Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Feb 1, 2015, 3:56:21 PM (9 years ago)
Author:
landauf
Message:

replaced tabs with spaces. no changes in code.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/surfaceraceHS14/src/modules/dodgerace/DodgeRaceShip.h

    r10234 r10236  
    5757
    5858            // overwrite for 2d movement
    59                     virtual void moveFrontBack(const Vector2& value);
    60                     virtual void moveRightLeft(const Vector2& value);
     59            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value);
     60            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value);
    6161
    62                     // Starts or stops fireing
    63                     virtual void boost(bool bBoost);
     62            // Starts or stops fireing
     63            virtual void boost(bool bBoost);
    6464
    65                     //no rotation!
    66                     virtual void rotateYaw(const Vector2& value){};
    67                     virtual void rotatePitch(const Vector2& value){};
     65            //no rotation!
     66            virtual void rotateYaw(const Vector2& value){};
     67            virtual void rotatePitch(const Vector2& value){};
    6868
    69                     //return to main menu if game has ended.
    70                     virtual void rotateRoll(const Vector2& value){if (getGame()) if (getGame()->bEndGame) getGame()->end();};
     69            //return to main menu if game has ended.
     70            virtual void rotateRoll(const Vector2& value){if (getGame()) if (getGame()->bEndGame) getGame()->end();};
    7171
    72                     virtual void updateLevel();
     72            virtual void updateLevel();
    7373
    7474            float speed, damping, posforeward;
     
    8888            struct Velocity
    8989            {
    90                            float x;
    91                            float y;
     90                float x;
     91                float y;
    9292            } velocity, desiredVelocity;
    9393
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.