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- Dec 9, 2017, 1:29:44 PM (8 years ago)
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code/branches/Asteroid_HS17/src/modules/asteroids2D/Asteroids2D.cc
r11637 r11645 52 52 53 53 bEndGame = false; 54 lives = 5;54 lives = 1000; 55 55 level = 1; 56 56 point = 0; … … 158 158 }; 159 159 160 160 //Funktion wird als erstes im Level aufgerufen 161 161 void Asteroids2D::start() 162 162 {
Note: See TracChangeset
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