Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Jan 17, 2007, 6:15:21 PM (17 years ago)
Author:
nicolasc
Message:

working spikeballs

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/playability/src/world_entities/projectiles/spike_ball.h

    r10260 r10271  
    4141    virtual void draw () const;
    4242
    43 //     inline void setVelocity(Vector velocity) { this->velocity = velocity; }
     43    inline void setVelocity(Vector velocity) { this->velocity = velocity; }
    4444
    4545//     inline Vector getRotationVector() { return this->rotationVector; }
     
    5353    ParticleEmitter*                  emitter;
    5454
    55 //     float                             speed;
    56 
    57 //     float                             angle;
    58 //     float                             rotationSpeed;
    59 //     Vector                            rotationVector;
     55    Vector                            velocity;
    6056
    6157    Billboard*                        halo;
     
    6359    WorldEntity* hitEntity; // FIXME TEMPORARY
    6460
    65 //     WeaponManager*                   weaponMan;
    66 
    6761    void updateFireDir();
    6862    virtual void blow();
    6963
    70 //     int           spikes;
    7164    Vector*       launcher;
    7265    float         size;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.