Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10797


Ignore:
Timestamp:
Nov 12, 2015, 11:27:41 AM (8 years ago)
Author:
gania
Message:

low on battery

Location:
code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/CommonController.cc

    r10796 r10797  
    117117        }
    118118    }
     119    void CommonController::maneuver()
     120    {
     121
     122        if (this->target_ && this->bHasPositionOfTarget_ && this->getControllableEntity())
     123        {
     124            Vector3 diffVector = this->positionOfTarget_ - this->getControllableEntity()->getWorldPosition();
     125            float diffLength = diffVector.length();
     126            Vector3 diffUnit = diffVector/diffLength;
     127
     128            Vector3 myForwardVector = this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT;
     129            float myDotProduct = diffVector.dotProduct(myForwardVector);
     130
     131            Vector3 opponentForwardVector = this->target_->getOrientation() * WorldEntity::FRONT;
     132            float opponentDotProduct = diffVector.dotProduct(opponentForwardVector);           
     133
     134            float myAngle = math::arccos ( myForwardVector.dotProduct(diffVector)/(diffLength) );
     135            float targetAngle = math::arccos ( opponentForwardVector.dotProduct(-diffVector)/(diffLength) );
     136           
     137            bool bThisIsLookingAtTarget = (myAngle/(diffLength*diffLength) < math::pi/8000000.0f);
     138            bool bTargetIsLookingAtThis = (targetAngle/(diffLength*diffLength) < math::pi/8000000.0f);
     139           
     140            float angleDiff = targetAngle - myAngle;
     141            //I am looking when my angle < pi/6
     142            //if his angle is bigger than mine
     143            if ( angleDiff > 0 )
     144            {
     145                //if diff is insignificant
     146                if ( bThisIsLookingAtTarget && bTargetIsLookingAtThis )
     147                {
     148                    //if this can make target overshoot
     149                    if ( diffLength < 200 )
     150                    {
     151                        Vector3* target = new Vector3 ( 0, -200, -200 );
     152                        moveToPoint(
     153                            *target,
     154                            randomInRange(45, 180)
     155                            );
     156                    }
     157                    //do scissors
     158                    else
     159                    {
     160                        Vector3 target = (diffUnit) * 150.0f
     161                        Vector3* randVector = new Vector3(
     162                            randomInRange(-300, 300),
     163                            randomInRange(-300, 300),
     164                            randomInRange(-300, 300) 
     165                        );
     166                        Vector3 projection = randVector.dotProduct(diffUnit) * diffUnit;
     167                        *randVector -= projection;
     168                        target += randVector;
     169                        moveToPoint(
     170                            *target,
     171                            randomInRange(45, 180)
     172                            );
     173                    }
     174                }
     175                //this has advantage
     176                else
     177                {
     178
     179                }
     180            }
     181           
     182        }
     183        if (this->getControllableEntity() && !this->target_)
     184        {
     185            this->maneuverType_ = ManeuverType::NONE;
     186        }
     187        orxout (internal_error) << "ManeuverType = " << this->maneuverType_ << endl;
     188    }
    119189    void CommonController::chooseManeuverType()
    120190    {
  • code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.cc

    r10796 r10797  
    171171        }
    172172        */
    173         if (this->myFollower_ && this->target_)
    174             this->myFollower_->setTarget(this->target_);
    175         if (this->target_ && this->myWingman_)
    176             this->myWingman_->setTarget(this->target_);
     173        // if (this->myFollower_ && this->target_)
     174        //     this->myFollower_->setTarget(this->target_);
     175        // if (this->target_ && this->myWingman_)
     176        //     this->myWingman_->setTarget(this->target_);
    177177    /*           
    178178        for (ObjectList<Controller>::iterator it = ObjectList<Controller>::begin(); it; ++it)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.