Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 5, 2018, 11:54:24 AM (5 years ago)
Author:
linggj
Message:

it works

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/WorldMap_HS18/src/orxonox/controllers/SMCoord.cc

    r12131 r12151  
     1/*
     2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
     3 *                    > www.orxonox.net <
     4 *
     5 *
     6 *   License notice:
     7 *
     8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
     9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
     10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
     11 *   of the License, or (at your option) any later version.
     12 *
     13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
     14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
     15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
     16 *   GNU General Public License for more details.
     17 *
     18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
     19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
     20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
     21 *
     22 *   Author:
     23 *      Joel Lingg
     24 *   Co-authors:
     25 *      ...
     26 *
     27 */
     28
    129#include "SMCoord.h"
    230
    331namespace orxonox {
    4     SMCoord::SMCoord() {
    5         set(0);
     32  SMCoord::SMCoord() {
     33    set(0);
     34  }
     35
     36  SMCoord::~SMCoord() {
     37
     38  }
     39
     40  SMCoord::SMCoord(int x) {
     41    set(x);
     42  }
     43
     44  //sets the index. the boundaries neeed to set higher when you want more games.
     45  void SMCoord::set(int index) {
     46    if (index < 0) {
     47      this -> index = 0;
     48    } else if (index > 3) {
     49      this -> index = 3;
     50    } else {
     51      this -> index = index;
    652    }
     53  }
     54  //Returns the 3dcoordinate of the symbol which is choosen at the moment
     55  Vector3 SMCoord::get3dcoordinate() {
     56    Vector3 coord;
     57    switch (this -> index) {
     58    case 0:
     59      coord.x = 550;
     60      coord.y = 300;
     61      coord.z = 0;
     62      break;
     63    case 1:
     64      coord.x = 600;
     65      coord.y = 300;
     66      coord.z = 0;
     67      break;
     68    case 2:
     69      coord.x = 650;
     70      coord.y = 300;
     71      coord.z = 0;
     72      break;
     73    case 3:
     74      coord.x = 700;
     75      coord.y = 300;
     76      coord.z = 0;
     77      break;
    778
    8      SMCoord::~SMCoord() {
    9        
     79    default:
     80      coord.x = 550;
     81      coord.y = 300;
     82      coord.z = 0;
     83      break;
    1084    }
     85    return coord;
     86  }
    1187
    12     SMCoord::SMCoord(int x) {
    13         set(x);
    14     }
    15 
    16     void SMCoord::set(int index) {
    17         if(index<0) return;
    18         if(index>8) return;
    19         this->index = index;
    20     }
    21 
    22     Vector3 SMCoord::get3dcoordinate() {
    23         Vector3 coord;
    24        switch(this->index)
    25        {
    26         case 0:
    27             coord.x= 550;
    28             coord.y = 300;
    29             coord.z = 0;
    30             break;
    31         case 1:
    32             coord.x= 100;
    33             coord.y = 350;
    34             coord.z = -250;
    35             break;
    36         case 2:
    37             coord.x= -600;
    38             coord.y = 250;
    39             coord.z = -500;
    40             break;
    41         case 3:
    42             coord.x= -1000;
    43             coord.y = 50;
    44             coord.z = -750;
    45             break;
    46         case 4:
    47             coord.x= -900;
    48             coord.y = -400;
    49             coord.z = -1000;
    50             break;
    51         case 5:
    52             coord.x= -500;
    53             coord.y = -700;
    54             coord.z = -1250;
    55             break;
    56         case 6:
    57             coord.x= 0;
    58             coord.y = -900;
    59             coord.z = -1500;
    60             break;
    61         case 7:
    62             coord.x= 700;
    63             coord.y = -1100;
    64             coord.z = -1750;
    65             break;
    66         case 8:
    67             coord.x= 1500;
    68             coord.y = 1300;
    69             coord.z = -2000;
    70             break;
    71         default:
    72             coord.x= 0;
    73             coord.y = 0;
    74             coord.z = 0;
    75        }
    76        return coord;
    77     }
    78 
    79     int SMCoord::getIndex() {
    80         return this->index;
    81     }
     88  int SMCoord::getIndex() {
     89    return this -> index;
     90  }
    8291}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.