Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Apr 26, 2015, 10:16:26 PM (9 years ago)
Author:
fvultier
Message:

There is now a cube that can be moved on the playground using the arrow keys.

Location:
code/branches/towerdefenseFS15/src/modules
Files:
9 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/tetris/Tetris.h

    r9833 r10406  
    9090            void clearRow(unsigned int row);
    9191
    92 
    9392            PlayerInfo* player_;
    9493
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TDCoordinate.cc

    r10258 r10406  
    1717    {
    1818        //RegisterObject(TDCoordinate);
    19         x=0;
    20         y=0;
     19        Set(0,0);
    2120
    2221    }
    2322
    2423    TDCoordinate::TDCoordinate(int x, int y)
    25     {
    26         this->x=x;
    27         this->y=y;
     24    {       
     25        Set(x,y);
     26    }
     27
     28    void TDCoordinate::Set(int x, int y)
     29    {       
     30        if (x < 0)
     31        {
     32            _x = 0;
     33        }
     34        else if (x > 15)
     35        {
     36            _x = 15;
     37        }
     38        else
     39        {
     40            _x = x;
     41        }
     42
     43        if (y < 0)
     44        {
     45            _y = 0;
     46        }
     47        else if (y > 15)
     48        {
     49            _y = 15;
     50        }
     51        else
     52        {
     53            _y = y;
     54        }
     55    }
     56
     57    int TDCoordinate::GetX()
     58    {       
     59        return _x;
     60    }
     61
     62    int TDCoordinate::GetY()
     63    {       
     64        return _y;
    2865    }
    2966
     
    3471
    3572        Vector3 *coord = new Vector3();
    36         coord->x= (x-8) * tileScale;
    37         coord->y= (y-8) * tileScale;
     73        coord->x= (_x-8) * tileScale;
     74        coord->y= (_y-8) * tileScale;
    3875        coord->z=100;
    3976
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TDCoordinate.h

    r10258 r10406  
    1616    {
    1717        public:
    18             int x;
    19             int y;
     18            TDCoordinate();
     19            TDCoordinate(int x, int y);
     20            virtual ~TDCoordinate() {};
     21            virtual void Set(int x, int y);
     22            virtual int GetX();
     23            virtual int GetY();
     24            virtual Vector3 get3dcoordinate();
    2025
    21             TDCoordinate();
    22 
    23             Vector3 get3dcoordinate();
    24 
    25             virtual ~TDCoordinate() {};
    26 
    27             TDCoordinate(int x, int y);
     26        private:
     27            int _x;
     28            int _y;
    2829    };
    2930
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r10397 r10406  
    3535 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
    3636 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
    37  *
    3837 *
    3938 *
     
    110109
    111110        selecter = NULL;
    112 
    113 
     111        this->player_ = NULL;       
    114112        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
    115113        this->nextwaveTimer_.setTimer(10, false, createExecutor(createFunctor(&TowerDefense::nextwave, this)));
     
    145143    void TowerDefense::start()
    146144    {
     145        if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
     146        {
     147            if (selecter == NULL)
     148            {
     149                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
     150            }
     151            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
     152            center_->attach(selecter);
     153        }
     154        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
     155        {
     156            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
     157            return;
     158        }
    147159
    148160        TeamDeathmatch::start();
    149161
    150 // Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11] -> add the points to a matrix so the player cant place towers on the path
     162        // Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11] -> add the points to a matrix so the player cant place towers on the path
    151163        for (int i=0; i < 16 ; i++)
    152164        {
     
    158170        }
    159171
    160         selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());
     172       
     173
     174        if (player_ != NULL)
     175        {
     176            //this->player_->startControl(selecter);
     177        }
     178        else
     179        {
     180            orxout() << "player=NULL" << endl;
     181        }
     182
    161183
    162184        Model* dummyModel = new Model(this->center_->getContext());
     
    219241        en1->setTeam(2);
    220242        en1->getController();
    221         en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate());
     243        en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate());       
    222244        TowerDefenseEnemyvector.push_back(en1);
    223245
     
    237259    }
    238260
     261    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
     262    {
     263        assert(player);
     264        this->player_ = player;
     265
     266        if (selecter->getPlayer() == NULL)
     267        {
     268            this->player_ = player;
     269            player->startControl(selecter);
     270            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
     271        }
     272    }
     273
     274    /**
     275    @brief
     276        Get the player.
     277    @return
     278        Returns a pointer to the player. If there is no player, NULL is returned.
     279    */
     280    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
     281    {
     282        return this->player_;
     283    }
     284
    239285    //not working yet
    240286    void TowerDefense::upgradeTower(int x,int y)
    241287    {
     288        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
     289        x = coord->GetX();
     290        y = coord->GetY();
     291       
    242292        const int upgradeCost = 20;
    243293
     
    266316    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
    267317    so towers have ability if the turrets
    268 
    269318    */
     319
    270320    void TowerDefense::addTower(int x, int y)
    271     {
     321    {       
     322        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
     323        x = coord->GetX();
     324        y = coord->GetY();
     325
    272326        const int towerCost = 20;
    273327
     
    291345        int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
    292346
    293         if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
     347        /*if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
    294348        {
    295349            //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
    296350            orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
    297351            return;
    298         }
    299 
    300         orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
    301 
     352        }*/
     353
     354        //orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
     355        orxout() << "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
    302356
    303357
    304358        //Create Model
    305         Model* newtowermodel = new Model(this->center_->getContext());
    306         newtowermodel->setMeshSource("Tower.mesh");
    307         newtowermodel->setScale(45);
    308         newtowermodel->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 50);
    309 
    310 
     359        Model* newTowerModel = new Model(this->center_->getContext());
     360        newTowerModel->setMeshSource("Tower.mesh");
     361        newTowerModel->setScale(45);
     362        newTowerModel->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 50);
    311363
    312364        //Creates tower
     
    318370        //Reduce credit
    319371         this->buyTower(towerCost);
    320          towerModelMatrix [x][y]= newtowermodel;
     372         towerModelMatrix [x][y]= newTowerModel;
    321373         towerTurretMatrix [x][y]= towernew;
    322     }
     374    }   
    323375
    324376    bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(int towerCost)
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h

    r10397 r10406  
    4545#include "core/object/WeakPtr.h"
    4646#include "TowerDefenseSelecter.h"
     47#include "graphics/Camera.h"   
    4748
    4849
     
    6263        virtual void end();
    6364        virtual void tick(float dt);
    64         //virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
    65         //virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
    66         //Player Stats (set,get, reduce)
     65        virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player);
     66        PlayerInfo* getPlayer(void) const;
    6767        int getCredit(){ return this->credit_; }
    6868        int getLifes(){ return this->lifes_; }
     
    7575        void nextwave(){ TowerDefenseEnemyvector.clear(); waves_++; time=0;}
    7676        int reduceLifes(int NumberofLifes){ return lifes_-=NumberofLifes; }
    77         TDCoordinate* selectedPos;
    7877        TowerDefenseSelecter* selecter;
    7978
     
    8988        /* Adds a tower at x, y in the playfield */
    9089        void addTower(int x, int y);
    91 
    9290        void upgradeTower(int x, int y);
    9391
     
    9997    private:
    10098        TowerDefenseCenterpoint *center_;
     99        PlayerInfo* player_;
    101100        float time;
    102101//        float time2;
     
    109108        bool hasEnoughCreditForTower(int towerCost);
    110109        bool hasEnoughCreditForUpgrade();
    111 
    112 
    113 
    114         std::vector<TowerTurret*> towers_;
    115110    };
    116111}
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc

    r10325 r10406  
    7171        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "height", setHeight, getHeight, xmlelement, mode);
    7272        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "tileScale", setTileScale, getTileScale, xmlelement, mode);
     73        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "selecterTemplate", setSelecterTemplate, getSelecterTemplate, xmlelement, mode);
    7374
    7475        //TODO: add XMLPortObject(TowerDefenseCenterpoint, WorldEntity, "waypoints", addWaypoint, getWaypoint,  xmlelement, mode);
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.h

    r10325 r10406  
    6060            void setWidth(unsigned int width)
    6161                { this->width_ = width; }
    62 
    6362            unsigned int getWidth(void) const
    6463                { return this->width_; }
    65 
    6664            void setHeight(unsigned int height)
    6765                { this->height_ = height; }
    68 
    6966            unsigned int getHeight(void) const
    7067                { return this->height_; }
    71 
     68            void setSelecterTemplate(const std::string& newTemplate)
     69                { this->selecterTemplate_ = newTemplate; }
     70            const std::string& getSelecterTemplate() const
     71                { return this->selecterTemplate_; }   
    7272            /**
    7373                @brief How to convert to world coordinates, e.g. that 0,15 is not at -8,-8 but at -80,-80 (if scale would be 10)
     
    8282            void checkGametype();
    8383
     84            std::string selecterTemplate_;
    8485            unsigned int width_;
    8586            unsigned int height_;
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.cc

    r10397 r10406  
    5151        moveLeftPressed_ = false;
    5252        moveRightPressed_ = false;
    53         selectedPos_ = new TDCoordinate(0,0);
    54 
    55         Model* selecterModel = new Model(context);
    56         selecterModel->setMeshSource("cube.mesh");
    57         selecterModel->setScale(45);
    58 
     53        setSelectedPosition(0,0);     
    5954    }
    6055
     
    6762    {
    6863        SUPER(TowerDefenseSelecter, XMLPort, xmlelement, mode);
    69         // Beispielport // XMLPortParam(TowerDefenseSelecter, "mouseFactor", setMouseFactor, getMouseFactor, xmlelement, mode);
    70 
    7164    }
    7265
     
    7770        if (hasLocalController())
    7871        {
     72            int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
     73            int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
    7974
    8075            if (moveUpPressed_ == true)
    8176            {
    82                 if(this->selectedPos_->y >= 15)
    83                 {
    84                 }
    85                 else
    86                 {
    87                         this->selectedPos_->y +=1;
    88                         this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
    89                 }
    90 
     77                selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
     78                updatePosition();
     79                orxout() << "up" << endl;
    9180            }
    9281            if (moveDownPressed_ == true)
    9382            {
    94                 if(this->selectedPos_->y <= 0)
    95                 {
    96                                 }
    97                                 else
    98                                 {
    99                                         this->selectedPos_->y -= 1;
    100                                         this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
    101                                 }
    102 
    103                 moveDownPressed_ = false;
     83                selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
     84                updatePosition();
     85                orxout() << "Down" << endl;
    10486            }
    10587
    10688            if (moveLeftPressed_ == true)
    10789            {
    108                 if(this->selectedPos_->x <= 0)
    109                 {
    110                 }
    111                 else
    112                 {
    113                         this->selectedPos_->x -=1;
    114                         this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
    115                 }
    116 
     90                selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
     91                updatePosition();
     92                orxout() << "Left" << endl;
    11793            }
    11894            if (moveRightPressed_ == true)
    11995            {
    120                 if(this->selectedPos_->x >= 15)
    121                 {
    122                                 }
    123                                 else
    124                                 {
    125                                         this->selectedPos_->x += 1;
    126                                         this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
    127                                 }
    128 
    129                 moveDownPressed_ = false;
     96                selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
     97                updatePosition();
     98                orxout() << "Right" << endl;
    13099            }
    131 
    132 
    133100
    134101            /*
     
    137104                firePressed_ = false;
    138105                timeSinceLastFire_ = 0.0;
    139                 fireSignal_ = true;
    140106            }
    141107            */
     
    146112        moveDownPressed_ = false;
    147113        moveLeftPressed_ = false;
    148         moveDownPressed_ = false;
     114        moveRightPressed_ = false;
    149115        //firePressed_ = false;
    150116    }
     
    199165        //firePressed_ = true;
    200166    }
     167
     168    void TowerDefenseSelecter::updatePosition()
     169    {
     170        setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
     171    }
     172
     173    void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos)
     174    {
     175        selectedPos_ = newPos;
     176        updatePosition();
     177    }
     178
     179    void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(int x,  int y)
     180    {
     181        setSelectedPosition(new TDCoordinate(x,y));
     182    }
     183
     184
    201185}
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.h

    r10397 r10406  
    4141            TowerDefenseSelecter(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
    4242            virtual ~TowerDefenseSelecter();
    43             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
    44             virtual void tick(float dt);
     43            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);         
     44            virtual void tick(float dt);           
    4545            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
    4646            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
     
    5050            void fire(unsigned int firemode);
    5151            virtual void fired(unsigned int firemode);
     52            virtual void setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos);
     53            virtual void setSelectedPosition(int x, int y);
     54
     55        private:           
     56            virtual void updatePosition();
     57           
    5258            TDCoordinate* selectedPos_;
    53 
    54 
    55 
    56         private:
    57 
    5859            bool moveUpPressed_;
    5960            bool moveDownPressed_;
    6061            bool moveLeftPressed_;
    61             bool moveRightPressed_;
     62            bool moveRightPressed_;           
    6263    };
    6364}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.