Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10368 in orxonox.OLD for trunk/src/world_entities/Makefile.am


Ignore:
Timestamp:
Jan 25, 2007, 2:18:07 PM (17 years ago)
Author:
patrick
Message:

merged the branche playability into the trunk

Location:
trunk
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk

    • Property svn:ignore
      •  

        old new  
        1010autom4te.cache
        1111aclocal.m4
         12tags
         13test.bmp
         14config.sub
         15config.guess
         16OrxonoxPlayability.kdevses
         17OrxonoxPlayability.kdevelop.pcs
  • trunk/src/world_entities/Makefile.am

    r9869 r10368  
    66
    77## THESE ARE THE BASE CLASSES OF ALL WORLD_ENTITIES
    8 libORXwe_a_SOURCES = \
    9                 world_entity.cc \
    10                 \
    11                 camera.cc \
    12                 playable.cc \
    13                 player.cc \
    14                 \
    15                 npcs/npc.cc \
    16                 \
    17                 weapons/weapon_manager.cc \
    18                 weapons/crosshair.cc \
    19                 weapons/weapon.cc \
    20                 weapons/ammo_container.cc \
    21                 projectiles/projectile.cc \
    22                 \
    23                 extendable.cc \
    24                 power_ups/power_up.cc \
    25                 power_ups/param_power_up.cc \
    26                 power_ups/weapon_power_up.cc \
    27                 \
    28                 spawning_point.cc \
    29                 \
    30                 \
    31                 effects/explosion.cc \
    32                 effects/billboard.cc \
    33                 \
    34                 \
    35                 elements/glgui_energywidget.cc
     8libORXwe_a_SOURCES = world_entity.cc                            camera.cc               playable.cc             player.cc \
     9                                                npcs/npc.cc                             weapons/weapon_manager.cc               weapons/crosshair.cc \
     10                                weapons/weapon.cc               weapons/ammo_container.cc               projectiles/projectile.cc \
     11                                                extendable.cc           power_ups/power_up.cc           power_ups/param_power_up.cc \
     12                                power_ups/weapon_power_up.cc                            spawning_point.cc                                               effects/explosion.cc            effects/billboard.cc            effects/wobblegrid.cc\
     13                                effects/trail.cc                                elements/glgui_energywidget.cc elements/glgui_energywidgetvertical.cc
    3614
    3715
    38 noinst_HEADERS  = \
    39                 world_entity.h \
    40                 \
    41                 camera.h \
    42                 extendable.h \
    43                 playable.h \
    44                 player.h \
    45                 \
    46                 npcs/npc.h \
    47                 \
    48                 weapons/weapon_manager.h \
    49                 weapons/crosshair.h \
    50                 weapons/weapon.h \
    51                 weapons/ammo_container.h \
    52                 projectiles/projectile.h \
    53                 \
    54                 power_ups/power_up.h \
    55                 power_ups/param_power_up.h \
    56                 power_ups/weapon_power_up.h \
    57                 \
    58                 spawning_point.h \
    59                 \
    60                 \
    61                 effects/explosion.h \
    62                 effects/billboard.h \
    63                 \
    64                 \
    65                 \
    66                 elements/glgui_energywidget.h \
    67                 \
    68                 \
    69                 $(WorldEntities_HEADERS_)
     16noinst_HEADERS = world_entity.h                                 camera.h                extendable.h            playable.h \
     17                                player.h                                npcs/npc.h                              weapons/weapon_manager.h                weapons/crosshair.h \
     18                                weapons/weapon.h                weapons/ammo_container.h                projectiles/projectile.h \
     19                                                power_ups/power_up.h            power_ups/param_power_up.h              power_ups/weapon_power_up.h \
     20                                                spawning_point.h                                                effects/explosion.h             effects/billboard.h             effects/trail.h                 effects/wobblegrid.h\
     21                                                                                elements/glgui_energywidget.h elements/glgui_energywidgetvertical.h
    7022
    7123
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.