| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004-2006 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Nicolas Schlumberger, Marc Schaerrer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WEAPON | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "spike_ball.h" | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | #include "state.h" | 
|---|
| 23 | #include "model.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "particles/dot_emitter.h" | 
|---|
| 26 | #include "particles/sprite_particles.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #include <cassert> | 
|---|
| 29 | #include "debug.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "space_ships/space_ship.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | ObjectListDefinition(SpikeBall); | 
|---|
| 36 | CREATE_FAST_FACTORY_STATIC(SpikeBall); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | /** | 
|---|
| 39 |  *  standard constructor | 
|---|
| 40 | */ | 
|---|
| 41 | SpikeBall::SpikeBall () : ProjectileWeapon() | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |   this->registerObject(this, SpikeBall::_objectList); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   this->loadModel("models/projectiles/spike_ball.obj", .25); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |   this->setMinEnergy(1); | 
|---|
| 48 |   this->setHealthMax(1); | 
|---|
| 49 |   this->lifeSpan = 1.0; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |   this->emitter = new DotEmitter(100, 5, M_2_PI); | 
|---|
| 52 |   this->emitter->setParent(this); | 
|---|
| 53 |   this->emitter->setSpread(M_PI, M_PI); | 
|---|
| 54 |   this->emitter->setEmissionRate(300.0); | 
|---|
| 55 |   this->emitter->setEmissionVelocity(50.0); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |   this->setRotationSpeed(130); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   this->halo = new Billboard(); | 
|---|
| 60 |   this->halo->setSize(2, 2); | 
|---|
| 61 |   this->halo->setTexture("hbolt_halo.png"); | 
|---|
| 62 |   this->halo->setVisibility(false); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   this->setFragments(26); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |   this->size = 4; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |   this->launcher = new Vector [this->getFragments()]; | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | /** | 
|---|
| 74 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| 75 | */ | 
|---|
| 76 | SpikeBall::~SpikeBall () | 
|---|
| 77 | { | 
|---|
| 78 |   // delete this->emitter; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   /* this is normaly done by World.cc by deleting the ParticleEngine */ | 
|---|
| 81 |   if (SpikeBall::explosionParticles != NULL && SpikeBall::objectList().size() <= 1) | 
|---|
| 82 |   { | 
|---|
| 83 |     //if (ClassList::exists(SpikeBall::explosionParticles, CL_PARTICLE_SYSTEM)) | 
|---|
| 84 |     //  delete SpikeBall::explosionParticles; | 
|---|
| 85 |     PRINTF(1)("Deleting SpikeBall Particles\n"); | 
|---|
| 86 | //    if (SpikeBall::objectList().exists(SpikeBall::explosionParticles)) | 
|---|
| 87 | //      delete SpikeBall::explosionParticles; | 
|---|
| 88 |     SpikeBall::explosionParticles = NULL; | 
|---|
| 89 |   } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | SpriteParticles* SpikeBall::explosionParticles = NULL; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 | void SpikeBall::activate() | 
|---|
| 96 | { | 
|---|
| 97 |   this->halo->setVisibility(true); | 
|---|
| 98 |   if (unlikely(SpikeBall::explosionParticles == NULL)) | 
|---|
| 99 |   { | 
|---|
| 100 |     SpikeBall::explosionParticles = new SpriteParticles(1000); | 
|---|
| 101 |     SpikeBall::explosionParticles->setName("SpikeBallExplosionParticles"); | 
|---|
| 102 |     SpikeBall::explosionParticles->setLifeSpan(.5, .3); | 
|---|
| 103 |     SpikeBall::explosionParticles->setRadius(0.0, 10.0); | 
|---|
| 104 |     SpikeBall::explosionParticles->setRadius(.5, 6.0); | 
|---|
| 105 |     SpikeBall::explosionParticles->setRadius(1.0, 3.0); | 
|---|
| 106 |     SpikeBall::explosionParticles->setColor(0.0, 1,1,0,.9); | 
|---|
| 107 |     SpikeBall::explosionParticles->setColor(0.5, .8,.8,0,.5); | 
|---|
| 108 |     SpikeBall::explosionParticles->setColor(1.0, .8,.8,.7,.0); | 
|---|
| 109 |   } | 
|---|
| 110 |   this->setDamage(5); | 
|---|
| 111 |   this->setHealth(10); | 
|---|
| 112 |   this->setRotationAxis(VECTOR_RAND(1)); | 
|---|
| 113 |   this->setAngle(); | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |   this->launcher[0] = Vector(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 116 |   this->launcher[1] = Vector(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 117 |   this->launcher[2] = Vector(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |   this->launcher[3] = Vector(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 120 |   this->launcher[4] = Vector(0.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 121 |   this->launcher[5] = Vector(1.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 122 |   this->launcher[6] = Vector(1.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 123 |   this->launcher[7] = Vector(0.0, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 124 |   this->launcher[8] = Vector(-1.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |   this->launcher[9] = Vector(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 127 |   this->launcher[10] = Vector(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 128 |   this->launcher[11] = Vector(1.0, -1.0, 1.0); | 
|---|
| 129 |   this->launcher[12] = Vector(-1.0, -1.0, 1.0); | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |   int tmp = this->getFragments() / 2; | 
|---|
| 132 |   for (int i = 0; i < tmp; i++) | 
|---|
| 133 |   { | 
|---|
| 134 |     this->launcher[i].normalize(); | 
|---|
| 135 |     this->launcher[tmp + i] =  this->launcher[i] * (-1); | 
|---|
| 136 |   } | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |   this->freeMode = false; | 
|---|
| 139 | } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 | void SpikeBall::deactivate() | 
|---|
| 143 | { | 
|---|
| 144 |   this->halo->setVisibility(false); | 
|---|
| 145 |   assert (SpikeBall::explosionParticles != NULL); | 
|---|
| 146 |   //SpikeBall::explosionParticles->removeEmitter(this->emitter); | 
|---|
| 147 |   this->emitter->setSystem(NULL); | 
|---|
| 148 |   this->lifeCycle = 0.0; | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |   this->toList(OM_NULL); | 
|---|
| 151 |   this->removeNode(); | 
|---|
| 152 |   SpikeBall::fastFactory->kill(this); | 
|---|
| 153 | } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 | /* | 
|---|
| 156 | void SpikeBall::collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location) | 
|---|
| 157 | { | 
|---|
| 158 |   PRINTF(0)("Collision with SpikeBall\n"); | 
|---|
| 159 |   if (this->hitEntity != entity && entity->isA(CL_NPC)) | 
|---|
| 160 |     this->destroy( entity ); | 
|---|
| 161 |   this->hitEntity = entity; | 
|---|
| 162 |   dynamic_cast<SpaceShip*>(entity)->damage(this->getDamage(),0); | 
|---|
| 163 | }*/ | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 | void SpikeBall::blow() | 
|---|
| 167 | { | 
|---|
| 168 |   if ( this->freeMode ) | 
|---|
| 169 |     updateFireDir(); | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |   Spike* pj = NULL; | 
|---|
| 172 |   for ( int i = 0; i < this->getFragments(); i++) | 
|---|
| 173 |   { | 
|---|
| 174 |     pj  = new Spike(); | 
|---|
| 175 |     assert( pj ); | 
|---|
| 176 |     pj->setParent(PNode::getNullParent()); | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |     pj->setVelocity(this->launcher[i].getNormalized() * 250.0); | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |     pj->setParent(PNode::getNullParent()); | 
|---|
| 181 |     pj->setAbsCoor(this->getAbsCoor() + this->launcher[i] * this->size); | 
|---|
| 182 | //     Quaternion q; | 
|---|
| 183 |     pj->setAbsDir(Quaternion(this->launcher[i], 0)); | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |     pj->toList(this->getOMListNumber()); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |     pj->activate(); | 
|---|
| 188 |   } | 
|---|
| 189 | } | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 | void SpikeBall::updateFireDir(){ | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |   float** m = new float* [3]; | 
|---|
| 195 |   for( int i = 0; i < 3 ; i++) | 
|---|
| 196 |     m[i] = new float; | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |   float nx, ny, nz, ca, sa; | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |   nx = this->getRotationAxis().x; | 
|---|
| 201 |   ny = this->getRotationAxis().y; | 
|---|
| 202 |   nz = this->getRotationAxis().z; | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |   ca = cos (this->getAngle()); | 
|---|
| 205 |   sa = sin (this->getAngle()); | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |   m[0][0] = nx * nx * (1 - ca) + ca; | 
|---|
| 208 |   m[0][1] = nx * ny * (1 - ca) + nz * sa; | 
|---|
| 209 |   m[0][2] = nx * nz * (1 - ca) - ny * sa; | 
|---|
| 210 |   m[1][0] = nx * nz * (1 - ca) - nz * sa; | 
|---|
| 211 |   m[1][1] = ny * ny * (1 - ca) + ca; | 
|---|
| 212 |   m[1][2] = ny * nz * (1 - ca) + nx * sa; | 
|---|
| 213 |   m[2][0] = nx * nz * (1 - ca) + ny * sa; | 
|---|
| 214 |   m[2][1] = ny * nz * (1 - ca) - nx * sa; | 
|---|
| 215 |   m[2][2] = nz * nz * (1 - ca) + ca; | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |   float x, y, z; | 
|---|
| 218 |   for (int i = 0; i < this->getFragments(); i++){ | 
|---|
| 219 |     x = m[0][0] * this->launcher[i].x + m[0][1] * this->launcher[i].y + m[0][2] * this->launcher[i].z; | 
|---|
| 220 |     y = m[1][0] * this->launcher[i].x + m[1][1] * this->launcher[i].y + m[1][2] * this->launcher[i].z; | 
|---|
| 221 |     z = m[2][0] * this->launcher[i].x + m[2][1] * this->launcher[i].y + m[2][2] * this->launcher[i].z; | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |     this->launcher[i] = Vector (x, y, z); | 
|---|
| 224 |   } | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |   for( int i = 0; i < 3 ; i++) | 
|---|
| 227 |     delete m[i]; | 
|---|
| 228 |   delete m; | 
|---|
| 229 | } | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | /** | 
|---|
| 233 |  *  signal tick, time dependent things will be handled here | 
|---|
| 234 |  * @param dt time since last tick | 
|---|
| 235 | */ | 
|---|
| 236 | void SpikeBall::tick (float dt) | 
|---|
| 237 | { | 
|---|
| 238 |   Vector v = this->velocity * dt; | 
|---|
| 239 |   this->shiftCoor(v); | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |   if (this->tickLifeCycle(dt)){ | 
|---|
| 242 |     this->blow(); | 
|---|
| 243 |     this->deactivate(); | 
|---|
| 244 |   } | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 |   this->updateAngle( dt ); | 
|---|
| 247 | } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 | /** | 
|---|
| 250 |  *  the function gets called, when the projectile is destroyed | 
|---|
| 251 | */ | 
|---|
| 252 | void SpikeBall::destroy (WorldEntity* killer) | 
|---|
| 253 | { | 
|---|
| 254 |   ProjectileWeapon::destroy( killer ); | 
|---|
| 255 |   PRINTF(5)("DESTROY SpikeBall\n"); | 
|---|
| 256 |   this->lifeCycle = .95; //!< @todo calculate this usefully. | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |   this->emitter->setSystem(SpikeBall::explosionParticles); | 
|---|
| 259 | } | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 | void SpikeBall::draw () const | 
|---|
| 263 | { | 
|---|
| 264 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
| 265 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 266 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 267 |  | 
|---|
| 268 |   float matrix[4][4]; | 
|---|
| 269 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, this->getAbsCoor ().y, this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| 270 |   this->halo->draw(); | 
|---|
| 271 |  | 
|---|
| 272 |   glRotatef(angle, this->getRotationAxis().x, this->getRotationAxis().y, this->getRotationAxis().z); | 
|---|
| 273 |   this->getAbsDir().matrix (matrix); | 
|---|
| 274 |   glMultMatrixf((float*)matrix); | 
|---|
| 275 |   this->getModel()->draw(); | 
|---|
| 276 |  | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 279 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| 280 | } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|