointInFrontOfPlayer<<endl;
    10291            nextMove(pinkPos, pointInFrontOfPlayer, lastPlayerPassedPoint);
    10392
     
    119108        Vector3 nextTarget;
    120109
    121         std::cout<<this->actuelposition<<endl;
     110        /*std::cout<<this->actuelposition<<endl;
    122111        std::cout<<pinkPosP<<endl;
    123112        std::cout<<playerPos<<endl;
    124113        std::cout<<pointToAvoidP11<<endl;
    125         std::cout<<this->getPlayerPos()<<endl;
     114        std::cout<<this->getPlayerPos()<<endl;*/
     115        std::cout<<playerPos<<endl;
     116        std::cout<<"kok"<<endl;
    126117
    127118        if(playerPos==pointToAvoidP11){ //SIGSEV if playerPos==pointToAvoidP11 otherwise
     
    131122            nextTarget=getShortestPath(pinkPosP, playerPos);
    132123        }*/
     124        else if((playerPos==Vector3(-70,10,-35))/*||(playerPos==Vector3(-20,10,-35))||(playerPos==Vector3(0,10,-35))*/){
     125            //nextTarget=pinkPosP;
     126        nextTarget=getShortestPath(pinkPosP, Vector3(-70,10,-35));
     127        std::cout<<"ChaillyVillage"<<endl;
     128        }
     129        /*else if((playerPos==Vector3(-70,10,-35))&&(pinkPosP==Vector3(-70,10,60))/*||(playerPos==Vector3(-20,10,-35))||(playerPos==Vector3(0,10,-35))){
     130            //nextTarget=pinkPosP;
     131        nextTarget=getShortestPath(pinkPosP, Vector3(-70,10,-35));
     132        std::cout<<"ChaillyVillage"<<endl;
     133        }*/
    133134        else{
    134135            //bugs here
    135             std::cout<<"msjiowjqiq"<<endl;
     136            std::cout<<pinkPosP<<endl;
    136137        nextTarget = getShortestPath(pinkPosP, playerPos, pointToAvoidP11);
    137138        }
    138    
     139        std::cout<<nextTarget<<endl;
    139140       setNewTargetGhost(nextTarget);
    140141    }
  • code/branches/3DPacman_FS19/src/modules/pacman/PacmanRed.cc

    r12325 r12338  
    5454            }
    5555
    56 
    57         /*if((playerFindPos(this->actuelposition, this->getPlayerPos()))&&(isNearPlayer==false)){
    58             isNearPlayer=true;
    59             setNewTargetRed(this->getPlayerPos());
    60         }
    61         else if (!(playerFindPos(this->actuelposition, this->getPlayerPos())&&(isNearPlayer==true))){
    62             isNearPlayer=false;
    63             setNewTargetRed(this->pointInFrontOfPlayer);
    64         }*/
    65 
    6656            std::cout<<this->lastPlayerPassedPoint<<endl;
    6757            std::cout<<this->pointInFrontOfPlayer<<endl;
     
    110100            //nextMove(this->getPlayerPos(), redPos);
    111101
    112             int directionV = findPlayerTravDir (lastPlayerPassedPoint, this->getPlayerPos());
    113102            this->pointInFrontOfPlayer=frontPosition(); //getPointInFrontOfPacman(lastPlayerPassedPoint, directionV);
    114103
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.