Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10215 for code


Ignore:
Timestamp:
Jan 31, 2015, 5:31:23 PM (9 years ago)
Author:
landauf
Message:

replaced tabs with spaces. no changes in code.

Location:
code/branches/presentationFS14/src
Files:
30 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/Jump.cc

    r10078 r10215  
    8484    void Jump::tick(float dt)
    8585    {
    86         SUPER(Jump, tick, dt);
    87 
    88         if (figure_ != NULL)
    89         {
    90                 Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
    91                 Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
    92 
    93                 float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
    94 
    95                 if (figurePosition.z > boundary)
    96                 {
    97                         screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
    98                         totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
     86        SUPER(Jump, tick, dt);
     87
     88        if (figure_ != NULL)
     89        {
     90            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
     91            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
     92
     93            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
     94
     95            if (figurePosition.z > boundary)
     96            {
     97                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
     98                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
    9999
    100100                // Create new platforms if needed
    101101                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
    102102                {
    103                         if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == false && figure_->rocketActive_ == false && addAdventure(adventureNumber_) == true)
    104                         {
    105                                 screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
    106                                                 ++ adventureNumber_;
    107                         }
    108                         else
    109                         {
    110                                 screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
    111                                 addSection();
    112                         }
     103                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == false && figure_->rocketActive_ == false && addAdventure(adventureNumber_) == true)
     104                    {
     105                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
     106                        ++ adventureNumber_;
     107                    }
     108                    else
     109                    {
     110                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
     111                        addSection();
     112                    }
    113113                }
    114                 }
    115 
    116                 if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
    117                 {
    118                         figure_->dead_ = true;
    119                 }
    120 
    121                 if (figure_->fireSignal_ == true)
    122                 {
    123                         if (figure_->dead_ == true)
    124                         {
    125                                 end();
    126                         }
    127                         else
    128                         {
    129                                 figure_->fireSignal_ = false;
    130                                 addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
    131                         }
    132                 }
    133 
    134 
    135                 if (camera != NULL)
    136                         {
    137                                 Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
    138                                 camera->setPosition(cameraPosition);
    139                         }
    140                         else
    141                         {
    142                                 orxout() << "No camera found." << endl;
    143                         }
    144         }
    145 
    146                 ObjectList<JumpPlatform>::iterator beginPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::begin();
    147                 ObjectList<JumpPlatform>::iterator endPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::end();
    148                 ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = beginPlatform;
    149                 Vector3 platformPosition;
    150 
    151                 while (itPlatform != endPlatform)
    152                 {
    153                         platformPosition = itPlatform->getPosition();
    154                         if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
    155                         {
    156                                 ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
    157                                 ++ itPlatform;
    158                                 center_->detach(*temp);
    159                                 temp->destroy();
    160                         }
    161                         else
    162                         {
    163                                 ++ itPlatform;
    164                         }
    165                 }
    166 
    167                 // Deleted deactivated platforms
    168                 ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator beginDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::begin();
    169                 ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator endDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::end();
    170                 ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = beginDisappear;
    171 
    172                 while (itDisappear != endDisappear)
    173                 {
    174                         if (!itDisappear->isActive())
    175                         {
    176                                 ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
    177                                 ++ itDisappear;
    178                                 center_->detach(*temp);
    179                                 temp->destroy();
    180                         }
    181                         else
    182                         {
    183                                 ++ itDisappear;
    184                         }
    185                 }
    186 
    187                 ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator beginTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::begin();
    188                 ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator endTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::end();
    189                 ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = beginTimer;
    190 
    191                 while (itTimer != endTimer)
    192                 {
    193                         if (!itTimer->isActive())
    194                         {
    195                                 ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
    196                                 ++ itTimer;
    197                                 center_->detach(*temp);
    198                                 temp->destroy();
    199                         }
    200                         else
    201                         {
    202                                 ++ itTimer;
    203                         }
    204                 }
    205 
    206                 ObjectList<JumpProjectile>::iterator beginProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::begin();
    207                 ObjectList<JumpProjectile>::iterator endProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::end();
    208                 ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = beginProjectile;
    209                 Vector3 projectilePosition;
    210 
    211                 while (itProjectile != endProjectile)
    212                 {
    213                         projectilePosition = itProjectile->getPosition();
    214                         if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
    215                         {
    216                                 ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
    217                                 ++ itProjectile;
    218                                 center_->detach(*temp);
    219                                 temp->destroy();
    220                         }
    221                         else
    222                         {
    223                                 ++ itProjectile;
    224                         }
    225                 }
    226 
    227                 ObjectList<JumpEnemy>::iterator beginEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::begin();
    228                 ObjectList<JumpEnemy>::iterator endEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::end();
    229                 ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = beginEnemy;
    230                 Vector3 enemyPosition;
    231 
    232                 while (itEnemy != endEnemy)
    233                 {
    234                         enemyPosition = itEnemy->getPosition();
    235                         if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
    236                         {
    237                                 ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
    238                                 ++ itEnemy;
    239                                 center_->detach(*temp);
    240                                 temp->destroy();
    241                         }
    242                         else
    243                         {
    244                                 ++ itEnemy;
    245                         }
    246                 }
    247 
    248                 ObjectList<JumpItem>::iterator beginItem = ObjectList<JumpItem>::begin();
    249                 ObjectList<JumpItem>::iterator endItem = ObjectList<JumpItem>::end();
    250                 ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = beginItem;
    251                 Vector3 itemPosition;
    252 
    253                 while (itItem != endItem)
    254                 {
    255                         itemPosition = itItem->getPosition();
    256 
    257                         WorldEntity* parent = itItem->getParent();
    258 
    259                         if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
    260                         {
    261                                 ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
    262                                 ++ itItem;
    263                                 center_->detach(*temp);
    264                                 temp->destroy();
    265                         }
    266                         else
    267                         {
    268                                 ++ itItem;
    269                         }
    270                 }
     114            }
     115
     116            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
     117            {
     118                figure_->dead_ = true;
     119            }
     120
     121            if (figure_->fireSignal_ == true)
     122            {
     123                if (figure_->dead_ == true)
     124                {
     125                    end();
     126                }
     127                else
     128                {
     129                    figure_->fireSignal_ = false;
     130                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
     131                }
     132            }
     133
     134
     135            if (camera != NULL)
     136            {
     137                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
     138                camera->setPosition(cameraPosition);
     139            }
     140            else
     141            {
     142                orxout() << "No camera found." << endl;
     143            }
     144        }
     145
     146        ObjectList<JumpPlatform>::iterator beginPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::begin();
     147        ObjectList<JumpPlatform>::iterator endPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::end();
     148        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = beginPlatform;
     149        Vector3 platformPosition;
     150
     151        while (itPlatform != endPlatform)
     152        {
     153            platformPosition = itPlatform->getPosition();
     154            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
     155            {
     156                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
     157                ++ itPlatform;
     158                center_->detach(*temp);
     159                temp->destroy();
     160            }
     161            else
     162            {
     163                ++ itPlatform;
     164            }
     165        }
     166
     167        // Deleted deactivated platforms
     168        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator beginDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::begin();
     169        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator endDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::end();
     170        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = beginDisappear;
     171
     172        while (itDisappear != endDisappear)
     173        {
     174            if (!itDisappear->isActive())
     175            {
     176                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
     177                ++ itDisappear;
     178                center_->detach(*temp);
     179                temp->destroy();
     180            }
     181            else
     182            {
     183                ++ itDisappear;
     184            }
     185        }
     186
     187        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator beginTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::begin();
     188        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator endTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::end();
     189        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = beginTimer;
     190
     191        while (itTimer != endTimer)
     192        {
     193            if (!itTimer->isActive())
     194            {
     195                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
     196                ++ itTimer;
     197                center_->detach(*temp);
     198                temp->destroy();
     199            }
     200            else
     201            {
     202                ++ itTimer;
     203            }
     204        }
     205
     206        ObjectList<JumpProjectile>::iterator beginProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::begin();
     207        ObjectList<JumpProjectile>::iterator endProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::end();
     208        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = beginProjectile;
     209        Vector3 projectilePosition;
     210
     211        while (itProjectile != endProjectile)
     212        {
     213            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
     214            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
     215            {
     216                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
     217                ++ itProjectile;
     218                center_->detach(*temp);
     219                temp->destroy();
     220            }
     221            else
     222            {
     223                ++ itProjectile;
     224            }
     225        }
     226
     227        ObjectList<JumpEnemy>::iterator beginEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::begin();
     228        ObjectList<JumpEnemy>::iterator endEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::end();
     229        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = beginEnemy;
     230        Vector3 enemyPosition;
     231
     232        while (itEnemy != endEnemy)
     233        {
     234            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
     235            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
     236            {
     237                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
     238                ++ itEnemy;
     239                center_->detach(*temp);
     240                temp->destroy();
     241            }
     242            else
     243            {
     244                ++ itEnemy;
     245            }
     246        }
     247
     248        ObjectList<JumpItem>::iterator beginItem = ObjectList<JumpItem>::begin();
     249        ObjectList<JumpItem>::iterator endItem = ObjectList<JumpItem>::end();
     250        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = beginItem;
     251        Vector3 itemPosition;
     252
     253        while (itItem != endItem)
     254        {
     255            itemPosition = itItem->getPosition();
     256
     257            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
     258
     259            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
     260            {
     261                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
     262                ++ itItem;
     263                center_->detach(*temp);
     264                temp->destroy();
     265            }
     266            else
     267            {
     268                ++ itItem;
     269            }
     270        }
    271271    }
    272272
    273273    void Jump::cleanup()
    274274    {
    275                 camera = 0;
     275        camera = 0;
    276276    }
    277277
     
    280280        if (center_ != NULL) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
    281281        {
    282                         if (figure_ == NULL)
    283                         {
    284                                 figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
    285                                 figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
    286                                 figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
    287                         }
     282            if (figure_ == NULL)
     283            {
     284                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
     285                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
     286                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
     287            }
    288288
    289289            center_->attach(figure_);
     
    303303        if (figure_ != NULL)
    304304        {
    305                 camera = figure_->getCamera();
     305            camera = figure_->getCamera();
    306306        }
    307307
     
    318318    void Jump::end()
    319319    {
    320         cleanup();
    321         GSLevel::startMainMenu();
     320        cleanup();
     321        GSLevel::startMainMenu();
    322322
    323323        Deathmatch::end();
     
    349349    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
    350350    {
    351         if (newPlatform != NULL && center_ != NULL)
    352                 {
    353                 newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
    354                 newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    355                 newPlatform->setFigure(this->figure_);
    356                 center_->attach(newPlatform);
    357                 }
     351        if (newPlatform != NULL && center_ != NULL)
     352        {
     353            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
     354            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     355            newPlatform->setFigure(this->figure_);
     356            center_->attach(newPlatform);
     357        }
    358358    }
    359359
    360360    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
    361361    {
    362                 JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
    363                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
    364 
    365                 return newPlatform;
     362        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
     363        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
     364
     365        return newPlatform;
    366366    }
    367367
    368368    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
    369369    {
    370         JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
    371                 newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
    372                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
    373 
    374                 return newPlatform;
     370        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
     371        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
     372        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
     373
     374        return newPlatform;
    375375    }
    376376
    377377    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
    378378    {
    379         JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
    380                 newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
    381                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
    382 
    383                 return newPlatform;
     379        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
     380        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
     381        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
     382
     383        return newPlatform;
    384384    }
    385385
    386386    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
    387387    {
    388                 JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
    389                 newPlatform->setProperties(true);
    390                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
    391 
    392                 return newPlatform;
     388        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
     389        newPlatform->setProperties(true);
     390        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
     391
     392        return newPlatform;
    393393    }
    394394
    395395    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
    396396    {
    397                 float additionalTime = (float)(rand()%100)/(100*variance) - variance/2;
    398 
    399         JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
    400                 newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
    401                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
    402 
    403                 return newPlatform;
     397        float additionalTime = (float)(rand()%100)/(100*variance) - variance/2;
     398
     399        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
     400        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
     401        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
     402
     403        return newPlatform;
    404404    }
    405405
    406406    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
    407407    {
    408                 JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
    409                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
    410                 newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
    411 
    412                 return newPlatform;
     408        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
     409        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
     410        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
     411
     412        return newPlatform;
    413413    }
    414414
     
    416416    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
    417417    {
    418         JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
    419         if (newProjectile != NULL && center_ != NULL)
    420                 {
    421                 newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
    422                 newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    423                 newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
    424                 newProjectile->setFigure(this->figure_);
    425                 center_->attach(newProjectile);
    426                 }
     418        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
     419        if (newProjectile != NULL && center_ != NULL)
     420        {
     421            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
     422            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     423            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
     424            newProjectile->setFigure(this->figure_);
     425            center_->attach(newProjectile);
     426        }
    427427    }
    428428
    429429    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    430430    {
    431         JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
    432         if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
    433                 {
    434                 newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
    435                 newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    436                 newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    437                 newSpring->setFigure(figure_);
    438                 center_->attach(newSpring);
    439                 }
     431        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
     432        if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
     433        {
     434            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
     435            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     436            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     437            newSpring->setFigure(figure_);
     438            center_->attach(newSpring);
     439        }
    440440    }
    441441
    442442    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
    443443    {
    444         JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
    445         if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
    446                 {
    447                 newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
    448                 newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
    449                 newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
    450                 newSpring->setFigure(figure_);
    451                 platform->attach(newSpring);
    452                 }
     444        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
     445        if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
     446        {
     447            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
     448            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
     449            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
     450            newSpring->setFigure(figure_);
     451            platform->attach(newSpring);
     452        }
    453453    }
    454454
    455455    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    456456    {
    457         JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
    458         if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
    459                 {
    460                 newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
    461                 newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    462                 newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    463                 newRocket->setFigure(figure_);
    464                 center_->attach(newRocket);
    465                 }
     457        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
     458        if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
     459        {
     460            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
     461            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     462            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     463            newRocket->setFigure(figure_);
     464            center_->attach(newRocket);
     465        }
    466466    }
    467467
    468468    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
    469469    {
    470         JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
    471         if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
    472                 {
    473                 newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
    474                 newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
    475                 newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    476                 newRocket->setFigure(figure_);
    477                 platform->attach(newRocket);
    478                 }
     470        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
     471        if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
     472        {
     473            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
     474            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
     475            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     476            newRocket->setFigure(figure_);
     477            platform->attach(newRocket);
     478        }
    479479    }
    480480
    481481    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    482482    {
    483         JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
    484         if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
    485                 {
    486                 newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
    487                 newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    488                 newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    489                 newPropeller->setFigure(figure_);
    490                 center_->attach(newPropeller);
    491                 }
     483        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
     484        if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
     485        {
     486            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
     487            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     488            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     489            newPropeller->setFigure(figure_);
     490            center_->attach(newPropeller);
     491        }
    492492    }
    493493
    494494    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
    495495    {
    496         JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
    497         if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
    498                 {
    499                 newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
    500                 newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
    501                 newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    502                 newPropeller->setFigure(figure_);
    503                 platform->attach(newPropeller);
    504                 }
     496        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
     497        if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
     498        {
     499            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
     500            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
     501            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     502            newPropeller->setFigure(figure_);
     503            platform->attach(newPropeller);
     504        }
    505505    }
    506506
    507507    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    508508    {
    509         JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
    510         if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
    511                 {
    512                 newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
    513                 newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    514                 newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    515                 newBoots->setFigure(figure_);
    516                 center_->attach(newBoots);
    517                 }
     509        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
     510        if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
     511        {
     512            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
     513            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     514            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     515            newBoots->setFigure(figure_);
     516            center_->attach(newBoots);
     517        }
    518518    }
    519519
    520520    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
    521521    {
    522         JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
    523         if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
    524                 {
    525                 newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
    526                 newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
    527                 newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    528                 newBoots->setFigure(figure_);
    529                 platform->attach(newBoots);
    530                 }
     522        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
     523        if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
     524        {
     525            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
     526            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
     527            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     528            newBoots->setFigure(figure_);
     529            platform->attach(newBoots);
     530        }
    531531    }
    532532
    533533    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    534534    {
    535         JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
    536         if (newShield != NULL && center_ != NULL)
    537                 {
    538                 newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
    539                 newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    540                 newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    541                 newShield->setFigure(figure_);
    542                 center_->attach(newShield);
    543                 }
     535        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
     536        if (newShield != NULL && center_ != NULL)
     537        {
     538            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
     539            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     540            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     541            newShield->setFigure(figure_);
     542            center_->attach(newShield);
     543        }
    544544    }
    545545
    546546    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
    547547    {
    548         JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
    549         if (newShield != NULL && center_ != NULL)
    550                 {
    551                 newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
    552                 newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
    553                 newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    554                 newShield->setFigure(figure_);
    555                 platform->attach(newShield);
    556                 }
     548        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
     549        if (newShield != NULL && center_ != NULL)
     550        {
     551            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
     552            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
     553            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     554            newShield->setFigure(figure_);
     555            platform->attach(newShield);
     556        }
    557557    }
    558558
    559559    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
    560560    {
    561         JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
    562         if (newEnemy != NULL && center_ != NULL)
    563                 {
    564                 switch (type)
    565                 {
    566                 case 1:
    567                         newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
    568                         break;
    569                 case 2:
    570                         newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
    571                         break;
    572                 case 3:
    573                         newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
    574                         break;
    575                 case 4:
    576                         newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
    577                         break;
    578                 default:
    579                         return;
    580                 }
    581 
    582                 newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
    583                 newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
    584                 newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
    585                 newEnemy->setFigure(this->figure_);
    586                 center_->attach(newEnemy);
    587                 }
     561        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
     562        if (newEnemy != NULL && center_ != NULL)
     563        {
     564            switch (type)
     565            {
     566            case 1:
     567                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
     568                break;
     569            case 2:
     570                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
     571                break;
     572            case 3:
     573                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
     574                break;
     575            case 4:
     576                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
     577                break;
     578            default:
     579                return;
     580            }
     581
     582            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
     583            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
     584            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
     585            newEnemy->setFigure(this->figure_);
     586            center_->attach(newEnemy);
     587        }
    588588    }
    589589
    590590    void Jump::addStartSection()
    591591    {
    592                 JumpPlatform* newPlatform;
    593 
    594                 float sectionLength = center_->getSectionLength();
    595 
    596                 newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
    597                 addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05*sectionLength);
    598 
    599                 platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
    600                 platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
    601 
    602                 for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
    603                 {
    604                         newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
    605                         addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05*sectionLength);
    606                         newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
    607                         addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05*sectionLength);
    608                 }
     592        JumpPlatform* newPlatform;
     593
     594        float sectionLength = center_->getSectionLength();
     595
     596        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
     597        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05*sectionLength);
     598
     599        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
     600        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
     601
     602        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
     603        {
     604            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
     605            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05*sectionLength);
     606            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
     607            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05*sectionLength);
     608        }
    609609    }
    610610
     
    619619        int numJ = 4;
    620620
    621         enum PlatformType
    622         {
    623                 PLATFORM_EMPTY, PLATFORM_STATIC, PLATFORM_HMOVE, PLATFORM_VMOVE, PLATFORM_DISAPPEAR, PLATFORM_TIMER, PLATFORM_FAKE
    624         };
    625 
    626         enum ItemType
    627         {
    628                 ITEM_NOTHING, ITEM_SPRING, ITEM_PROPELLER, ITEM_ROCKET, ITEM_BOOTS, ITEM_SHIELD
    629         };
     621        enum PlatformType
     622        {
     623            PLATFORM_EMPTY, PLATFORM_STATIC, PLATFORM_HMOVE, PLATFORM_VMOVE, PLATFORM_DISAPPEAR, PLATFORM_TIMER, PLATFORM_FAKE
     624        };
     625
     626        enum ItemType
     627        {
     628            ITEM_NOTHING, ITEM_SPRING, ITEM_PROPELLER, ITEM_ROCKET, ITEM_BOOTS, ITEM_SHIELD
     629        };
    630630
    631631        struct PlatformMatrix
    632632        {
    633                 PlatformType type;
     633            PlatformType type;
    634634            bool done;
    635635        } matrix[numI][numJ];
    636636
    637637
    638                 for (int i = 0; i < numI; ++i)
    639                 {
    640                         for (int j = 0; j < numJ; ++j)
    641                         {
    642                                 matrix[i][j].type = PLATFORM_EMPTY;
    643                                 matrix[i][j].done = false;
    644                         }
    645                 }
    646                 PlatformType platformtype1;
    647                 PlatformType platformtype2;
    648                 ItemType itemType = ITEM_NOTHING;
    649 
    650             if (rand()%2 == 0)
    651             {
    652                 itemType = ITEM_SPRING;
    653             }
    654             else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
    655             {
    656                         switch(rand()%4)
    657                         {
    658                         case 0:
    659                                 itemType = ITEM_PROPELLER;
    660                                 break;
    661                         case 1:
    662                                 itemType = ITEM_ROCKET;
    663                                 break;
    664                         case 2:
    665                                 itemType = ITEM_BOOTS;
    666                                 break;
    667                         case 3:
    668                                 itemType = ITEM_SHIELD;
    669                                 break;
    670                         default:
    671                                 break;
    672                         }
    673             }
    674 
    675                 switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
    676             {
    677             case 0:
    678                 platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    679                 platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    680                 break;
    681             case 1:
    682                 platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    683                 platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    684                 break;
    685             case 2:
    686               platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    687               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    688               break;
    689             case 3:
    690               platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    691               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    692               break;
    693             case 4:
    694               platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    695               platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    696               break;
    697             case 5:
    698               platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
    699               platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    700               break;
    701             case 6:
    702               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    703               platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    704               break;
    705             case 7:
    706               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    707               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    708               break;
    709             case 8:
    710               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    711               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    712               break;
    713             case 9:
    714               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    715               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    716               break;
    717             case 10:
    718               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    719               platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    720               break;
    721             case 11:
    722               platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
    723               platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    724               break;
    725             case 12:
    726               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    727               platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    728               break;
    729             case 13:
    730               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    731               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    732               break;
    733             case 14:
    734               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    735               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    736               break;
    737             case 15:
    738               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    739               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    740               break;
    741             case 16:
    742               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    743               platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    744               break;
    745             case 17:
    746               platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    747               platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    748               break;
    749             case 18:
    750               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    751               platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    752               break;
    753             case 19:
    754               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    755               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    756               break;
    757             case 20:
    758               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    759               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    760               break;
    761             case 21:
    762               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    763               platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    764               break;
    765             case 22:
    766               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    767               platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    768               break;
    769             case 23:
    770               platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
    771               platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    772               break;
    773             case 24:
    774               platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    775               platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
    776               break;
    777             case 25:
    778               platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    779               platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
    780               break;
    781             case 26:
    782               platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    783               platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
    784               break;
    785             case 27:
    786                 platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    787                 platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
    788                 break;
    789             case 28:
    790                 platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    791                 platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    792                 break;
    793             default:
    794                 platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
    795                 platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
    796                 break;
    797             }
    798 
    799             // Fill matrix with selected platform types
    800             for (int i = 0; i < numI; ++ i)
    801             {
    802                           for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
    803                           {
    804                                         if (rand()%3 == 0)
    805                                         {
    806                                             matrix[i][j].type = platformtype1;
    807                                         }
    808                                         else
    809                                         {
    810                                                 matrix[i][j].type = platformtype2;
    811                                         }
    812                                         matrix[i][j].done = false;
    813                           }
    814             }
    815 
    816             if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
    817             {
    818                 matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    819                     matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    820             }
    821 
    822             // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
    823             if (sectionNumber_ > 5)
    824             {
    825                 if (rand()%2 == 0)
    826                 {
    827                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    828                 }
    829                 else
    830                 {
    831                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    832                 }
    833             }
    834             else if (sectionNumber_ > 10)
    835             {
    836                 if (rand()%2 == 0)
    837                 {
    838                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    839                 }
    840                 else
    841                 {
    842                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    843                 }
    844                 if (rand()%2 == 0)
    845                 {
    846                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    847                 }
    848                 else
    849                 {
    850                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    851                 }
    852             }
    853             else if (sectionNumber_ > 15)
    854             {
    855                 if (rand()%2 == 0)
    856                 {
    857                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    858                 }
    859                 else
    860                 {
    861                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    862                 }
    863                 if (rand()%2 == 0)
    864                 {
    865                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    866                 }
    867                 else
    868                 {
    869                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    870                 }
    871                 if (rand()%2 == 0)
    872                 {
    873                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
    874                 }
    875                 else
    876                 {
    877                         matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
    878                 }
    879             }
    880 
    881             std::vector<JumpPlatform*> platformList;
    882 
    883             for (int i = 0; i < numI; ++ i)
    884             {
    885                 for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
    886                 {
    887                     if (matrix[i][j].done == false)
    888                     {
    889                         float xPosition = 0.0;
    890                         float zPosition = 0.0;
    891                                 float leftBoundary = 0.0;
    892                                 float rightBoundary = 0.0;
    893                                 float lowerBoundary = 0.0;
    894                                 float upperBoundary = 0.0;
    895                                 float xVelocity = 0.0;
    896                                 float zVelocity = 0.0;
    897 
    898                         switch(matrix[i][j].type)
    899                                     {
    900                                     case PLATFORM_EMPTY:
    901                                             matrix[i][j].done = true;
    902                                             break;
    903                                     case PLATFORM_STATIC:
    904                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    905                                                 zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    906                                                 platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
    907                                                 matrix[i][j].done = true;
    908                                         break;
    909                                     case PLATFORM_FAKE:
    910                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    911                                                 zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    912                                                 platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
    913                                             matrix[i][j].done = true;
    914                                         break;
    915                                     case PLATFORM_TIMER:
    916                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    917                                                 zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    918                                                 platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
    919                                             matrix[i][j].done = true;
    920                                         break;
    921                                     case PLATFORM_DISAPPEAR:
    922                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    923                                                 zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    924                                                 platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
    925                                             matrix[i][j].done = true;
    926                                         break;
    927                                     case PLATFORM_HMOVE:
    928                                         xVelocity = randomSpeed();
    929                                             if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && matrix[i][j+2].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
    930                                             {
    931                                                 leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
    932                                                 rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
    933                                                 xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
    934                                                         zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    935                                                         platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
    936                                                 matrix[i][j].done = true;
    937                                                 matrix[i][j+1].done = true;
    938                                                 matrix[i][j+2].done = true;
    939                                             }
    940                                             else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
    941                                             {
    942                                                 leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
    943                                                 rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
    944                                                 xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
    945                                                         zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    946                                                         platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
    947                                                 matrix[i][j].done = true;
    948                                                 matrix[i][j+1].done = true;
    949                                             }
    950                                             else
    951                                             {
    952                                                 leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
    953                                                 rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
    954                                                 xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
    955                                                         zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
    956                                                         platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
    957                                                 matrix[i][j].done = true;
    958                                             }
    959                                             break;
    960                                     case PLATFORM_VMOVE:
    961                                         zVelocity = randomSpeed();
    962                                             if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && matrix[i+2][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
    963                                             {
    964                                                 lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
    965                                                 upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
    966                                                 zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
    967                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    968                                                 platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
    969                                                 matrix[i][j].done = true;
    970                                                 matrix[i+1][j].done = true;
    971                                                 matrix[i+2][j].done = true;
    972                                             }
    973                                             else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
    974                                             {
    975                                                 lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
    976                                                 upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
    977                                                 zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
    978                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    979                                                 platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
    980                                                 matrix[i][j].done = true;
    981                                                 matrix[i+1][j].done = true;
    982                                             }
    983                                             else
    984                                             {
    985                                                 lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
    986                                                 upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
    987                                                 zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
    988                                                 xPosition = randomXPosition(numJ, j);
    989                                                 platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
    990                                                 matrix[i][j].done = true;
    991                                             }
    992                                             break;
    993                                     default:
    994                                         //ERROR
    995                                         break;
    996 
    997                         }
    998                     }
    999                 }
    1000             }
    1001 
    1002             //Add items
    1003         int numNewPlatforms = platformList.size();
    1004 
    1005         if (rand()%4 == 0)
    1006         {
    1007                         if (rand()%2 == 0)
    1008                         {
    1009                         switch (itemType)
    1010                                 {
    1011                                 case ITEM_ROCKET:
    1012                                         addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
    1013                                         break;
    1014                                 case ITEM_PROPELLER:
    1015                                         addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
    1016                                         break;
    1017                                 case ITEM_BOOTS:
    1018                                         addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
    1019                                         break;
    1020                                 case ITEM_SHIELD:
    1021                                         addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
    1022                                         break;
    1023                                 default:
    1024                                         break;
    1025                                 }
    1026                         }
    1027                         else
    1028                         {
    1029                         switch (itemType)
    1030                                 {
    1031                                 case ITEM_ROCKET:
    1032                                         addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
    1033                                         break;
    1034                                 case ITEM_PROPELLER:
    1035                                         addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
    1036                                         break;
    1037                                 case ITEM_BOOTS:
    1038                                         addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
    1039                                         break;
    1040                                 case ITEM_SHIELD:
    1041                                         addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
    1042                                         break;
    1043                                 default:
    1044                                         break;
    1045                                 }
    1046                         }
    1047         }
    1048         else
    1049         {
    1050                 if (numNewPlatforms > 0)
    1051                 {
    1052                         JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
    1053 
    1054                         switch (itemType)
    1055                         {
    1056                         case ITEM_SPRING:
    1057                                 addSpring(itemPlatform);
    1058                                 break;
    1059                         case ITEM_ROCKET:
    1060                                 addRocket(itemPlatform);
    1061                                 break;
    1062                         case ITEM_PROPELLER:
    1063                                 addPropeller(itemPlatform);
    1064                                 break;
    1065                         case ITEM_BOOTS:
    1066                                 addBoots(itemPlatform);
    1067                                 break;
    1068                         case ITEM_SHIELD:
    1069                                 addShield(itemPlatform);
    1070                                 break;
    1071                         default:
    1072                                 break;
    1073                         }
    1074                 }
    1075         }
     638        for (int i = 0; i < numI; ++i)
     639        {
     640            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
     641            {
     642                matrix[i][j].type = PLATFORM_EMPTY;
     643                matrix[i][j].done = false;
     644            }
     645        }
     646        PlatformType platformtype1;
     647        PlatformType platformtype2;
     648        ItemType itemType = ITEM_NOTHING;
     649
     650        if (rand()%2 == 0)
     651        {
     652            itemType = ITEM_SPRING;
     653        }
     654        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
     655        {
     656            switch(rand()%4)
     657            {
     658            case 0:
     659                itemType = ITEM_PROPELLER;
     660                break;
     661            case 1:
     662                itemType = ITEM_ROCKET;
     663                break;
     664            case 2:
     665                itemType = ITEM_BOOTS;
     666                break;
     667            case 3:
     668                itemType = ITEM_SHIELD;
     669                break;
     670            default:
     671                break;
     672            }
     673        }
     674
     675        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
     676        {
     677        case 0:
     678            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     679            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     680            break;
     681        case 1:
     682            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     683            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     684            break;
     685        case 2:
     686            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     687            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     688            break;
     689        case 3:
     690            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     691            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     692            break;
     693        case 4:
     694            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     695            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     696            break;
     697        case 5:
     698            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
     699            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     700            break;
     701        case 6:
     702            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     703            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     704            break;
     705        case 7:
     706            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     707            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     708            break;
     709        case 8:
     710            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     711            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     712            break;
     713        case 9:
     714            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     715            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     716            break;
     717        case 10:
     718            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     719            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     720            break;
     721        case 11:
     722            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
     723            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     724            break;
     725        case 12:
     726            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     727            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     728            break;
     729        case 13:
     730            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     731            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     732            break;
     733        case 14:
     734            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     735            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     736            break;
     737        case 15:
     738            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     739            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     740            break;
     741        case 16:
     742            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     743            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     744            break;
     745        case 17:
     746            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     747            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     748            break;
     749        case 18:
     750            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     751            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     752            break;
     753        case 19:
     754            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     755            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     756            break;
     757        case 20:
     758            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     759            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     760            break;
     761        case 21:
     762            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     763            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     764            break;
     765        case 22:
     766            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     767            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     768            break;
     769        case 23:
     770            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
     771            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     772            break;
     773        case 24:
     774            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     775            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
     776            break;
     777        case 25:
     778            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     779            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
     780            break;
     781        case 26:
     782            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     783            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
     784            break;
     785        case 27:
     786            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     787            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
     788            break;
     789        case 28:
     790            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     791            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     792            break;
     793        default:
     794            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
     795            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
     796            break;
     797        }
     798
     799        // Fill matrix with selected platform types
     800        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
     801        {
     802            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
     803            {
     804                if (rand()%3 == 0)
     805                {
     806                    matrix[i][j].type = platformtype1;
     807                }
     808                else
     809                {
     810                    matrix[i][j].type = platformtype2;
     811                }
     812                matrix[i][j].done = false;
     813            }
     814        }
     815
     816        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
     817        {
     818            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     819            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     820        }
     821
     822        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
     823        if (sectionNumber_ > 5)
     824        {
     825            if (rand()%2 == 0)
     826            {
     827                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     828            }
     829            else
     830            {
     831                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     832            }
     833        }
     834        else if (sectionNumber_ > 10)
     835        {
     836            if (rand()%2 == 0)
     837            {
     838                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     839            }
     840            else
     841            {
     842                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     843            }
     844            if (rand()%2 == 0)
     845            {
     846                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     847            }
     848            else
     849            {
     850                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     851            }
     852        }
     853        else if (sectionNumber_ > 15)
     854        {
     855            if (rand()%2 == 0)
     856            {
     857                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     858            }
     859            else
     860            {
     861                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     862            }
     863            if (rand()%2 == 0)
     864            {
     865                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     866            }
     867            else
     868            {
     869                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     870            }
     871            if (rand()%2 == 0)
     872            {
     873                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
     874            }
     875            else
     876            {
     877                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
     878            }
     879        }
     880
     881        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
     882
     883        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
     884        {
     885            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
     886            {
     887                if (matrix[i][j].done == false)
     888                {
     889                    float xPosition = 0.0;
     890                    float zPosition = 0.0;
     891                    float leftBoundary = 0.0;
     892                    float rightBoundary = 0.0;
     893                    float lowerBoundary = 0.0;
     894                    float upperBoundary = 0.0;
     895                    float xVelocity = 0.0;
     896                    float zVelocity = 0.0;
     897
     898                    switch(matrix[i][j].type)
     899                    {
     900                    case PLATFORM_EMPTY:
     901                        matrix[i][j].done = true;
     902                        break;
     903                    case PLATFORM_STATIC:
     904                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     905                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     906                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
     907                        matrix[i][j].done = true;
     908                        break;
     909                    case PLATFORM_FAKE:
     910                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     911                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     912                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
     913                        matrix[i][j].done = true;
     914                        break;
     915                    case PLATFORM_TIMER:
     916                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     917                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     918                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
     919                        matrix[i][j].done = true;
     920                        break;
     921                    case PLATFORM_DISAPPEAR:
     922                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     923                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     924                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
     925                        matrix[i][j].done = true;
     926                        break;
     927                    case PLATFORM_HMOVE:
     928                        xVelocity = randomSpeed();
     929                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && matrix[i][j+2].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
     930                        {
     931                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
     932                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
     933                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
     934                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     935                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
     936                            matrix[i][j].done = true;
     937                            matrix[i][j+1].done = true;
     938                            matrix[i][j+2].done = true;
     939                        }
     940                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
     941                        {
     942                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
     943                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
     944                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
     945                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     946                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
     947                            matrix[i][j].done = true;
     948                            matrix[i][j+1].done = true;
     949                        }
     950                        else
     951                        {
     952                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
     953                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
     954                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
     955                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
     956                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
     957                            matrix[i][j].done = true;
     958                        }
     959                        break;
     960                    case PLATFORM_VMOVE:
     961                        zVelocity = randomSpeed();
     962                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && matrix[i+2][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
     963                        {
     964                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
     965                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
     966                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
     967                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     968                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
     969                            matrix[i][j].done = true;
     970                            matrix[i+1][j].done = true;
     971                            matrix[i+2][j].done = true;
     972                        }
     973                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
     974                        {
     975                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
     976                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
     977                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
     978                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     979                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
     980                            matrix[i][j].done = true;
     981                            matrix[i+1][j].done = true;
     982                        }
     983                        else
     984                        {
     985                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
     986                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
     987                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
     988                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
     989                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
     990                            matrix[i][j].done = true;
     991                        }
     992                        break;
     993                    default:
     994                        //ERROR
     995                        break;
     996
     997                    }
     998                }
     999            }
     1000        }
     1001
     1002        //Add items
     1003        int numNewPlatforms = platformList.size();
     1004
     1005        if (rand()%4 == 0)
     1006        {
     1007            if (rand()%2 == 0)
     1008            {
     1009                switch (itemType)
     1010                {
     1011                case ITEM_ROCKET:
     1012                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
     1013                    break;
     1014                case ITEM_PROPELLER:
     1015                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
     1016                    break;
     1017                case ITEM_BOOTS:
     1018                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
     1019                    break;
     1020                case ITEM_SHIELD:
     1021                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
     1022                    break;
     1023                default:
     1024                    break;
     1025                }
     1026            }
     1027            else
     1028            {
     1029                switch (itemType)
     1030                {
     1031                case ITEM_ROCKET:
     1032                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
     1033                    break;
     1034                case ITEM_PROPELLER:
     1035                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
     1036                    break;
     1037                case ITEM_BOOTS:
     1038                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
     1039                    break;
     1040                case ITEM_SHIELD:
     1041                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
     1042                    break;
     1043                default:
     1044                    break;
     1045                }
     1046            }
     1047        }
     1048        else
     1049        {
     1050            if (numNewPlatforms > 0)
     1051            {
     1052                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
     1053
     1054                switch (itemType)
     1055                {
     1056                case ITEM_SPRING:
     1057                    addSpring(itemPlatform);
     1058                    break;
     1059                case ITEM_ROCKET:
     1060                    addRocket(itemPlatform);
     1061                    break;
     1062                case ITEM_PROPELLER:
     1063                    addPropeller(itemPlatform);
     1064                    break;
     1065                case ITEM_BOOTS:
     1066                    addBoots(itemPlatform);
     1067                    break;
     1068                case ITEM_SHIELD:
     1069                    addShield(itemPlatform);
     1070                    break;
     1071                default:
     1072                    break;
     1073                }
     1074            }
     1075        }
    10761076
    10771077        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
    10781078        {
    1079             switch(rand()%4)
    1080                 {
     1079            switch(rand()%4)
     1080            {
    10811081            case 0:
    1082                 addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
    1083                 break;
     1082                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
     1083                break;
    10841084            case 1:
    1085                 addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
    1086                 break;
     1085                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
     1086                break;
    10871087            case 2:
    1088                 addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
    1089                 break;
     1088                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
     1089                break;
    10901090            case 3:
    1091                 addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
    1092                 break;
    1093                 }
    1094         }
    1095                 ++ sectionNumber_;
     1091                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
     1092                break;
     1093            }
     1094        }
     1095        ++ sectionNumber_;
    10961096    }
    10971097
     
    11061106        {
    11071107        case 0:
    1108                         {
    1109                                 int numI = 10;
    1110                                 if (rand()%2 == 0)
    1111                                 {
    1112                                         for (int i = 0; i < numI; ++ i)
    1113                                         {
    1114                                                 addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
    1115                                         }
    1116                                 }
    1117                                 else
    1118                                 {
    1119                                         for (int i = 0; i < numI; ++ i)
    1120                                         {
    1121                                                 addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
    1122                                         }
    1123                                 }
    1124                                 break;
    1125                         }
     1108        {
     1109            int numI = 10;
     1110            if (rand()%2 == 0)
     1111            {
     1112                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
     1113                {
     1114                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
     1115                }
     1116            }
     1117            else
     1118            {
     1119                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
     1120                {
     1121                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
     1122                }
     1123            }
     1124            break;
     1125        }
    11261126        case 1:
    1127                 {
    1128                         int numI = 7;
    1129 
    1130                         addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
    1131                         if (rand()%2 == 0)
    1132                         {
    1133                                 for (int i = 1; i < numI; ++ i)
    1134                                 {
    1135                                         addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
    1136                                         addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
    1137                                 }
    1138                         }
    1139                         else
    1140                         {
    1141                                 for (int i = 1; i < numI; ++ i)
    1142                                 {
    1143                                         addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
    1144                                         addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
    1145                                 }
    1146                         }
    1147                         break;
    1148                 }
     1127        {
     1128            int numI = 7;
     1129
     1130            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
     1131            if (rand()%2 == 0)
     1132            {
     1133                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
     1134                {
     1135                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
     1136                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
     1137                }
     1138            }
     1139            else
     1140            {
     1141                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
     1142                {
     1143                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
     1144                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
     1145                }
     1146            }
     1147            break;
     1148        }
    11491149        case 2:
    1150                         {
    1151                                 int numI = 5;
    1152                                 for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
    1153                                 {
    1154                                         addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
    1155                                         addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
    1156                                         addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
    1157                                         addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
    1158                                         addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
    1159                                         addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
    1160                                 }
    1161                                 break;
    1162                         }
     1150        {
     1151            int numI = 5;
     1152            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
     1153            {
     1154                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
     1155                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
     1156                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
     1157                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
     1158                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
     1159                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
     1160            }
     1161            break;
     1162        }
    11631163        case 3:
    1164                         {
    1165                                 addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
    1166                                 addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    1167                                 break;
    1168                         }
     1164        {
     1165            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
     1166            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     1167            break;
     1168        }
    11691169        case 4:
    1170                         {
    1171                                 addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
    1172                                 addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
    1173                                 addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
    1174                                 break;
    1175                         }
     1170        {
     1171            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
     1172            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
     1173            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
     1174            break;
     1175        }
    11761176        default:
    1177                 return false;
     1177            return false;
    11781178        }
    11791179        sectionNumber_ +=2;
     
    11851185        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
    11861186
    1187         return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
     1187        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
    11881188    }
    11891189
    11901190    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
    11911191    {
    1192         float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
    1193 
    1194         float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
    1195         float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
    1196         float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
    1197 
    1198         return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
     1192        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
     1193
     1194        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
     1195        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
     1196        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
     1197
     1198        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
    11991199    }
    12001200
    12011201    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
    12021202    {
    1203         float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
    1204 
    1205         float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
    1206         float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
    1207         float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
    1208 
    1209         return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
     1203        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
     1204
     1205        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
     1206        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
     1207        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
     1208
     1209        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
    12101210    }
    12111211
    12121212    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
    12131213    {
    1214         float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
    1215 
    1216         float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
    1217         float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
    1218         float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
    1219         return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
     1214        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
     1215
     1216        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
     1217        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
     1218        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
     1219        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
    12201220    }
    12211221
    12221222    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
    12231223    {
    1224         float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
    1225         float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
    1226         float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
    1227         float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
    1228 
    1229         return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
     1224        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
     1225        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
     1226        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
     1227        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
     1228
     1229        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
    12301230    }
    12311231
    12321232    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
    12331233    {
    1234         float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
    1235         float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
    1236         float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
    1237         float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
    1238 
    1239         return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
     1234        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
     1235        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
     1236        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
     1237        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
     1238
     1239        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
    12401240    }
    12411241
    12421242    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
    12431243    {
    1244         float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
    1245         float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
    1246         float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
    1247         float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
    1248 
    1249         return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
     1244        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
     1245        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
     1246        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
     1247        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
     1248
     1249        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
    12501250    }
    12511251
    12521252    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
    12531253    {
    1254         if (lowerBoundary >= upperBoundary)
    1255         {
    1256                 return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
    1257         }
    1258 
    1259         return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
     1254        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
     1255        {
     1256            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
     1257        }
     1258
     1259        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
    12601260    }
    12611261
    12621262    float Jump::randomSpeed()
    12631263    {
    1264         float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
    1265         return randomPosition(0.5*platformSpeed, 1.5*platformSpeed);
     1264        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
     1265        return randomPosition(0.5*platformSpeed, 1.5*platformSpeed);
    12661266    }
    12671267
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpBoots.cc

    r10078 r10215  
    8383            if(figurePosition.x > rocketPosition.x-width_ && figurePosition.x < rocketPosition.x+width_ && figurePosition.z > rocketPosition.z-height_ && figurePosition.z < rocketPosition.z+height_)
    8484            {
    85                 touchFigure();
     85                touchFigure();
    8686            }
    8787        }
    8888        else if (attachedToFigure_ == true)
    8989        {
    90                 fuel_ -= dt;
    91                 if (fuel_ < 0.0)
    92                 {
    93                         figure_->StopBoots(this);
    94                 }
     90            fuel_ -= dt;
     91            if (fuel_ < 0.0)
     92            {
     93                figure_->StopBoots(this);
     94            }
    9595        }
    9696    }
     
    9898    void JumpBoots::touchFigure()
    9999    {
    100         JumpItem::touchFigure();
     100        JumpItem::touchFigure();
    101101
    102         attachedToFigure_ = figure_->StartBoots(this);
     102        attachedToFigure_ = figure_->StartBoots(this);
    103103    }
    104104}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpEnemy.cc

    r10078 r10215  
    107107        if ((position.x < leftBoundary_ && velocity.x < 0) || (position.x > rightBoundary_ && velocity.x > 0))
    108108        {
    109                 velocity.x = -velocity.x;
     109            velocity.x = -velocity.x;
    110110        }
    111111
    112112        if ((position.z < lowerBoundary_ && velocity.z < 0) || (position.z > upperBoundary_ && velocity.z > 0))
    113113        {
    114                 velocity.z = -velocity.z;
     114            velocity.z = -velocity.z;
    115115        }
    116116
     
    130130            if(figurePosition.x > enemyPosition.x-width_ && figurePosition.x < enemyPosition.x+width_ && figurePosition.z > enemyPosition.z-height_ && figurePosition.z < enemyPosition.z+height_)
    131131            {
    132                 touchFigure();
     132                touchFigure();
    133133            }
    134134        }
     
    158158    void JumpEnemy::touchFigure()
    159159    {
    160         if (dead_ == false)
    161         {
    162                 figure_->CollisionWithEnemy(this);
    163         }
     160        if (dead_ == false)
     161        {
     162            figure_->CollisionWithEnemy(this);
     163        }
    164164    }
    165165}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpFigure.cc

    r10078 r10215  
    4545        RegisterObject(JumpFigure);
    4646
    47                 // initialize variables
     47        // initialize variables
    4848        leftHand_ = NULL;
    4949        rightHand_ = NULL;
     
    9898    void JumpFigure::tick(float dt)
    9999    {
    100         SUPER(JumpFigure, tick, dt);
     100        SUPER(JumpFigure, tick, dt);
    101101
    102102        if (hasLocalController())
    103103        {
    104                 timeSinceLastFire_ += dt;
    105 
    106                 // Move up/down
    107                 Vector3 velocity = getVelocity();
    108                 if (rocketActive_ == true)
    109                 {
    110                         velocity.z = rocketSpeed_;
    111                 }
    112                 else if (propellerActive_ == true)
    113                 {
    114                         velocity.z = propellerSpeed_;
    115                 }
    116                 else
    117                 {
    118                         velocity.z -= gravityAcceleration_;
    119                 }
    120 
    121                 // Animate Hands
    122                 if (animateHands_ == true)
    123                 {
    124                         if (turnUp_ == true)
    125                         {
    126                                 handAngle_ += handSpeed_ * dt;
    127                         }
    128                         else
    129                                 {
    130                                         handAngle_ -= handSpeed_ * dt;
    131                                 }
    132                 if (handAngle_ > handMaxAngle_)
    133                 {
    134                         turnUp_ = false;
    135                 }
    136                 if (handAngle_ <= handMinAngle_)
    137                 {
    138                         animateHands_ = false;
    139                 }
    140 
    141                                 if (leftHand_ != NULL)
    142                                 {
    143                                         leftHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(-handAngle_));
    144                                 }
    145                                 if (rightHand_ != NULL)
    146                                 {
    147                                         rightHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(handAngle_));
    148                                 }
    149                 }
    150 
    151                 // Move left/right
    152                 if (dead_ == false)
    153                 {
    154                         velocity.x = -mouseFactor_*horizontalSpeed_;
    155                 }
    156                 else
    157                 {
    158                         velocity.x = 0.0;
    159                 }
    160 
    161                 // Cheats
    162                 /*if (moveUpPressed_ == true)
    163                 {
    164                         velocity.z = 400.0f;
    165                         moveUpPressed_ = false;
    166                         dead_ = false;
    167                 }
    168                 if (moveDownPressed_ == true)
    169                 {
    170                         moveDownPressed_ = false;
    171                 }*/
    172 
    173                 setVelocity(velocity);
    174 
    175 
    176                 if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_)
    177                 {
    178                                 firePressed_ = false;
    179                                 timeSinceLastFire_ = 0.0;
    180                                 fireSignal_ = true;
    181                 }
     104            timeSinceLastFire_ += dt;
     105
     106            // Move up/down
     107            Vector3 velocity = getVelocity();
     108            if (rocketActive_ == true)
     109            {
     110                velocity.z = rocketSpeed_;
     111            }
     112            else if (propellerActive_ == true)
     113            {
     114                velocity.z = propellerSpeed_;
     115            }
     116            else
     117            {
     118                velocity.z -= gravityAcceleration_;
     119            }
     120
     121            // Animate Hands
     122            if (animateHands_ == true)
     123            {
     124                if (turnUp_ == true)
     125                {
     126                    handAngle_ += handSpeed_ * dt;
     127                }
     128                else
     129                {
     130                    handAngle_ -= handSpeed_ * dt;
     131                }
     132                if (handAngle_ > handMaxAngle_)
     133                {
     134                    turnUp_ = false;
     135                }
     136                if (handAngle_ <= handMinAngle_)
     137                {
     138                    animateHands_ = false;
     139                }
     140
     141                if (leftHand_ != NULL)
     142                {
     143                    leftHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(-handAngle_));
     144                }
     145                if (rightHand_ != NULL)
     146                {
     147                    rightHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(handAngle_));
     148                }
     149            }
     150
     151            // Move left/right
     152            if (dead_ == false)
     153            {
     154                velocity.x = -mouseFactor_*horizontalSpeed_;
     155            }
     156            else
     157            {
     158                velocity.x = 0.0;
     159            }
     160
     161            // Cheats
     162            /*if (moveUpPressed_ == true)
     163            {
     164                velocity.z = 400.0f;
     165                moveUpPressed_ = false;
     166                dead_ = false;
     167            }
     168            if (moveDownPressed_ == true)
     169            {
     170                moveDownPressed_ = false;
     171            }*/
     172
     173            setVelocity(velocity);
     174
     175
     176            if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_)
     177            {
     178                firePressed_ = false;
     179                timeSinceLastFire_ = 0.0;
     180                fireSignal_ = true;
     181            }
    182182        }
    183183
     
    186186        if (position.x < -fieldWidth_*1.1)
    187187        {
    188                 position.x = fieldWidth_*1.1;
     188            position.x = fieldWidth_*1.1;
    189189        }
    190190        else if (position.x > fieldWidth_*1.1)
    191191        {
    192                 position.x = -fieldWidth_*1.1;
     192            position.x = -fieldWidth_*1.1;
    193193        }
    194194        setPosition(position);
     
    204204    void JumpFigure::JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform)
    205205    {
    206         if (dead_ == false)
    207         {
    208                 Vector3 velocity = getVelocity();
    209                 velocity.z = (bootsActive_ ? 1.2*jumpSpeed_ : jumpSpeed_);
    210                 setVelocity(velocity);
    211 
    212                 animateHands_ = true;
    213                 handAngle_ = 0.0;
    214                 turnUp_ = true;
    215         }
     206        if (dead_ == false)
     207        {
     208            Vector3 velocity = getVelocity();
     209            velocity.z = (bootsActive_ ? 1.2*jumpSpeed_ : jumpSpeed_);
     210            setVelocity(velocity);
     211
     212            animateHands_ = true;
     213            handAngle_ = 0.0;
     214            turnUp_ = true;
     215        }
    216216    }
    217217
    218218    void JumpFigure::JumpFromSpring(JumpSpring* spring)
    219219    {
    220         if (dead_ == false)
    221         {
    222                 Vector3 velocity = getVelocity();
    223                 velocity.z = 1.2*jumpSpeed_;
    224                 setVelocity(velocity);
    225         }
     220        if (dead_ == false)
     221        {
     222            Vector3 velocity = getVelocity();
     223            velocity.z = 1.2*jumpSpeed_;
     224            setVelocity(velocity);
     225        }
    226226    }
    227227
    228228    void JumpFigure::CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy)
    229         {
    230         if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && shieldActive_ == false)
    231                 {
    232                         dead_ = true;
    233                 }
    234         }
     229    {
     230        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && shieldActive_ == false)
     231        {
     232            dead_ = true;
     233        }
     234    }
    235235
    236236    bool JumpFigure::StartRocket(JumpRocket* rocket)
    237237    {
    238         if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
    239         {
    240                 attach(rocket);
    241                 rocket->setPosition(0.0, rocketPos_, 0.0);
    242                 rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    243                 rocketActive_ = true;
    244 
    245                 return true;
    246         }
    247 
    248         return false;
     238        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
     239        {
     240            attach(rocket);
     241            rocket->setPosition(0.0, rocketPos_, 0.0);
     242            rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     243            rocketActive_ = true;
     244
     245            return true;
     246        }
     247
     248        return false;
    249249    }
    250250
    251251    void JumpFigure::StopRocket(JumpRocket* rocket)
    252252    {
    253                 rocket->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
    254         rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    255         detach(rocket);
    256                 rocket->destroy();
    257                 rocketActive_ = false;
     253        rocket->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
     254        rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     255        detach(rocket);
     256        rocket->destroy();
     257        rocketActive_ = false;
    258258    }
    259259
    260260    bool JumpFigure::StartPropeller(JumpPropeller* propeller)
    261261    {
    262         if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
    263         {
    264                 attach(propeller);
    265                 propeller->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
    266                 propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    267                 propellerActive_ = true;
    268 
    269                 return true;
    270         }
    271 
    272         return false;
     262        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
     263        {
     264            attach(propeller);
     265            propeller->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
     266            propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     267            propellerActive_ = true;
     268
     269            return true;
     270        }
     271
     272        return false;
    273273    }
    274274
    275275    void JumpFigure::StopPropeller(JumpPropeller* propeller)
    276276    {
    277         propeller->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
    278         propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    279         detach(propeller);
    280         propeller->destroy();
    281         propellerActive_ = false;
     277        propeller->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
     278        propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     279        detach(propeller);
     280        propeller->destroy();
     281        propellerActive_ = false;
    282282    }
    283283
    284284    bool JumpFigure::StartBoots(JumpBoots* boots)
    285285    {
    286         if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
    287         {
    288                 attach(boots);
    289                 boots->setPosition(0.0, 0.0, bootsPos_);
    290                 boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    291                 bootsActive_ = true;
    292 
    293                 return true;
    294         }
    295 
    296         return false;
     286        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
     287        {
     288            attach(boots);
     289            boots->setPosition(0.0, 0.0, bootsPos_);
     290            boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     291            bootsActive_ = true;
     292
     293            return true;
     294        }
     295
     296        return false;
    297297    }
    298298
    299299    void JumpFigure::StopBoots(JumpBoots* boots)
    300300    {
    301         boots->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
    302         boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    303         detach(boots);
    304         boots->destroy();
    305         bootsActive_ = false;
     301        boots->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
     302        boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     303        detach(boots);
     304        boots->destroy();
     305        bootsActive_ = false;
    306306    }
    307307
    308308    bool JumpFigure::StartShield(JumpShield* shield)
    309309    {
    310         if (shieldActive_ == false)
    311         {
    312                 attach(shield);
    313                 shield->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
    314                 shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    315                 shieldActive_ = true;
    316 
    317                 return true;
    318         }
    319 
    320         return false;
     310        if (shieldActive_ == false)
     311        {
     312            attach(shield);
     313            shield->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
     314            shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     315            shieldActive_ = true;
     316
     317            return true;
     318        }
     319
     320        return false;
    321321    }
    322322
    323323    void JumpFigure::StopShield(JumpShield* shield)
    324324    {
    325         shield->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
    326         shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
    327         detach(shield);
    328         shield->destroy();
    329         shieldActive_ = false;
     325        shield->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
     326        shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
     327        detach(shield);
     328        shield->destroy();
     329        shieldActive_ = false;
    330330    }
    331331
    332332    void JumpFigure::InitializeAnimation(Context* context)
    333333    {
    334         leftHand_ = new Model(context);
    335         rightHand_ = new Model(context);
    336 
    337         leftHand_->addTemplate(modelLeftHand_);
    338         rightHand_->addTemplate(modelRightHand_);
    339 
    340                 attach(leftHand_);
    341                 attach(rightHand_);
     334        leftHand_ = new Model(context);
     335        rightHand_ = new Model(context);
     336
     337        leftHand_->addTemplate(modelLeftHand_);
     338        rightHand_->addTemplate(modelRightHand_);
     339
     340        attach(leftHand_);
     341        attach(rightHand_);
    342342    }
    343343
    344344    void JumpFigure::moveFrontBack(const Vector2& value)
    345345    {
    346         if (value.x > 0)
    347         {
    348                 moveUpPressed_ = true;
    349                 moveDownPressed_ = false;
    350         }
    351         else
    352         {
    353                 moveUpPressed_ = false;
    354                 moveDownPressed_ = true;
    355         }
     346        if (value.x > 0)
     347        {
     348            moveUpPressed_ = true;
     349            moveDownPressed_ = false;
     350        }
     351        else
     352        {
     353            moveUpPressed_ = false;
     354            moveDownPressed_ = true;
     355        }
    356356    }
    357357
    358358    void JumpFigure::moveRightLeft(const Vector2& value)
    359359    {
    360         if (value.x > 0)
    361         {
    362                 moveLeftPressed_ = false;
    363                 moveRightPressed_ = true;
    364         }
    365         else
    366         {
    367                 moveLeftPressed_ = true;
    368                 moveRightPressed_ = false;
    369         }
     360        if (value.x > 0)
     361        {
     362            moveLeftPressed_ = false;
     363            moveRightPressed_ = true;
     364        }
     365        else
     366        {
     367            moveLeftPressed_ = true;
     368            moveRightPressed_ = false;
     369        }
    370370    }
    371371
    372372    void JumpFigure::rotateYaw(const Vector2& value)
    373373    {
    374         horizontalSpeed_ = value.x;
     374        horizontalSpeed_ = value.x;
    375375    }
    376376
     
    394394    void JumpFigure::fired(unsigned int firemode)
    395395    {
    396         firePressed_ = true;
     396        firePressed_ = true;
    397397    }
    398398}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpFigure.h

    r10078 r10215  
    8585            const float getRocketPos() const
    8686                { return rocketPos_; }
    87                         void setPropellerPos(const float propellerPos)
    88                                 { propellerPos_ = propellerPos; }
    89                         const float getPropellerPos() const
    90                                 { return propellerPos_; }
    91                         void setBootsPos(const float bootsPos)
    92                                 { bootsPos_ = bootsPos; }
    93                         const float getBootsPos() const
    94                                 { return bootsPos_; }
     87            void setPropellerPos(const float propellerPos)
     88                { propellerPos_ = propellerPos; }
     89            const float getPropellerPos() const
     90                { return propellerPos_; }
     91            void setBootsPos(const float bootsPos)
     92                { bootsPos_ = bootsPos; }
     93            const float getBootsPos() const
     94                { return bootsPos_; }
    9595            void setJumpSpeed(const float jumpSpeed)
    9696                { jumpSpeed_ = jumpSpeed; }
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpItem.cc

    r10078 r10215  
    8484        if ((position.x < leftBoundary_ && velocity.x < 0) || (position.x > rightBoundary_ && velocity.x > 0))
    8585        {
    86                 velocity.x = -velocity.x;
     86            velocity.x = -velocity.x;
    8787        }
    8888
    8989        if ((position.z < lowerBoundary_ && velocity.z < 0) || (position.z > upperBoundary_ && velocity.z > 0))
    9090        {
    91                 velocity.z = -velocity.z;
     91            velocity.z = -velocity.z;
    9292        }
    9393
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatform.cc

    r10078 r10215  
    5656        //initialize sound
    5757        if (GameMode::isMaster())
    58                 {
    59                         defScoreSound_ = new WorldSound(this->getContext());
    60                         defScoreSound_->setVolume(1.0f);
    61                         defBatSound_ = new WorldSound(this->getContext());
    62                         defBatSound_->setVolume(0.4f);
    63                         defBoundarySound_ = new WorldSound(this->getContext());
    64                         defBoundarySound_->setVolume(0.5f);
    65                 }
    66                 else
    67                 {
    68                         defScoreSound_ = 0;
    69                         defBatSound_ = 0;
    70                         defBoundarySound_ = 0;
    71                 }
     58        {
     59            defScoreSound_ = new WorldSound(this->getContext());
     60            defScoreSound_->setVolume(1.0f);
     61            defBatSound_ = new WorldSound(this->getContext());
     62            defBatSound_->setVolume(0.4f);
     63            defBoundarySound_ = new WorldSound(this->getContext());
     64            defBoundarySound_->setVolume(0.5f);
     65        }
     66        else
     67        {
     68            defScoreSound_ = 0;
     69            defBatSound_ = 0;
     70            defBoundarySound_ = 0;
     71        }
    7272
    7373        setPosition(Vector3(0,0,0));
     
    120120            if(figureVelocity.z < 0 && figurePosition.x > platformPosition.x-width_/2 && figurePosition.x < platformPosition.x+width_/2 && figurePosition.z > platformPosition.z-height_/2*tolerance && figurePosition.z < platformPosition.z+height_/2)
    121121            {
    122                 touchFigure();
     122                touchFigure();
    123123            }
    124124        }
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformDisappear.cc

    r10078 r10215  
    7272    void JumpPlatformDisappear::setProperties(bool active)
    7373    {
    74         active_ = active;
     74        active_ = active;
    7575    }
    7676
    7777    bool JumpPlatformDisappear::isActive()
    7878    {
    79         return active_;
     79        return active_;
    8080    }
    8181
    8282    void JumpPlatformDisappear::touchFigure()
    8383    {
    84         if (isActive())
    85         {
    86                 figure_->JumpFromPlatform(this);
    87                 active_ = false;
    88         }
     84        if (isActive())
     85        {
     86            figure_->JumpFromPlatform(this);
     87            active_ = false;
     88        }
    8989    }
    9090}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformDisappear.h

    r10078 r10215  
    4545    {
    4646        public:
    47             JumpPlatformDisappear(Context* context);
     47            JumpPlatformDisappear(Context* context);
    4848            virtual ~JumpPlatformDisappear();
    4949            virtual void tick(float dt);
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformFake.h

    r10078 r10215  
    4848    {
    4949        public:
    50             JumpPlatformFake(Context* context);
     50            JumpPlatformFake(Context* context);
    5151            virtual ~JumpPlatformFake();
    5252            virtual void tick(float dt);
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformHMove.cc

    r10078 r10215  
    7272
    7373        {
    74                 velocity.x = -velocity.x;
     74            velocity.x = -velocity.x;
    7575        }
    7676
     
    8888    void JumpPlatformHMove::setProperties(float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
    8989    {
    90         leftBoundary_ = leftBoundary;
    91         rightBoundary_ = rightBoundary;
     90        leftBoundary_ = leftBoundary;
     91        rightBoundary_ = rightBoundary;
    9292        setVelocity(Vector3(speed,0,0));
    9393    }
     
    9595    void JumpPlatformHMove::touchFigure()
    9696    {
    97         figure_->JumpFromPlatform(this);
     97        figure_->JumpFromPlatform(this);
    9898    }
    9999}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformHMove.h

    r10078 r10215  
    4343    {
    4444        public:
    45             JumpPlatformHMove(Context* context);
     45            JumpPlatformHMove(Context* context);
    4646            virtual ~JumpPlatformHMove();
    4747            virtual void tick(float dt);
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformStatic.cc

    r10078 r10215  
    6868    void JumpPlatformStatic::touchFigure()
    6969    {
    70         figure_->JumpFromPlatform(this);
     70        figure_->JumpFromPlatform(this);
    7171    }
    7272}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformStatic.h

    r10078 r10215  
    4242    {
    4343        public:
    44             JumpPlatformStatic(Context* context);
     44            JumpPlatformStatic(Context* context);
    4545            virtual ~JumpPlatformStatic();
    4646
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformTimer.cc

    r10078 r10215  
    7575        {
    7676
    77                 particleSpawner_ = new ParticleSpawner(getContext());
    78                 particleSpawner_->setSource(effectPath_);
     77            particleSpawner_ = new ParticleSpawner(getContext());
     78            particleSpawner_->setSource(effectPath_);
    7979            particleSpawner_->setLoop(false);
    8080            particleSpawner_->setLOD(LODParticle::Low);
     
    8787    void JumpPlatformTimer::setProperties(float time)
    8888    {
    89         time_ = time;
     89        time_ = time;
    9090    }
    9191
    9292    bool JumpPlatformTimer::isActive(void)
    9393    {
    94         return time_ > 0.0;
     94        return time_ > 0.0;
    9595    }
    9696
    9797    void JumpPlatformTimer::touchFigure()
    9898    {
    99         if (isActive())
    100         {
    101                 figure_->JumpFromPlatform(this);
    102         }
     99        if (isActive())
     100        {
     101            figure_->JumpFromPlatform(this);
     102        }
    103103    }
    104104}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformTimer.h

    r10078 r10215  
    4949    {
    5050        public:
    51             JumpPlatformTimer(Context* context);
     51            JumpPlatformTimer(Context* context);
    5252            virtual ~JumpPlatformTimer();
    5353            virtual void tick(float dt);
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformVMove.cc

    r10078 r10215  
    7171        if ((position.z < lowerBoundary_ && velocity.z < 0) || (position.z > upperBoundary_ && velocity.z > 0))
    7272        {
    73                 velocity.z = -velocity.z;
     73            velocity.z = -velocity.z;
    7474        }
    7575
     
    8787    void JumpPlatformVMove::setProperties(float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
    8888    {
    89         lowerBoundary_ = lowerBoundary;
    90         upperBoundary_ = upperBoundary;
     89        lowerBoundary_ = lowerBoundary;
     90        upperBoundary_ = upperBoundary;
    9191
    9292        setVelocity(Vector3(0,0,speed));
     
    9696    void JumpPlatformVMove::touchFigure()
    9797    {
    98         figure_->JumpFromPlatform(this);
     98        figure_->JumpFromPlatform(this);
    9999    }
    100100}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPlatformVMove.h

    r10078 r10215  
    3939    {
    4040        public:
    41             JumpPlatformVMove(Context* context);
     41            JumpPlatformVMove(Context* context);
    4242            virtual ~JumpPlatformVMove();
    4343            virtual void tick(float dt);
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpProjectile.cc

    r10078 r10215  
    7171        Vector3 projectilePosition = getPosition();
    7272
    73                 for (ObjectList<JumpEnemy>::iterator it = ObjectList<JumpEnemy>::begin(); it != ObjectList<JumpEnemy>::end(); ++it)
    74                 {
    75                         Vector3 enemyPosition = it->getPosition();
    76                         float enemyWidth = it->getWidth();
    77                         float enemyHeight = it->getHeight();
     73        for (ObjectList<JumpEnemy>::iterator it = ObjectList<JumpEnemy>::begin(); it != ObjectList<JumpEnemy>::end(); ++it)
     74        {
     75            Vector3 enemyPosition = it->getPosition();
     76            float enemyWidth = it->getWidth();
     77            float enemyHeight = it->getHeight();
    7878
    79                         if(projectilePosition.x > enemyPosition.x-enemyWidth && projectilePosition.x < enemyPosition.x+enemyWidth && projectilePosition.z > enemyPosition.z-enemyHeight && projectilePosition.z < enemyPosition.z+enemyHeight)
    80                         {
    81                                 it->dead_ = true;
    82                         }
    83                 }
     79            if(projectilePosition.x > enemyPosition.x-enemyWidth && projectilePosition.x < enemyPosition.x+enemyWidth && projectilePosition.z > enemyPosition.z-enemyHeight && projectilePosition.z < enemyPosition.z+enemyHeight)
     80            {
     81                it->dead_ = true;
     82            }
     83        }
    8484    }
    8585
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpPropeller.cc

    r10078 r10215  
    8383            if(figurePosition.x > PropellerPosition.x-width_ && figurePosition.x < PropellerPosition.x+width_ && figurePosition.z > PropellerPosition.z-height_ && figurePosition.z < PropellerPosition.z+height_)
    8484            {
    85                 touchFigure();
     85                touchFigure();
    8686            }
    8787        }
    8888        else if (attachedToFigure_ == true)
    8989        {
    90                 fuel_ -= dt;
    91                 if (fuel_ < 0.0)
    92                 {
    93                         figure_->StopPropeller(this);
    94                 }
     90            fuel_ -= dt;
     91            if (fuel_ < 0.0)
     92            {
     93                figure_->StopPropeller(this);
     94            }
    9595        }
    9696    }
     
    9898    void JumpPropeller::touchFigure()
    9999    {
    100         JumpItem::touchFigure();
     100        JumpItem::touchFigure();
    101101
    102         attachedToFigure_ = figure_->StartPropeller(this);
    103         if (attachedToFigure_)
    104         {
    105                 setAngularVelocity(Vector3(0,0,10.0));
    106         }
     102        attachedToFigure_ = figure_->StartPropeller(this);
     103        if (attachedToFigure_)
     104        {
     105            setAngularVelocity(Vector3(0,0,10.0));
     106        }
    107107    }
    108108}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpRocket.cc

    r10078 r10215  
    8080            if(figurePosition.x > rocketPosition.x-width_ && figurePosition.x < rocketPosition.x+width_ && figurePosition.z > rocketPosition.z-height_ && figurePosition.z < rocketPosition.z+height_)
    8181            {
    82                 touchFigure();
     82                touchFigure();
    8383            }
    8484        }
    8585        else if (attachedToFigure_ == true)
    8686        {
    87                 fuel_ -= dt;
    88                 if (fuel_ < 0.0)
    89                 {
    90                         figure_->StopRocket(this);
    91                 }
     87            fuel_ -= dt;
     88            if (fuel_ < 0.0)
     89            {
     90                figure_->StopRocket(this);
     91            }
    9292        }
    9393    }
     
    9595    void JumpRocket::touchFigure()
    9696    {
    97         JumpItem::touchFigure();
     97        JumpItem::touchFigure();
    9898
    99         attachedToFigure_ = figure_->StartRocket(this);
     99        attachedToFigure_ = figure_->StartRocket(this);
    100100    }
    101101}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpScore.cc

    r10078 r10215  
    7979                if (player_ != NULL)
    8080                {
    81                         if (showScore_ == true)
    82                         {
    83                         int score = owner_->getScore(player_);
     81                    if (showScore_ == true)
     82                    {
     83                        int score = owner_->getScore(player_);
    8484
    85                         std::string str = multi_cast<std::string>(score);
    86                         setCaption(str);
    87                         }
    88                         else if (showMessages_ == true)
    89                         {
     85                        std::string str = multi_cast<std::string>(score);
     86                        setCaption(str);
     87                    }
     88                    else if (showMessages_ == true)
     89                    {
    9090
    91                         setCaption(owner_->getDead(player_) == true ? gameOverText_ : "");
    92                         }
     91                        setCaption(owner_->getDead(player_) == true ? gameOverText_ : "");
     92                    }
    9393                }
    9494            }
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpShield.cc

    r10078 r10215  
    8383            if(figurePosition.x > shieldPosition.x-width_ && figurePosition.x < shieldPosition.x+width_ && figurePosition.z > shieldPosition.z-height_ && figurePosition.z < shieldPosition.z+height_)
    8484            {
    85                 touchFigure();
     85                touchFigure();
    8686            }
    8787        }
    8888        else if (attachedToFigure_ == true)
    8989        {
    90                 fuel_ -= dt;
    91                 if (fuel_ < 0.0)
    92                 {
    93                         figure_->StopShield(this);
    94                 }
     90            fuel_ -= dt;
     91            if (fuel_ < 0.0)
     92            {
     93                figure_->StopShield(this);
     94            }
    9595        }
    9696    }
     
    9898    void JumpShield::touchFigure()
    9999    {
    100         JumpItem::touchFigure();
     100        JumpItem::touchFigure();
    101101
    102         attachedToFigure_ = figure_->StartShield(this);
     102        attachedToFigure_ = figure_->StartShield(this);
    103103    }
    104104}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpSpring.cc

    r10078 r10215  
    7474        if (stretch_ > 1.0)
    7575        {
    76                 stretch_ -= dt;
    77                 setScale3D(1.0, 1.0, stretch_);
     76            stretch_ -= dt;
     77            setScale3D(1.0, 1.0, stretch_);
    7878        }
    7979
     
    8787            if(figureVelocity.z < 0 && figurePosition.x > springPosition.x-width_ && figurePosition.x < springPosition.x+width_ && figurePosition.z > springPosition.z-height_ && figurePosition.z < springPosition.z+height_)
    8888            {
    89                 touchFigure();
     89                touchFigure();
    9090            }
    9191        }
     
    9494    void JumpSpring::touchFigure()
    9595    {
    96         JumpItem::touchFigure();
     96        JumpItem::touchFigure();
    9797
    98         stretch_ = 3.0;
     98        stretch_ = 3.0;
    9999
    100         accelerateFigure();
     100        accelerateFigure();
    101101    }
    102102
    103103    void JumpSpring::accelerateFigure()
    104104    {
    105         if (figure_ != 0)
    106         {
    107                         figure_->JumpFromSpring(this);
    108         }
     105        if (figure_ != 0)
     106        {
     107            figure_->JumpFromSpring(this);
     108        }
    109109    }
    110110}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/objects/controllers/TeamTargetProxy.cc

    r10072 r10215  
    3333namespace orxonox
    3434{
    35         RegisterClass(TeamTargetProxy);
     35    RegisterClass(TeamTargetProxy);
    3636
    3737   /**
     
    4242       The context
    4343    */
    44         TeamTargetProxy::TeamTargetProxy(Context* context) : FormationController(context)
    45         {
    46                 RegisterObject(TeamTargetProxy);
     44    TeamTargetProxy::TeamTargetProxy(Context* context) : FormationController(context)
     45    {
     46        RegisterObject(TeamTargetProxy);
    4747
    48                 this->once_ = false;
    49         }
     48        this->once_ = false;
     49    }
    5050
    5151    /**
     
    5353        Destructor. Nothing to see here.
    5454     */
    55         TeamTargetProxy::~TeamTargetProxy()
    56         {
    57         }
     55    TeamTargetProxy::~TeamTargetProxy()
     56    {
     57    }
    5858
    5959    /**
     
    6363        That's all there is.
    6464    */
    65         void TeamTargetProxy::tick(float dt)
    66         {
    67             if (!this->isActive() || !this->getControllableEntity())
    68                 return;
     65    void TeamTargetProxy::tick(float dt)
     66    {
     67        if (!this->isActive() || !this->getControllableEntity())
     68            return;
    6969
    7070        ControllableEntity* parent = orxonox_cast<ControllableEntity*> (this->getControllableEntity()->getParent());
     
    102102            }
    103103        }
    104         }
     104    }
    105105}
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/objects/controllers/TeamTargetProxy.h

    r10072 r10215  
    3535 namespace orxonox
    3636 {
    37         /**
    38                 @brief
    39                 A controller, that just copies the team and the target of a parent for itself and it's controllable entity.
     37    /**
     38        @brief
     39        A controller, that just copies the team and the target of a parent for itself and it's controllable entity.
    4040
    41                 Useful for following (and similar) situations: (-> means attached to)
    42                         turret (rotates) -> some kind of turret base (looks nice) -> spaceship (flies around)
    43                         The turret has a controller that wants to copy the spaceship's target and team. In this case it doesn't work though,
    44                         because the turret isn't directly attached to the spaceship. Here's where this controller comes in. Drawback: the base
    45                         has to be controllable and ticks every second (performance?)
    46         */
    47         class _OrxonoxExport TeamTargetProxy : public FormationController, public Tickable
    48         {
    49                 public:
    50                         TeamTargetProxy(Context* context);
    51                         virtual ~TeamTargetProxy();
     41        Useful for following (and similar) situations: (-> means attached to)
     42            turret (rotates) -> some kind of turret base (looks nice) -> spaceship (flies around)
     43            The turret has a controller that wants to copy the spaceship's target and team. In this case it doesn't work though,
     44            because the turret isn't directly attached to the spaceship. Here's where this controller comes in. Drawback: the base
     45            has to be controllable and ticks every second (performance?)
     46    */
     47    class _OrxonoxExport TeamTargetProxy : public FormationController, public Tickable
     48    {
     49        public:
     50            TeamTargetProxy(Context* context);
     51            virtual ~TeamTargetProxy();
    5252
    53                         virtual void tick(float dt);
     53            virtual void tick(float dt);
    5454
    55                 private:
    56                         bool once_; //!< Flag for executing code in the tick function only once.
    57         };
     55        private:
     56            bool once_; //!< Flag for executing code in the tick function only once.
     57    };
    5858 }
    5959
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/objects/controllers/TurretController.cc

    r10072 r10215  
    3333 namespace orxonox
    3434 {
    35         RegisterClass(TurretController);
     35    RegisterClass(TurretController);
    3636
    3737    /**
     
    4242        The context
    4343    */
    44         TurretController::TurretController(Context* context) : ArtificialController(context)
    45         {
    46                 RegisterObject(TurretController);
    47 
    48                 this->once_ = false;
    49 
    50         }
     44    TurretController::TurretController(Context* context) : ArtificialController(context)
     45    {
     46        RegisterObject(TurretController);
     47
     48        this->once_ = false;
     49
     50    }
    5151
    5252    /**
     
    5454        Destructor. Nothing to see here.
    5555    */
    56         TurretController::~TurretController()
    57         {
    58 
    59         }
     56    TurretController::~TurretController()
     57    {
     58
     59    }
    6060
    6161    /**
     
    6969        The function that scores the pawns.
    7070    */
    71         void TurretController::searchTarget()
    72         {
     71    void TurretController::searchTarget()
     72    {
    7373        Turret* turret = orxonox_cast<Turret*>(this->getControllableEntity());
    7474
     
    7676        if(this->target_ && turret->isInRange(target_) != -1.f && !FormationController::sameTeam(turret, this->target_, this->getGametype()))
    7777        {
    78                 return;
     78            return;
    7979        }
    8080        else
    8181        {
    82                 this->forgetTarget();
    83                 turret->setTarget(0);
     82            this->forgetTarget();
     83            turret->setTarget(0);
    8484        }
    8585
     
    8888        if(parent)
    8989        {
    90                 Pawn* parenttarget = orxonox_cast<Pawn*>(parent->getTarget());
    91                 if(parenttarget && turret->isInRange(parenttarget))
    92                 {
    93                         this->setTarget(parenttarget);
    94                         turret->setTarget(parenttarget);
    95                         return;
    96                 }
     90            Pawn* parenttarget = orxonox_cast<Pawn*>(parent->getTarget());
     91            if(parenttarget && turret->isInRange(parenttarget))
     92            {
     93                this->setTarget(parenttarget);
     94                turret->setTarget(parenttarget);
     95                return;
     96            }
    9797        }
    9898
     
    101101        Pawn* minScorePawn = 0;
    102102
    103                 for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it != ObjectList<Pawn>::end(); ++it)     
    104         {
    105                 Pawn* entity = orxonox_cast<Pawn*>(*it);
     103        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it != ObjectList<Pawn>::end(); ++it)
     104        {
     105            Pawn* entity = orxonox_cast<Pawn*>(*it);
    106106            if (!entity || FormationController::sameTeam(this->getControllableEntity(), entity, this->getGametype()))
    107                 continue;
     107                continue;
    108108            tempScore = turret->isInRange(entity);
    109109            if(tempScore != -1.f)
    110110            {
    111                 if(tempScore < minScore)
    112                 {
    113                         minScore = tempScore;
    114                         minScorePawn = entity;
    115                 }
    116             }
    117         }
     111                if(tempScore < minScore)
     112                {
     113                    minScore = tempScore;
     114                    minScorePawn = entity;
     115                }
     116            }
     117        }
    118118        this->setTarget(minScorePawn);
    119119        turret->setTarget(minScorePawn);
    120         }
     120    }
    121121
    122122    /**
     
    124124        Tests, if the turret is looking at the target, with a specified tolerance
    125125
    126                 This uses the world position as opposed to the local position in the old version.
    127 
    128                 @param angle
    129                 The tolerance, in radians
     126        This uses the world position as opposed to the local position in the old version.
     127
     128        @param angle
     129        The tolerance, in radians
    130130    */
    131131    bool TurretController::isLookingAtTargetNew(float angle) const
     
    140140        The more health and distance a pawn has, the higher the score. This means lower equals better.
    141141
    142                 @param pawn
    143                 The pawn to score
    144 
    145                 @param distance
    146                 The distance. Can be squared or normed, doesn't matter as long as all are treated the same.
     142        @param pawn
     143        The pawn to score
     144
     145        @param distance
     146        The distance. Can be squared or normed, doesn't matter as long as all are treated the same.
    147147    */   
    148         float TurretController::targetScore(Pawn* pawn, float distance) const
    149         {
    150                 return pawn->getHealth()/pawn->getMaxHealth() + distance;
    151         }
    152 
    153     /**
    154         @brief
    155         Does all the controlling of the turret.
    156 
    157         If the turret has a parent, copies the team from there, if it's not already set.
    158         Other actions are: Search a target. If a target has been found, aim and shoot at it.
    159     */
    160         void TurretController::tick(float dt)
    161         {
    162             if (!this->isActive() || !this->getControllableEntity())
    163                 return;
     148    float TurretController::targetScore(Pawn* pawn, float distance) const
     149    {
     150        return pawn->getHealth()/pawn->getMaxHealth() + distance;
     151    }
     152
     153    /**
     154        @brief
     155        Does all the controlling of the turret.
     156
     157        If the turret has a parent, copies the team from there, if it's not already set.
     158        Other actions are: Search a target. If a target has been found, aim and shoot at it.
     159    */
     160    void TurretController::tick(float dt)
     161    {
     162        if (!this->isActive() || !this->getControllableEntity())
     163            return;
    164164
    165165
     
    171171
    172172        if(!this->once_)
    173                 this->once_ = true;
     173            this->once_ = true;
    174174     
    175175        //Teams aren't set immediately, after creation, so we have to check every tick...
     
    188188        }
    189189
    190                 this->searchTarget();
    191                 if(this->target_)
    192                 {
    193                         Turret* turret = orxonox_cast<Turret*> (this->getControllableEntity());
    194                         this->aimAtTarget();
    195                         turret->aimAtPosition(target_->getWorldPosition());
    196                         if(this->isLookingAtTargetNew(Degree(5).valueRadians()))
    197                         {
    198                                 this->getControllableEntity()->fire(0);
    199                         }
    200                 }
    201         }
     190        this->searchTarget();
     191        if(this->target_)
     192        {
     193            Turret* turret = orxonox_cast<Turret*> (this->getControllableEntity());
     194            this->aimAtTarget();
     195            turret->aimAtPosition(target_->getWorldPosition());
     196            if(this->isLookingAtTargetNew(Degree(5).valueRadians()))
     197            {
     198                this->getControllableEntity()->fire(0);
     199            }
     200        }
     201    }
    202202 }
  • code/branches/presentationFS14/src/modules/objects/controllers/TurretController.h

    r10072 r10215  
    3939 namespace orxonox
    4040 {
    41         /**
    42                 @brief
    43                 Controller for turrets. Chooses a target, and makes the turret aim/shoot at it.
     41    /**
     42        @brief
     43        Controller for turrets. Chooses a target, and makes the turret aim/shoot at it.
    4444
    45                 The controllableEntity gets casted to Turret, so this controller won't work for anything else.
    46         */
    47         class _OrxonoxExport TurretController : public ArtificialController, public Tickable
    48         {
    49                 public:
    50                         TurretController(Context* context);
    51                         virtual ~TurretController();
     45        The controllableEntity gets casted to Turret, so this controller won't work for anything else.
     46    */
     47    class _OrxonoxExport TurretController : public ArtificialController, public Tickable
     48    {
     49        public:
     50            TurretController(Context* context);
     51            virtual ~TurretController();
    5252
    53                         virtual void tick(float dt);
     53            virtual void tick(float dt);
    5454
    55                 private:
     55        private:
    5656
    57                         void searchTarget();
    58                         bool isLookingAtTargetNew(float angle) const;
    59                         float targetScore(Pawn* pawn, float distance) const;
     57            void searchTarget();
     58            bool isLookingAtTargetNew(float angle) const;
     59            float targetScore(Pawn* pawn, float distance) const;
    6060
    61                         bool once_; //!< Flag for executing code in the tick function only once.
    62         };
     61            bool once_; //!< Flag for executing code in the tick function only once.
     62    };
    6363 }
    6464
  • code/branches/presentationFS14/src/orxonox/controllers/ControllerDirector.cc

    r10077 r10215  
    106106    }
    107107
    108        
    109108    bool ControllerDirector::preparationToTakeControl(BaseObject * trigger)
    110109    {
     
    130129        }
    131130
    132         this->entity_ = this->player_->getControllableEntity();
    133         assert(this->entity_);
     131        this->entity_ = this->player_->getControllableEntity();
     132        assert(this->entity_);
    134133
    135134        return true;
  • code/branches/presentationFS14/src/orxonox/controllers/ControllerDirector.h

    r10076 r10215  
    4545            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
    4646            bool party(bool bTriggered, BaseObject* trigger);
    47             virtual void XMLEventPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
    48        
    49        
     47            virtual void XMLEventPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
     48
     49
    5050            /* Take over control of a given object */
    51             void takeControl(Controller * controller, BaseObject * trigger);
    52             bool preparationToTakeControl(BaseObject * trigger);
     51            void takeControl(Controller * controller, BaseObject * trigger);
     52            bool preparationToTakeControl(BaseObject * trigger);
    5353
    5454            // currently unused
    55             //void setNewController(Controller * controller);
    56        
    57 
     55            //void setNewController(Controller * controller);
    5856
    5957        private:
    60            
    6158            PlayerInfo* player_;
    6259            ControllableEntity* entity_;
    6360            PlayerTrigger * pTrigger_;
    6461            Context* context_;
    65        
    66 
    6762    };
    6863}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.