| Rev | Line |   | 
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| [10227] | 1 |  | 
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 | 2 | #ifndef _ATTACK_MODULE_H | 
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 | 3 | #define _ATTACK_MODULE_H | 
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 | 5 | #include "ai_module.h" | 
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 | 6 | #include "player.h" | 
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 | 7 | #include "playable.h" | 
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 | 8 | //#include "npcs/npc_test.h" | 
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 | 9 | class NPC2; | 
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 | 12 | class AttackModule : public AIModule{ | 
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 | 14 |         public: | 
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 | 15 |                 AttackModule(); | 
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 | 16 |                 virtual ~AttackModule(){} | 
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 | 17 |                 virtual void process(float dt); | 
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 | 18 |  | 
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 | 19 |                 static void setDistanceToPlayer(float newValue); | 
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 | 20 |                 static void setDistanceToNPC(float newValue); | 
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 | 21 |                 static void setMaxAccleartion(float newValue); | 
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 | 22 |                 static void setTestValue(float newValue); | 
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 | 23 |                 static void setTestValue2(float newValue); | 
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 | 24 |  | 
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 | 25 |         private: | 
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 | 26 |                 Vector myATTACK; | 
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 | 27 |                 float myMaxAccleration; | 
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 | 28 |                 float myMaxSpeed; | 
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 | 29 |  | 
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 | 30 |                 static float maxAccleration; | 
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 | 31 |                 static float distanceToPlayer; | 
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 | 32 |                 static float distanceToNPC; | 
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 | 33 |                 static float testValue; | 
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 | 34 |                 static float testValue2; | 
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 | 35 |  | 
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 | 36 |                 int tickCount; | 
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 | 37 |                 int randomFreq; | 
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| [10275] | 38 |                 float fireTimeout; | 
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| [10227] | 39 |                 Vector randomVector; | 
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 | 40 | }; | 
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 | 41 |  | 
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 | 42 | #endif /* _ATTACK_MODULE_H */ | 
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      Note: See 
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