Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Feb 21, 2019, 3:02:00 PM (14 months ago)
Author:
merholzl
Message:

TD merge

Location:
code/trunk
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk

  • code/trunk/data/levels/towerDefense.oxw

    r11052 r12190  
    2323  <TowerDefenseSelecter>
    2424    <camerapositions>
    25       <CameraPosition position="0,0,1300" lookat="0,0,0" absolute=true drag=true mouselook=true/>
     25      <CameraPosition position="-50,-1300,1000" lookat="-50,0,-400" absolute=true drag=true mouselook=true/>
    2626    </camerapositions>
    2727  </TowerDefenseSelecter>
     
    250250   explosionchunks        = 6
    251251
     252   health            = 100
     253   maxhealth         = 10000000000000
     254   initialhealth     = 100
     255
     256   shieldhealth        = 1000
     257   initialshieldhealth = 1000
     258   maxshieldhealth     = 10000000000000
     259   shieldabsorption    = 0.8
     260   shieldrechargerate = 1
     261   shieldrechargewaittime = 1
     262
     263   primaryThrust     = 100
     264   auxilaryThrust    = 30
     265   rotationThrust    = 80
     266
     267   lift = 1;
     268   stallSpeed = 220;
     269
     270   boostPower            = 15
     271   boostPowerRate        = 1
     272   boostRate             = 5
     273   boostCooldownDuration = 10
     274
     275   shakeFrequency = 15
     276   shakeAmplitude = 9
     277
     278   collisionType     = "dynamic"
     279   mass              = 100
     280   linearDamping     = 0.7
     281   angularDamping    = 0.9999999
     282
     283   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"
     284  >
     285
     286    <engines>
     287      <Engine position=" 0, 0, 0"
     288        boostfactor    = 2
     289        speedfront     = 400
     290        speedback      =  50
     291        speedleftright =  50
     292        speedupdown    =  50       
     293        accelerationfront     = 500
     294        accelerationbrake     = 500
     295        accelerationback      =  125
     296        accelerationleftright =  125
     297        accelerationupdown    =  125
     298      />
     299    </engines>
     300    <attached>
     301      <Model position="0,0,0" yaw=180 pitch=0 roll=0 scale=10 mesh="finalenemy1.mesh" />
     302    </attached>
     303    <collisionShapes>
     304      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     305      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     306      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     307      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     308      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     309      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     310    </collisionShapes>
     311    </TowerDefenseEnemy>
     312</Template>
     313
     314<Template name=enemytowerdefense2>
     315  <TowerDefenseEnemy
     316   hudtemplate            = spaceshiphud
     317   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     318   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     319   spawnparticleduration  = 3
     320   explosionchunks        = 6
     321
     322   health            = 40
     323   maxhealth         = 10000000000000
     324   initialhealth     = 30
     325
     326   shieldhealth        = 0
     327   initialshieldhealth = 0
     328   maxshieldhealth     = 0
     329   shieldabsorption    = 0.8
     330   shieldrechargerate = 1
     331   shieldrechargewaittime = 1
     332
     333   primaryThrust     = 100
     334   auxilaryThrust    = 30
     335   rotationThrust    = 80
     336
     337   lift = 1;
     338   stallSpeed = 220;
     339
     340   boostPower            = 15
     341   boostPowerRate        = 1
     342   boostRate             = 5
     343   boostCooldownDuration = 10
     344
     345   shakeFrequency = 15
     346   shakeAmplitude = 9
     347
     348   collisionType     = "dynamic"
     349   mass              = 100
     350   linearDamping     = 0.7
     351   angularDamping    = 0.9999999
     352
     353   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"
     354  >
     355
     356    <engines>
     357      <Engine position=" 0, 0, 0"
     358        boostfactor    = 2
     359        speedfront     = 100
     360        speedback      =  50
     361        speedleftright =  50
     362        speedupdown    =  50       
     363        accelerationfront     = 500
     364        accelerationbrake     = 500
     365        accelerationback      =  125
     366        accelerationleftright =  125
     367        accelerationupdown    =  125
     368      />
     369    </engines>
     370    <attached>
     371      <Model position="0,0,0" yaw=180 pitch=0 roll=0 scale=7.5 mesh="finalenemy2.mesh" />
     372    </attached>
     373    <collisionShapes>
     374      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     375      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     376      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     377      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     378      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     379      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     380    </collisionShapes>
     381    </TowerDefenseEnemy>
     382</Template>
     383
     384<Template name=enemytowerdefense3>
     385  <TowerDefenseEnemy
     386   hudtemplate            = spaceshiphud
     387   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     388   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     389   spawnparticleduration  = 3
     390   explosionchunks        = 6
     391
     392   health            = 50
     393   maxhealth         = 10000000000000
     394   initialhealth     = 50
     395
     396   shieldhealth        = 20
     397   initialshieldhealth = 20
     398   maxshieldhealth     = 10000000000000
     399   shieldabsorption    = 0.8
     400   shieldrechargerate = 1
     401   shieldrechargewaittime = 1
     402
     403   primaryThrust     = 100
     404   auxilaryThrust    = 30
     405   rotationThrust    = 80
     406
     407   lift = 1;
     408   stallSpeed = 220;
     409
     410   boostPower            = 15
     411   boostPowerRate        = 1
     412   boostRate             = 5
     413   boostCooldownDuration = 10
     414
     415   shakeFrequency = 15
     416   shakeAmplitude = 9
     417
     418   collisionType     = "dynamic"
     419   mass              = 100
     420   linearDamping     = 0.7
     421   angularDamping    = 0.9999999
     422
     423   explosionSound = "sounds/Explosion2.ogg"
     424  >
     425
     426    <engines>
     427      <Engine position=" 0, 0, 0"
     428        boostfactor    = 2
     429        speedfront     = 100
     430        speedback      =  50
     431        speedleftright =  50
     432        speedupdown    =  50       
     433        accelerationfront     = 500
     434        accelerationbrake     = 500
     435        accelerationback      =  125
     436        accelerationleftright =  125
     437        accelerationupdown    =  125
     438      />
     439    </engines>
     440    <attached>
     441      <Model position="0,0,0" yaw=180 pitch=0 roll=0 scale=19 mesh="finalenemy3.mesh" />
     442    </attached>
     443    <collisionShapes>
     444      <BoxCollisionShape position="0,0,0"      halfExtents="10, 3, 5" />
     445      <BoxCollisionShape position="13,-1.3,0"  halfExtents="3, 1, 2" />
     446      <BoxCollisionShape position="-13,-1.3,0" halfExtents="3, 1, 2" />
     447      <BoxCollisionShape position="0,0,7"      halfExtents="3, 2, 2" />
     448      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
     449      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
     450    </collisionShapes>
     451   </TowerDefenseEnemy>
     452</Template>
     453
     454<Template name=enemytowerdefense1*>
     455  <TowerDefenseEnemy
     456   hudtemplate            = spaceshiphud
     457   camerapositiontemplate = spaceshipassffcameras
     458   spawnparticlesource    = "Orxonox/fairytwirl"
     459   spawnparticleduration  = 3
     460   explosionchunks        = 6
     461
    252462   health            = 15
    253463   maxhealth         = 15
     
    307517</Template>
    308518
    309 <Template name=enemytowerdefense2>
     519<Template name=enemytowerdefense2*>
    310520  <TowerDefenseEnemy
    311521   hudtemplate            = spaceshiphud
     
    364574    </engines>
    365575    <attached>
    366       <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=2.5 mesh="JumpEnemy3.mesh" />
     576      <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=9 mesh="finalenemy4.mesh" />
    367577    </attached>
    368578    <collisionShapes>
     
    380590</Template>
    381591
    382 <Template name=enemytowerdefense3>
     592<Template name=enemytowerdefense3*>
    383593  <TowerDefenseEnemy
    384594   hudtemplate            = spaceshiphud
     
    437647    </engines>
    438648    <attached>
    439       <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=2.5 mesh="JumpEnemy4.mesh" />
     649      <Model position="0,0,0" yaw=0 pitch=0 roll=0 scale=2.5 mesh="JumpEnemy4.mesh" /> 
    440650    </attached>
    441651    <collisionShapes>
     
    452662  </TowerDefenseEnemy>
    453663</Template>
     664
     665<Template name=therangeviewer>
     666  <TowerDefenseRangeViewer>
     667      <attached>
     668        <Model yaw=0 pitch=0 roll=0 scale3D="1000,1000,10" mesh="cylinder.mesh" />
     669      </attached>
     670    </TowerDefenseRangeViewer>
     671</Template>
     672
    454673
    455674<Level plugins = "towerdefense" gametype = "TowerDefense">
     
    495714    tower4Cost=100
    496715    tower5Cost=100
    497     fields="F1F1F1R1I1I1I1I1O1F1F1F1F1F1F1F1
    498             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    499             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    500             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
    501             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    502             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
    503             F1F1F1R2I3I3I3I3L3F1F1F1F1F1F1F1
    504             F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
    505             F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
    506             X1I1I1I1R0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
    507             F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
    508             F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
    509             F1F1F1F1L1I1I1I1L2F1F1F1F1F1F1F1
    510             F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    511             F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    512             F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1"
     716    fields="F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     717                F1F1F1R1I1I1I1I1I1I1I1I1I1I1R0F1
     718            F1F1F1I2F1F1F1Y1F1F1F1F1F1F1I0F1
     719            F1Y1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1Y1F1I0F1
     720            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1I0F1
     721            F1F1F1I2F1Y1F1F1F1F1F1L0I3I3R3F1
     722            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1I0F1F1F1F1
     723            F1F1F1R2I3I3I3I3L3F1F1I0F1F1Y1F1
     724            F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1I0F1F1F1F1
     725            F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1I0F1F1F1F1
     726            X1I1I1I1R0F1Y1F1I2F1F1I0F1F1F1F1
     727            F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1L1I1I1R0F1
     728            F1F1F1F1I0F1F1F1I2F1F1F1F1F1I0F1
     729            F1F1F1F1L1I1I1I1L2F1F1F1F1Y1I0F1
     730            F1F1Y1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1I0F1
     731            F1F1F1F1F1F1F1F1F1Y1F1F1F1F1O0F1"
    513732    width=16
    514733    height=16
     
    520739    >
    521740      <camerapositions>
    522         <CameraPosition position="0,0,1400" lookat="0,0,0" absolute=true />
     741        <CameraPosition position="0,0,1500" lookat="0,0,0" absolute=true />
    523742      </camerapositions>   
    524743    </TowerDefenseCenterpoint>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.