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Apr 27, 2017, 3:08:16 PM (7 years ago)
Author:
jkindle
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Added a HUD and type to QBlocks

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  • code/branches/SuperOrxoBros_FS17/data/levels/SOB.oxw

    r11404 r11405  
    1111        include("stats.oxo")
    1212        include("templates/lodInformation.oxt")
     13        include("overlays/SOBHUD.oxo")
    1314        ?>
     15
     16
     17        <Template name=mushroom defaults=0>
     18                <SOBMushroom collisionType="dynamic" speed=30>
     19                        <attached>
     20                                <Model mesh="QCube.mesh" position="0,0,20" scale=10/>
     21                        </attached>
     22                        <collisionShapes>
     23                                <BoxCollisionShape position="0,0,20" halfExtents="5,5,5" /><!-- 1 -->
     24                        </collisionShapes>
     25                </SOBMushroom>
     26        </Template>
     27
     28
    1429
    1530        <Template name=sobfigurecameras defaults=0>
     
    118133
    119134
    120 <!--                                    BLOCK 1 in der LUFT - alle analog wie diesen :) -->
    121 <!-- Sobald ein QBlock von unten gehittet wird, wechselt die Visibility von allen attached Models. Hier wuerde also Cube1.1 invisible und Cube2.12 visible. Die Collisionshape wird ja sowieso beibehalten. -->
    122                                         <SOBQBlock collisionType="static">                                                                                              <!-- 1 -->
    123                                                 <attached>
    124                                                         <Model mesh="QCube.mesh" position="120,0,20" scale=10/>
    125                                                         <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="120,0,30" scale=10 visible="false"/>
    126                                                 </attached>
    127                                                 <collisionShapes>
    128                                                         <BoxCollisionShape position="120,0,20" halfExtents="5,5,5" />
     135                                        <!--                                    BLOCK 1 in der LUFT - alle analog wie diesen :) -->
     136                                        <!-- Sobald ein QBlock von unten gehittet wird, wechselt die Visibility von allen attached Models. Hier wuerde also Cube1.1 invisible und Cube2.12 visible. Die Collisionshape wird ja sowieso beibehalten. -->
     137                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Mushroom" position="120,0,20">                                                                                          <!-- 1 -->
     138                                                <attached>
     139                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10/>
     140                                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="0,0,10" scale=10 visible="false"/>
     141                                                </attached>
     142                                                <collisionShapes>
     143                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
    129144                                                </collisionShapes>
    130145                                        </SOBQBlock>
     
    143158                                        </SOBQBlock>
    144159
    145                                 <SOBMushroom collisionType="dynamic" speed=30>
     160                                        <SOBMushroom collisionType="dynamic" speed=30>
    146161                                                <attached>
    147162                                                        <Model mesh="QCube.mesh" position="0,0,20" scale=10/>
     
    167182                                        </SOBQBlock>
    168183
    169                                          
    170 
    171 
    172 
    173                                          <SOBQBlock collisionType="static"><!-- ? Block -->
     184
     185
     186
     187
     188                                        <SOBQBlock collisionType="static"><!-- ? Block -->
    174189                                                <attached>
    175190                                                        <Model mesh="QCube.mesh" position="190,0,20" scale=10/>                                 <!-- 6 -->
     
    256271
    257272                                       
    258                                                
     273
    259274                                        <SOBQBlock collisionType="static"> <!-- 10er Block -->                                                          <!-- 2 -->
    260275                                                <attached>
     
    356371
    357372                                                        <BoxCollisionShape position="720,0,20" halfExtents="5,5,5" />                                                   <!-- 4 -->
    358                                                
     373
    359374
    360375                                                        <BoxCollisionShape position="890,0,20" halfExtents="5,5,5" />                                                   <!-- 10 -->
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.