Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Mar 21, 2019, 3:58:39 PM (5 years ago)
Author:
cwaupoti
Message:

Mouse fixed on horizontal axis, added opponent with halth points, adjusted parameters

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/Boxhead_FS19/data/levels/Hover.oxw

    r11495 r12216  
     1<?lua
     2  include("stats.oxo")
     3  include("HUDTemplates3.oxo")
     4  include("templates/lodInformation.oxt")
     5  include("templates/pickupRepresentationTemplates.oxt")
     6
     7?>
     8
     9
     10
     11<?lua
     12  include("HUDTemplates3.oxo")
     13  include("templates/spaceshipSwallow.oxt")
     14  include("templates/spaceshipPirate.oxt")
     15  include("templates/spaceshipEscort.oxt")
     16  include("templates/spaceshipGhost.oxt")
     17  include("templates/spaceshipCollateralDamage.oxt")
     18  include("templates/spaceshipAssff.oxt")
     19  include("templates/spaceshipAssff2.oxt")
     20  include("templates/spaceshipTransporter.oxt")
     21
     22
     23?>
     24
    125<LevelInfo
    226 name = "Hover level"
     
    2852plugins = hover
    2953gametype = Hover
     54
    3055>
    3156  <templates>
     
    80105      pawndesign=spaceshiphover
    81106    />
     107
     108    <SpaceShip position="100,20,100" lookat="50,20,50" name="enemy" health="200" maxhealth="200" initialhealth="200" >
     109                                    <templates>
     110                                            <Template link=spaceshipghost />
     111                                      </templates>
     112                                       <controller>
     113                                          <WaypointPatrolController alertnessradius=2000 team=1 >
     114                                             <waypoints>
     115                                              <Model mesh="cube.mesh" scale=0 position="15500,15500,15500" />
     116
     117                                              </waypoints>
     118                                         
     119                                          </WaypointPatrolController>
     120
     121                                       </controller>
     122                                  </SpaceShip>
    82123   
    83124  </Scene>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.